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[3D]Session Speed Modé #4

du 18/05/2009 au 24/05/2009

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne LordTaZ # Posté le 20/05/2009 à 10:02:49
Viva la vida.
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Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

Reprise du dernier message de la page précédente :
SimSonic, le seul truc qui cloche dans ta modé, je trouve que c'est le contenue, il est pas crédible. Sinon la tasse est vraiment bien !
wraitii, le rendu avec les nuages gache vraiment la visibilité.
Serious?, content que ces sessions te plaisent et t'aide. Pour ta modé, c'est pas mal, le wire est vraiment propre en tout cas !
h4o, avec un sol on verrais peut-être mieux ta tasse.

Pour tout le monde : y'a vraiment beaucoup de post cette session, ça fait vraiment plaisir que le rythme se soit installé :)

Ma contribution (j'en ferais sûrement une autre):

Image utilisateurImage utilisateur

Test avec autre chose que du verre : http://img43.imageshack.us/img43/5480/rendu5.png
Rendu de chaque élément pour voire ^^ : http://img188.imageshack.us/img188/8711/rendusepar.png
Wire Smooth : http://img39.imageshack.us/img39/948/renduwires.png

Logiciel : 3ds Max 2008
Rendu : Mental Ray

Temps modé : ~30 mn
Temps Texturage etc. : ~30-45 mn
Rendu : ~ 1mn



Édité le 20/05/2009 à 10:03:24 par LordTaZ

Tutoriel n°1 : [ |||||||||||||||||||| ] 100%

MADE IN HELL


 
Hors ligne Clemsip # Posté le 20/05/2009 à 17:21:28
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine

Bonjour,
LordTaz : classique mais typé j'aime beaucoup le rendu.
SimSonic : le rendu de la chantilly est bizarre mais c'est sympa
wraitii : Le rendu est particulier et les maillage est... spécial :D .
Serious? : Le maillage est propre mais tu aurait pu améliorer le rendu.
H4o : Bonne mod, le rendu est moyen.

-------------------------------------------

Moi non plus j'aime pas ce qui est simple et conventionnel. J'ai donc fait un tasse un peu plus chic et développée que la moyenne. J'ai ch*é le café sur le rendu mais j'ai la flemme de le refaire, peu être si j'ai le temps. La soucoupe est louche aussi mais je ne trouve pas le problème donc si vous pouviez m'aider. J'ai légèrement degranulé sous GIMP mais le résultat n'est pas parfait je verrait si je fait mieux plus tard.

Logiciels : Blender, GIMP.
Moteur de rendu : Internal.
Temps de modélisation : 30 min ~ 45 min
Temps de texturing : ~ 30 min
Temps de rendu : ~ 1h

Voila la bête :

Rendu Wire
Clique pour agrandir.
Édité le 20/05/2009 à 17:22:25 par Clemsip

Image utilisateur
Image utilisateur

Tutoriel : Faire des images en 3D

Partie I : Images en 3D
Partie II : Films en 3D (Hors ligne, en cours de rédaction)
Partie III : Annexe
 
Hors ligne LordTaZ # Posté le 20/05/2009 à 17:28:29
Viva la vida.
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Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

Merci Clemsip,

Pour ta tasse, le rendu de celle ci donne bien, c'est juste le liquide qui est trop uniforme.

Tutoriel n°1 : [ |||||||||||||||||||| ] 100%

MADE IN HELL


 
Hors ligne Falamer's # Posté le 21/05/2009 à 04:07:08
on n'a rien sans rien
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Salut à tous,

Je voulais vous dire que vous faîtes chacun un superbe travail, désolé pour l'absence sur la session 2&3,je voulais faire le skate la dernière fois mais manque de temps :-° ...

Alors voilà aujourd'hui pour la tasse(l'effet sombre est voulu test avec l'ao) :

Mod: ~30min
Texture et rendu: ~40min



Critiques et commentaires sont les bienvenus :o ;)
edit: effet éclairé quand même mis
Édité le 21/05/2009 à 05:39:38 par Falamer's

l'erreur est tellement plus perceptible par les autres... Bizarre quand même... o_O
Image utilisateur
 
Hors ligne t_abw # Posté le 21/05/2009 à 10:23:24
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salut, voila ma petite contribution

Image utilisateur

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modl: 45mn
texture et rendu : +-40mn

a+
 
Hors ligne darkeyes # Posté le 21/05/2009 à 10:50:18

J'ai une question à propos du concoure, est-ce qu'on est obliger de mettre du liquide dans sa tasse ? Merci d'avance.
Hors ligne h4o # Posté le 21/05/2009 à 11:38:55
he is a good gui
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Au fait,mercis pour vos conseils,mais je ne vous le cacherais pas,je suis nul en texture/high poly, ceci est ma premiere création high poly de l'année alors tout conseil pour comment améliorer ma texture avec l'internal de blender est bon à prendre.
 
Hors ligne anonyme # Posté le 21/05/2009 à 11:54:07

Citation : darkeyes
J'ai une question à propos du concoure, est-ce qu'on est obliger de mettre du liquide dans sa tasse ? Merci d'avance.

Tu peux faire tout ce que tu veux du moment que ça colle au sujet, ce n'est justement PAS un concours, c'est un sujet donné pour pratiquer :) .
Connecté Niko300 # Posté le 21/05/2009 à 15:51:25
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Et voici ma participation :
Temps de modélisation : 1h15
Temps de texturage : 15 min
Temps d'éclairage : - de 5 min
Temps de rendu : 4 min
Fil de fer : Cliquez ici

Rendu : Blender Internal 2.48
Image utilisateur

C'est une tasse de thé à la menthe ;)
J'ai l'impression que ma poignée est à l'envers, pas vous ?
Édité le 21/05/2009 à 21:39:41 par Niko300

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______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne boubou44 # Posté le 21/05/2009 à 18:51:05
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Salut a tous et bravo pour vos participations.

J'ai enfin décider de me lancer dans le challenge, donc voici ma participation:
modélisation : 25 min
mise en scène : 5 min
texturage : 30 min
rendu : 8 min
(la rose n'est comptée nul pars, c'est une ancienne modélisation avec un maillage affreux (abus du subsurf)et avec elle, le temps de rendu passe a 1 heure(oui je sais o_O )
bref voici l'horoeuvre
Image utilisateur
et le wire
Image utilisateur
voilà, il y'a beaucoup de choses qui serait a améliorer et c'est bien pour cette raison que je suis là :D

big brother google is watching you!
 
Hors ligne maeln # Posté le 22/05/2009 à 00:23:10
Pourquoi moi ?
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Ma tasse :
cliquez pour voir en grand
(Cliquez pour voir en grand)
wire :
ici

  • Modélisation : ~ 30 min
  • texture, lumiére , etc ... : ~ 1H30
  • temps de rendu : 15 min
  • moteurs de rendu : Blender Internal


 
Connecté Niko300 # Posté le 22/05/2009 à 15:08:36
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

@ boubou44 > C'est joliment présenté et j'aime bien la forme de la tasse, je voulais faire comme ça mais je ne savais pas comment y parvenir par contre j'aime pas la poignée qui est trop uniforme.

@ maeln > Jolie tasse, l'éclairage est spécial mais c'est sans doute la texture qui fait ça et les bulles je penses qu'elles devraient être blanches.


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Hors ligne maeln # Posté le 22/05/2009 à 15:43:09
Pourquoi moi ?
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Citation : Niko300

@ maeln > Jolie tasse, l'éclairage est spécial mais c'est sans doute la texture qui fait ça et les bulles je penses qu'elles devraient être blanches.

Oui , j'ai essayer de travailler sa ( d'où les 1H30 ) mais j'ai pas réussie a arriver au résultat souhaiter .
 
Hors ligne kreshak # Posté le 22/05/2009 à 20:22:23
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voila ma participation, je pense pas qu'une tasse comme sa existe ^^ , je me suis inspiré de trucs innutiles
qu'on voit parfois ;) :

Image utilisateur
le wire

(c'est un genre de tasse qui servirait le café toute seule, si elle est branchée a un distributeur de café)

logiciel : blender
temps de modé : 50 mn
texturage : 20 mn
rendu : yafray (en quelques secondes)
quelques retouches avec GIMP aussi

voila a+
Édité le 22/05/2009 à 20:23:50 par kreshak

reuhmegneumegneu
 
Hors ligne maeln # Posté le 22/05/2009 à 21:51:20
Pourquoi moi ?
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Trop de triangle , et j'ai comme l'impression que tu as mis du subsurf sur le rendu final ce qui fait une sorte de "pater" au niveaux des triangle , des matériaux un peu plus travailler aurait été pas mal non plus mais sinon c'est une belle mod et très original ( par contre je pense que le café aurait un mauvais goût :lol: ) .
 
Hors ligne Jinno # Posté le 22/05/2009 à 22:29:17
fresh reel!
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Citation : maeln
Trop de triangle , et j'ai comme l'impression que tu as mis du subsurf sur le rendu final ce qui fait une sorte de "pater" au niveaux des triangle , des matériaux un peu plus travailler aurait été pas mal non plus mais sinon c'est une belle mod et très original ( par contre je pense que le café aurait un mauvais goût :lol: ) .


Dis moi maeln, toi s'il te plait, pour c'est pas bien qu'il y ait des triangles sur cette tasse ?
C'est pour comprendre pourquoi tu dis "trop de triangles" ?!
Je trouve ça risible :)
Édité le 22/05/2009 à 22:30:40 par Jinno

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Connecté Niko300 # Posté le 23/05/2009 à 00:27:39
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Citation : Jinno
toi s'il te plait, pour c'est pas bien qu'il y ait des triangles[...]


Je ne comprends pas cette phrase :-°

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______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne anonyme # Posté le 23/05/2009 à 00:30:52

Je pense que ça veut dire ça :
"Tait-toi s'il te plaît, pourquoi ce n'est pas bien d'avoir des triangles ? [...]"
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 23/05/2009 à 01:39:30
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Jinno, pourquoi des Quads et non des triangles? Et bien, comme tu as pu le remarquer (Et ce si seulement tu as lu les commentaires), certains endroits de la tasse de Kreshak sont difformes, suite au Subsurf.

Pour bien comprendre pourquoi les quads c'est bien, il faut premièrement comprendre comment le subsurf fonctionne.

En fait, le subsurf utilise ton mesh de base et le "subdivise", en ajoutant des faces et en arrondissant les angles. Lorsque chacune des face est subdivisée, elle est, pour chaque niveau de subsurf, subdivisée en 4. Donc si tu as un subsurf de 1, tu aura 4x plus de faces, si tu as un subsurf de 2, tu aura 16 fois plus de faces, et ainsi de suite. Le subsurf fonctionne donc avec une base 4.

Pouf, image explicative :
Image utilisateur

Si tu as un petit peu de logique, tu auras remarqué que les triangle ont 3 faces (Ou lala!). De ce fait, le subsurf doit modifier la morpholoquie (?) de ton objet pour avoir toutes les faces en base 4.

C'est donc pour ça que les quads sont mieux, et aussi plus propre. Par contre, attention, les triangles, ce n'est pas mal non plus. À certains endroits, on n'as d'autres choix que d'utiliser des triangles, mais ils sont à utiliser avec modération, et en plus petit nombre possible.

Voilà, j'espère que maintenant, vu que tu sais pourquoi triangle "cé maleuh!" tu va arrêter de dire "Tait-toi, blablabla, powurkoi triangleuh cé mal", et que tu trouve sa "risible" de dire qu'il y a trop de triangles.

Merci, à la prochaine.
Félix.

P.S. Tous les autres, très belles créations. Tout le monde semble avoir fait quelque chose de propre. Attention spéciale à Falamer et Clemsip, je trouve leurs tasses vraiment originales. LordTaz, je n'ai jamais vu ce type de tasse avant, et très beau rendu. La flemme de tout commenter le reste.
Édité le 23/05/2009 à 01:46:52 par FélixEnFeu
 
Hors ligne Jinno # Posté le 23/05/2009 à 01:44:59
fresh reel!
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Citation : Cyrix
Je pense que ça veut dire ça :
"Tait-toi s'il te plaît, pourquoi ce n'est pas bien d'avoir des triangles ? [...]"


Exact, juste en enlevant le premier mot. Où vois-tu "tais-toi" ?

Édité le 23/05/2009 à 01:49:16 par Jinno

Image utilisateur

Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur










 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 23/05/2009 à 01:49:38
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Citation : Jinno
Où vois-tu "tais-toi ?"


Si tu aurais pris quelques secondes supplémentaires pour écrire un message lisible, il n'y aurait pas eu de telles ambiguïtés...
 
Hors ligne slim94 # Posté le 23/05/2009 à 01:52:18
Joie o_0
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o_O What!!! temps de rendu 1h clemsip c koi ta l'ordi le plus vieux au monde. :euh: :euh:

:D I'm not different, I'm just crazy :D
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

SLIM 94
 
Hors ligne Jinno # Posté le 23/05/2009 à 01:53:55
fresh reel!
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Doucement FélixEnFeu, t'as l'air si tendu :)
Je fais des efforts avec le français, je ne suis français.

Image utilisateur

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Hors ligne slim94 # Posté le 23/05/2009 à 01:57:24
Joie o_0
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c'est quoi le principe du jeux je voudrais participer

:D I'm not different, I'm just crazy :D
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

SLIM 94
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 23/05/2009 à 02:01:59
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Je ne suis pas tendu, j'ai simplement répondu à ta question ^^

Slim94, c'est en quelque sorte un jeu (Dépend de la façon de voir ça.. :) ), le but est en fait de faire un modélisation, suivant le thème de la semaine, ici la tasse, et en respectant un temps, ici de 1h à 1h30 pour une modélisation complète.

Les règles sont dites sur le premier message, libre à toi de participer :D
 
Hors ligne h4o # Posté le 23/05/2009 à 11:34:54
he is a good gui
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Est-ce que l'on peux reparticiper? Je vais essayer une autre tasse.
 
Hors ligne anonyme # Posté le 23/05/2009 à 11:37:11

Salut !
Il me semble que tu ne peux poster qu'un screen (ben, les concours ...).
Citation : LordTaz
Sans oublier : Postez un rendu wire à coté de votre oeuvre.

Déjà, tu peux voir qu'il utilise le singulier, donc, une seule oeuvre ;)
Hors ligne h4o # Posté le 23/05/2009 à 11:45:41
he is a good gui
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Bon,ok je la garde pour moi celle là :p
 
Hors ligne V3rSus # Posté le 23/05/2009 à 13:02:19

études : Université de Perpignan (UPVD)

H4O, tu peux poster si ton œuvre est différente de ta précédente je pense ^^ .
Les sessions de SM servent à nous faire progresser, ce n'est pas un concours super sérieux !
Et si tu l'as déjà fait en plus, c'est bête de ne pas la poster ;) .
Hors ligne anonyme # Posté le 23/05/2009 à 13:03:13

Ben au pire, tu édits ton premier rendu ^^
Hors ligne Oli # Posté le 23/05/2009 à 13:41:46
C++, C++ fort que C!!!
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

h4o on peu participer plusieurs fois:
Citation : LordTaZ
[...]Ma contribution (j'en ferais sûrement une autre):[...]

LordTaz est quand même le chef des speed modé, si il dit qu'il fera une 2° contribution, c'est qu'on peu faire une 2° contribution :lol: !
Édité le 23/05/2009 à 13:42:40 par Oli
 

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