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Tutoriel du jour

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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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LordTaZ
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# Posté le 25/05/2009 à 00:27:24 |
Viva la vida.![]() |
Session de Speed Modelling #5Présentation et règlesMerci à tous les participants de la quatrième session, ça fait plaisir de voir que les sessions plaisent à autant de personnes. Les règles : Temps alloué : 1h (1h30 grand max pour ceux qui ont du mal) Début : Lundi 25 Mai 2009 à 00h00 GMT. Fin : Dimanche 31 Mai 2009 à 23h59 GMT. Indiquez : Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). Sans oublier : Postez un rendu wire à coté de votre oeuvre. Sujet de la semaineLe sujet de la semaine sera la modélisation d'une paire de lunette. Que ce soit des lunette de vue, de soleil ou autre, maintenez vous juste au sujet. De plus, avec votre participation, vous pouvez proposer un sujet pour la semaine suivante, ça peut aider. Soyez originaux, créatif et inspirés. Je compte sur votre participation. Bonne semaine à tous ! |
Niko300
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# Posté le 25/05/2009 à 18:34:41 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Voici des lunettes normales et des lunettes de vue
![]() Modelisation : 1h10 Texturage : 15 min Eclairage : 1 sec Moteur de rendus : Blender Internal 2.48 Lunettes de soleil![]() Lunettes de vue![]() Wire : Cliquez ici Dites-moi ce que vous en pensez
Édité
le 25/05/2009 à 19:58:52
par Niko300
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V3rSus
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# Posté le 25/05/2009 à 19:23:12 |
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études : Université de Perpignan (UPVD) |
Ca a l'air pas mal Niko300, mais des images un peu plus grandes seraient mieux
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Niko300
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# Posté le 25/05/2009 à 19:48:48 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Oui c'etait prévu mais je devais aller manger.
On peut cliquer dessus maintenant
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LordTaZ
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# Posté le 25/05/2009 à 20:02:54 |
Viva la vida.![]() |
Très sympa, joli mod.
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V3rSus
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# Posté le 25/05/2009 à 23:17:05 |
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études : Université de Perpignan (UPVD) |
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LordTaZ
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# Posté le 25/05/2009 à 23:58:16 |
Viva la vida.![]() |
V3rSus, avec un peu d'occlusion, ça sera parfait
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V3rSus
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# Posté le 26/05/2009 à 00:31:18 |
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études : Université de Perpignan (UPVD) |
Merci LordTaZ, ça serait avec plaisir mais je connais l'AO que sous blender :p.
Je vais faire quelques recherches pour trouver comment on fait sous MAX:) . |
LordTaZ
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# Posté le 26/05/2009 à 01:21:16 |
Viva la vida.![]() |
Rien de plus simple, si tu utilise MR, regarde dans le materiaux, et dans l'onglet special effect, coche la bonne option.
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Vladax
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# Posté le 26/05/2009 à 18:42:15 |
Mange une chips, ca ira mieux![]()
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J'aime bien tes lunettes versus
Elles me fait penser aux lunettes d'Howard dans "Aviator"
Projets en cours Film "Will of the Heart" : Script ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 72% Trailer ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 18% Vidéo "Le trésor de l'île hantée" épisode 2 : Montage ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 0% [En attente] |
karin0sh
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# Posté le 26/05/2009 à 21:17:11 |
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Viva la pierre
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Salut
![]() Ben moi j'ai modélisé des Shutter Shades à la Kanye West Modélisation : 30 mins Texturage, mise en scène, rendu et tout le bazar: 20/25 mins =Rendu= ![]() Cliquez ici pour afficher en 1280*720 =Wire= ![]() Cliquez ici pour afficher en 1280*720 Voilà Fait sous Cinema4D
Édité
le 26/05/2009 à 21:21:08
par karin0sh
"Snapper le gizmo à un vertex", Linko ![]() |
V3rSus
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# Posté le 26/05/2009 à 21:53:12 |
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études : Université de Perpignan (UPVD) |
Haha, ah oui elle m'ont fait rêver ces lunettes le jour où je les ai vu
.Elles sont pas mal, c'est une bonne idée en tout cas .Il y a juste le bas, elles sont "anguleuses" au lieu d'être rondes. |
karin0sh
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# Posté le 26/05/2009 à 22:21:46 |
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Viva la pierre
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Effectivement, mais pas voulu smoother l'objet, sinon c'est plus moche
![]() Dommage
"Snapper le gizmo à un vertex", Linko ![]() |
Niko300
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# Posté le 26/05/2009 à 22:35:31 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
@ V3rSus : C'est bien modelisé, vraiment bravo ! Mais les verres ont l'air plutot grand comparé au reste.
L'image est fort sombre chez moi, peut être faudrait-il revoir l'éclairage. @karin0sh : Ca fait un peu carré mais c'est original, j'avais jamais vu de pareil lunettes
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FélixEnFeu
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# Posté le 27/05/2009 à 17:00:30 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
J'ai pris comme modèle mes propres lunettes...
Modélisation : ~1h Lightning : ~10min (Éclairage 3 points + AAO). Rendu : 15 secondes. Clay : ![]() Wire: ![]() ![]() ![]() ![]() Désolé, je n'ai pas de rendu, seulement le Clay, j'en ferai peut-être un peu plus tard. Sur les verres, il semble y avoir plus de triangles qu'il n'y en a vraiment... J'aurais peut-être pu faire plus propre. |
Niko300
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# Posté le 27/05/2009 à 17:45:40 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Non c'est deja très propre, j'adore le rendu de tes lunettes, elles sont faites dans les moindres détails à la perfection ! Bravo
![]() T'as été vite pour savoir modeliser aussi bien en seulement une heure pile Moi aussi j'ai modeliser mes propres lunettes et j'ai mit une 1h10 pour faire quelques chose avec des détails qui manque comme la découpe des branches et des vis par ci par là...
Édité
le 27/05/2009 à 17:46:57
par Niko300
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Clemsip
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# Posté le 27/05/2009 à 17:59:42 |
![]()
Ville : Toulouse |
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FélixEnFeu
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# Posté le 27/05/2009 à 19:22:45 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Allez, j'ai fait un rendu avec Yafaray, Post-prod sour Gimp. J'ai vraiment galéré pour les matériaux transparent mais bon.. je suis tout de même satisfait
![]() ![]() Sans post-prod. [Edit] Désolé, je n'ai pas critiqué vos créations Niko300 : Ton wire est très propre et ne semble pas vraiment chargé, peut-être au centre seulement, mais c'est minime. Au niveau de la forme, la lunette n'est pas assez épaisse au niveau des vers, et manque de courbure un peu, sinon tu as bien saisi la forme de base. Pour les lunettes fumée, une petite transparence, comme v3rSus a fait aurait été bien. C'est très bien. Ah oui, la lumière est peut-être un peu trop directe. V3rSus : Un wire un peu plus léger aurait été bien, sinon la forme c'est pas si mal, sauf quelques pincements dans le bas. Les matériaux, c'est bien, et ce n'est pas trop sombre ni trop clair. Comme déjà dit, c'est vrai que les verres semble disproportionnés face au reste, mais ce type de lunette est fait comme ça. Dans l'ensemble c'est vraiment bien. karin0sh : Pas mal, mais ça manque de rondeur. Le maillage n'est pas si mal, mais ça aurait pu être un peu plus propre. Comme déjà dit, c'est un peu trop anguleux à certains endroits. Coté rendu, pas si mal on plus, mais les ombre sont peut-êtr trop dure. On reconnais que c'est ce type de lunette, donc c'est bien. Voilà
Édité
le 27/05/2009 à 19:34:32
par FélixEnFeu
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LordTaZ
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# Posté le 27/05/2009 à 22:54:02 |
Viva la vida.![]() |
Excellent rendu FélixEnFeu !
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V3rSus
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# Posté le 27/05/2009 à 23:08:05 |
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études : Université de Perpignan (UPVD) |
En effet, j'aime beaucoup la modélisation FélixEnFeu.
Vraiment réaliste .Par contre je trouve que le flou est pas assez progressif, si tu vois ce que je veux dire ![]() Et en haut des verres, il y a des reflets bizarres. Mais sinon
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karin0sh
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# Posté le 27/05/2009 à 23:40:55 |
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Viva la pierre
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OMG l'image à FélixEnFeu
![]() Bravo! "Snapper le gizmo à un vertex", Linko ![]() |
Niko300
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# Posté le 27/05/2009 à 23:52:40 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Malgré quelques petites imperfectures qui sont apparues avec le rendu yafaray, c'est vraiment bien réaliste.
On à presque l'impression que c'est une photo mais le flou est trop marqué il est vrai... |
nitneuk
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# Posté le 28/05/2009 à 20:15:37 |
Halo3 is the best game ever![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Très jolie réalisation félix
mon WIP (char d'assaut sous Blender) merci a touts ceux qui ont eu la patience de m'aider à arriver jusqu'ici |
FélixEnFeu
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# Posté le 30/05/2009 à 15:20:25 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Merci pour les commentaires
![]() Je trouve, par contre, un peu dommage qu'il n'y ai pas plus de participations à cette session
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LordTaZ
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# Posté le 30/05/2009 à 18:19:10 |
Viva la vida.![]() |
Periode de travaille pour beaucoup j'imagine ... en tout cas je suis débordé
je vais tenter avant demain en tout cas.
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Zigomar
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# Posté le 30/05/2009 à 20:56:15 |
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Détritus a encore frappé !
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Désolé de ne pas avoir participé à la dernière session mais j'était en vacanes
J'ai quand même trouvé le temps pour participer à celle-ci (vive le week-end ):![]()
Et le wire : ![]() Pour la prochaine session, je reproposerai une lampe, ou sinon une porte/serrure/clef, un aspirateur, une brosse à dent (histoire d'utiliser les particules), une montre/horloge, un téléphone (portable), une clef USB... Citation : Zigomar Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard. |
FélixEnFeu
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# Posté le 30/05/2009 à 23:13:36 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Ta mod' est assez clean pour le maillage, mais 54 minutes pour un tel résultat, c'est abuser. Sinon, quelques petits problèmes de smooth. Le modèle est assez simple en soi, mais le rendu n'est pas si mal. Puis, sur ce genre de modèles, il y a des fils autour des lentilles, de sorte qu'elles restent en place (à moins que je me trompe). Outres les petites détails, c'est assez bien
![]() [Edit] Pour l'autre sujet, je proposerais soit ventilateur ou horloge, deux thèmes qui pourraient être assez intéressants.
Édité
le 30/05/2009 à 23:18:42
par FélixEnFeu
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LordTaZ
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# Posté le 31/05/2009 à 19:40:14 |
Viva la vida.![]() |
Zigomar, c'est marrant, mais je pensais aussi à une clé ou une brosse à dent pour la semaine prochaine
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Zigomar
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# Posté le 31/05/2009 à 22:14:14 |
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Détritus a encore frappé !
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Citation : LordTaZ
Zigomar, c'est marrant, mais je pensais aussi à une clé ou une brosse à dent pour la semaine prochaine ![]() Ben moi je pensais proposer une paire de lunettes pour cette semaine, mais j'ai pas eu le temps de poster mon message... => FélixEnFeu : pour les 54 min. de rendu, déjà je suis pas sûr parce que je suis pas resté devant mon ordi pendant le rendu et souvent Blender m'affiche qu'il a passé 2h de rendu alors qu'il n'a passé que 1 min. C'est donc très possible que le rendu ait duré beaucoup moins de temps, mais bon j'ai quand même mis pas mal de samples pour les ombres et l'ambiant occlusion. Sinon, j'ai fait mes lunettes au pif, sans modèle particulier en tête, mais je viens d'aller voir sur les lunettes de mon frère qui a le même type de lentilles et il n'y a pas de fils (par contre j'ai remarqué quelques autres petits défauts). Pour les problème de smooth, j'ai mis le subsurf au niveau 6 sur les verres de lunettes, mais comme j'avais la flemme de j'ai pas pensé à faire des loop cut, j'ai durci les arrêtes sur le bord pour qu'elles soient plus anguleuses, et quand je me suis rendu compte que même avec le subsurf on voyait toujours les angles, j'ai oublié que c'est parce-que j'avais durcis les arrêtes et j'ai laissé ça comme ça...et je viens juste de m'en rappeller .Citation : Zigomar Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard. |
Clemsip
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# Posté le 01/06/2009 à 10:16:58 |
![]()
Ville : Toulouse |
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