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[Jeu 3D C++] Guerilla

Jeu de shoot à la 3ème personne / stratégie

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne marshiell # Posté le 28/06/2009 à 19:18:38
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Guerilla



Introduction


C'est le dernier jeu de la trilogie du caporal Marsh(Rocketzor, Rollo, Guerilla). J'ai commencé ce projet le 14 décembre 2008.
Je suis assez fier de mon code qui est je trouve, largement plus propre que celui de Rollo.

Scénario


Après avoir emprunté le tube propulseur à capsule de la planète Xyloth (oui je l'ai renommée !) dans la dernière map de Rollo (à venir), caporal Marsh se retrouve sur Terre. Explosions, feu et fumées ne laissent aucun doute sur une bataille militaire.
La capsule Rollo indique un danger radioactif important, le gaz ravage la planète (je me sers de cette idée pour obliger tous les humains à être en capsule et ainsi...ne pas avoir à les modéliser).

Fonctionnalités


-L'éditeur de map a été grandement amélioré comparé à celui de Rollo.
-Les ennemis possèdent une IA !
-Vous pouvez choisir entre plusieurs modes :
  • Mode Campagne : Les maps dans un ordre de difficulté croissant et il y a les dialogues des personnages
  • Mode Blitz : Comme le mode Campagne, mais chaque unité a 1 pv et les bases se capturent très rapidement.
  • Mode Assaut : Mode "bourrain" de Guerilla. On fonce dans le tas avec un lance roquette de 500 munitions sans recharger par exemple :D (indisponible)
  • Mode Coop : Mode online avec un ami dans la même équipe contre des ordinateurs. (indisponible)
  • Mode Deathmatch : Mode online ou c'est chacun pour soi. (indisponible)

Le but


Vous devez capturer toutes les bases ennemies pour remporter la victoire. Dans les maps où il n'y a aucune base, le but sera d'éléminer toutes les troupes ennemies.
Le principal objectif est de terminer toutes les maps du mode Campagne.

Téléchargement


Vous pouvez télécharger Guerilla 1.2 dans la section téléchargement de mon site :)

Images


Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur


Les difficultés


Les difficultés rencontrées à la réalisation du projet ont été :
  • L'intelligence Artificielle, en particulier le Pathfinding
  • L'optimisation
  • Mouvements dans tous les sens (normalisation & trigonométrie)

Merci

  • à MouleMan pour son aide et ses conseils absolument indispensables.(sans lui les ennemis seraient...immobiles et le jeu tournerait à 1 FPS)
  • à Grade pour ses tests, ses conseils et ses encouragements.
  • à ender pour son aide. (sans lui les skybox seraient moche :p)
  • au Site du Zér0, qui m'a tout appris.

Informations

  • Voici l'adresse de mon site : http://linkocraft.com/
  • Le jeu ne devrait que fonctionner sous Windows, comme d'habitude :(
  • Le jeu risque de ramer sur certains PCs à cause de l'intelligence des NPC
  • Vous devez posséder WinRar pour pouvoir décompresser l'archive contenant le jeu
  • La dernière version est la v1.2 : http://linkocraft.com/dl.php

A venir

  • Bombardements d'avions
  • Des ennemis tomberont en parachute
  • Il y aura aussi des "héros", unités plus puissantes que les autres
  • J'essaye en ce moment d'inclure des modèles dans le jeu, comme vous avez pu le voir les graphismes sont assez primitifs


Voici une petite vidéo du jeu que j'ai mise sur Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=NV3lLrSSbgU

PS : SITE REDIRIGE : http://linkocraft.com/
Édité le 23/02/2011 à 23:18:07 par marshiell

Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/
Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor
 
Publicité # Posté le 28/06/2009 à 19:18:38

Hors ligne Shyre # Posté le 28/06/2009 à 20:07:45
Linux, égalité, fraternité
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Études : Université d'Orléans

Super ^^ je vais voir ça dès que ma connexion me le permet. Bien joué pour la pluie, tu arrives vraiment à rendre une bonne ambiance avec peu de moyens !

Waw, je suis même cité sur la fiche de présentation :p , en tout cas j'ai hâte de tester.

Tchaaaaâââââ !!
 
Hors ligne [ZBM] # Posté le 28/06/2009 à 20:12:01
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Ville : Nanterre
Pays : France métropolitaine

Raaah, enfin :)

Encore une fois, c'est très sympa à jouer. On retrouve un peu le même esprit que Rollo: un jeu simple et efficace.
Si tout est modélisé avec des formes de base (cube, sphère...), le jeu s'est quand même bien enrichi graphiquement depuis les premiers screens.

Mention spéciale pour les petits dialogues insérés avant les missions, ça fait un didacticiel vraiment très réussit. Ca change des jeux avec juste du gameplay, c'est beaucoup plus agréable avec ce genre de petites mises en scene.

Il reste des petites chutes de fps lors du spawn des personnages notamment, mais rien de très gênant chez moi.
Vivement les améliorations et d'autres maps :)
Hors ligne marshiell # Posté le 28/06/2009 à 20:59:41
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Merci à vous deux, encore une fois Guerilla n'est autre que le résultat de votre aide précieuse :) !

Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/
Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor
 
Hors ligne jkl2117 # Posté le 28/06/2009 à 22:04:13
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Magnifique !
 
Hors ligne Muguiwara # Posté le 29/06/2009 à 00:12:46
Duff Man !! Oh Yeah !
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Magnifique ! j'ai hâte de tester !

Le monde ne sera pas détruit par ceux qui font le mal, mais par ceux qui les regardent sans rien faire.
Albert Enstein .


«Hasard» est le nom que Dieu prend quand il ne veut pas qu'on le reconnaisse.
Albert Enstein
.

Image utilisateur
 
Hors ligne jkl2117 # Posté le 29/06/2009 à 10:00:45
What's ?
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Flux RSS

Est-ce que quelqu'un peut me faire une a archive zip du jeu car je peux pas installer winrar vu que je suis utilisateur limité (dans un hotel), merci d'avance !
 
Hors ligne schadocalex # Posté le 29/06/2009 à 10:32:43
Why not ?
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Ville : Saran
Pays : France métropolitaine

Je sais pas vous, mais pour moi le jeu n'est pas du tout fluide.
Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 11:37:53
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Pour l'archive zip je peux te la faire dans 2-3 heures (je suis aussi ailleurs, et utilisateur limité à l'instant ^^)

Sinon schadocalex je pense que ce sont les IA qui font ramer. A combien de FPS le jeu tourne chez toi dans la première map ? A partir de laquelle ca commence à ne pas être fluide ? Tu peux voir le nombre de FPS en haut à gauche de l'écran.
Merci !

Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/
Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor
 
Hors ligne schadocalex # Posté le 29/06/2009 à 12:31:49
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Ville : Saran
Pays : France métropolitaine

A oui, effectivement, j'ai 2 - 3 de FPS.
Ca commence à ne pas être fluide dès le début (menu principal avec la souris).
Je ne pense pas que ce soit mon ordi ^^ :

Windows seven Edition Integrale
Processeur : AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 2.20GHz
RAM : 3,00 Go
OS 64 bits
Édité le 29/06/2009 à 12:32:14 par schadocalex
Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 12:44:31
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Ah ouais quand même :p
Alors ca ne vient pas spécialement de mes IA. Et vu ton ordi ca ne doit pas non plus venir là. A pars peut-être Windows 7 ? J'ai jamais testé là-dessus.
Peux-tu me rendre un dernier service ? Essaye de jouer à la première map pendant quelques secondes (un peu bouger, tirer, etc.) et envoie-moi le fichier stoudt.txt (un truc comme ca), ca m'aiderait beaucoup !

Voilà, sinon je verrai cet aprem' un peu de plus près ce que je peux faire (encore une fois je suis sur un ordinateur public avec des droits limités à l'instant :) ).

Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/
Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor
 
Hors ligne schadocalex # Posté le 29/06/2009 à 13:05:21
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Ville : Saran
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Voilà, j'ai fait plusieurs partis

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texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 64 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
22 balles 2 ms
1 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 16 ms
15cubes 271 ms
explosions 5 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 66 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 2 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 202 ms
explosions 90 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 68 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 1 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 205 ms
explosions 89 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 66 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 1 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 200 ms
explosions 93 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 67 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 2 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 199 ms
explosions 95 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 67 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 2 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 204 ms
explosions 93 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 67 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 1 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 214 ms
explosions 78 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 66 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 1 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 212 ms
explosions 85 ms
texte 0 ms

collision du joueur 0 ms
delay: 0 ms
héros 66 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 2 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 205 ms
explosions 78 ms
texte 0 ms

collision du joueur 1 ms
delay: 0 ms
héros 3189 ms
0 items 0 ms
1 herbe 1 ms
23 balles 0 ms
0 ennemis 0 ms
0 bases 0 ms
0 tourelles 0 ms
2 arbres 0 ms
15cubes 0 ms
explosions 0 ms
texte 0 ms
Hors ligne Galip # Posté le 29/06/2009 à 13:35:41

Salut,

J'ai le même problème que schadocalex. Le jeu tourne à 2-3 FPS, et dès le menu principal le lag se fait ressentir.

Config :

OS : Windows 7 64bits
Intel T6400
Radeon HD3650
RAM : 4Go

Bonne continuation

Image utilisateur
 
Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 13:42:46
return 0;
Avatar

Incroyable, si je m'attendais à ça :o
Selon le programme, ce qui ralentit c'est : le héros (juste le rendu d'une sphère), les arbres (quelques quadrics), les cubes (quelques faces), les explosions (plusieurs triangles) et le texte.
Le seul point commun que je perçois, c'est qu'il s'agit toujours d'un rendu (pour l'IA de l'ennemi, tu n'as presque pas été ralenti). Et comme il s'agit de quelques faces, quadrics et d'une sphère ça ne rime pas à grand chose !
La seule chose qui te distingues des autres ordis (où tout marche), c'est que tu es sous Windows 7. Et je pense pas que ça vienne de ta carte graphique vu que tu as l'air de jouer à des assez gros jeux comme DOD :p

Bon voilà c'est assez bizarre, pour le moment je ne peux conclure que c'est du à ton OS et je ne peux pas faire grand chose, désolé :(
En tout cas merci beaucoup pour ta coopération :)

-

Sinon voici le .zip de Guerilla : http://rocketzor.netai.net/dl/Guerilla1.0.zip


EDIT : Apparemment Galip, c'est le même problème...
Édité le 08/01/2011 à 18:10:09 par marshiell

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Hors ligne schadocalex # Posté le 29/06/2009 à 13:44:20
Why not ?
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Ville : Saran
Pays : France métropolitaine

J'essaierai sous XP et je te tiens au courant ;)
Édité le 29/06/2009 à 13:44:35 par schadocalex
Hors ligne M4Th # Posté le 29/06/2009 à 14:16:31
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Ca m'a vraiment l'air super ce que tu as fait là !

Je vais essayer d'y jouer (sur XP) et après si tu veux des infos dis le moi et dis moi quoi faire pour les avoir. ;)

Image utilisateur
 
Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 14:46:57
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Citation : schadocalex
J'essaierai sous XP et je te tiens au courant ;)

Ca roule !

Citation : M4Th
Ca m'a vraiment l'air super ce que tu as fait là !

Je vais essayer d'y jouer (sur XP) et après si tu veux des infos dis le moi et dis moi quoi faire pour les avoir. ;)

Volontiers !
Comme l'a fait schadocalex, joue un petit moment (quelques secondes/minutes, sinon le fichier sera trop gros) et envoie moi "stdout.txt" qui sera alors apparu :)

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Hors ligne micapat 94 # Posté le 29/06/2009 à 15:47:15
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Études : IUT Cachan

Salut :)

Vraiment bien, avec le petit scénario en plus je me suis éclaté même si l'IA ne rigole pas :-°(je suis bloqué à la mission 7 : trop de monde LoL :D )

Par contre j'ai essayer l'éditeur et ... j'y comprends rien :o
Un didacticiel ne serait pas de refus ^^

PS : pour moi le jeu fonctionne impec et je suis sous XP ;)
Édité le 29/06/2009 à 15:47:58 par micapat 94
Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 17:45:55
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Ca fait plaisir d'entendre que ça fonctionne :p
Et oui la mission 7 est dure... mais pas impossible ;)

Bonne idée pour le didacticiel, je prends note !

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Hors ligne micapat 94 # Posté le 29/06/2009 à 17:57:19
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Études : IUT Cachan

Oui ,j'y suis enfin arrivé ^^ , il suffisait de faire la méthode bourrin et ca allait xD. Par contre le jeu est assez court finalement , il faudrait peut-être penser à une vingtaine de niveaux, avec des cartes gigantesques comme "Canal", elle est pas mal :) .
Édité le 29/06/2009 à 17:57:34 par micapat 94
Hors ligne Clément.S # Posté le 29/06/2009 à 17:58:29
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Études : Exia.cesi Rouen

Très très sympathique ton jeu, je me suis vraiment éclaté !

J'attends vivement la suite de ce projet vraiment intéressant qui mérite de continuer à s'améliorer.
En fait le concept est super et en améliorant les graphismes et en ajoutant de bons effets ton jeu sera vraiment géniale.

Bonne continuation ! ;)

EDIT : J'ai réussi le niveau 7(Drill) !
Édité le 29/06/2009 à 18:07:46 par Clément.S
 
Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 18:56:08
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Bien joué ^^
Il y en aura plein d'autres des maps, car évidemment le jeu est loin d'être fini ;)

Merci pour les idées !

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Hors ligne jkl2117 # Posté le 29/06/2009 à 19:24:21
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D'ici un moment, je pourrai créer des toonnnes de maps, des campagnes entière, mais pour le moment le jeu est super lent sur l'ordi d'un hôtel.
 
Hors ligne edouard22 # Posté le 29/06/2009 à 19:51:03

salut
la derniere map drill est super dur (j'ai toujours pas reussi a la fini)
 
Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 20:55:29
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Pas de chance jkl2117 !
Et oui, Drill est plutôt dur, je vais peut-être baisser sa difficulté pour la prochaine version. Ou alors je vais la reculer, c'est à dire ça sera la map numéro 15 au lieu de 7 par exemple. Oui j'opte plutôt pour cette option ;)

---

Sinon voici une image d'une nouvelle map où l'on rencontrera un nouvel ennemi, le caporal Lilian :) :

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C'est une colline, magnifique non ? (et oui les arbres poussent sur la pierre)
Édité le 08/01/2011 à 18:10:36 par marshiell

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Hors ligne Squaks # Posté le 29/06/2009 à 20:58:53
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Franchement Chapeau ...

Graphisme : 5/10 ( Sa donne un genre au jeu mais c'est quand meme assez primitif ...)

Gameplay : 9/10 ( Jeu original, IA bien faites, deplacement fluides ... que du bonheur, mais manque un peu de niveau)
Hors ligne hilnius # Posté le 29/06/2009 à 21:12:37
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oui la derniere map est trop dure .. et moi un jeu comme ca tourne a 10FPS sur mon PC donc je penses qu'il reste de l'optimisation a faire
sinon c'est bien fait, manque un peu de variété

Création d'un RTS v1.0 :
- Editeur: |____________________| : 17% | Bugs connus
- Jeu 3D : |____________________| : 00% | restants : trop
Le site de mes projets, Mes open-sources.
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Hors ligne Squaks # Posté le 29/06/2009 à 21:25:56
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Nan la derniere map est faisable faut juste que tu accompagne 3 de tes gars a des base ennemi faut que tu te dise que tes gars sont des empotés et qui faut que tu leur mache le travaille ---> ils sont bon qu'a conquérir des base, au combat c'est des brels

Je pense que de nouveau batiment serait les bienvenues nan ?
Édité le 29/06/2009 à 21:36:42 par Squaks
Hors ligne Double # Posté le 29/06/2009 à 21:43:14
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Groupe : Bannis

Salut !

Je viens de tester ton jeu je le trouve très bien fait bonne chance pour la suite !

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Hors ligne marshiell # Posté le 29/06/2009 à 22:17:06
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Citation : Squaks
Je pense que de nouveau batiment serait les bienvenues nan ?

Effectivement, ça varierait plutôt pas mal le jeu. J'établirai une liste possible de nouveaux bâtiments bientôt :)

Citation : hilnius
et moi un jeu comme ca tourne a 10FPS sur mon PC donc je penses qu'il reste de l'optimisation a faire

Comme je l'ai dit l'optimisation est un des points les plus délicats que j'ai rencontré jusqu'à maintenant, donc effectivement il y a de l'optimisation à faire mais je crois pas pouvoir faire de grands changements de ce qu'il en est actuellement :-° Le pathfinding de 50 ennemis qui se renouvelle chaque seconde aussi c'est pas rien ^^

Edit : merci pour les encouragements sinon :)
Édité le 29/06/2009 à 22:20:01 par marshiell

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