Site Web
Programmation
Système alternatif
Modélisation 3D
Tutoriel du jour

| Page 1 2 Suivante | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 2 Suivante | |
Vladax
|
# Posté le 29/06/2009 à 08:20:41 |
Mange une chips, ca ira mieux![]()
|
Fin de la 9e session, moins de participants, dommage (Moi même je n'ai pas pu participer
)Nous continuons donc vers la 10e session de Speed Modé. Présentation et règles Les règles : Temps alloué : 1h (1h30 grand max pour ceux qui ont du mal) Début : Lundi 29 Juin 2009 à 00h00 GMT. Fin : Dimanche 5 Juillet 2009 à 23h59 GMT. Indiquez : Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). Sans oublier : Postez un rendu wire à coté de votre oeuvre. Sujet de la semaine Le sujet de la semaine sera la modélisation d'une lampe. A vous de choisir l'aspect de la lampe, ca peut très bien être une lampe accrochée au plafond, une lampe de salon, ou même une lampe futuriste. De plus, avec votre participation, vous pouvez proposer un sujet pour la semaine suivante, ça peut aider. Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation. Bonne semaine à tous !
Édité
le 29/06/2009 à 08:23:53
par Vladax
Projets en cours Film "Will of the Heart" : Script ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 72% Trailer ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 18% Vidéo "Le trésor de l'île hantée" épisode 2 : Montage ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 0% [En attente] |
titz
|
# Posté le 29/06/2009 à 17:24:04 |
![]()
Ville : Vernon |
une heure c'est chaud pour faire un travail qui resemble à quelque chose
bon voila je poste ma merveilleuse creation ![]() logiciel: blender sa m'a pris 1heure 7minute pour le faire et le wire : ![]() c'est pas super beau mais après tout, le meilleur pour le fin
Édité
le 29/06/2009 à 17:31:57
par titz
|
grafiks
|
# Posté le 29/06/2009 à 18:04:25 |
![]()
|
je poste ma participation parce que je trouve que c'est un bon exercice
voici ma realisation, j'ai opté pour le style projecteur modelisation : un peu plus d'une heure post-prod : / rendu : internal blender ![]() le wire ![]() voila voila
Édité
le 29/06/2009 à 18:09:03
par grafiks
|
sebi
|
# Posté le 30/06/2009 à 15:23:48 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut
![]() Voilà ma participation! Les wires: ![]() Les rendus (Le premier est le rendu brut, le deuxième a subi une retouche sous Photoshop car je n'arrivais pas à obtenir l'effet glow directement tout en restant à peu près dans le temps imparti): ![]() Modélisation: environ 30 minutes Matériaux, rendu et retouche: 1h15 environ A +
|
Zigomar
|
# Posté le 30/06/2009 à 17:36:40 |
|
Détritus a encore frappé !
|
Bonjour,
j'ai trouvé le sujet de la semaine très intéressant, donc je poste ma réalisation : ![]()
![]() Citation : Zigomar Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard. |
bobo75014
|
# Posté le 30/06/2009 à 18:15:49 |
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Perso, je trouve que Sébi fait très mal. J'ai pris une méchante claque... Ca va être dur pour moi de faire aussi bien.
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
Zigomar
|
# Posté le 30/06/2009 à 18:22:02 |
|
Détritus a encore frappé !
|
Oui, j'avoue que ça ne devrait pas être permis sur ce forum de poster des rendus comme ça : ça démotive tout le monde.
Citation : Zigomar Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard. |
didou3d
|
# Posté le 30/06/2009 à 19:27:05 |
![]()
|
non sa ne démotive pas au contraire sa te donne encors plus envie de travailler plus pour atteindre un tel nivo c'est tout
mais bravo c'est trés bien fait pour sebi comme pour tous les autres....
|
sebi
|
# Posté le 30/06/2009 à 19:29:18 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Merci pour vos commentaires les zamis
![]() EDIT: Mince j'en oublie de commenter le rendu de Zigomar très sympa, au niveau de la modélisation rien à dire ça me semble impeccable! Pour le rendu il y a encore quelques efforts à faire, les matériaux mériteraient un peu plus de travail! Mais tu es proche de la vérité
Édité
le 30/06/2009 à 19:31:25
par sebi
|
_-Kokyo-_
|
# Posté le 30/06/2009 à 19:33:54 |
K like Kokyo![]()
|
Bon alors voilà la mienne :
![]() ![]() Logiciel : Blender et photoshop Modelisation : 25 minutes Texture : 15 minutes Herbe sur la planète : 25 minutes Post prod : 7 minutes Total : 1h17 Explication : C'est une lampe-voiture-du-future qui est sur une planète! Elle réflechit. À quoi elle réflechit? La lumière! hahaha! Je sors. EDIT : Commentaires : sebi c'est tout simplement.... génial. Grafiks aussi j'aime!
Édité
le 30/06/2009 à 19:36:58
par _-Kokyo-_
![]() |
Falamer's
|
# Posté le 30/06/2009 à 20:46:21 |
on n'a rien sans rien ![]()
|
Coucou tout le monde,
titz : Dommage pour les textures, un petit peu de chrome ça l'aurais fait grafiks : J'aime bien ton projo, par contre manque de texture Sebi : Sans commentaire comme d'habitude!! bon si pour une fois je vais te dire "c'est nulle", juste pour le fun Zigomar : le commentaire de Sebi est impec!! Je posterais plus tard, il me plaît bien le dilemme cette semaine @+ |
bobo75014
|
# Posté le 30/06/2009 à 21:01:09 |
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Voici ma contribution.
![]() Je regrette seulement de ne pouvoir utiliser Yafaray pour le moment (Check le post intitulé "Help !!") comme ça j'aurais pu faire aisément de chouettes effets de lumières volumétriques. A part ça, j'ai donc utilisé Blender (rendu internal, donc...). Il m'a fallu 50 minutes en tout. *Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
Lindorm
|
# Posté le 01/07/2009 à 10:39:29 |
I love Pacman !![]()
Ville : Dzoumogné |
Hello
Oulah chuis cruellement pas au niveau moi Mais bon ces topics me premettent de travailler Ma contribution : Edit : 'Faut plus regarder celle-là, j'en ai fait une deuxième mieux donc je retire cette bouse. Le rendu de la deuxième est un peu trop... moche, avouons-le, mais j'avais la flemme de le refaire et de le re-poster... Donc jugez seulement la mod' et la tex' svp. Merci ! 36 minutes en tout, mod et rendu avec Blender 2.49 et Blender Internal, retouche avec Gimp pour l'éblouissement. (Bon je sais c'est un simple filtre...) Franchement chuis impressionné, mais c'est pas celle de sebi que j'ai préféré ; un peu trop réaliste pour moi... question de goût Beaucoup aimé celles de Zigomar (on dirait une tondeuse à gazon) et de _-Kokyo-_ !
Édité
le 04/07/2009 à 10:47:22
par Lindorm
Un tuto en rédaction : [TP] Créez un site fonctionnel avec l'architecture MVC (besoin de soutien !) ![]() Hé, pst ! Ne le répétez à personne, mais je suis en train de créer un MMORPG par navigateur... Ne l'ébruitez-pas, mais si vous êtes intéressé, envoyez toujours un MP... [En pause pour cause de PlaneteDev']Je plussoie, je plussoie, je plussoie 99ko ! |
jojo6363
|
# Posté le 01/07/2009 à 12:09:28 |
vive le site du zero !![]()
|
Lindorm tu as largement le temps de continuer cette creation! Deja enleve le plus vite possible ce fond bleu c'est la regle n°1, ameliore les textures et la modelisation. Tu peus faire des mur pour qu'on ne voit pas ce fond bleu et changer la texture du pied de la lampe car la on voit pas ce que c'est.
Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D... ![]() ce smilie est trop genial ---> <--- !!! |
Lindorm
|
# Posté le 01/07/2009 à 12:39:04 |
I love Pacman !![]()
Ville : Dzoumogné |
La tex de la lampe c'est fait exprès que ce soit bizarre, c'est du marbre (j'me suis amusé
)... Mais t'as raison je vais améliorer le reste, mais pas touche à la mod' et aux textures. J'vais travailler l'environnement. Merci de tes conseils j'édite dès que possible ! Un tuto en rédaction : [TP] Créez un site fonctionnel avec l'architecture MVC (besoin de soutien !) ![]() Hé, pst ! Ne le répétez à personne, mais je suis en train de créer un MMORPG par navigateur... Ne l'ébruitez-pas, mais si vous êtes intéressé, envoyez toujours un MP... [En pause pour cause de PlaneteDev']Je plussoie, je plussoie, je plussoie 99ko ! |
sebi
|
# Posté le 01/07/2009 à 13:23:55 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
De toute façon dans un SMC, théoriquement seul le temps de modélisation doit être pris en compte (c'est le but d'un challenge de modelling)! Après pour les textures et le rendu, c'est du bonus, le temps de préparation ne rentre pas en compte
![]() Encore une fois, j'oubliais de commenter les rendus arrivés entre temps... bobo75014 > Original, c'est sympa! Le subsurf de l'abat-jour aurait pu être un peu plus travaillé au niveau des perforations, le rendu est un peu trop sombre également ![]() Lindorm > Un peu simpliste à mon goût, et le matériau du pied de la lampe est pour le moins... original!
Édité
le 01/07/2009 à 13:27:20
par sebi
|
didou3d
|
# Posté le 01/07/2009 à 13:41:42 |
![]()
|
salut a tous
alor voila ma participation logiciel :cinema 4d Modelisation :45 min Textures :10 min Rendu :30 min Total :1h25 ![]() ![]() voila...bon sebi rien a dire c'est super Zigomar: j'aime bien c'est bien fait quand même. Lindorm :la texture me gène essaye de la changer et rajouter des chose tu as largement le temps....
|
Lindorm
|
# Posté le 01/07/2009 à 14:01:36 |
I love Pacman !![]()
Ville : Dzoumogné |
Raah tout le monde il est contre moi !!
![]() Moi ma texture j'l'aime comme ça, et pis j'ai la flemme de reprendre la lampe finalement. Mais je pense que j'en referai une autre quand je serai inspiré ![]() Merci quand même de vos encouragements Un tuto en rédaction : [TP] Créez un site fonctionnel avec l'architecture MVC (besoin de soutien !) ![]() Hé, pst ! Ne le répétez à personne, mais je suis en train de créer un MMORPG par navigateur... Ne l'ébruitez-pas, mais si vous êtes intéressé, envoyez toujours un MP... [En pause pour cause de PlaneteDev']Je plussoie, je plussoie, je plussoie 99ko ! |
t_abw
|
# Posté le 01/07/2009 à 15:20:14 |
![]()
|
salut
voici ma petite contribution :), je ne me souviens pas du temps que ca m'a pris, mais ca ne depasse pas l'1h15, blender + yafaray ![]() a+ Mes bagnoles Rolls.Nissan GTR. Peugeot Concept.Dodge Challenger.NFS Mustang .Golf W12 650ch.Veilside RX-7... |
Oli
|
# Posté le 01/07/2009 à 17:09:57 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Bon allez, tournée génrale de commentaires:
titz et Lindorm: c'est pas trop mal mais vous auriez du travailler un peu plus la modélisation .grafiks, sebi et didou3d: c'est super, rien à dire Zigomar: C'est bien mais vive l'OSA !! _-Kokyo-_: original, mais bien réalisé bobo75014: Pas mal mais le maillage me parait un peu surchargé t_abw: très joli, j'adore le rendu j'espère que je maitriserais yaf comme ça un jour !! Juste un truc: Tu l'a fait comment l'éclairage ? Une hdri ?Je commente surtout la modélisation (vu que mon rendu est un peu loupé... vu que c'est une speed modé) PS: Pour les maillages, sous blender présentez-les comme t_abw ou moi c'est plus clair je trouve =) Et enfin mon image: ![]() ![]() Je sais que j'ai chié l'interieur de la lampe et qu'il y a un petit peu trop de grain mais j'ai la flemme de recommencer un rendu... (ah oui, je suis très flemmard )EDIT: J'ai fait ça en ~1h15 Mod: 25 min lighting: 10min texturing 25min + 15min supplémentaires en vain pour tenter d'améliorer l'intérieur...
Édité
le 01/07/2009 à 17:13:38
par Oli
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
t_abw
|
# Posté le 01/07/2009 à 19:05:56 |
![]()
|
Citation : Oli
très joli, j'adore le rendu j'espère que je maitriserais yaf comme ça un jour !! Juste un truc: Tu l'a fait comment l'éclairage ? Une hdri ?merci, mais je ne le maitrise pas encore tres bien j'ai utilise deux grandes areas, power a 1 + IBL Mes bagnoles Rolls.Nissan GTR. Peugeot Concept.Dodge Challenger.NFS Mustang .Golf W12 650ch.Veilside RX-7... |
Oli
|
# Posté le 01/07/2009 à 20:02:54 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Hmm ok, je testerais
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
FélixEnFeu
|
# Posté le 02/07/2009 à 05:07:48 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Ça fait un moment que je n'avais pas participé. Problème de santé. Voilà ma participation :
Logiciels : Blender. Mod' : ~1h, pas plus. Clay : ![]() La distorsion de la lentille rend le clay un peu étrange, le haut n'est pas droit... mauvaise position de caméra, pas grave. Wires : ![]() ![]() ![]() Je ferai peut-être un rendu pour le fun plus tard, mais pour ce soir, j'ai la flemme .Ça été un excellent exercice de modelling. Ça ne parait pas vraiment, mais j'ai travaillé beaucoup sur le maillage, surtout la partie du haut, pour enlever les triangles inutiles etc., pour avoir quelque chose de propre, pour avoir les bons angles pincés, etc. Le bas est beaucoup trop surchargé dans l'ensemble, j'avais plus vraiment de temps, j'ai fait vite . Vraiment un bon exercice, j'ai vraiment aimé .Commentaires (Vraiment le nombre de participation de cette session est vraiment bien ) :@titz : Pas mal, mais vraiment trop surchargé par endroit. Pense à alléger tes maillages. Côté rendu, pas si mal non plus, mais il y a vraiment un problème d'ombre. @Grafiks : Maillage propre, rendu sobre. J'aime bien, l'idée est originale aussi. Rien à redire. @Sebi : Vraiment bien, comme d'habitude J'aime les détails à l'intérieur. Par contre, le rendu "sans éclat" donne un résultat étrange, pas grave, c'est secondaire @Zigomar : Beau modèle, assez propre, malgré un peu de surcharge. Coté rendu, c'est pas ça encore, l'éclairage est vraiment à revoir. @Kokyo : Fantastique l'idée . Le rendu pourrait être amélioré pour être un peu plus cartoon. Dommage par contre que ton maillage soit beaucoup trop surchargé. On voit trop souvent dans les mod' des cylindre à 36 faces, ce qui est assez inutile : Le nombre de face peu être changer lors de la création du cylindre. Ça allège le modèle, le rend plus lisible. @bobo75014 : Modèle intéressant, pas si mal, mais maillage vraiment trop chargé. Il y a aussi un manque de maitrise flagrant du subsurf sur les abat-jours, mais ça déjà été dit. @Lindorm : Une lampe en granite, assez unique . Modèle un peu simple, mais ne t'inquiète pas, ton niveau va s'amélioré assez rapidement si tu modélise souvent @didou3d : J'adore le rendu de l'ampoule. Maillage vraiment propre, petite surcharge vraiment minime. L'effet glow sur le rendu est peut-être de trop, mais j'aime vraiment la mod'. @t_abw : Coup de coeur . Maillage léger, propre, modèle vraiment original, surtout avec le petit clin d'oeil à Blender sur la poigné. J'adore @Oli : Modèle simple, mais vraiment propre. Par contre le rendu est peut-être trop clair, et un niveau de subsurf en plus n'aurait pas fait de mal Sinon, dans l'ensemble c'est bien (Et le grain, osef )[Edit] Pour la prochaine session, je propose téléphone ou bien agrafeuse. Voilà la fin de ce roman ,@+
Édité
le 02/07/2009 à 05:20:30
par FélixEnFeu
|
Lindorm
|
# Posté le 02/07/2009 à 10:45:18 |
I love Pacman !![]()
Ville : Dzoumogné |
Ma lampe
Voilà, comme promis j'ai fait une autre lampe, en me concentrant plutôt sur la mod' que sur l'environnement et les matériaux. Vous trouvez pas qu'elle a un petit air de Pixar ? ![]() Edit : M**** le SdZ bugge vraiment je peux pas insérer d'image. Re-Edit : Bug résolu, j'affiche l'image et plus un lien. Le rendu a trop de reflets je sais, mais j'ai la flemme de le refaire et de le renvoyer au SdZ (56 Kb... ). Jugez donc l'apparence et le matériau de la lampe. Qu'on se le dise !
Et je commente : @FélixEnFeu : Jolie mod' cette lanterne, ça serait vraiment bien un rendu avec l'éclairage et tout... @Oli : Marrant que tu sois le premier à avoir pensé à une lampe de poche, en tout cas elle est réussie mais c'est dommage pour l'intérieur. @t_abw : Waah on se croirait dans un dessin animé de Walt Disney mais le maillage a l'air défaillant par endroits (le mien... ).@didou3d : Très intéressant, j'ai pas regardé en détail mais ça a l'air pas mal (j'dis ça en fait j'en serais incapable), j'aimerais bien voir aussi un rendu avec le spot en action, la lumière et la foule en délire @Et caetera j'peux pas tout commenter le SdZ lagge un peu chez moi (chuis en 56 Kb...). Merci encore pour ces topics-challenge !
Édité
le 04/07/2009 à 10:56:00
par Lindorm
Un tuto en rédaction : [TP] Créez un site fonctionnel avec l'architecture MVC (besoin de soutien !) ![]() Hé, pst ! Ne le répétez à personne, mais je suis en train de créer un MMORPG par navigateur... Ne l'ébruitez-pas, mais si vous êtes intéressé, envoyez toujours un MP... [En pause pour cause de PlaneteDev']Je plussoie, je plussoie, je plussoie 99ko ! |
jo-kteur
|
# Posté le 02/07/2009 à 11:15:22 |
Poooa![]()
Ville : Prez-vers-siviriez |
Bon, voici ma participation. Etant nul en texturage, je n'ai pris que des procédurales.
Temps de modélisation + "texturage" 50 minutes. ![]() Plus le wire :
Projet en cours: Tutoriels3d Description : Un site internet où l'on pourra lire et écrire des tutoriels sur tout ce concerne la 3D, surtout les logiciels de modélisation / animation 3D. Un forum, espace membre, galeries, concours, espace pour des ressources 3D. Avancement : ||||||||||||||||||| 75% Espace membre : |||||||||||||||||||| 95% Forum : |||||||||||||||||||| 100% Administration : |||||||||||||||||||| 15% Système de tutos : |||||||||||||||||||| 70% Concours : |||||||||||||||||||| 0% |
Numpho
|
# Posté le 02/07/2009 à 13:49:18 |
![]()
|
bonjours tout le monde, c'est ma première participation mais ça fais un bout de temps que je regarde ce topic, bref voila ma participation
:![]() j'ai pris un peu plus d'une heure pour ça et j'ai ensuite fais des testes avec la radiositée mais je n'arrive plus a faire un rendu >< PS: je peu poster mon probleme ici ou je dois ouvrir un wip??
Édité
le 02/07/2009 à 13:49:50
par Numpho
![]() Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait |
Oli
|
# Posté le 02/07/2009 à 14:53:54 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
FélixEnFeu: joli ! Le maillage est propre et j'aime bien l'idée
. Tu devrait faire une version texturée juste pour le funLindorm: Ahh enfin ! J'aime mieux ce modèle, tu devrais nous poster le maillage si ton 56K tien le coup !jo-kteur: un peu trop sombre au niveau du rendu, au niveau du maillage dommage que tu aie triché et c'est un peu trop carré à mon gout. Mais ça rend bien et c'est propre.Numpho: Original et presque bien fait : Le maillage est trop surchargé à mon gout et même si c'est pas le but ici tu pourrais retravailler le rendu.Pour ton pb si c'est un gros pb fait un topic à part si c'est une bête bidouille je pense qu'on t'en voudra pas si tu poste ici
Édité
le 02/07/2009 à 14:55:27
par Oli
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
jo-kteur
|
# Posté le 02/07/2009 à 17:51:36 |
Poooa![]()
Ville : Prez-vers-siviriez |
Citation : Oli
jo-kteur: un peu trop sombre au niveau du rendu, au niveau du maillage dommage que tu aie triché et c'est un peu trop carré à mon gout. Mais ça rend bien et c'est propre.Ben si tu veux voir le maillage avec le subsurf appliqué, dit-le moi. Pour ce qui est carré, j'ai fais exprès de ne pas trop faire rond et de ne pas trop faire carré, si tu vois ce que je veux dire. J'ai une question, a-t'on le droit d'en faire une autre, je suis motivé. Projet en cours: Tutoriels3d Description : Un site internet où l'on pourra lire et écrire des tutoriels sur tout ce concerne la 3D, surtout les logiciels de modélisation / animation 3D. Un forum, espace membre, galeries, concours, espace pour des ressources 3D. Avancement : ||||||||||||||||||| 75% Espace membre : |||||||||||||||||||| 95% Forum : |||||||||||||||||||| 100% Administration : |||||||||||||||||||| 15% Système de tutos : |||||||||||||||||||| 70% Concours : |||||||||||||||||||| 0% |
Oli
|
# Posté le 02/07/2009 à 18:01:23 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Citation : jo-kteur
Citation : Oli Quand je dit que t'as "triché" c'est juste que t'as imbriqué 2 meshs
jo-kteur: un peu trop sombre au niveau du rendu, au niveau du maillage dommage que tu aie triché et c'est un peu trop carré à mon gout. Mais ça rend bien et c'est propre.Ben si tu veux voir le maillage avec le subsurf appliqué, dit-le moi. Pour ce qui est carré, j'ai fais exprès de ne pas trop faire rond et de ne pas trop faire carré, si tu vois ce que je veux dire. J'ai une question, a-t'on le droit d'en faire une autre, je suis motivé.
Édité
le 02/07/2009 à 18:01:33
par Oli
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
Numpho
|
# Posté le 02/07/2009 à 19:03:09 |
![]()
|
Okey merci oli
alors avant que quelqu'un ne post quelque chose de plus intéressant,et vu qu'une image vaut mieux qu'un long discour : Donc voila le resultat , la radiosity ne fonctionne que sur la boule alors que j'ai bien tout sélectionner avant de faire le calcul et le rendu. Pourtant j'ai bien reussi a faire un rendu qui prennait tout en compte avant, avant "quoi" sa je ne sais pas . Si quelqu'un a une solution ??
![]() Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait |
Retour au forum "Graphisme" ou à la liste des forums
Le Site du Zéro vous proposera bientôt de nouveaux cours partant de Zéro dans d'autres domaines que l'informatique !

