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[3D] Session Speed Modé #10

Du 29/06/09 au 5/07/09

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Vladax # Posté le 29/06/2009 à 08:20:41
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Fin de la 9e session, moins de participants, dommage (Moi même je n'ai pas pu participer :'( )
Nous continuons donc vers la 10e session de Speed Modé.

Présentation et règles

Les règles :

Temps alloué : 1h (1h30 grand max pour ceux qui ont du mal)
Début : Lundi 29 Juin 2009 à 00h00 GMT.
Fin : Dimanche 5 Juillet 2009 à 23h59 GMT.

Indiquez : Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).

Sans oublier : Postez un rendu wire à coté de votre oeuvre.

Sujet de la semaine

Le sujet de la semaine sera la modélisation d'une lampe.
A vous de choisir l'aspect de la lampe, ca peut très bien être une lampe accrochée au plafond, une lampe de salon, ou même une lampe futuriste.
De plus, avec votre participation, vous pouvez proposer un sujet pour la semaine suivante, ça peut aider.

Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation.
Bonne semaine à tous !
Édité le 29/06/2009 à 08:23:53 par Vladax

Projets en cours
Film "Will of the Heart" :
Script ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 72% (Annulé)
Trailer terminé
 
Publicité # Posté le 29/06/2009 à 08:20:41

Hors ligne titz # Posté le 29/06/2009 à 17:24:04
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Ville : Vernon
Pays : France métropolitaine

une heure c'est chaud pour faire un travail qui resemble à quelque chose :o
bon voila je poste ma merveilleuse creation
Image utilisateur
logiciel: blender
sa m'a pris 1heure 7minute pour le faire

et le wire :
Image utilisateur

c'est pas super beau mais après tout, le meilleur pour le fin :p
Édité le 29/06/2009 à 17:31:57 par titz
 
Hors ligne grafiks # Posté le 29/06/2009 à 18:04:25
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je poste ma participation parce que je trouve que c'est un bon exercice

voici ma realisation, j'ai opté pour le style projecteur

modelisation : un peu plus d'une heure
post-prod : /
rendu : internal blender

Image utilisateur

le wire

Image utilisateur

voila voila
Édité le 29/06/2009 à 18:09:03 par grafiks
Hors ligne sebi # Posté le 30/06/2009 à 15:23:48
Onchesque!
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Salut :)

Voilà ma participation!

Les wires:

Image utilisateur Image utilisateur

Les rendus (Le premier est le rendu brut, le deuxième a subi une retouche sous Photoshop car je n'arrivais pas à obtenir l'effet glow directement tout en restant à peu près dans le temps imparti):

Image utilisateur
Image utilisateur

Modélisation: environ 30 minutes
Matériaux, rendu et retouche: 1h15 environ

A + :)

Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne Zigomar # Posté le 30/06/2009 à 17:36:40
Détritus a encore frappé !

Bonjour,

j'ai trouvé le sujet de la semaine très intéressant, donc je poste ma réalisation :

lanterne

  • Logiciel : Blender, et un peux de post prod avec Gimp
  • Modélisation : 20/30 min.
  • Texturing : 10 min.
  • Temps de galère pour avoir un fond comme ça mais en mettant des reflets comme ceux-ci : 30 min.
  • Et le wire :
lanterne-wire


Citation : Zigomar
Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard.


 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 30/06/2009 à 18:15:49
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Perso, je trouve que Sébi fait très mal. J'ai pris une méchante claque... Ca va être dur pour moi de faire aussi bien.

Urgent : cherche triplette pour Gabich, Sebi et moi.

Mon porfolio
 
Hors ligne Zigomar # Posté le 30/06/2009 à 18:22:02
Détritus a encore frappé !

Oui, j'avoue que ça ne devrait pas être permis sur ce forum de poster des rendus comme ça : ça démotive tout le monde. :p

Citation : Zigomar
Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard.


 
Hors ligne didou3d # Posté le 30/06/2009 à 19:27:05
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non sa ne démotive pas au contraire sa te donne encors plus envie de travailler plus pour atteindre un tel nivo c'est tout ^^ mais bravo c'est trés bien fait pour sebi comme pour tous les autres....
Hors ligne sebi # Posté le 30/06/2009 à 19:29:18
Onchesque!
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Merci pour vos commentaires les zamis :)

EDIT: Mince j'en oublie de commenter le rendu de Zigomar :euh:

très sympa, au niveau de la modélisation rien à dire ça me semble impeccable! Pour le rendu il y a encore quelques efforts à faire, les matériaux mériteraient un peu plus de travail! Mais tu es proche de la vérité :)
Édité le 30/06/2009 à 19:31:25 par sebi

Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne _-Kokyo-_ # Posté le 30/06/2009 à 19:33:54
K like Kokyo
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Bon alors voilà la mienne :
Image utilisateur
Image utilisateur
Logiciel : Blender et photoshop

Modelisation : 25 minutes
Texture : 15 minutes
Herbe sur la planète : 25 minutes
Post prod : 7 minutes
Total : 1h17

Explication : C'est une lampe-voiture-du-future qui est sur une planète! Elle réflechit. À quoi elle réflechit? La lumière! hahaha! Je sors.


EDIT : Commentaires : sebi c'est tout simplement.... :waw: génial. Grafiks aussi j'aime!
Édité le 30/06/2009 à 19:36:58 par _-Kokyo-_

Image utilisateur
 
Hors ligne Falamer's # Posté le 30/06/2009 à 20:46:21
on n'a rien sans rien
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Coucou tout le monde,

titz : Dommage pour les textures, un petit peu de chrome ça l'aurais fait :)

grafiks : J'aime bien ton projo, par contre manque de texture :-°

Sebi : Sans commentaire comme d'habitude!! bon si pour une fois je vais te dire "c'est nulle", juste pour le fun :p

Zigomar : le commentaire de Sebi est impec!!

Je posterais plus tard, il me plaît bien le dilemme cette semaine ;) @+



l'erreur est tellement plus perceptible par les autres... Bizarre quand même... o_O
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Hors ligne bobo75014 # Posté le 30/06/2009 à 21:01:09
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Voici ma contribution.
Image utilisateur Image utilisateur
Je regrette seulement de ne pouvoir utiliser Yafaray pour le moment (Check le post intitulé "Help !!") comme ça j'aurais pu faire aisément de chouettes effets de lumières volumétriques.

A part ça, j'ai donc utilisé Blender (rendu internal, donc...). Il m'a fallu 50 minutes en tout.

Urgent : cherche triplette pour Gabich, Sebi et moi.

Mon porfolio
 
Hors ligne Lindorm # Posté le 01/07/2009 à 10:39:29
Very Irrelevent Postilion
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Ville : Combani
Pays : Mayotte

Hello

Oulah chuis cruellement pas au niveau moi :-° Mais bon ces topics me premettent de travailler :p
Ma contribution :
Edit : 'Faut plus regarder celle-là, j'en ai fait une deuxième mieux donc je retire cette bouse.
Le rendu de la deuxième est un peu trop... moche, avouons-le, mais j'avais la flemme de le refaire et de le re-poster... Donc jugez seulement la mod' et la tex' svp. Merci ! :lol:

36 minutes en tout, mod et rendu avec Blender 2.49 et Blender Internal, retouche avec Gimp pour l'éblouissement.
(Bon je sais c'est un simple filtre...)
Franchement chuis impressionné, mais c'est pas celle de sebi que j'ai préféré ; un peu trop réaliste pour moi... question de goût ^^
Beaucoup aimé celles de Zigomar (on dirait une tondeuse à gazon) et de _-Kokyo-_ !
Édité le 04/07/2009 à 10:47:22 par Lindorm

"Dans ce monde, il y a deux catégories de personnes : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent.
Toi... tu creuses."
<taille valeur="petit">Ecosia, c'est bien, mangez-en !
Petit projet deviendra grand...
 
Hors ligne tekeur # Posté le 01/07/2009 à 12:09:28
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Lindorm tu as largement le temps de continuer cette creation! Deja enleve le plus vite possible ce fond bleu c'est la regle n°1, ameliore les textures et la modelisation. Tu peus faire des mur pour qu'on ne voit pas ce fond bleu et changer la texture du pied de la lampe car la on voit pas ce que c'est.

"The night of the fight, you may feel a slight sting. That's pride fucking with you. Fuck pride. Pride only hurts, it never helps." Marsellus Wallace - Pulp Fiction
Image utilisateur
 
Hors ligne Lindorm # Posté le 01/07/2009 à 12:39:04
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Ville : Combani
Pays : Mayotte

La tex de la lampe c'est fait exprès que ce soit bizarre, c'est du marbre (j'me suis amusé ^^ )... Mais t'as raison je vais améliorer le reste, mais pas touche à la mod' et aux textures. J'vais travailler l'environnement.
Merci de tes conseils j'édite dès que possible !

"Dans ce monde, il y a deux catégories de personnes : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent.
Toi... tu creuses."
<taille valeur="petit">Ecosia, c'est bien, mangez-en !
Petit projet deviendra grand...
 
Hors ligne sebi # Posté le 01/07/2009 à 13:23:55
Onchesque!
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

De toute façon dans un SMC, théoriquement seul le temps de modélisation doit être pris en compte (c'est le but d'un challenge de modelling)! Après pour les textures et le rendu, c'est du bonus, le temps de préparation ne rentre pas en compte :)

Encore une fois, j'oubliais de commenter les rendus arrivés entre temps...

bobo75014 > Original, c'est sympa! Le subsurf de l'abat-jour aurait pu être un peu plus travaillé au niveau des perforations, le rendu est un peu trop sombre également :)

Lindorm > Un peu simpliste à mon goût, et le matériau du pied de la lampe est pour le moins... original! :D
Édité le 01/07/2009 à 13:27:20 par sebi

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PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne didou3d # Posté le 01/07/2009 à 13:41:42
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salut a tous :) alor voila ma participation
logiciel :cinema 4d
Modelisation :45 min
Textures :10 min
Rendu :30 min
Total :1h25
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voila...bon sebi rien a dire c'est super :p
Zigomar: j'aime bien c'est bien fait quand même.
Lindorm :la texture me gène essaye de la changer et rajouter des chose tu as largement le temps.... :)
Hors ligne Lindorm # Posté le 01/07/2009 à 14:01:36
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Ville : Combani
Pays : Mayotte

Raah tout le monde il est contre moi !! :lol:
Moi ma texture j'l'aime comme ça, et pis j'ai la flemme de reprendre la lampe finalement.
Mais je pense que j'en referai une autre quand je serai inspiré ;)
Merci quand même de vos encouragements

"Dans ce monde, il y a deux catégories de personnes : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent.
Toi... tu creuses."
<taille valeur="petit">Ecosia, c'est bien, mangez-en !
Petit projet deviendra grand...
 
Hors ligne t_abw # Posté le 01/07/2009 à 15:20:14
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salut

voici ma petite contribution :), je ne me souviens pas du temps que ca m'a pris, mais ca ne depasse pas l'1h15, blender + yafaray

Image utilisateur Image utilisateur

a+

 
Hors ligne Oli # Posté le 01/07/2009 à 17:09:57
nipaaaah~
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Ville : Ivry sur seine
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

Bon allez, tournée génrale de commentaires:
titz et Lindorm: c'est pas trop mal mais vous auriez du travailler un peu plus la modélisation ;) .

grafiks, sebi et didou3d: c'est super, rien à dire :)

Zigomar: C'est bien mais vive l'OSA !!

_-Kokyo-_: original, mais bien réalisé

bobo75014: Pas mal mais le maillage me parait un peu surchargé

t_abw: très joli, j'adore le rendu :D j'espère que je maitriserais yaf comme ça un jour !! Juste un truc: Tu l'a fait comment l'éclairage ? Une hdri ?

Je commente surtout la modélisation (vu que mon rendu est un peu loupé... vu que c'est une speed modé)
PS: Pour les maillages, sous blender présentez-les comme t_abw ou moi c'est plus clair je trouve =)

Et enfin mon image:
Image utilisateur
Image utilisateur

Je sais que j'ai chié l'interieur de la lampe et qu'il y a un petit peu trop de grain mais j'ai la flemme de recommencer un rendu... (ah oui, je suis très flemmard ^^ )

EDIT:
J'ai fait ça en ~1h15
Mod: 25 min
lighting: 10min
texturing 25min + 15min supplémentaires en vain pour tenter d'améliorer l'intérieur...
Édité le 01/07/2009 à 17:13:38 par Oli
 
Hors ligne t_abw # Posté le 01/07/2009 à 19:05:56
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Citation : Oli
très joli, j'adore le rendu :D j'espère que je maitriserais yaf comme ça un jour !! Juste un truc: Tu l'a fait comment l'éclairage ? Une hdri ?


merci, mais je ne le maitrise pas encore tres bien :)
j'ai utilise deux grandes areas, power a 1 + IBL
 
Hors ligne Oli # Posté le 01/07/2009 à 20:02:54
nipaaaah~
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Ville : Ivry sur seine
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 02/07/2009 à 05:07:48
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

Ça fait un moment que je n'avais pas participé. Problème de santé. Voilà ma participation :

Logiciels : Blender.
Mod' : ~1h, pas plus.

Clay :
Image utilisateur

La distorsion de la lentille rend le clay un peu étrange, le haut n'est pas droit... mauvaise position de caméra, pas grave.

Wires :
Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur

Je ferai peut-être un rendu pour le fun plus tard, mais pour ce soir, j'ai la flemme :p .

Ça été un excellent exercice de modelling. Ça ne parait pas vraiment, mais j'ai travaillé beaucoup sur le maillage, surtout la partie du haut, pour enlever les triangles inutiles etc., pour avoir quelque chose de propre, pour avoir les bons angles pincés, etc. :) Le bas est beaucoup trop surchargé dans l'ensemble, j'avais plus vraiment de temps, j'ai fait vite :-° . Vraiment un bon exercice, j'ai vraiment aimé :D .

Commentaires (Vraiment le nombre de participation de cette session est vraiment bien :D ) :

@titz : Pas mal, mais vraiment trop surchargé par endroit. Pense à alléger tes maillages. Côté rendu, pas si mal non plus, mais il y a vraiment un problème d'ombre.

@Grafiks : Maillage propre, rendu sobre. J'aime bien, l'idée est originale aussi. Rien à redire.

@Sebi : Vraiment bien, comme d'habitude :p J'aime les détails à l'intérieur. Par contre, le rendu "sans éclat" donne un résultat étrange, pas grave, c'est secondaire ^^

@Zigomar : Beau modèle, assez propre, malgré un peu de surcharge. Coté rendu, c'est pas ça encore, l'éclairage est vraiment à revoir.

@Kokyo : Fantastique l'idée :lol: . Le rendu pourrait être amélioré pour être un peu plus cartoon. Dommage par contre que ton maillage soit beaucoup trop surchargé.

On voit trop souvent dans les mod' des cylindre à 36 faces, ce qui est assez inutile : Le nombre de face peu être changer lors de la création du cylindre. Ça allège le modèle, le rend plus lisible.

@bobo75014 : Modèle intéressant, pas si mal, mais maillage vraiment trop chargé. Il y a aussi un manque de maitrise flagrant du subsurf sur les abat-jours, mais ça déjà été dit.

@Lindorm : Une lampe en granite, assez unique :lol: . Modèle un peu simple, mais ne t'inquiète pas, ton niveau va s'amélioré assez rapidement si tu modélise souvent ;)

@didou3d : J'adore le rendu de l'ampoule. Maillage vraiment propre, petite surcharge vraiment minime. L'effet glow sur le rendu est peut-être de trop, mais j'aime vraiment la mod'.

@t_abw : Coup de coeur :D . Maillage léger, propre, modèle vraiment original, surtout avec le petit clin d'oeil à Blender sur la poigné. J'adore :p

@Oli : Modèle simple, mais vraiment propre. Par contre le rendu est peut-être trop clair, et un niveau de subsurf en plus n'aurait pas fait de mal ;) Sinon, dans l'ensemble c'est bien (Et le grain, osef :p )

[Edit] Pour la prochaine session, je propose téléphone ou bien agrafeuse.

Voilà la fin de ce roman :-° ,
@+
Édité le 02/07/2009 à 05:20:30 par FélixEnFeu
 
Hors ligne Lindorm # Posté le 02/07/2009 à 10:45:18
Very Irrelevent Postilion
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Ville : Combani
Pays : Mayotte

Ma lampe

Voilà, comme promis j'ai fait une autre lampe, en me concentrant plutôt sur la mod' que sur l'environnement et les matériaux. Vous trouvez pas qu'elle a un petit air de Pixar ? :p

Image utilisateur

Edit : M**** le SdZ bugge vraiment je peux pas insérer d'image.

Re-Edit : Bug résolu, j'affiche l'image et plus un lien. Le rendu a trop de reflets je sais, mais j'ai la flemme de le refaire et de le renvoyer au SdZ (56 Kb... :-° ). Jugez donc l'apparence et le matériau de la lampe.
Qu'on se le dise ! ;)
  • Mod' : 45 minutes sous Blender 2.49
  • Texturing & Lighting : ~ 20 minutes
  • Environnement (les trucs brillants, là, que personne n'aime... :lol: ) : 5 minutes
  • Rendu : 1 minute sous Blender Internal toujours

Et je commente :
@FélixEnFeu : Jolie mod' cette lanterne, ça serait vraiment bien un rendu avec l'éclairage et tout... :-°
@Oli : Marrant que tu sois le premier à avoir pensé à une lampe de poche, en tout cas elle est réussie mais c'est dommage pour l'intérieur.
@t_abw : Waah on se croirait dans un dessin animé de Walt Disney :lol: mais le maillage a l'air défaillant par endroits (le mien... :-° ).
@didou3d : Très intéressant, j'ai pas regardé en détail mais ça a l'air pas mal (j'dis ça en fait j'en serais incapable), j'aimerais bien voir aussi un rendu avec le spot en action, la lumière et la foule en délire :D
@Et caetera j'peux pas tout commenter le SdZ lagge un peu chez moi (chuis en 56 Kb...).

Merci encore pour ces topics-challenge !
Édité le 04/07/2009 à 10:56:00 par Lindorm

"Dans ce monde, il y a deux catégories de personnes : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent.
Toi... tu creuses."
<taille valeur="petit">Ecosia, c'est bien, mangez-en !
Petit projet deviendra grand...
 
Hors ligne jo-kteur # Posté le 02/07/2009 à 11:15:22
Suisse et fier de l'être
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Bon, voici ma participation. Etant nul en texturage, je n'ai pris que des procédurales.
Temps de modélisation + "texturage" 50 minutes.
Image utilisateur
Plus le wire :
Image utilisateur
 
Hors ligne Numpho # Posté le 02/07/2009 à 13:49:18
you haunt my dream
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bonjours tout le monde, c'est ma première participation mais ça fais un bout de temps que je regarde ce topic, bref voila ma participation :) :
Image utilisateurImage utilisateur
j'ai pris un peu plus d'une heure pour ça et j'ai ensuite fais des testes avec la radiositée mais je n'arrive plus a faire un rendu ><
PS: je peu poster mon probleme ici ou je dois ouvrir un wip??
Édité le 02/07/2009 à 13:49:50 par Numpho

«Quand j’aurai cent dix ans, je tracerai une ligne et ce sera la vie.»
[ Katsushika Hokusai ]
 
Hors ligne Oli # Posté le 02/07/2009 à 14:53:54
nipaaaah~
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Ville : Ivry sur seine
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

FélixEnFeu: joli ! Le maillage est propre et j'aime bien l'idée :) . Tu devrait faire une version texturée juste pour le fun

Lindorm: Ahh enfin ! J'aime mieux ce modèle, tu devrais nous poster le maillage si ton 56K tien le coup :p !

jo-kteur: un peu trop sombre au niveau du rendu, au niveau du maillage dommage que tu aie triché :p et c'est un peu trop carré à mon gout. Mais ça rend bien et c'est propre.

Numpho: Original et presque bien fait ^^ : Le maillage est trop surchargé à mon gout et même si c'est pas le but ici tu pourrais retravailler le rendu.

Pour ton pb si c'est un gros pb fait un topic à part si c'est une bête bidouille je pense qu'on t'en voudra pas si tu poste ici
Édité le 02/07/2009 à 14:55:27 par Oli
 
Hors ligne jo-kteur # Posté le 02/07/2009 à 17:51:36
Suisse et fier de l'être
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Citation : Oli

jo-kteur: un peu trop sombre au niveau du rendu, au niveau du maillage dommage que tu aie triché :p et c'est un peu trop carré à mon gout. Mais ça rend bien et c'est propre.

Ben si tu veux voir le maillage avec le subsurf appliqué, dit-le moi. Pour ce qui est carré, j'ai fais exprès de ne pas trop faire rond et de ne pas trop faire carré, si tu vois ce que je veux dire.
J'ai une question, a-t'on le droit d'en faire une autre, je suis motivé.
 
Hors ligne Oli # Posté le 02/07/2009 à 18:01:23
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Ville : Ivry sur seine
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

Citation : jo-kteur
Citation : Oli

jo-kteur: un peu trop sombre au niveau du rendu, au niveau du maillage dommage que tu aie triché :p et c'est un peu trop carré à mon gout. Mais ça rend bien et c'est propre.

Ben si tu veux voir le maillage avec le subsurf appliqué, dit-le moi. Pour ce qui est carré, j'ai fais exprès de ne pas trop faire rond et de ne pas trop faire carré, si tu vois ce que je veux dire.
J'ai une question, a-t'on le droit d'en faire une autre, je suis motivé.
Quand je dit que t'as "triché" c'est juste que t'as imbriqué 2 meshs
Édité le 02/07/2009 à 18:01:33 par Oli
 
Hors ligne Numpho # Posté le 02/07/2009 à 19:03:09
you haunt my dream
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Okey merci oli ;) alors avant que quelqu'un ne post quelque chose de plus intéressant,et vu qu'une image vaut mieux qu'un long discour :
Image utilisateur
Donc voila le resultat , la radiosity ne fonctionne que sur la boule alors que j'ai bien tout sélectionner avant de faire le calcul et le rendu.
Pourtant j'ai bien reussi a faire un rendu qui prennait tout en compte avant, avant "quoi" sa je ne sais pas :( :o .
Si quelqu'un a une solution ?? :p

«Quand j’aurai cent dix ans, je tracerai une ligne et ce sera la vie.»
[ Katsushika Hokusai ]
 

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