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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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Vladax
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# Posté le 06/07/2009 à 08:57:05 |
Mange une chips, ca ira mieux![]()
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Fin de la 10e session, beaucoups de participations cette fois-ci, j'espère que ca va continuer aussi bien
![]() Nous continuons donc vers la 10e session de Speed Modé. Présentation et règles Les règles : Temps alloué : 1h30 (2h grand max pour ceux qui ont du mal) Début : Lundi 6 Juillet 2009 à 00h00 GMT. Fin : Dimanche 12 Juillet 2009 à 23h59 GMT. Indiquez : Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). Sans oublier : Postez un rendu wire à coté de votre oeuvre. Sujet de la semaine Le sujet de la semaine sera la modélisation d'un téléphone (Merci à FelixEnFeu pour l'idée ) A vous de choisir l'aspect du téléphone, ca peut très bien être un téléphone fixe moderne ou ancien ou un téléphone portable, la difficulté résidant dans la modélisation des touches. De plus, avec votre participation, vous pouvez proposer un sujet pour la semaine suivante, ça peut aider. Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation. Bonne semaine à tous !
Édité
le 06/07/2009 à 11:18:45
par Vladax
Projets en cours Film "Will of the Heart" : Script ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 72% Trailer ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 18% Vidéo "Le trésor de l'île hantée" épisode 2 : Montage ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 0% [En attente] |
bobo75014
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# Posté le 06/07/2009 à 11:01:44 |
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Bon, ben je commence.
Et voilà : ![]() Modélisation faite en 1 heure. Plus 10 min pour les textures et le rendu (sous Yafaray) J'envoie pas le wire parce que c'est assez chargé en vertex tout ça (malgré mes efforts pour faire simple) et du coup c'est peu compréhensible oh puis après tout !
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
Niko300
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# Posté le 06/07/2009 à 11:17:28 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Mmmmh une heure pour faire un téléphone.
Je vais y réfléchir
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Vladax
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# Posté le 06/07/2009 à 11:19:51 |
Mange une chips, ca ira mieux![]()
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J'ai allongé d'une demi-heure le temps limité, un téléphone c'est plus dur que ce qui a été fait jusqu à là
Projets en cours Film "Will of the Heart" : Script ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 72% Trailer ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 18% Vidéo "Le trésor de l'île hantée" épisode 2 : Montage ==> IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 0% [En attente] |
Niko300
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# Posté le 06/07/2009 à 12:26:12 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
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bobo75014
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# Posté le 06/07/2009 à 12:53:44 |
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Hey Niko300 ! T'as fait mon tout premier "portable" que j'utilisais dans les années 80 avec ma petite soeur !
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
grafiks
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# Posté le 06/07/2009 à 13:01:08 |
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salut
je pense participer mais en attendant d'avoir des idées, je vais donner mon avis : @bobo75014 : super modelisation, je suis fan, malgrès les couleur un peu fade a mon gout @niko300 : super originale comme idée, il y a un probleme au niveau de la texture du sol, on voit les raccord :-(
Édité
le 06/07/2009 à 13:01:47
par grafiks
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Niko300
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# Posté le 06/07/2009 à 13:21:26 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
=> bobo75014 : Ton téléphone est réussis, c'est très fidèle mais l'éclairage ne le met pas beaucoups en valeur.
=> grafiks : Ah oui, en effet, la texture n'est pas bonne, en fait je n'avais pas fait attention car j'avais déjà eu ce problème avec une autre texture. C'est pas facile de trouver une texture de bois correcte
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grafiks
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# Posté le 06/07/2009 à 13:24:02 |
![]()
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@niko300 : pour ton sol, tu peux tenter l'UVmapping comme ça tu pourra faire une meilleur incrustation des contour avec toshp ou gimp
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Niko300
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# Posté le 06/07/2009 à 13:48:40 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
L'uv-mapping ne retire pas l'inconvénient de ma texture.
A part la plaqué une fois tout le long du plan je vois pas comment ça pourrais donner mieux. Et là ça serait étiré...
Édité
le 06/07/2009 à 15:00:43
par Niko300
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Oli
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# Posté le 06/07/2009 à 14:02:30 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Ouvre ta texture avec Gimp
clic droit >> Filtres >> carte >> rendre accordable Sinon l'idée est originale mais le wire est beaucoup trop surchargé. bobo75014: Très bien fait, bravo et le maillage me semble propre
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
#mb#
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# Posté le 06/07/2009 à 14:12:05 |
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Voila mon téléphone portable c'est un portable tactile
je trouve qu'il un peu trop surcharger surtout pour le wire (dsl) Donnez votre avis s'il vous plait pour faire des amélioration ![]() et le portable
Programmeur C/C++ et modélisateur BLENDER ![]() |
bobo75014
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# Posté le 06/07/2009 à 14:43:43 |
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Je trouve ça un peu trop anguleux (surtout pour le support dont certaines arêtes mériteraient un coup de bevel). Mais bon, ce ne sont que mes goûts.
Sinon, j'aime bien ton portable mais c'est vraiment dommage que le wire ne laisse pas vraiment apparaitre ton travail.
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
Niko300
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# Posté le 06/07/2009 à 15:30:38 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
La forme generale est plutôt simple mais c'est rudement bien texturé.
Il y a du progrès
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#mb#
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# Posté le 06/07/2009 à 17:15:20 |
![]()
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merci bien les gas
sa encourage des remarque comme cela merci je sui kan meme décu pour le wire mais bon on fera mieu la prochaine fois Programmeur C/C++ et modélisateur BLENDER ![]() |
Oli
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# Posté le 06/07/2009 à 18:25:13 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
À tous ceux qui savent pas comment poster leurs wires sous Blender:
Mettez-vous en mode solid et passez en mode édition. Mettez-vous en mode sélection par arrêtes et cachez les arrêtes... cachées regardez l'image en dessous, vous comprendrez ...![]() Si vous avez plusieurs objet sélectionnez-les tous et faites Ctrl+J, prenez les screenshots du maillage et faites Ctrl+Z pour annuler et retrouver vos objets séparés. Voilà je pense que ça sera plus clair comme ça .PS: #mb# c'est pas mal, j'aime bien mais j'attends le wire en version lisible
Édité
le 06/07/2009 à 18:29:34
par Oli
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
sebi
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# Posté le 06/07/2009 à 19:32:55 |
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut!
Voilà ma participation: ![]() La modélisation m'a pris 1h20 environ, je ne prévois pas de texturing, car c'est trop contraignant sur un objet comme celui-là pour un simple SMC ![]() A + EDIT: Voilà quand même quelques matériaux vite faits:
Édité
le 07/07/2009 à 10:42:51
par sebi
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Numpho
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# Posté le 07/07/2009 à 17:38:20 |
![]()
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Hello,
@bobo75014 Superbe, surtout les textures rien a redire :s@Niko300 j'adore ton telephone "nex generation" meme si le sol et le world et le sol sont pas terribles @#mb# ça reste assez simple et pas tres original, mais bien fait donc ... continu comme sa@sebi pas vraiment original non plus mais, (comme toujours ><) classe et impecautant pour la mod que les textures "vite faits" Voila le mien qui ma pris un peu plus de 2 heures je pense :s mais sa me plaisait bien 2 version ![]() plus le wire en cadeaux ![]() ![]() edit: oups pas assez bien lu les regles c'est fait sous blender et juste l'ecriture sous toshop et puis merci niko300 ( j'en profite ^^) si t'as une preference sur une des versions ??
Édité
le 07/07/2009 à 19:40:55
par Numpho
![]() Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait |
Niko300
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# Posté le 07/07/2009 à 18:44:58 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Il est genial, je n'avais jamais vu des téléphones comme ça auparavant
![]() Je vois un joli travail sur les textures, tu t'es bien débrouillé ! |
nitneuk
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# Posté le 07/07/2009 à 21:44:25 |
Halo3 is the best game ever![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Niko => j'aime beaucoup l'idée, je pense que tu as été le plus imaginatif
#mb# => c'est sympa, bien texturé mais j'aime pas le support (trop anguleux) sebi => c'est super joli comme d'habitude, c'en est presque décourageant Numpho => joli travail sur le texturage, j'aime bien le "design" de ton téléphone mais il aurait mérité d'être lissé Voili voilou j'essayerais de participer si je trouve le temps (c'est marrant même en vacances on manque toujours de temps )
mon WIP (char d'assaut sous Blender) merci a touts ceux qui ont eu la patience de m'aider à arriver jusqu'ici |
Lindorm
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# Posté le 08/07/2009 à 08:53:59 |
I love Pacman !![]()
Ville : Dzoumogné |
Salut à tous,
Ça c'est un bon sujet de SMC ! Ça promet de belles réalisation, d'ailleurs y'en a déjà Commentations (ah bon on dit pas comme ça |
bobo75014
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# Posté le 08/07/2009 à 10:14:50 |
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Voici un nouveau rendu de mon téléphone après avoir pris 30 min pour texturer les touches, modifier un peu le cable et changer le matériau doré qui était un peu trop fade.
![]() Sinon, mon avis pour ceux que je n'ai pas encore commenté : -Sebi : encore une claque. La qualité de la modélisation est indéniable. Le tout en 1h20, ça me laisse rêveur. -Numpho : vraiment original même si je trouve aussi que c'est trop anguleux et que la modélisation semble un peu chaotique par endroits... Tu t'es bien amusé sur les textures, en tout cas (chose trop souvent zappée dans les sessions speed modée) -Lindorm : ça me rappelle mon vieux téléphone gris France Télécom ! J'aime bien ce style et c'est assez bien réalisé. Par contre, je trouve que le tout fait un peu "monobloc" et certains des numéros du clavier sont à l'envers, non ? *Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
Numpho
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# Posté le 08/07/2009 à 11:56:09 |
![]()
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Merci pour vos commentaires
effectivement pour la modelisation j'ai eu un peu de mal, j'ai recommencer plusieurs fois pour en n'arriver qu'a sa . Par contre les textures on l'air de plaire (bien que personne n'est dis quelle version il préférai ... ) en voila une version smoothée: Et pour ton telephone, lindorm.... il te manque pas un fil quelque part ??? a part sa j'aime bien ![]() @bobo75014 perso je preferai l'ancienne version là je trouve que sa fait trop brillant
Édité
le 08/07/2009 à 11:57:12
par Numpho
![]() Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait |
Niko300
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# Posté le 08/07/2009 à 21:36:22 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Citation : Lindorm
@Niko300 : Marrant, mais moi les téléphones comme ça je les faisait plutôt avec des verres en plastique, et là on dirait des boîtes de conserves Tout ça pour dire que j'aime pas trop la texture C'etait le but, ça devait ressembler à des boites de conserves mais j'avoue que j'ai un peu raté l'effet métallique ![]() J'ai penser au même que toi, après coup je trouvais que la modélisation faisait penser à des gobelets... Edit : @Numpho : je préfère la 1ère version qui fait plus réaliste. @Bobo75014 : je préfère la 2ème version qui fait plus réaliste (sauf l'environnement).
Édité
le 08/07/2009 à 21:52:46
par Niko300
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Legendarus
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# Posté le 09/07/2009 à 18:35:20 |
Pensez Firefox 3.6![]()
Ville : Le cendre |
Salut tout le monde!!
Comme toujours de bien belles créations sur ce forum, et toujours l'indétrônable qui est, à mon goût, sebi. Mais toutes les créations ici sont vraiment pas mal, le niveau est déjà élevé ![]() Bref, je me suis attelé à la tâche, et j'ai modéliser le téléphone que j'ai chez moi, super original me direz-vous ![]() Donc, réaliser avec Blender ; Eclairage : lamp + Approximate Ambient Occlusion Modélisation : 40 minutes Texturage : 10 minutes (à noter que je n'ai pas texturer chaque bouton, car j'aurais dépasser le temps impartit ^^) Rendu Blender Internal : 1 minute 30 secondes Voici le rendu : ![]() Et voici le wire :
Édité
le 09/07/2009 à 18:37:14
par Legendarus
Etudiant en BTS IG |
Elissarc
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# Posté le 09/07/2009 à 20:04:26 |
![]()
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Salut à tous, ça fait pas mal de temps que j'observe les sessions de speed modé et cette semaine, j'ai décidé de me lancer. Soyez indulgents, je n'ai pas encore beaucoup d'expèrience dans le domaine de la modélisation.
Voici ma réalisation modélisée avec sketchup en 1h15 environ texturing compris. Moteur de rendu : Podium ![]() Et le wire :
![]() ![]() |
Niko300
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# Posté le 09/07/2009 à 21:54:25 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
@Legendarus : C'est très bien fait, je vois que tu maitrise le subsurf à la perfection
![]() Par contre, les textures sont trop simplistes, t'avais encore 10 minutes pour les améliorés ![]() @Ellisarc : Je ne savais pas qu'on pouvait obtenir de jolis rendus avec skecthup, je suppose que t'as la version payante. C'est pas mal mais on voit des pliures sur le dessus et les touches sont trop rapprochés, donc au final ça donne pas trop bien mais c'est difficile de faire quelques chose de potable avec sketchup. La texture en fer brossé est réussie mais l'ecran aurait du être noir. Hormis, cela c'est finement modélisé et ça c'est bien ![]()
Édité
le 09/07/2009 à 21:56:56
par Niko300
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#mb#
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# Posté le 10/07/2009 à 10:42:43 |
![]()
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Salut moi j'ai modélisé le portable tactile
Je voulais te proposer une idée pour la semaine prochaine Ce serait une clé USB ou un ecran plat Programmeur C/C++ et modélisateur BLENDER ![]() |
Niko300
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# Posté le 10/07/2009 à 11:44:43 |
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Oui, bonne idée la clef USB.
En passant une heure dessus, il y a des chances d'avoir de beaux résultats
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Elissarc
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# Posté le 10/07/2009 à 14:17:22 |
![]()
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@Niko300 : en fait sketchup ne possède pas de moteur de rendu intégré, il faut passer par des plugins ou un logiciel. J'utilise la version gratuite. Liste de moteurs de rendus pour sketchup (payants) : http://sketchup.google.com/intl/fr/download/plugins.html
Autrement, merci pour la critique, c'est vrai que j'ai eu du mal avec les touches. Félicitation pour ta modélisation, je la trouve super si ce n'est que je suis d'accord avec Lindorm pour l'aspect qui fait un peu "boîte de conserve en plastique".
Édité
le 10/07/2009 à 14:24:10
par Elissarc
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