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[3D] Session Speed Modé #13

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 20/07/2009 à 03:41:09
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

Session Speed Modé #13



Fin de la 12e session, dont le thème était "UC", début de la session #13. Merci à tout ceux qui ont participé. Image utilisateur

Présentation et règles



Les règles :
Temps alloué : 1h00 à 1h30 de modelling
Début : Lundi 20 Juillet 2009, à l'heure où est posté ce message
Fin : Dimanche 26 Juillet 2009 à 23h59 GMT.

Le temps alloué n'étant que pour le modelling, vous avez amplement le temps de faire de beaux rendus si vous le souhaitez. Sinon, rien ne vous empêche de ne poster qu'un rendu Clay ;) .

Incluez dans votre message :
- Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).
- Votre maillage
- Vos rendus finaux et/ou Clay.

Votre message aura donc un format semblable à ce modèle :
Code : Zcode
 1
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11
<gras>Logiciels :</gras>
<gras>Temps de modélisation :</gras>
<gras>Temps de rendu :</gras>
<gras>Moteur de rendu :</gras>


<gras>Rendu final et/ou Clay :</gras>

<gras>Maillage :</gras>

<gras>Sujet pour le prochain Speed:</gras>


Sujet de la semaine



Le sujet de la semaine sera "Échiquier" (Merci à jo-kteur pour l'idée )

Le sujet est donc très large. Vous pouvez modéliser soit une pièce seule, l'échiquier au complet, faire un mise en scène, etc. etc. Même si le sujet parait simple, ce peut être un bon exercice de modelling ou de mise en scène. Alors, soyez originaux et surtout montrez nous de belle mod'!

Vous pouvez poster plusieurs créations différentes, donc plusieurs pièces/scènes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut).

De plus, avec votre participation, vous pouvez poster des idées pour les sessions suivantes. J'ai assez de sujets pour au moins deux autres sessions encore, mais ça peut toujours aider, et puis vos idées seront peut-être meilleures ^^

Soyez originaux, créatifs et inspirés.Je compte sur votre participation !
Bonne semaine à tous ! Image utilisateur
Édité le 21/07/2009 à 02:58:26 par FélixEnFeu
 
Publicité # Posté le 20/07/2009 à 03:41:09

Hors ligne Jack_Larson # Posté le 20/07/2009 à 06:11:32
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Salut, cette fois ci je vais essayer de participer :)
Hors ligne bobo75014 # Posté le 20/07/2009 à 11:25:04
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Ouf ! juste eu le temps de faire quelque chose avant de partir :p

Donc voici le fou qui vient de commettre un régicide (but des échecs)
Image utilisateur

et le wire Image utilisateur

Temps de modélisation : 1h03
Texture (très vite fait, ça se voit pour le sang et le roi) : 10min
Rendu (Internal avec approximate AO + un spot avec halo) : 2 min

Sur ce, bonnes vacances.

Urgent : cherche triplette pour Gabich, Sebi et moi.

Mon porfolio
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 20/07/2009 à 13:18:54
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

@bobo75014 : premièrement, bonnes vacances à toi ^^ Ensuite, j'adore ta mise en scène :D La métaphore est vraiment bien, et la mod' aussi. Propre, pas trop chargées. Les seuls défaults : Un peu de réflexion sur les pièces et la tache de sang. Sinon, rien à redire.
 
Hors ligne jo-kteur # Posté le 20/07/2009 à 18:39:17
Suisse et fier de l'être
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Citation : FélixEnFeu

Le sujet de la semaine sera "Échiquier" (Merci à #mb# pour l'idée )

C'était pas mon idée ?
Menfin bon, ca fait rien. Autrement, dommage, je suis cette semaine en Allemagne et je n'ai pas le temps de participer surtout que je ne peux accéder à internet depuis mon ordinateur.
Bonne chance à tous.
 
Hors ligne anonyme # Posté le 20/07/2009 à 19:09:42

bobo75014 ==> Il y a une certaine incohérence dans ton rendu. Le truc, c'est que tu as modélisé un fou qui tue le roi. Jusque là, ok. Seul bémol: le fou se déplace en diagonale, et ne pourra donc pas prendre une pièce qui est à côté de lui. Pour que ce soit bon, il faudrait que tu mettes ton roi sur une case blanche aux alentours du fou / ton fou sur une case noire aux alentours du roi.
Ensuite, le sang et le roi coupé en deux, je suis pas fan.. J'aurais plutôt vu le roi couché à terre plutôt que coupé en deux.

jo-kteur ==> Beaucoup de personne l'ont proposé, peut-être simplement que tu n'étais pas le premier. Cette idée date même de la session #11 si je me trompe pas.
Hors ligne bobo75014 # Posté le 20/07/2009 à 19:18:05
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Je m'attendais à cette objection très pertinente, mais j'ai fait ça pour une histoire visibilité (je n'ai fait que trois matériaux : bois banal, bois noir, bois blanc et sang) faisant peu cas des mouvements possibles du fou... fallait juste que ce soit un FOU car, ojection pertinente qui n'a pas été faite pour le moment, normalement on ne zigouille pas le roi aux echecs, on l'immobilise seulement.

On va éviter de monter ce rendu à Kasparov (en plus il a déjà assez à faire pour dénoncer le pouvoir en place au Kremlin) - hors sujet.

Urgent : cherche triplette pour Gabich, Sebi et moi.

Mon porfolio
 
Hors ligne jo-kteur # Posté le 20/07/2009 à 19:56:35
Suisse et fier de l'être
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Citation : prison1902

jo-kteur ==> Beaucoup de personne l'ont proposé, peut-être simplement que tu n'étais pas le premier. Cette idée date même de la session #11 si je me trompe pas.

Je l'avais bien proposé dans la session #11, j'étais bien le premier.
Bon, j'arrete le HS. Sujet clos, et la session continue.
 
Hors ligne Grinwik # Posté le 20/07/2009 à 21:17:38
"Ca passait, c'était beau !"
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Ville : Talence
Pays : France métropolitaine

Bonsoir,

bobo75014, j'aime bien =) le mystère de l'arme du crime reste entier.

-----
Allez, première participation dans ce forum =)

Logiciels : Blender
Temps de modélisation : 1h30 (Oui, pour ça :/)
Temps de rendu : 3 min
Moteur de rendu : Blender internal
Rendu Clay :

Image utilisateur

"L'inspiration" a été puisée dans Harry Potter hier soir, un mix entre les clés volantes et "l'échiquier du sorcier".
La scène fait quand même très vide.
Je n'exclus pas de travailler sur un "vrai" rendu plus tard.

Maillage :

Image utilisateur Image utilisateur


Sujet pour le prochain Speed: hm... un anti-moustique (ça me parait assez vague pour bien faire cogiter =) )
Édité le 20/07/2009 à 21:23:05 par Grinwik
Hors ligne sebi # Posté le 21/07/2009 à 00:33:45
Onchesque!
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Bobo75014 > Pas mal du tout, l'idée est bonne en plus! Le texturing aurait pu être meilleur cependant, comme tu l'as dit toi même...

Grinwik > Sympa! Les ailes sont un peu petites mais c'est pas mal :)

Logiciels : Modo
Temps de modélisation : Pas beaucoup de temps mais je n'ai pas trop fait attention...
Temps de rendu : 2 minutes environ en 1500x1000 px
Moteur de rendu : Modo


Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Mécanique...

A +

Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne pinto # Posté le 21/07/2009 à 00:39:26
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Hein , ta vraiment reussi à faire ça en pas lomgtemps o_O ptain c'est puissant modo .

Autodesk = Maya. Maya = Linux. Donc vu que Autodesk = 3DS Max, 3ds Max = Linux CQFD §§
Dieu justifie son existence à ceux disant qu'il existe, comme il justifie son inexistence à ceux disant qu'il n'existe pas !
 
Hors ligne Clems # Posté le 21/07/2009 à 00:49:35
Sbrouf
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Ville : Annecy
Pays : France métropolitaine
Études : Ensimag

Hors ligne sebi # Posté le 21/07/2009 à 00:50:22
Onchesque!
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Bah en fait les pions sont simplement des profils qui ont subi une révolution à 360° (avec l'outil équivalent au Spin de Blender)! Pour les bras et les mains comme tu le vois ce sont des primitives simples, puis j'ai fait la courbure des personnages avec l'outil Bend de Modo (on peut le faire facilement dans Blender avec une Lattice).
Après pour le texturing rien de bien compliqué, et pour le rendu vu que c'est une scène simple... Bah ça va vite :p

Mais en tout cas je confirme, Modo est puissant! (Tout comme Blender :) )

EDIT: Lol Clems :D

Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 21/07/2009 à 02:58:39
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

jo-kteur : Désolé, mon erreur, la fatigue sûrement ^^

Grinwik : Vraiment bien l'idée des pion volants. Ça me semble propre.

Sebi : Modèles simple, donc pas le choix d'être propre au maillage hein ^^. Sinon, l'idée c'est vraiment génial. Tu t'es inspiré de ta tâche de modérateur ? (Soumettez-vous tous, bandes de pions :lol: ). J'déconne.

Super, tout le monde pour l'instant à donné des mises en scène aussi originales les unes que les autres :D Bonne chances aux autres participants !
Édité le 21/07/2009 à 02:59:12 par FélixEnFeu
 
Hors ligne Numpho # Posté le 21/07/2009 à 09:47:25
you haunt my dream
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Salut!
@bobo : j'aime bien le rendu meme si les textures sont pas super ;) ( oui je sais sa deja ete dis ^^' )
@Grinwik : la mod est très simpa mais tu aurai pu jouer sur la lumiere et le texture pour avoir un rendu (encore plus) joli :p
@Sebi : :waw: aarg j'aime ^^ pour une foi que tu as fais quelque chose d'original c'est superbe :D
bon il fau que j'essai de m'y mettre ><'

«Quand j’aurai cent dix ans, je tracerai une ligne et ce sera la vie.»
[ Katsushika Hokusai ]
 
Hors ligne sebi # Posté le 21/07/2009 à 10:23:44
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Citation : FélixEnFeu
Sebi : Modèles simple, donc pas le choix d'être propre au maillage hein ^^. Sinon, l'idée c'est vraiment génial. Tu t'es inspiré de ta tâche de modérateur ? (Soumettez-vous tous, bandes de pions :lol: ). J'déconne.


Merci Félix ^^
Non j'avais même pas fait le rapprochement avec la modération, c'était pas voulu! :lol:

Citation : Numpho
@Sebi : :waw: aarg j'aime ^^ pour une foi que tu as fais quelque chose d'original c'est superbe :D
bon il fau que j'essai de m'y mettre ><'


C'est vrai que je ne suis pas un grand créatif :(
Mais j'essaie de me soigner! Alors je suis content que l'idée plaise!

Merci à vous!

Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 21/07/2009 à 12:04:27
Avatar

@bobo : l'idée était bonne dommage que l'effet manque un peu de réalisme (entre autre l'intérieur de ton roi aurait dû être rouge).
@Grinwik : très bonne idée, très originale là aussi par contre je trouve tes pions un petit peu pointu.
@sebi : que dire.... c'est parfaitement réalisé pas vraiment étonnant venant de toi. L'idée est brillante et parfaitement réalisée.
D'ailleurs tu viens de me donner une idée car à vrai dire le thème de la semaine ne m'inspirait pas vraiment... -_-'
Édité le 21/07/2009 à 12:05:31 par eiki42

Image utilisateur
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 21/07/2009 à 12:30:33
Avatar
Groupe : Anciens

Sebi tu commence à bien connaitre le moteur de rendu de modo, c'est de mieux en mieux niveau qualité de rendu (juste le fond blanc qui pêche un peu). Et l'idée est vraiment cool :)
 
Hors ligne riton # Posté le 21/07/2009 à 12:41:56
Chaussette !
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : ENSEEIHT

Salut,

Je plussoie Sh4rk et tout les autres, Sebi c'est super ! L'idée et la réa sont vraiment chouettes. Et je plussoie aussi pour le fond blanc, c'est dommage. Vu que tu as utilisé une image hDR pour les reflets, pourquoi ne pas la mettre en fond, très flouté? Avec un DOF bien réglé tu pourrais simuler une photo type macro, et ça serait vraiment génial. :)

A plus!

Tu aimes Blender ? Tu habites Toulouse et ses environs ? Rejoins-vite le Blender User Group Toulousaing.

+ Mon tuto Blender | Mon site | Tube
 
Hors ligne Falamer's # Posté le 21/07/2009 à 13:50:51
on n'a rien sans rien
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Comme d'habitude Sébi, la classe, d'accord avec Clems qui d'ailleurs sa phrase m'a bien fait rire et tellement vrai :lol:

bobo75014: J'aime bien, quelques défauts comme pour le sang etc...Sur ce je te souhaite de bonnes vacances et profites en bien ;)

Grinwik: J'adore aussi, dommage que tu n'as pas eu le temps de texturé, si jamais tu as une petite demi heure à l'occase tu sais quoi faire ^^



l'erreur est tellement plus perceptible par les autres... Bizarre quand même... o_O
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Hors ligne sebi # Posté le 21/07/2009 à 13:51:57
Onchesque!
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Wouh merci à vous, que d'éloges! ^^
Effectivement pour le fond ça m'a aussi traversé l'esprit, je vais faire des tests avec mon HDR et un DoF, c'est pas idiot du tout!

A + :)

EDIT: Merde, je ne pige pas du tout comment utiliser le DoF, faut que je fouille dans la doc...
Édité le 21/07/2009 à 14:07:11 par sebi

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PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne V3rSus # Posté le 21/07/2009 à 14:14:25

Études : Université de Perpignan (UPVD)

Pas mal, cette session ca commence avec des trucs originales :) !

bobo75014:Super original et bien pensé l'idée ! Dommage que l'éclairage ne soit pas terrible et que la confiture le sang ne fasse pas très réelle !

Grinwik:L'idée est pas mal aussi et d'actualité en plus ^^ , Dommage que ça ne soit pas texturé. On voit un pincement sinon je crois le long du pion !

Sebi:Bah euh... c'est à dire que ... :D ! Mise a part ce qui a été dis ..., le seul truc qui dérange mon œil c'est la jonction du bras gauche du petit pion ! Sinon c'est magnifique pour pas changer :) .
Hors ligne sebi # Posté le 21/07/2009 à 14:53:21
Onchesque!
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Merci :)

La jonction du bras au corps du pion ne me choque pas à vrai dire, mais peut-être que si j'avais réellement joint le bras au corps en soudant les points ça aurait été mieux... En tout cas franchement moi ça ne me gène pas!

Sinon voilà j'ai regardé un peu avec le DoF, voilà ce que ça donne:

Image utilisateur

On se demande un peu ce que fait un échiquier dans une cuisine, mais n'étant pas vraiment choqué par ça, je vous laisse voir ce que vous en pensez!

A + :)

Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 21/07/2009 à 17:10:30
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Groupe : Anciens

C'est déjà mieux :)

Pour le DOF fais le en post prod pour une image fixe, çà sera plus rapide à rendre et plus facile à changer.
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 21/07/2009 à 19:13:06
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@sebi.... personnellement j'aurai préféré que tu laisses le fond tel qu'il était non pas que c'était mieux mais au moins ça foutait un peu moins les boules....

Bon puis voilà ma participation, comme je l'ai dit précédemment c'est ce qu'à fait Sebi qui m'a inspiré du coup il y a quand même beaucoup de ressemblances...(j'espère qu'il m'en excusera ^^)
Bien évidemment ma mod est bien moins bonne que celle de Sebi.... mais j'ai fait ce que j'ai pu.
en gros j'en ai eu pour deux heures de modelling (en tant que débutant j'ai eu beaucoup de mal avec les orientations via courbes de bézier... ça voulait pas faire comme je voulais...
Je suis un peu dégouté aussi parce que ma dame est loin d'être parfaite.... je pensais faire mieux mais bon j'avais qu'à faire les loop cut avant le spin... j'aurai eu moins de problèmes au subsurf... (en plus on dirait carrément un gâteau d'anniversaire tout pourri monté sur un poteau maintenant -_-')...
Image utilisateur
et les wire :
Image utilisateur
Image utilisateur
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enfin vila Ciaossu
Édité le 22/07/2009 à 08:10:31 par eiki42

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Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 22/07/2009 à 03:00:34
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

Sebi : beaucoup mieux ainsi ^^

eiki42 : Coté maillage c'est beaucoup beaucoup trop lourd... peut-être un screen sans subsurf aurait été mieux. Sinon, j'ai pas trop compris les courbes Béziers.... en utilisant spin, tu peux tout faire avec des vertices (À partir d'un plane par exemple). Tu as quelques problèmes de normales... un petit ctrl+N (Recalculate Normals Outside) en mode édit aurait réglé le problèmes. L'idée c'est pas mal, le pion qui attaque la reine :lol:.
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 22/07/2009 à 08:09:54
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Je sais malheureusement mon maillage est trop chargé... la raison est simple... j'ai surchargé mes spins de steps, du coup même en enlevant le subsurf c'est illisible.... erreure très probablement classique des débutants qui ont peur que le subsurf ne suffise pas... et merci pour le conseil ctrl+N, j'avais oublier cette commande, c'est bien utile ^^ .
Pour les courbes de Bézier, en fait je les ai utilisé pour faire bras et jambes... afin de leur donner une courbe sans utiliser de quelconque armature...
Vila ^^
Édité le 22/07/2009 à 08:12:26 par eiki42

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Hors ligne Falamer's # Posté le 22/07/2009 à 10:49:01
on n'a rien sans rien
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Bon à mon tour, alors voilà c'est un pion qui veut faire un fight avec un cavalier :p
Bref en image c'est mieux :-°

Logiciels : Blender
Temps de modélisation : 1h30
Temps de rendu : 3-4 min
Moteur de rendu : Internal


Rendu final :

Image utilisateur

Maillage :

Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Montre

l'erreur est tellement plus perceptible par les autres... Bizarre quand même... o_O
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Hors ligne sebi # Posté le 22/07/2009 à 11:07:28
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Super sympa tout ça!

eiki42 > Maillage un peu surchargé, mais ça passe bien au rendu, c'est donc le principal! L'idée et sa représentation sont très sympa, j'adhère! Par contre si tu as le temps tu devrais re-travailler un peu l'éclairage pour le rendre moins "standard", ce serait très bénéfique pour ta scène! Bravo en tout cas :)

Falamer's > Ta gestion de la densité du maillage est bonne, il y a cependant un petit souci de normales sur la tête du pion! Le cadrage est sympa :)
Par contre comme tu as fait des pièces transparentes, l'idéal aurait été de "souder" les bras et jambes du pion à son corps, ainsi que le buste du cavalier à son socle, ça aurait bien amélioré l'aspect des pièces au rendu!
Bravo à toi aussi :)

Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif.
 
Hors ligne Falamer's # Posté le 22/07/2009 à 13:18:45
on n'a rien sans rien
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Merci Sébi, oui je comptais souder les pièces ensembles,
mais petit contre temps avec mon pion, enfin avec les bras et les jambes à la base j'avais utilisé des lattices mais ça a complètement foiré,
donc je me suis rabattu sur les armatures ce qui fait que j'ai perdu énormément de temps, donc à la fin j'ai dut faire vite pour essayé d'avoir un assez bon rendu visuel mais niveau maillage complètement nul. :colere:

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