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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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grafiks
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# Posté le 16/08/2009 à 00:19:41 |
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salut
c'est les vacances et donc je me suis remis a blender, j'ai commencé (bien avancé) une aston martin je vous la présente : ![]() j'ai effectué de nombreuse modification par rapport a ma base, la DB9 : - enfoncement des feux arrieres pour les rentrer dans la carrosserie - ajout d'un extracteur d'air plus grand - ajout d'un spoiler devant qui file sur les flanc et fini derriere - suppression de la prise d'air lateral caractéristique des aston martin (probleme de maillage )- ajout d'anti-brouillard - création d'un extracteur latéral - bosse sur le toit façon peugeot 308rcz - modification du bouclier avant cependant, j'ai un probleme, je voulais la faire en cabrio avec la modelisation de l'interrieur et tout, mais une fois les pneus modelisés, mon PC portable s'est mis a ramer (normal, plus de 1 million de poly avec subsurf sur toutes les pieces ) donc j'ai dus abreger mes espoirs de voiture ultra détaillé pour ce qui est du rendu, j'ai honteusement pompé les réglages sur le WIP dodge challengeur du blender clan car je ne sais pas du tout me servir de yafaray je vous posterai des wires mais c'est pas évident car les pieces sont sur des claques différents si vous avez une idée de nom pour ma voiture, je suis preneur je ne sais pas quoi mettre comme décor (au bon vouloir de mon PC, évidement), j'avais bien pensé a un garage, ou une usine, un truc un peu industriel, brute (en rapport avec la brutalité de la voiture) mais je ne sais vraiment pas, si vous avez des idée, n'hésitez pas a me les soumettre PS: j'espere ne pas avoir choqué les puristes de la marque en supprimant la prise d'air latérale j'attends vos commentaires avec impatience
Édité
le 29/12/2009 à 14:14:12
par grafiks
WIP : Appart' sous les toits [en cours] | WIP : Fusion de deux visages [terminé] | WIP : MacBook pro unibody [terminé] | WIP : Aston Martin DB Squale [abandon] |
FélixEnFeu
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# Posté le 16/08/2009 à 02:43:40 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Lorsque tu modélise, tu peux toujours masquer le subsurf pour pouvoir moins ramer. De toute façon, sauf au rendu, lorsque les pièces sont modélisées tu n'as plus vraiment besoin de les voir toutes avec subsurf...
Édité
le 16/08/2009 à 08:08:42
par FélixEnFeu
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Jinno
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# Posté le 16/08/2009 à 05:33:10 |
fresh reel!![]()
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Jolie la mod'
Peut-on voir le wire ? ![]() |
grafiks
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# Posté le 16/08/2009 à 09:32:24 |
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salut
@FélixEnFeu : merci du conseil, je ne connaissais pas cette option ;-) @Jinno: oui évidement, je le poste dans la journée edit: voila le wire, j'ai juste fais celui de la carroserie (c'est le plus interressant, le reste, c'est juste des simples plane extrudé, si vous voulez voir d'autre zone plus en présision, n'hésitez a demander ![]() ![]() eidt 2: j'ai reussi a rajouter la prise d'air latérale la voici ![]()
Édité
le 16/08/2009 à 11:42:51
par grafiks
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stanac
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# Posté le 16/08/2009 à 14:34:29 |
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Pourquoi pas le nom de l'Aston Martin original tout simplement ?
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grafiks
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# Posté le 16/08/2009 à 22:06:13 |
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@stanac: bof c'est un peu simple comme nom ...
merci quand même j'ai un peu avancé, j'ai fais les jantes les voici ![]() je vous posterai un rendu plus tard, la BDD du sdz veux pas de mon upload j'aurai plusieurs question sur yafaray - les couleurs se parametre dans le scrypt mais quand est t-il des textures ? - comment mettre plusieurs materiaux sur un seul mesh ? y'a pas de bouton "new" ? merci d'avance WIP : Appart' sous les toits [en cours] | WIP : Fusion de deux visages [terminé] | WIP : MacBook pro unibody [terminé] | WIP : Aston Martin DB Squale [abandon] |
Vael
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# Posté le 16/08/2009 à 22:36:13 |
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pour le nom : la GAstonne Martine ? ...
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FélixEnFeu
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# Posté le 17/08/2009 à 02:22:11 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Pour le nom moi j'opte pour Grafiks Martin
. Le maillage me semble pas mal, mais il semble y avoir un petit abus niveau portière, tu pourrais facilement avoir 2 fois ou même 3 fois moins de subdivision. Beau travail jusqu'à présent .
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grafiks
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# Posté le 17/08/2009 à 09:10:25 |
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merci felix
pour ce qui en ai des subdivision de la portiere, c'est a cause de ma technique de modeliastion, j'ai commencé par l'arriere (oui c'est pas souvent ) et une fois arriver a la portiere j'ai eu ce nombre la vertice donc je me suis mis a la modelisation de l'avant tout en gardna le même nombre de vertice que a l'arriere, j'ai ensuite construis la protiere en faisant des faces horizontales puis des loop cut verticales Grafiks martin c'est pas mal ou pourquoi pas aston martin Grafiks edition (in english of course)
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pbrn
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# Posté le 17/08/2009 à 15:15:45 |
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études : CESI Angoulême |
Salut,
C'est pas mal ! Quelques triangles encore (vivement les NGons sous Blender, c'est pour bientôt) ! Je pense aussi que la portière est trop subdivisé par rapport à ce qui serait nécessaire ! C'est juste mon avis personnel, une voiture très détaillée peut comporter des millions de vertices et je pense qu'il faut en mettre seulement ou il en faut réellement !
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grafiks
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# Posté le 17/08/2009 à 15:20:42 |
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salut
Citation : pbrn Quelques triangles encore si tu parle des face qui ressemble a des triangle sur le coté, ce sont bien des Quad mais les points sont très proche pour ce qui est de la portiere, je vais supprimer quelque rangé ![]() j'aurai une question a propos des materiaux dans Yafaray, j'ai assigné des materiaux a mon mesh mes yafaray plante lorsque je lance un rendu, donc je voudrais supprimer les materiaux pour cela j'ai agis directement dans blender avec la bouton delete mais ils apparaissent encore dans l'onglet material de yafaray comment faire ?
Édité
le 17/08/2009 à 17:38:16
par grafiks
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grafiks
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# Posté le 19/08/2009 à 22:20:58 |
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salut tout le monde
bon je suis un peu bloquer dans mon avancement puisque j'ai un probleme de materiaux qui font planter yafaray je vous ai fais un rendu en HD, le voici desolé pour la compression jpg, mais le format BMP fais 5Mo et des poussieres, si quelqu'un le veux, MP moi j'ai commencé une mise en scène dans une usine/hangar mais faut que je fasse les détails WIP : Appart' sous les toits [en cours] | WIP : Fusion de deux visages [terminé] | WIP : MacBook pro unibody [terminé] | WIP : Aston Martin DB Squale [abandon] |
Nab
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# Posté le 19/08/2009 à 23:01:55 |
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KISS
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Citation : grafiks
[…] desolé pour la compression jpg, mais le format BMP fais 5Mo et des poussieres […] Entre compression avec perte (JPEG) et sans compression (BMP), il y a peut-être un milieu : la compression sans perte (PNG par exemple) ![]() Sinon, c'est franchement pas mal, très sympa sur les rendus ![]() Mais je pense que par endroit tu as trop de polys inutiles (sur les portes par ex), et des triangles là où il n'y en a pas besoin. Enfin, rien qui n'ai déjà été dit. ![]() Projets & contributions : CTPL | SCE | libbnss Langages : Norme C99 (TC3, PDF 3.61MB) | Vala | Python Bibliothèques : GTK+, doc GTK+ | doc GLib | doc GObject | doc GDK | doc GDK-Pixbuf | doc GIO FAQs : FAQ C | FAQ OpenGL / SDL / GTK+ Programmes : GCC | Geany | GNOME | Valgrind | GDB ; mais aussi : Blender | Gimp | Inkscape OS : Debian GNU/Linux |
grafiks
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# Posté le 19/08/2009 à 23:12:54 |
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merci nab
en effet j'aurai pus faire le juste milieu mais j'ai remarqué que les png étais long a apparaitre pour les vertice sur la porte, je dit tout le temps que faut que je les enleve mais je le fais pas, je sais pas pourquoi , je ferai ça demain
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grafiks
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# Posté le 21/08/2009 à 15:04:48 |
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bonjour bonjour
j'ai fais un nouveau rendu avec le decor ![]() pour le hangar je me suis inspiré d'une photo trouvé sur internet mais je ne la retrouve plus j'ai un probleme avec un shader, celui de la jante, il me fais planter yafaray, qualequ'un a t'il deja eu se probleme, et comment l'a t'il resolus ? merci d'avance WIP : Appart' sous les toits [en cours] | WIP : Fusion de deux visages [terminé] | WIP : MacBook pro unibody [terminé] | WIP : Aston Martin DB Squale [abandon] |
FélixEnFeu
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# Posté le 21/08/2009 à 16:18:34 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Trois heures pour ce rendu Oo . À la place d'avoir AA Samples à 12, met un AA inc Sample à 4 ou plus avec AA Threshold à 0.007. Raydepth 10 c'est beaucoup trop.
Pour les shaders, aucune idée, faudrait tous tes réglages. |
grafiks
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# Posté le 21/08/2009 à 16:40:13 |
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pour les 3h c'est vrai que c'est long mais comme je ne connais pas encore yafaray, je me repose sur des tutos de l'aclairage qui indique comment faire un eclairage finale et donc long, voici le tuto en question: ici
pour le shader foireux, je vais refaire le test car ayant changé l'éclairage a 100%, peut etre que ça ne le fais plus je vous passe les raglages - pour l'eclairage, voir le tuto ci-dessus - pour le shader qui marche pas, c'est les jantes, le voici ![]() si vous avez besoin de autre chose, demandez moi edit: après test, il me plante toujours mon rendu
Édité
le 21/08/2009 à 16:41:21
par grafiks
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grafiks
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# Posté le 23/08/2009 à 13:21:26 |
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bonjour tout le monde
je vous poste un message pour vous dire que je met en pause ma aston pour cause de raison technique (cassage de souris et avec le touch pad, ) jusqu'a ce que j'en recupere une nouvelleedit: j'ai un probleme, blender ne demarre plus ! ! !, j'ai essayer de le réinstallé mais rien n'y fais il me donne un Zolie message d'erreur ![]() merci d'avance
Édité
le 23/08/2009 à 13:29:24
par grafiks
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nitneuk
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# Posté le 23/08/2009 à 14:51:54 |
lenteur est sagesse![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Réessaye de le relancer, chez moi quand il me fait ça ça marche au bout de deux ou trois essais ...
Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt !!
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grafiks
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# Posté le 23/08/2009 à 16:02:35 |
![]()
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salut
merci de ta reponse, j'ai essaye de redemarer le PC, puis de relancer blender mais ça ne fonctionne toujours pas ! ! snif WIP : Appart' sous les toits [en cours] | WIP : Fusion de deux visages [terminé] | WIP : MacBook pro unibody [terminé] | WIP : Aston Martin DB Squale [abandon] |
MyGB
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# Posté le 23/08/2009 à 16:15:46 |
Ying quoi ?![]()
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Cette réponse a aidé l'auteur du sujetTu dois avoir un fichier corrompu quelque part. Vides les fichiers après l'avoir désinstallé, réinstalles Python ? P.S. Juste pour savoir, peux-tu me dire quelle est la technique pour le grillage de l'avant (merci ) ?
Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ? Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar. |
grafiks
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# Posté le 23/08/2009 à 16:21:17 |
![]()
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ok merci MyGB, je vais tester ça, tout virer et tout remettre (blender, yafaray et python)
pour la grille, c'est un cercle de 6 vertices que j'ai dupliqué, appliqué un modifier array puis un modifier lattice qui reprends la forme de la grille, ainsi la grille prendra la forme du lattice voila voila WIP : Appart' sous les toits [en cours] | WIP : Fusion de deux visages [terminé] | WIP : MacBook pro unibody [terminé] | WIP : Aston Martin DB Squale [abandon] |
MyGB
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# Posté le 23/08/2009 à 16:34:42 |
Ying quoi ?![]()
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Citation : grafiks
pour la grille, c'est un cercle de 6 vertices que j'ai dupliqué, appliqué un modifier array puis un modifier lattice qui reprends la forme de la grille, ainsi la grille prendra la forme du lattice Dac, merci beaucoup .Bonne chance pour ta réinstallation.
Édité
le 23/08/2009 à 16:34:53
par MyGB
Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ? Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar. |
grafiks
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# Posté le 23/08/2009 à 16:45:58 |
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merci MyGB, ça fonctionne, amuse toi bien avec les lattices, c'est super pratique
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MyGB
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# Posté le 23/08/2009 à 16:51:43 |
Ying quoi ?![]()
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Citation : grafiks
amuse toi bien avec les lattices, c'est super pratique ![]() Yep, merci, j'en avais déjà entendu parler (voir le tuto sur CGCookie -> Model a barrel) :). J'ai hâte de voir la suite de la voiture (s'il y en a). Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ? Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar. |
carlisle
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# Posté le 23/08/2009 à 21:42:20 |
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Un conseille, pour que tu blender refonctionne plus vite, poste une topic dans la section [Discussions informatique].
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grafiks
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# Posté le 23/08/2009 à 21:51:34 |
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merci clarliste mais le probleme est résolu en réinstallant python 2.6
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carlisle
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# Posté le 24/08/2009 à 15:13:06 |
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grafiks
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# Posté le 26/08/2009 à 20:22:45 |
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salut tout le monde
je reviens vous faire part de mon probleme toujours pas résolus du shader foireux, j'ai pensé que en important tout mes objets dans un nouveau blend, le probleme serais résolus, donc si tot dit, si tot fait, j'ai tout importé, lancé un rnedu et la même probleme, le scrypt plante lamentablement quelqu'un sais d'ou cela peux venir et surtout comment résoudre le probleme ? je crois que je vais repassé sous l'internal mais bon ça m'embete un peu
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FélixEnFeu
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# Posté le 26/08/2009 à 20:54:11 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Euhmm... tu peux uploader le .blend?
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