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[blender] aston martin DB Squale

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne grafiks # Posté le 16/08/2009 à 00:19:41
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salut

c'est les vacances et donc je me suis remis a blender, j'ai commencé (bien avancé) une aston martin

je vous la présente :

Image utilisateur

j'ai effectué de nombreuse modification par rapport a ma base, la DB9 :
- enfoncement des feux arrieres pour les rentrer dans la carrosserie
- ajout d'un extracteur d'air plus grand
- ajout d'un spoiler devant qui file sur les flanc et fini derriere
- suppression de la prise d'air lateral caractéristique des aston martin (probleme de maillage :D )
- ajout d'anti-brouillard
- création d'un extracteur latéral
- bosse sur le toit façon peugeot 308rcz
- modification du bouclier avant

cependant, j'ai un probleme, je voulais la faire en cabrio avec la modelisation de l'interrieur et tout, mais une fois les pneus modelisés, mon PC portable s'est mis a ramer (normal, plus de 1 million de poly avec subsurf sur toutes les pieces ) donc j'ai dus abreger mes espoirs de voiture ultra détaillé

pour ce qui est du rendu, j'ai honteusement pompé les réglages sur le WIP dodge challengeur du blender clan car je ne sais pas du tout me servir de yafaray :p

je vous posterai des wires mais c'est pas évident car les pieces sont sur des claques différents

si vous avez une idée de nom pour ma voiture, je suis preneur

je ne sais pas quoi mettre comme décor (au bon vouloir de mon PC, évidement), j'avais bien pensé a un garage, ou une usine, un truc un peu industriel, brute (en rapport avec la brutalité de la voiture) mais je ne sais vraiment pas, si vous avez des idée, n'hésitez pas a me les soumettre

PS: j'espere ne pas avoir choqué les puristes de la marque en supprimant la prise d'air latérale :-°

j'attends vos commentaires avec impatience
Édité le 29/12/2009 à 14:14:12 par grafiks
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 16/08/2009 à 02:43:40
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Lorsque tu modélise, tu peux toujours masquer le subsurf pour pouvoir moins ramer. De toute façon, sauf au rendu, lorsque les pièces sont modélisées tu n'as plus vraiment besoin de les voir toutes avec subsurf...
Image utilisateur
Édité le 16/08/2009 à 08:08:42 par FélixEnFeu
 
Hors ligne Jinno # Posté le 16/08/2009 à 05:33:10
fresh reel!
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Jolie la mod'
Peut-on voir le wire ?

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Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur










 
Hors ligne grafiks # Posté le 16/08/2009 à 09:32:24
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salut

@FélixEnFeu : merci du conseil, je ne connaissais pas cette option ;-)

@Jinno: oui évidement, je le poste dans la journée

edit: voila le wire, j'ai juste fais celui de la carroserie (c'est le plus interressant, le reste, c'est juste des simples plane extrudé, si vous voulez voir d'autre zone plus en présision, n'hésitez a demander

Image utilisateurImage utilisateur

eidt 2: j'ai reussi a rajouter la prise d'air latérale

la voici Image utilisateur

Édité le 16/08/2009 à 11:42:51 par grafiks
 
Hors ligne stanac # Posté le 16/08/2009 à 14:34:29
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Pourquoi pas le nom de l'Aston Martin original tout simplement ?
Hors ligne grafiks # Posté le 16/08/2009 à 22:06:13
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@stanac: bof c'est un peu simple comme nom ... :-° merci quand même :D

j'ai un peu avancé, j'ai fais les jantes
les voici
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je vous posterai un rendu plus tard, la BDD du sdz veux pas de mon upload o_O

j'aurai plusieurs question sur yafaray
- les couleurs se parametre dans le scrypt mais quand est t-il des textures ?
- comment mettre plusieurs materiaux sur un seul mesh ? y'a pas de bouton "new" ?

merci d'avance
 
Hors ligne Vael # Posté le 16/08/2009 à 22:36:13
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pour le nom : la GAstonne Martine ? ... :D
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 17/08/2009 à 02:22:11
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Pour le nom moi j'opte pour Grafiks Martin :p . Le maillage me semble pas mal, mais il semble y avoir un petit abus niveau portière, tu pourrais facilement avoir 2 fois ou même 3 fois moins de subdivision. Beau travail jusqu'à présent :) .
 
Hors ligne grafiks # Posté le 17/08/2009 à 09:10:25
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merci felix

pour ce qui en ai des subdivision de la portiere, c'est a cause de ma technique de modeliastion, j'ai commencé par l'arriere (oui c'est pas souvent :lol: ) et une fois arriver a la portiere j'ai eu ce nombre la vertice donc je me suis mis a la modelisation de l'avant tout en gardna le même nombre de vertice que a l'arriere, j'ai ensuite construis la protiere en faisant des faces horizontales puis des loop cut verticales

Grafiks martin :lol: c'est pas mal ou pourquoi pas aston martin Grafiks edition (in english of course)
 
Hors ligne pbrn # Posté le 17/08/2009 à 15:15:45
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études : CESI Angoulême

Salut,
C'est pas mal !
Quelques triangles encore (vivement les NGons sous Blender, c'est pour bientôt) !
Je pense aussi que la portière est trop subdivisé par rapport à ce qui serait nécessaire !
C'est juste mon avis personnel, une voiture très détaillée peut comporter des millions de vertices et je pense qu'il faut en mettre seulement ou il en faut réellement ! ;)

Image utilisateur
Image utilisateur

 
Hors ligne grafiks # Posté le 17/08/2009 à 15:20:42
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salut

Citation : pbrn
Quelques triangles encore


si tu parle des face qui ressemble a des triangle sur le coté, ce sont bien des Quad mais les points sont très proche

pour ce qui est de la portiere, je vais supprimer quelque rangé ;)

j'aurai une question a propos des materiaux dans Yafaray, j'ai assigné des materiaux a mon mesh mes yafaray plante lorsque je lance un rendu, donc je voudrais supprimer les materiaux pour cela j'ai agis directement dans blender avec la bouton delete mais ils apparaissent encore dans l'onglet material de yafaray

comment faire ?
Édité le 17/08/2009 à 17:38:16 par grafiks
 
Hors ligne grafiks # Posté le 19/08/2009 à 22:20:58
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salut tout le monde

bon je suis un peu bloquer dans mon avancement puisque j'ai un probleme de materiaux qui font planter yafaray
je vous ai fais un rendu en HD, le voici desolé pour la compression jpg, mais le format BMP fais 5Mo et des poussieres, si quelqu'un le veux, MP moi ;)
j'ai commencé une mise en scène dans une usine/hangar mais faut que je fasse les détails


 
Hors ligne Nab # Posté le 19/08/2009 à 23:01:55
KISS
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Citation : grafiks
[…] desolé pour la compression jpg, mais le format BMP fais 5Mo et des poussieres […]
Entre compression avec perte (JPEG) et sans compression (BMP), il y a peut-être un milieu : la compression sans perte (PNG par exemple) ;)

Sinon, c'est franchement pas mal, très sympa sur les rendus :)
Mais je pense que par endroit tu as trop de polys inutiles (sur les portes par ex), et des triangles là où il n'y en a pas besoin. Enfin, rien qui n'ai déjà été dit.

Image utilisateur
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Hors ligne grafiks # Posté le 19/08/2009 à 23:12:54
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merci nab

en effet j'aurai pus faire le juste milieu mais j'ai remarqué que les png étais long a apparaitre
pour les vertice sur la porte, je dit tout le temps que faut que je les enleve mais je le fais pas, je sais pas pourquoi :euh: , je ferai ça demain
 
Hors ligne grafiks # Posté le 21/08/2009 à 15:04:48
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bonjour bonjour

j'ai fais un nouveau rendu avec le decor
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pour le hangar je me suis inspiré d'une photo trouvé sur internet mais je ne la retrouve plus :(

j'ai un probleme avec un shader, celui de la jante, il me fais planter yafaray, qualequ'un a t'il deja eu se probleme, et comment l'a t'il resolus ?

merci d'avance
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 21/08/2009 à 16:18:34
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Trois heures pour ce rendu Oo . À la place d'avoir AA Samples à 12, met un AA inc Sample à 4 ou plus avec AA Threshold à 0.007. Raydepth 10 c'est beaucoup trop.

Pour les shaders, aucune idée, faudrait tous tes réglages.
 
Hors ligne grafiks # Posté le 21/08/2009 à 16:40:13
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pour les 3h c'est vrai que c'est long mais comme je ne connais pas encore yafaray, je me repose sur des tutos de l'aclairage qui indique comment faire un eclairage finale et donc long, voici le tuto en question: ici

pour le shader foireux, je vais refaire le test car ayant changé l'éclairage a 100%, peut etre que ça ne le fais plus

je vous passe les raglages
- pour l'eclairage, voir le tuto ci-dessus
- pour le shader qui marche pas, c'est les jantes, le voici
Image utilisateur

si vous avez besoin de autre chose, demandez moi ;)

edit: après test, il me plante toujours mon rendu
Édité le 21/08/2009 à 16:41:21 par grafiks
 
Hors ligne grafiks # Posté le 23/08/2009 à 13:21:26
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bonjour tout le monde

je vous poste un message pour vous dire que je met en pause ma aston pour cause de raison technique (cassage de souris et avec le touch pad, :waw: ) jusqu'a ce que j'en recupere une nouvelle

edit: j'ai un probleme, blender ne demarre plus ! ! !, j'ai essayer de le réinstallé mais rien n'y fais

il me donne un Zolie message d'erreur
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merci d'avance
Édité le 23/08/2009 à 13:29:24 par grafiks
 
Hors ligne nitneuk # Posté le 23/08/2009 à 14:51:54
lenteur est sagesse
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Réessaye de le relancer, chez moi quand il me fait ça ça marche au bout de deux ou trois essais ...

Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt !!
Merci à tous ceux qui ont au la patience de m'aider à arriver jusqu'ici :)


 
Hors ligne grafiks # Posté le 23/08/2009 à 16:02:35
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salut

merci de ta reponse, j'ai essaye de redemarer le PC, puis de relancer blender mais ça ne fonctionne toujours pas ! ! snif
 
Hors ligne MyGB # Posté le 23/08/2009 à 16:15:46
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Au moins ça vient pas du Blend.
Tu dois avoir un fichier corrompu quelque part.
Vides les fichiers après l'avoir désinstallé, réinstalles Python ?

P.S. Juste pour savoir, peux-tu me dire quelle est la technique pour le grillage de l'avant (merci :) ) ?

Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ?

Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar.
 
Hors ligne grafiks # Posté le 23/08/2009 à 16:21:17
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ok merci MyGB, je vais tester ça, tout virer et tout remettre (blender, yafaray et python)

pour la grille, c'est un cercle de 6 vertices que j'ai dupliqué, appliqué un modifier array puis un modifier lattice qui reprends la forme de la grille, ainsi la grille prendra la forme du lattice

voila voila
 
Hors ligne MyGB # Posté le 23/08/2009 à 16:34:42
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Citation : grafiks
pour la grille, c'est un cercle de 6 vertices que j'ai dupliqué, appliqué un modifier array puis un modifier lattice qui reprends la forme de la grille, ainsi la grille prendra la forme du lattice

Dac, merci beaucoup ;) .

Bonne chance pour ta réinstallation.
Édité le 23/08/2009 à 16:34:53 par MyGB

Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ?

Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar.
 
Hors ligne grafiks # Posté le 23/08/2009 à 16:45:58
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Hors ligne MyGB # Posté le 23/08/2009 à 16:51:43
Ying quoi ?
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Citation : grafiks
amuse toi bien avec les lattices, c'est super pratique ;)

Yep, merci, j'en avais déjà entendu parler (voir le tuto sur CGCookie -> Model a barrel) :).

J'ai hâte de voir la suite de la voiture (s'il y en a).

Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon site ?

Article de mon blog contenant le Guide des Solutions de CCDS approuvé par Neamar.
 
Hors ligne carlisle # Posté le 23/08/2009 à 21:42:20
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Un conseille, pour que tu blender refonctionne plus vite, poste une topic dans la section [Discussions informatique]. ;)
 
Hors ligne grafiks # Posté le 23/08/2009 à 21:51:34
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Hors ligne carlisle # Posté le 24/08/2009 à 15:13:06
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Oups pas vu.
Au fait, ça s'écrit "Carlisle". :-°
Édité le 24/08/2009 à 15:14:00 par carlisle
 
Hors ligne grafiks # Posté le 26/08/2009 à 20:22:45
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salut tout le monde

je reviens vous faire part de mon probleme toujours pas résolus du shader foireux, j'ai pensé que en important tout mes objets dans un nouveau blend, le probleme serais résolus, donc si tot dit, si tot fait, j'ai tout importé, lancé un rnedu et la même probleme, le scrypt plante lamentablement

quelqu'un sais d'ou cela peux venir et surtout comment résoudre le probleme ? je crois que je vais repassé sous l'internal mais bon ça m'embete un peu :(
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 26/08/2009 à 20:54:11
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