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Euh un guru volontaire pour un tuto ogre ?

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne jokoon # Posté le 28/08/2009 à 03:45:17

Études : Créajeux

Bonjour !

Il existe une communauté OGRE francophone, mais comme sdz est vraiment repute pour faire des tuto clairs et bien expliques, je voulais savoir s'il y a des programmeur(se)s adeptes de ce moteur pour ecrire un petit debut de tutorial ou un quelconque brouillon pour commencer a utiliser OGRE, et ce, sous windows (oui je sais, mais bon que voulez vous, si je veux faire essayer mon jeu je n'ai pas vraiment le choix de la plateforme... je préfère me concentrer sur du concret et faire un portage ensuite) avec visual truc express (je n'ai jamais utilise cette "horreur", déjà que je déteste les IDE quels qu'ils soient...)

De toute façon je commence a lire les tutos des membres présents la :
http://ogre3d.fr/wiki/Accueil

Mais je vous en conjure, je vous en supplies, par tux et par la barbe de Richard Stallman, si vous connaissez un moyen de m'expliquer clairement cette faraffoupidoublagoudupoutoubada de procedure pour compiler cette perle de moteur 3d (bon ok irrlicht a l'air super bien aussi, mais peut etre moins flexible), car j'ai tellement d'idees a mettre dans un jeu video solo facon cs/metal gear/rpg que je veux absolument commencer maintenant (je veux faire mon truc seul).

(me donnez pas vos opinions sur mon projet svp, sachez que j'ai juste beaucoup de motivation a commencer)
Publicité # Posté le 28/08/2009 à 03:45:17

Hors ligne Assouan # Posté le 28/08/2009 à 04:05:56
[Bro Dreamer]
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Pour compiler tu compile avec Code::Block super facilement ^^

Ensuite perso j'utilise pas Ogre3D, et euu pour quoi Irrlicht il est moin flexible Oo ???
Sa serais pas plutôt le contraire ?

Si vous avez une bonne connaissance dans un langage pour le codage de logiciel (ou même siteweb) et que vous êtes intéresser par un partenaire de projet, n'hésitez pas à me contactez ! (Je suis même intéresser par Graphiste/Dessinateur/Pixel-art)

Avoir un ou des partenaires, c'est ce protéger du virus de "l'ennuie de coder seul"

 
Hors ligne Davidbrcz # Posté le 28/08/2009 à 09:35:46
Geek un jour, geek toujours !
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Avec du citron ?

Partager grâce à l'open source et aux logiciels libres.

Mes articles
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Connecté Fvirtman # Posté le 28/08/2009 à 13:52:55
2012, l'année de mes 0x20 ans
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Citation : jokoon
avec visual truc express (je n'ai jamais utilise cette "horreur", déjà que je déteste les IDE quels qu'ils soient...)


Tu as tort, visual C++ est très bon. Que tu dises que tu n'aimes pas, ok, mais que tu dises que c'est une horreur, ça ne passe pas.
 
Hors ligne Kevin Leonhart # Posté le 28/08/2009 à 14:16:53
Monde de merde
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Citation : Davidbrcz
Avec du citron ?


Owi et un petit parasol s'il te plait. :D

@jokoon : Si tu n'arrives pas à compiler le moteur, tu te doute bien que tu n'arriveras pas non plus à l'utiliser. Commence par le début.

tuto_csoundcypherImage utilisateurthe_machinistdanger_daysle_coeur_a_ses_raisonsghost_in_the_shellinternet_is_shitplay_asia
 
Hors ligne jokoon # Posté le 28/08/2009 à 20:06:19

Études : Créajeux

J'ai jamais débogue un programme aussi ^^
Enfin bref...
Disons que j'ai pas vraiment compris ou est ce que je dois mettre mon code, dans quel dossier et quels fichiers sources servent a quoi...

Apres cliquer sur compiler je veux bien, mais j'ai appris a compiler avec g++, et les IDE, c'est pas que je trouve pas assez pointu, mais a part compiler, j'en ai vraiment pas d'autre usage...

[EDIT]

Mouais, bah deja rien que par rapport a la premiere reponse, je vais utiliser irrlicht: y a deja des moteur audio et tout ca m'a l'air vraiment beaucoup plus adapte...

Je vais essaye de commencer par la et en plus y a un tuto sur sdz, je mets ogre a la poubelle...

Et pour ceux que ca interesse, je suis en train d'essayer de faire un jeu, avec un scenario solo et un mode de jeu a la counter strike / metal gear solid (mon reve depuis bien longtemps)

Le jeu s'appelle Mortal Selection, y a plusieurs episodes (j'ai deja 2 scenarios), et je me concentre beaucoup sur le solo (le multi et les sockets, je mets ca a plus tard, je veux faire un truc en p2p facon mmo, mais sans royaume avec un seul monde en forme de bulle)
(le p2p ca sera aussi une facon de faire du bittorrent a l'interieur du jeu, juste histoire de semer les lobby du p2p meme apres les histoire de piratebay etc)

Je suis vraiment motive, j'ai fait un petit site pour le jeu, demandez moi pour le mettre, c'est vraiment tres perso comme projet...

Et par pitie, je fais le truc en solo, mais si vous avez des conseils hesitez pas...
Édité le 28/08/2009 à 20:51:06 par jokoon
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 05:07:07
[Bro Dreamer]
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Bonne idée, mais je te l'ai dit plus haut, si tu veux compiler utiliser code::block
Tu fait "créer nouveau projet"
Tu choisis entre irrlicht ou ogre3D (et tu entre l'emplacement du dossier ou ta mis irrlicht ou ogre3D)

Après sa te génère un Hello World pour Irrlicht ou Ogre3D

Et ta joue à mettre ton code là...
Et pour créer des fonction tu fait ajouté un fichier au projet ^^

Bref sinon je te conseille de lire les tuto C/C++ de matheo
Je pense qu'il explique comment utiliser Code::Block et compiler avec

Et si tu veux recruté ou présenté ton projet y a une section pour sa ^^

Sur ce bonne chance

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Hors ligne anonyme # Posté le 29/08/2009 à 09:22:43

Salut. Bonne vouvelle, je suis entrain de faire un tuto sur Ogre 3d. Il sera simple et clair, mais la mauvaise nouvelle, il faudra attendre un moment pour qu'il soit mis en ligne.
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 12:38:55
[Bro Dreamer]
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Bon bha le sujet est résolu alors ^^

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Hors ligne jokoon # Posté le 29/08/2009 à 13:19:05

Études : Créajeux

Je n'ai personnellement jamais compris l'interet d'un IDE, j'ai toujours appris a tout faire en terminal avec gcc (en bts, ca incluait les lib, les threads semaphores et certains trucs pour dessiner des traces), et je n'ai pas de bouttons et je ne pense pas avoir un quelconque cancer.

Par contre si on peut faire directement du ogre ou irrlicht avec code block ouahouw!

AH oui merci pour le tuto ogre !

Oui sujet resolu (meme si je galere un peu avec irrlicht et le truc ou faut copier les .h partout)
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 13:31:56
[Bro Dreamer]
Avatar

Ta jamais compris l'interet d'un IDE ?
C'est pour temps simple --'...

Sinon oui tu peux directement compiler un projet irrlicht avec Code::Block
Te suffira juste d'entrer ou ce trouve le dossier irrlicht (que tu as décompresser après avoir télécharger)

tu aura pas besoin de toucher au .h ou quoi que ce sois
Et un IDE ses plus jolie pour coder
Et en plus ta un débugeur (là tous l'interet pour moi ^^)

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Hors ligne youyou # Posté le 29/08/2009 à 13:56:12
Shibboleet !
Avatar

en console aussi tu as des débugueurs... gdb par exemple
@+
 
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 13:58:43
[Bro Dreamer]
Avatar

Oui mais pas aussi pratique qu'un IDE
Sur l'ide ta juste à cliquer sur la tite erreur et sa t'envoie à la ligne ou le problème survient ^^

Puis à voir ton avatar oui c'est bien console sur linux =)
Mais sous windows vive l'ide ^^
Sa fait gagner énormément de temps

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Hors ligne jokoon # Posté le 29/08/2009 à 17:09:16

Études : Créajeux

Boaf si on code bien y a pas besoin de debuggueur... et perso j'ai pas besoin d'un truc "joli".

Bref pour resumer, je perds courage la...
De toute facon console ca veut dire playstation et terminal c'est la ou arrive les avions a l'aeroport, on veut juste dire que microsoft quand on vient du monde unix c'est complique pour des noix, et la pourtant j'ai a ma portee les 3 os les plus utilises, a savoir osx, linux et windows... bah j'y arrive pas avec ce tuto.

Je suis surement tres bete, mais des fois je me demande si je devrais pas aller voir du cote du site officiel au lieu de lire un kikoo tuto ou je pige rien des le debut...
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 17:15:04
[Bro Dreamer]
Avatar

Utilise un IDE -_- (et après il ce plain que c'est inutile)

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Hors ligne noob4ever # Posté le 29/08/2009 à 17:17:51
divide and conquer
Avatar

Ville : Grenoble
Pays : France métropolitaine

Citation

Boaf si on code bien y a pas besoin de debuggueur...

jerry

Citation
Je suis surement tres bete, mais des fois je me demande si je devrais pas aller voir du cote du site officiel au lieu de lire un kikoo tuto ou je pige rien des le debut...

Tu lis ça http://ogre3d.fr/wiki/Tutorial_pour_D% [...] tant_n%C2%B01 ?
Bah sache que c'est une traduction du tuto officiel http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Basic_Tutorial_1 .
 
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 17:22:43
[Bro Dreamer]
Avatar

Non là il utilise irrlicht je pense et je crois qui critique le tuto sur irrlicht qu'il y a ^^

Il n'arrive pas à compiler un projet irrlicht --'

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Hors ligne Bedwynn # Posté le 29/08/2009 à 17:32:24
Avatar

Citation : jokoon
j'ai a ma portee les 3 os les plus utilises, a savoir osx, linux et windows..

Citation : Assouan
Utilise un IDE -_- (et après il ce plain que c'est inutile)


Pas besoin d'ide pour compiler. Après si il arrive pas comprendre le tuto de Kevin Leonart....

"En dix heures par jour, on a le temps de prendre deux fois plus de retard sur son travail qu'en cinq heures par jour." I. Asimov
 
Hors ligne Kevin Leonhart # Posté le 29/08/2009 à 17:33:19
Monde de merde
Avatar

'tain les gars arrêtez de taper vos messages avec les pieds. Je comprends une phrase sur deux. -____-

@jokoon, si c'est de mon tuto que tu cause, sache que je vais bientôt faire du ménage. En effet ce petit ton kikoo me fait pitié quand je le relis là... Si tu n'y arrive pas pose une question, ça fera avancer les choses.

Et si tu parlais d'un autre tuto... bah pose ta question quand même. Image utilisateur

tuto_csoundcypherImage utilisateurthe_machinistdanger_daysle_coeur_a_ses_raisonsghost_in_the_shellinternet_is_shitplay_asia
 
Hors ligne jimoniak # Posté le 29/08/2009 à 17:33:38
Programmer c'est la santé...
Avatar

Citation
terminal c'est la ou arrive les avions a l'aeroport, on veut juste dire que microsoft quand on vient du monde unix c'est complique pour des noix,


terminal est le nom de la console sous linux non?-_-'

Hum pour savoir a quoi sert un IDE je crois deja avoir lu un tutos sur le site du zero en prog C le tuto officiel il t'explique tout...

Tu dis ne pas aimer les IDE bah va falloir t'y faire :p malgrés tout c'est beaucoup plus simple et moins prise de tête...on ne passe plus 1h a chercher un ; oublié puisqu'il t'indique la ligne par exemple...

DinoHunt Project=> jeu 2D Image utilisateur <=Finit à - de 1% .

heureux possesseur d'un Dell Studio 15,6 pouce intel centrino2 2Ghz 4Goram Ati rage mobility 512Mo avec clavier retro éclairé (Du bonheur!)
 
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 17:37:58
[Bro Dreamer]
Avatar

Bha si je lui conseille un IDE comme Code::Block c'est par ce qu'il n'arrive pas à compiler son projet... voir ne pas en crée du tout

Mais bon si même avec le tuto qu'il y a sur SDZ il n'arrive pas
Je doute fortement qu'il y arrive avec la doc officiel... o_O

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Hors ligne Bedwynn # Posté le 29/08/2009 à 17:39:31
Avatar

Citation : jimoniak
Tu dis ne pas aimer les IDE bah va falloir t'y faire :p malgrés tout c'est beaucoup plus simple et moins prise de tête...on ne passe plus 1h a chercher un ; oublié puisqu'il t'indique la ligne par exemple.


Faux, je compile en console et ô magie, mon compilateur me donne les erreurs.

Sinon pour revenir au sujet du topic, je pense surtout qu'il a mal installer irrlicht pour ne pas arriver a le compiler.... mais avec aussi peux d'élément....

"En dix heures par jour, on a le temps de prendre deux fois plus de retard sur son travail qu'en cinq heures par jour." I. Asimov
 
Connecté Freedom # Posté le 29/08/2009 à 17:39:46
I can ... but I won't
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Études : Supoptique

Heu, si tu compiles sans IDE, le compilateur t'indique quand même la ligne, et c'est pas plus compliqué. Et c'est pas spécialement prise de tête, ca oblige justement à comprendre exactement comment ce passe la compilation, alors qu'un IDE cache tout.

FAQ : Fr|En 1 2|C++11 1 2|Template
Site : GotW 1 2|Dr.Dobb's|Bonst Con|OM
Forum / Usenet : Dvlp|clc++
Blog : Deloget|C++Next|Bartosz Milewski
 
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 17:42:49
[Bro Dreamer]
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Citation : Bedwynn
Citation : jimoniak
Tu dis ne pas aimer les IDE bah va falloir t'y faire :p malgrés tout c'est beaucoup plus simple et moins prise de tête...on ne passe plus 1h a chercher un ; oublié puisqu'il t'indique la ligne par exemple.


Faux, je compile en console et ô magie, mon compilateur me donne les erreurs.

Sinon pour revenir au sujet du topic, je pense surtout qu'il a mal installer irrlicht pour ne pas arriver a le compiler.... mais avec aussi peux d'élément....

l'IDE c'est par ce qu'il n'arrive pas à installer irrlicht pour compiler avec la console...

Sinon effectivement il à du mal installer irrlicht

Citation : Freedom
Heu, si tu compiles sans IDE, le compilateur t'indique quand même la ligne, et c'est pas plus compliqué. Et c'est pas spécialement prise de tête, ca oblige justement à comprendre exactement comment ce passe la compilation, alors qu'un IDE cache tout.

J'aime bien les cachoterie ^^
Et oui sa indique la ligne d'erreur... mais sur l'ide ta juste à cliquer sur l'erreur que sa t'ouvre le fichier et t'envoie à la ligne qui à une erreur ^^

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Hors ligne jokoon # Posté le 29/08/2009 à 20:57:37

Études : Créajeux

Ca y est j'ai reussi a compiler la chose, suffisait d'aller dans les options de VC et de parametrer a la fois le .lib et le dossier des .h comme l'indique le tuto officiel (et non le tuto sdz, ca fait un ti truc a corriger).

(pardon pour les accents, j'ai un clavier qwerty c'est mieux pour coder ^^)

Et pour le troll (bon deja desole pour le troll) concernant IDE/console, je vois pas y a quoi de mal a coder uniquement avec un bon editeur et un terminal pour compiler: microsoft fournit pas de compilateur en mode console genre "win32_compile truc.cpp", ca serait tellement sympathique... (enfin bon ptet il y en a un, mais je suis pas au courant hesitez pas a me contre dire.)

Et troisiemement, j'ai TRES envie de faire mon jeu, y a des HITS interplanetaires avec une excellent gameplay, avec des graphismes tout simples, c'est juste tres decevant de voir que microsoft a le monopole parce qu'ils gardent jalousement directx et qu'en plus de ca, nvidia documente pas son pilote graphique...

Que mes persos aient jsute 1000 polygones, je n'en tappe, je veux juste me cuisiner un gameplay: j'ai plein d'idees, et surement pas envie de m'entourer de gens qui ne seront pas forcement d'accord avec moi...

[PS]
Concernant OGRE, je n'ai rien, il est surement plus evolue, mais je prefere un truc rapide, c'est tout.
Et je reve qu'un jour, je puisse lire "Tutorial sur O3D" !
Édité le 29/08/2009 à 21:12:39 par jokoon
Hors ligne Assouan # Posté le 29/08/2009 à 21:04:39
[Bro Dreamer]
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lol? quand tu fait un post c'est que tu demande de l'aide

Et on à essayer de t'aider selons nos idée =/, donc faut pas chialé sur nous ^^
Édité le 29/08/2009 à 21:05:24 par Assouan

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Hors ligne Kevin Leonhart # Posté le 29/08/2009 à 21:10:33
Monde de merde
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Citation : jokoon
Ca y est j'ai reussi a compiler la chose, suffisait d'aller dans les options de VC et de parametrer a la fois le .lib et le dossier des .h comme l'indique le tuto officiel (et non le tuto sdz, ca fait un ti truc a corriger).


Tu peux être plus précis s'il te plait que je sache quoi corriger exactement ?

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Hors ligne jokoon # Posté le 29/08/2009 à 21:32:38

Études : Créajeux

Je chiale pas, mais je gagne pas de thunes a faire mon jeu pour l'instant, et j'ai encore jamais lance un pc par la fenetre...

Pour le tuto faut juste aller dans les options, projects > VC++ directories
Et la y a une liste deroulante pour configurer autant les includes que la lib (la .lib) : faut juste choisir le chemin pour les includes et choisir le fichier pour la lib.
Ca peut paraitre bete mais bon.

Ah j'ai haaaaate de commencer !

[PS] bon ok je retire mon "moins flexible", disons que ogre est peut etre plus pointu ou evolue, irrlicht etant plus jeune que ogre.
Mais ca change rien: quand on fait un jeu commercial on utilise pas forcement un moteur gratuit. Je ne veux pas commercialiser mon jeu (pour l'instant) mais juste faire une demo de concept de gameplay.

Ca s'inspire essentiellement de Metal Gear et de Counter Strike et de bien d'autre chose auxquelles j'ai pense...

[PS2]
Y a un tuto pour osx... c'est pas que j'aime les pommes, mais sous mac, on peut compiler en ligne de commande... (et merde, je sais pas utiliser make).
Édité le 30/08/2009 à 16:09:50 par jokoon
Hors ligne jokoon # Posté le 03/09/2009 à 22:17:09

Études : Créajeux

Je rame grave avec irrlicht.

Je me demande si je devrais pas me plonger dans le source de ioquake...
Je vois pas l'interet d'un moteur "generique" comme irrlicht ou o3d ou ogre : c'est souple, mais ca me sert a rien.

Ralala quelle galeeeeeeere !
Personne a une idee pour que j'arrive a faire avancer un bonhomme en implementant un gameplay avec des controles souris que je programme moi meme ?
Un truc tout bete... parce que les scenemanager et autre node bidule c'est bien beau pour faire des applications super gigantesque genre mmo a 10 dimensions et ouatmille nains fluo en clown ou en trans qui parlent russe ou chinois, mais je veux juste faire un jeu avec un personnage, une piece et une salle pour faire des tests de gameplay...

Personne pour m'orienter ? Je vais chercher sur le net voir s'il y a des docs bien fournies sur ioquake, parce que quand un moteur comme celui ci fait quelque chose bien et vite, je me demande pourquoi je reutiliserais pas un truc tout fait...
Surtout qu'en plus je veux faire un truc en multi, le solo et l'IA c'est histoire de faire un jeu grand public avec un scenar, mais c'est pas mon but premier...

Et desole si mon post plait pas, mais j'ai beaucoup de motivation a commencer ce projet perso, meme si j'ai aucune experience la dedans... Je veux juste qu'on m'oriente sur la meilleure solution qui convienne a ce que je veux faire, sachant que je veux pas forcement comprendre le B.A.BA d'un moteur 3d de a a z...
Hors ligne Kevin Leonhart # Posté le 04/09/2009 à 10:16:59
Monde de merde
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Citation : jokoon
Et desole si mon post plait pas, mais j'ai beaucoup de motivation a commencer ce projet perso, meme si j'ai aucune experience la dedans...

Quel rapport ? Si ton post ne plait pas c'est parce que tu raconte de la merde depuis le début du topic.


Citation : jokoon
Je veux juste qu'on m'oriente sur la meilleure solution qui convienne a ce que je veux faire, sachant que je veux pas forcement comprendre le B.A.BA d'un moteur 3d de a a z...

Voila le problème. C'est pas le genre de la maison de proposer des solutions clefs en main. Si c'est ça que tu cherches, paye quelqu'un pour te le faire.

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