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[3D] Session Speed Modé #20

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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En ligne FélixEnFeu # Posté le 08/09/2009 à 00:50:00
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Session Speed Modé #20



Maintenant que la 19e session, dont le thème était "Cafetière" est terminée, on enchaine avec la session #20 !

Merci à tous les courageux qui ont participé à la dernière session! Nous avons eu assez bon nombre de participations ! Image utilisateur .

Présentation et règles


Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé?
Citation : Wikipedia (Traduction)
Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...]

Les règles :
Temps alloué : 1h00 à 1h30 de modelling
Début : Lundi 7 Août 2009, à l'heure où est posté ce message
Fin : Dimanche 13 Septembre 2009 à 23h59 GMT.

Le temps alloué n'étant que pour le modelling, vous avez amplement le temps de faire de beaux rendus si vous le souhaitez. Sinon, rien ne vous empêche de ne poster qu'un rendu Clay ;) .

Incluez dans votre message :
- Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).
- Votre maillage
- Vos rendus finaux et/ou Clay.

Votre message aura donc un format semblable à ce modèle :
Code : Zcode
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<gras>Logiciels :</gras>
<gras>Temps de modélisation :</gras>
<gras>Temps de rendu :</gras>
<gras>Moteur de rendu :</gras>


<gras>Rendu final et/ou Clay :</gras>

<gras>Maillage :</gras>

<gras>Sujet pour le prochain Speed:</gras>


Sujet de la semaine



Le sujet de la semaine sera "Tirelire" (Merci à Numpho).

C'est un sujet qui a été proposé depuis un moment déjà, et je trouve que ce serait bien de pratiquer des mod' semi-organique. La difficulté dépendra de la forme que vous donnerai à votre tirelire, mais j'aimerais voir au minimum le trou pour mettre la monnaie sur chaque mod'.

Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut).

De plus, avec votre participation, vous pouvez poster des idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément !

Désolé encore une fois pour le retard, problèmes internet.
Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation !
Bonne semaine à tous ! Image utilisateur
Édité le 08/09/2009 à 00:54:41 par FélixEnFeu
 
Hors ligne t_abw # Posté le 08/09/2009 à 11:30:40
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Bonjour

voici me petite contribution


Image utilisateur

Image utilisateur

mod: +- 30mn
Texture et eclairage: +- 15mn
rendu (yafaray): 25mn



 
Hors ligne Oli # Posté le 08/09/2009 à 12:33:16
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

J'aime bien ta tirelire t_abw ^^ ! Mais le trou est trop petit
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 08/09/2009 à 13:51:35
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Joli travail t_abw. J'amire le regard inquiet (et bien compréhensible) du cochon.
Question technique : as-tu utlisé un matériau du type "coated glossy" pour la tirelire ?

*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?.Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateur
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne Oli # Posté le 08/09/2009 à 19:57:46
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Ville : Porticcio
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Logiciels : Blender 2.49b
Temps de modélisation : 20mins
Temps de rendu : 10mins
Moteur de rendu : Yafaray

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur

Maillage :
Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Pourquoi pas des écouteurs ou bien un baladeur ?

Juste un truc, c'est mon 1er rendu avec une HDRI mais si je tente de rendre en supprimant la lampe, ça plante. (la seule solution que j'ai trouvé c'est de planquer la lampe sous le sol)
mais je comprend pas, pourquoi ça fait ça o_O ?
 
Hors ligne Numpho # Posté le 08/09/2009 à 20:25:36
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Hey Hey ,
C'est moi qui est dis sa ?? :p mais c'est que j'ai de bonne idées des fois ^^
Ca donne 2 mod simpa pour l'instant avec une petite preference pour celle de t-abw pour une meilleure maitrise de yafaray :-°
Bon si c'est mon idée faut que je participe .... :euh: jvai essayer ça je posterai si jamais j'y arrive :D
Bonne chance au autres participants ;)

Image utilisateur

Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait
 
Hors ligne Oli # Posté le 08/09/2009 à 21:14:55
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

Oui, mes shaders étaient mauvais, je m'en suis rendu compte après, j'ai fait un autre rendu:
Image utilisateur
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 08/09/2009 à 23:48:50
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Bon, ben pour ne pas changer d'optique voici mon "piggy bank", représenté en cochon de capitaliste qui se baffre de mes économies. ;)
Vous remarquerez qu'il mange avec deux couteaux, chose guère pratique (certainement à l'origine de l'expression "manger comme un goret") :p

Trève de plaisanterie, je me suis octroyé la totalité du temps aloué :
1h pour la mod'
30 min pour les matériaux et le texturing (qui est vite fait, je vous le concède)
3 min pour le rendu (avec Yafaray dont le paramétrage m'est décidément obscur... en effet, je n'ai plus d'ombres :( )
Image utilisateur

Image utilisateur

ah, j'oubliais : Oli, ta tirelire est vachement bien aussi : maillage léger, bon texturing. Le défaut que je soulèverais c'est la profondeur de champ trop bruitée à mon gout dans ton second rendu.
Édité le 08/09/2009 à 23:55:25 par bobo75014

*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?.Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateur
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne Oli # Posté le 08/09/2009 à 23:55:54
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

L'idée est sympa mais tu devrais essayer de le faire plus rond ;) .

(t'as encore 30mins, il me semble que seul le temps de modélisation compte, sinon je suis "hors compétition", avec tous les soucis que j'ai eu pour le rendu...)
 
Connecté FélixEnFeu # Posté le 09/09/2009 à 00:08:55
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Ville : Sainte-flavie
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études : CEGEP de Matane

t_awb : rien à redire. Le rendu et le maillage sont nickels.

Oli : Oui, il n'y a que le temps de mod' qui compte dans le temps alloué. Ton maillage est assez léger (tire beaucoup profit du subsurf..). Le seul défaut au modèle, c'est les pattes que je trouve trop longues. Le rendu est un peu sombre et noisy. Pour ta lampe, yafaray doit avoir une lampe pour faire le rendu (Sinon bah, bug comme tu l'as vu). C'est con, mais c'est ainsi.

bobo75014 : L'idée est vraiment géniale, mais la mod' pourrait être un peu mieux. Je te conseil d'en faire d'autre, histoire d'avoir moins de pincements et d'obtenir un look plus doux.
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 09/09/2009 à 00:23:15
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Merci Oli et Félix pour vos avis.
Effectivement, je crois que je vais m'en refaire un autre !

*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?.Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateur
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne t_abw # Posté le 09/09/2009 à 10:10:15
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Citation : Oli
J'aime bien ta tirelire t_abw ^^ ! Mais le trou est trop petit


non c'est cochon qui est gros :D , j'arrive pas a afficher ton image, mais ca m'a l'air bien niveau mod mais l'eclairage devrait etre un peu plus etudie

Citation : bobo75014
Joli travail t_abw. J'amire le regard inquiet (et bien compréhensible) du cochon.
Question technique : as-tu utlisé un matériau du type "coated glossy" pour la tirelire ?


j'ai utilise un glossy, merci bobo75014.
niveau mod, je dois dire que je ne sais pas, ton cochon est etrange, mais il me plait ainsi que l'idee :)

Citation : FélixEnFeu
t_awb : rien à redire. Le rendu et le maillage sont nickels.

Merci felix :)
 
Hors ligne Lindorm # Posté le 09/09/2009 à 13:49:21
I love Pacman !
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Ville : Dzoumogné
Pays : Mayotte

Bonjour !

Depuis quelques temps, j'ai perdu le temps et l'habitude de participer à ces SMC... Dommage ! Il faut vraiment que je m'y remette !

En tout cas, très bon sujet, avec de belles créas.

t_abw, j'adore ! Les reflets bien dosés, la mod' claire, bel éclairage, c'est parfait !
Oli, un peu -... Dommage que le rendu pose problème, la mod' a l'air pas mal.
bobo75014, j'aime beaucoup l'idée, mais pas trop les textures... Pas mal quand même.
En gros, chuis fan de t-abw. ^^

Voilà, j'espère avoir le temps de participer ; à bientôt !
;)

Un tuto en rédaction : [TP] Créez un site fonctionnel avec l'architecture MVC (besoin de soutien !)
Image utilisateur
Hé, pst ! Ne le répétez à personne, mais je suis en train de créer un MMORPG par navigateur... Ne l'ébruitez-pas, mais si vous êtes intéressé, envoyez toujours un MP... ;) [En pause pour cause de PlaneteDev']
Je plussoie, je plussoie, je plussoie 99ko ! :)
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 09/09/2009 à 14:48:43
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Même idée mais en mieux (je trouve)
Le maillage est moins lourd, les proportions et le design du cochon plus normaux et la qualité du rendu n'est pas la même non plus...

Image utilisateur Image utilisateur

Encore merci pour vos conseils.

*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?.Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateur
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne tekeur # Posté le 09/09/2009 à 18:34:31
( ancien pseudo : jojo6363 )
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Ca y est j'ai fini ma tirelire, j'ai donc essayé de faire originale... Mais j'ai pas trouvé d'idée donc je continue sur l'habituel "cochon tirelire" ^^ .

Logiciels : Blender
Temps de modélisation : 12 minute et a peu pres 20 pour la texturisation et l'eclairage.
Temps de rendu : 30 secondes
Moteur de rendu : Blender internal


Rendu final:

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur

Maillage :

Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Je suis d'accord avec oli , et je rajouterais un casque (pour ecouter de la musique).

Ancien pseudo : jojo6363
Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D...
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ce smilie est trop genial ---> :-° <--- !!!


 
Connecté Walien # Posté le 10/09/2009 à 13:40:37
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études : IUT Laval

Logiciels : Cinema4DCinema4D
Temps de modélisation :~1h (texture et rendus inclus)
Temps de rendu :1m28s
Moteur de rendu :Advanced Render


Rendu final et/ou Clay :
Ben quoi, j'ai besoin de place pour mes économies ^^.
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Maillage : je me suis pas trop attardé sur le nettoyage de polygones ^^
Image utilisateur


Sujet pour le prochain Speed:Je sais pas trop quels ont été les sujets précédents, j'propose les montres et horloges ^^.
 
Hors ligne Oli # Posté le 10/09/2009 à 14:31:39
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

bobo75014: c'est mieux mais j'aime pas du tout sa nouvelle tête, trop carrée, on dirait qu'elle fait la gueule, alors que l'autre était plus rigolote ^^ .

jojo6363: J'aime bien, elle est marrante ta tirelire mais tu devrais faire des pattes rondes et enlever ce 'plat' autour de la queue.
En ce qui concerne le rendu je suis pas fan, si c'était un vrai cochon cartoon ça serait parfait, mais là c'est une tirelire ;) .

Walien: toujours des maillages tordus toi !! Mais le rendu est réussi.
Et, euh... C'est bientôt mon anniversaire, je t'invite ! (pense au cadeau surtout, au pire justes des sous ça fera l'affaire hein :p )
Édité le 10/09/2009 à 14:32:12 par Oli
 
Hors ligne BNP # Posté le 10/09/2009 à 15:18:00
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Ville : Brest
Pays : France métropolitaine
études : IUT Laval

@Walien :
Tss... Manque la fente pour glisser les pièces. :-°

Rien de mieux à dire ... :-°
 
Hors ligne M@nu # Posté le 10/09/2009 à 18:29:05
Glups
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Mince Walien a eu la même idée que moi ! ^^
Connecté Walien # Posté le 10/09/2009 à 18:41:02
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études : IUT Laval

Boah spa grave, ça fera que 2 coffre fort contre 4 cochons ^^.
 
Hors ligne Numpho # Posté le 10/09/2009 à 20:50:18
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Salut :)
@walien: super rendu, mais comme dis precedemment maillage un peu deg' :p
@jojo6363: rigolo ton cochon mais les autres cochonets te noie un peu :s
@bobo75014: marrante ta tirelire, en plus d'etre pas mal realiste ;) juste le sol un peu trop marqué
bon bin pour changer un peu j'ai fais un ...chien-tirelire... si si ! :-°
Logiciels : blender
Temps de modélisation : a peu pres une heure pour la mod et la meme chose pour les texture l'eclairage et le reste
Temps de rendu :3s
Moteur de rendu : blender internal
Rendu final et/ou Clay :Image utilisateur
Maillage :Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed: pas d'idées pour l'instant


Par contre je n'ai presque d'ombre sur le chien ni meme sur le plan lorsque j'en avai mis un en dessous :(
Bonne chance a tout le monde !

Image utilisateur

Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait
 
Hors ligne Kakolio # Posté le 10/09/2009 à 23:15:45
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études : ESSTIN

Sympa toutes ces tirelires ! :p

Assez impressionnante la tienne Walien ! :lol:
 
Connecté Walien # Posté le 11/09/2009 à 00:04:32
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études : IUT Laval

Si c'est un maillage propre que vous voulez je peux faire ça. Mais bon au rendu ça ne va rien apporter ^^.

Image utilisateur
 
Hors ligne tekeur # Posté le 11/09/2009 à 11:35:06
( ancien pseudo : jojo6363 )
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Citation : Walien
Si c'est un maillage propre que vous voulez je peux faire ça. Mais bon au rendu ça ne va rien apporter ^^.

Image utilisateur


C'est pas encore un maillage vraiment propre ^^ , ca apporte rien au rendu mais je me demande comment tu va faire si tu fais une voiture et que ton maillage a autant de triangles . :-° Par contre si tu était sous blender ca te poserai des probleme car le subsurf n'aimerait pas tout ces triangles . :-°

Ancien pseudo : jojo6363
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ce smilie est trop genial ---> :-° <--- !!!


 
Connecté Walien # Posté le 11/09/2009 à 13:01:37
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études : IUT Laval

J'te met au défi de réussir à faire une extrusion d'un simple carré arrondi sous C4D sans avoir un maillage de merde :D
Image utilisateur


Ça m'étonnerai beaucoup que je fasse une voiture avec des extrusions :D
 
Hors ligne sebi # Posté le 11/09/2009 à 14:01:09
Traqueur de mauvais titres
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Modérateurs

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Bah de toute façon du moment que tu n'utilises pas d'hypernurbs (pour les néophytes: sous C4D, HyperNurbs = Subsurf), tu n'as pas besoin de trop t'embêter. Par contre si tu lisses avec un HyperNurbs tu seras obligé de cleaner ton maillage sinon tout va foirer!

Exemple en image:

Image utilisateur

J'ai nettoyé le maillage en 1 minute après avoir fait mon chanfrein sur les arêtes des coins... Comme quoi le défi n'est franchement pas si difficile à relever...

A + :)

PS: jojo6363 > Là Walien n'a pas lissé, mais s'il l'avait fait, même sous C4D ce serait foireux ^^

Image utilisateur Image utilisateur
 
Connecté Walien # Posté le 11/09/2009 à 14:45:07
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études : IUT Laval

Oui avec du box modeling je pense bien que c'est possible de faire la même forme et en plus propre. Mais perso je vais plus vite avec des extrusions (et si ya besoin de retoucher la forme après, c'est plus facile sur une spline que sur un cube déjà subdivisé. Efin après chacun ses approches et ses méthodes :).

Et avec une certaine méthode d'Hypernurbs (Catmull-clark si ça dis quelque chose aux gens, enfin je pige pas le terme en lui même ^^) lisser une extrusion avec des triangles ne pas pas si mal finalement. Les plus gros défauts surviennent si tu as des surfaces courbes suivant les 3 dimensions où bien si tu appliques des déformateurs dessus (là j'avoue c'est immonde).
 
Hors ligne Oli # Posté le 11/09/2009 à 18:35:48
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

"Catmull-clark" c'est simplement les noms des créateur de la méthode e lissage ;) .
 
Hors ligne Clemsip # Posté le 11/09/2009 à 19:31:39
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine

Ouai c'est le nom de l'algo utilisé par défaut sous blender. Il y en a un deuxième aussi je crois.

Image utilisateur
Image utilisateur

Tutoriel : Faire des images en 3D

Partie I : Images en 3D
Partie II : Films en 3D (Hors ligne, en cours de rédaction)
Partie III : Annexe
 
Connecté Niko300 # Posté le 11/09/2009 à 19:43:49
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Je ne participerais pas à cette speed modé car je penses que je ne suis pas à la hauteur.
Je ne vois pas du tout comment m'y prendre :(

J'ai essayé mais ça ne ressemblais à rien...

Image utilisateur
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______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 

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