
Le problème de ce sujet a été résolu
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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FélixEnFeu
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# Posté le 08/09/2009 à 00:50:00 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Session Speed Modé #20Maintenant que la 19e session, dont le thème était "Cafetière" est terminée, on enchaine avec la session #20 ! Merci à tous les courageux qui ont participé à la dernière session! Nous avons eu assez bon nombre de participations ! .Présentation et règlesQu'est-ce qu'une Session Speed Modé? Citation : Wikipedia (Traduction) Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...] Les règles : Temps alloué : 1h00 à 1h30 de modelling Début : Lundi 7 Août 2009, à l'heure où est posté ce message Fin : Dimanche 13 Septembre 2009 à 23h59 GMT. Le temps alloué n'étant que pour le modelling, vous avez amplement le temps de faire de beaux rendus si vous le souhaitez. Sinon, rien ne vous empêche de ne poster qu'un rendu Clay .Incluez dans votre message : - Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). - Votre maillage - Vos rendus finaux et/ou Clay. Votre message aura donc un format semblable à ce modèle : Code : Zcode
Sujet de la semaineLe sujet de la semaine sera "Tirelire" (Merci à Numpho). C'est un sujet qui a été proposé depuis un moment déjà, et je trouve que ce serait bien de pratiquer des mod' semi-organique. La difficulté dépendra de la forme que vous donnerai à votre tirelire, mais j'aimerais voir au minimum le trou pour mettre la monnaie sur chaque mod'. Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut). De plus, avec votre participation, vous pouvez poster des idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! Désolé encore une fois pour le retard, problèmes internet. Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation ! Bonne semaine à tous !
Édité
le 08/09/2009 à 00:54:41
par FélixEnFeu
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t_abw
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# Posté le 08/09/2009 à 11:30:40 | ||
![]()
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Bonjour
voici me petite contribution ![]() ![]() mod: +- 30mn Texture et eclairage: +- 15mn rendu (yafaray): 25mn Mes bagnoles Rolls.Nissan GTR. Peugeot Concept.Dodge Challenger.NFS Mustang .Golf W12 650ch.Veilside RX-7... |
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Oli
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# Posté le 08/09/2009 à 12:33:16 | ||
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
J'aime bien ta tirelire t_abw
! Mais le trou est trop petit
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
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bobo75014
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# Posté le 08/09/2009 à 13:51:35 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Joli travail t_abw. J'amire le regard inquiet (et bien compréhensible) du cochon.
Question technique : as-tu utlisé un matériau du type "coated glossy" pour la tirelire ? *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Oli
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# Posté le 08/09/2009 à 19:57:46 | ||
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Logiciels : Blender 2.49b
Temps de modélisation : 20mins Temps de rendu : 10mins Moteur de rendu : Yafaray Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Pourquoi pas des écouteurs ou bien un baladeur ? Juste un truc, c'est mon 1er rendu avec une HDRI mais si je tente de rendre en supprimant la lampe, ça plante. (la seule solution que j'ai trouvé c'est de planquer la lampe sous le sol) mais je comprend pas, pourquoi ça fait ça ?
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
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Numpho
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# Posté le 08/09/2009 à 20:25:36 | ||
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Hey Hey ,
C'est moi qui est dis sa ?? mais c'est que j'ai de bonne idées des fois Ca donne 2 mod simpa pour l'instant avec une petite preference pour celle de t-abw pour une meilleure maitrise de yafaray Bon si c'est mon idée faut que je participe .... jvai essayer ça je posterai si jamais j'y arrive Bonne chance au autres participants
![]() Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait |
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Oli
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# Posté le 08/09/2009 à 21:14:55 | ||
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Oui, mes shaders étaient mauvais, je m'en suis rendu compte après, j'ai fait un autre rendu:
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
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bobo75014
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# Posté le 08/09/2009 à 23:48:50 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Bon, ben pour ne pas changer d'optique voici mon "piggy bank", représenté en cochon de capitaliste qui se baffre de mes économies.
Vous remarquerez qu'il mange avec deux couteaux, chose guère pratique (certainement à l'origine de l'expression "manger comme un goret") Trève de plaisanterie, je me suis octroyé la totalité du temps aloué : 1h pour la mod' 30 min pour les matériaux et le texturing (qui est vite fait, je vous le concède) 3 min pour le rendu (avec Yafaray dont le paramétrage m'est décidément obscur... en effet, je n'ai plus d'ombres )![]() ![]() ah, j'oubliais : Oli, ta tirelire est vachement bien aussi : maillage léger, bon texturing. Le défaut que je soulèverais c'est la profondeur de champ trop bruitée à mon gout dans ton second rendu.
Édité
le 08/09/2009 à 23:55:25
par bobo75014
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Oli
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# Posté le 08/09/2009 à 23:55:54 | ||
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
L'idée est sympa mais tu devrais essayer de le faire plus rond
.(t'as encore 30mins, il me semble que seul le temps de modélisation compte, sinon je suis "hors compétition", avec tous les soucis que j'ai eu pour le rendu...) =>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
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FélixEnFeu
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# Posté le 09/09/2009 à 00:08:55 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
t_awb : rien à redire. Le rendu et le maillage sont nickels.
Oli : Oui, il n'y a que le temps de mod' qui compte dans le temps alloué. Ton maillage est assez léger (tire beaucoup profit du subsurf..). Le seul défaut au modèle, c'est les pattes que je trouve trop longues. Le rendu est un peu sombre et noisy. Pour ta lampe, yafaray doit avoir une lampe pour faire le rendu (Sinon bah, bug comme tu l'as vu). C'est con, mais c'est ainsi. bobo75014 : L'idée est vraiment géniale, mais la mod' pourrait être un peu mieux. Je te conseil d'en faire d'autre, histoire d'avoir moins de pincements et d'obtenir un look plus doux. |
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bobo75014
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# Posté le 09/09/2009 à 00:23:15 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Merci Oli et Félix pour vos avis.
Effectivement, je crois que je vais m'en refaire un autre ! *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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t_abw
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# Posté le 09/09/2009 à 10:10:15 | ||
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Citation : Oli
J'aime bien ta tirelire t_abw ! Mais le trou est trop petitnon c'est cochon qui est gros , j'arrive pas a afficher ton image, mais ca m'a l'air bien niveau mod mais l'eclairage devrait etre un peu plus etudieCitation : bobo75014 Joli travail t_abw. J'amire le regard inquiet (et bien compréhensible) du cochon. Question technique : as-tu utlisé un matériau du type "coated glossy" pour la tirelire ? j'ai utilise un glossy, merci bobo75014. niveau mod, je dois dire que je ne sais pas, ton cochon est etrange, mais il me plait ainsi que l'idee Citation : FélixEnFeu t_awb : rien à redire. Le rendu et le maillage sont nickels. Merci felix Mes bagnoles Rolls.Nissan GTR. Peugeot Concept.Dodge Challenger.NFS Mustang .Golf W12 650ch.Veilside RX-7... |
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Lindorm
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# Posté le 09/09/2009 à 13:49:21 | ||
I love Pacman !![]()
Ville : Dzoumogné |
Bonjour !
Depuis quelques temps, j'ai perdu le temps et l'habitude de participer à ces SMC... Dommage ! Il faut vraiment que je m'y remette ! En tout cas, très bon sujet, avec de belles créas. t_abw, j'adore ! Les reflets bien dosés, la mod' claire, bel éclairage, c'est parfait ! Oli, un peu -... Dommage que le rendu pose problème, la mod' a l'air pas mal. bobo75014, j'aime beaucoup l'idée, mais pas trop les textures... Pas mal quand même. En gros, chuis fan de t-abw. Voilà, j'espère avoir le temps de participer ; à bientôt !
Un tuto en rédaction : [TP] Créez un site fonctionnel avec l'architecture MVC (besoin de soutien !) ![]() Hé, pst ! Ne le répétez à personne, mais je suis en train de créer un MMORPG par navigateur... Ne l'ébruitez-pas, mais si vous êtes intéressé, envoyez toujours un MP... [En pause pour cause de PlaneteDev']Je plussoie, je plussoie, je plussoie 99ko ! |
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bobo75014
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# Posté le 09/09/2009 à 14:48:43 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Même idée mais en mieux (je trouve)
Le maillage est moins lourd, les proportions et le design du cochon plus normaux et la qualité du rendu n'est pas la même non plus... ![]() Encore merci pour vos conseils. *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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tekeur
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# Posté le 09/09/2009 à 18:34:31 | ||
( ancien pseudo : jojo6363 )![]()
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Ca y est j'ai fini ma tirelire, j'ai donc essayé de faire originale... Mais j'ai pas trouvé d'idée donc je continue sur l'habituel "cochon tirelire"
.Logiciels : Blender Temps de modélisation : 12 minute et a peu pres 20 pour la texturisation et l'eclairage. Temps de rendu : 30 secondes Moteur de rendu : Blender internal Rendu final: ![]() ![]() ![]() Maillage : ![]() ![]() ![]() Sujet pour le prochain Speed: Je suis d'accord avec oli , et je rajouterais un casque (pour ecouter de la musique). Ancien pseudo : jojo6363 Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D... Userbar crée par me![]() ![]() ce smilie est trop genial ---> <--- !!! |
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Walien
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# Posté le 10/09/2009 à 13:40:37 | ||
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études : IUT Laval |
Logiciels : Cinema4DCinema4D
Temps de modélisation :~1h (texture et rendus inclus) Temps de rendu :1m28s Moteur de rendu :Advanced Render Rendu final et/ou Clay : Ben quoi, j'ai besoin de place pour mes économies ^^. ![]() Maillage : je me suis pas trop attardé sur le nettoyage de polygones ![]() ![]() Sujet pour le prochain Speed:Je sais pas trop quels ont été les sujets précédents, j'propose les montres et horloges ^^. |
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Oli
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# Posté le 10/09/2009 à 14:31:39 | ||
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
bobo75014: c'est mieux mais j'aime pas du tout sa nouvelle tête, trop carrée, on dirait qu'elle fait la gueule, alors que l'autre était plus rigolote
.jojo6363: J'aime bien, elle est marrante ta tirelire mais tu devrais faire des pattes rondes et enlever ce 'plat' autour de la queue. En ce qui concerne le rendu je suis pas fan, si c'était un vrai cochon cartoon ça serait parfait, mais là c'est une tirelire .Walien: toujours des maillages tordus toi !! Mais le rendu est réussi. Et, euh... C'est bientôt mon anniversaire, je t'invite ! (pense au cadeau surtout, au pire justes des sous ça fera l'affaire hein )
Édité
le 10/09/2009 à 14:32:12
par Oli
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
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BNP
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# Posté le 10/09/2009 à 15:18:00 | ||
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Ville : Brest |
@Walien :
Tss... Manque la fente pour glisser les pièces.
Rien de mieux à dire ... |
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M@nu
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# Posté le 10/09/2009 à 18:29:05 | ||
Glups![]()
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Mince Walien a eu la même idée que moi !
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Walien
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# Posté le 10/09/2009 à 18:41:02 | ||
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études : IUT Laval |
Boah spa grave, ça fera que 2 coffre fort contre 4 cochons ^^.
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Numpho
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# Posté le 10/09/2009 à 20:50:18 | ||
![]()
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Salut
@walien: super rendu, mais comme dis precedemment maillage un peu deg' ![]() @jojo6363: rigolo ton cochon mais les autres cochonets te noie un peu :s @bobo75014: marrante ta tirelire, en plus d'etre pas mal realiste juste le sol un peu trop marqué bon bin pour changer un peu j'ai fais un ...chien-tirelire... si si ! Logiciels : blender Temps de modélisation : a peu pres une heure pour la mod et la meme chose pour les texture l'eclairage et le reste Temps de rendu :3s Moteur de rendu : blender internal Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : Sujet pour le prochain Speed: pas d'idées pour l'instant Par contre je n'ai presque d'ombre sur le chien ni meme sur le plan lorsque j'en avai mis un en dessous Bonne chance a tout le monde ! ![]() Tu n'es pas responsable de la tete que tu as mais de la gueule que tu fait |
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Kakolio
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# Posté le 10/09/2009 à 23:15:45 | ||
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études : ESSTIN |
Sympa toutes ces tirelires !
![]() Assez impressionnante la tienne Walien !
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Walien
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# Posté le 11/09/2009 à 00:04:32 | ||
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études : IUT Laval |
Si c'est un maillage propre que vous voulez je peux faire ça. Mais bon au rendu ça ne va rien apporter ^^.
![]() |
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tekeur
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# Posté le 11/09/2009 à 11:35:06 | ||
( ancien pseudo : jojo6363 )![]()
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Citation : Walien
Si c'est un maillage propre que vous voulez je peux faire ça. Mais bon au rendu ça ne va rien apporter ^^. ![]() C'est pas encore un maillage vraiment propre , ca apporte rien au rendu mais je me demande comment tu va faire si tu fais une voiture et que ton maillage a autant de triangles . Par contre si tu était sous blender ca te poserai des probleme car le subsurf n'aimerait pas tout ces triangles .
Ancien pseudo : jojo6363 Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D... Userbar crée par me![]() ![]() ce smilie est trop genial ---> <--- !!! |
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Walien
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# Posté le 11/09/2009 à 13:01:37 | ||
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études : IUT Laval |
J'te met au défi de réussir à faire une extrusion d'un simple carré arrondi sous C4D sans avoir un maillage de merde
![]() Ça m'étonnerai beaucoup que je fasse une voiture avec des extrusions
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sebi
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# Posté le 11/09/2009 à 14:01:09 | ||
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Bah de toute façon du moment que tu n'utilises pas d'hypernurbs (pour les néophytes: sous C4D, HyperNurbs = Subsurf), tu n'as pas besoin de trop t'embêter. Par contre si tu lisses avec un HyperNurbs tu seras obligé de cleaner ton maillage sinon tout va foirer!
Exemple en image: ![]() J'ai nettoyé le maillage en 1 minute après avoir fait mon chanfrein sur les arêtes des coins... Comme quoi le défi n'est franchement pas si difficile à relever... A + ![]() PS: jojo6363 > Là Walien n'a pas lissé, mais s'il l'avait fait, même sous C4D ce serait foireux
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Walien
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# Posté le 11/09/2009 à 14:45:07 | ||
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études : IUT Laval |
Oui avec du box modeling je pense bien que c'est possible de faire la même forme et en plus propre. Mais perso je vais plus vite avec des extrusions (et si ya besoin de retoucher la forme après, c'est plus facile sur une spline que sur un cube déjà subdivisé. Efin après chacun ses approches et ses méthodes :).
Et avec une certaine méthode d'Hypernurbs (Catmull-clark si ça dis quelque chose aux gens, enfin je pige pas le terme en lui même ^^) lisser une extrusion avec des triangles ne pas pas si mal finalement. Les plus gros défauts surviennent si tu as des surfaces courbes suivant les 3 dimensions où bien si tu appliques des déformateurs dessus (là j'avoue c'est immonde). |
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Oli
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# Posté le 11/09/2009 à 18:35:48 | ||
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
"Catmull-clark" c'est simplement les noms des créateur de la méthode e lissage
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=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
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Clemsip
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# Posté le 11/09/2009 à 19:31:39 | ||
![]()
Ville : Toulouse |
Ouai c'est le nom de l'algo utilisé par défaut sous blender. Il y en a un deuxième aussi je crois.
Tutoriel : Faire des images en 3D Partie I : Images en 3D Partie II : Films en 3D (Hors ligne, en cours de rédaction) Partie III : Annexe |
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Niko300
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# Posté le 11/09/2009 à 19:43:49 | ||
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Mario brosse les cours
Ville : Gilly |
Je ne participerais pas à cette speed modé car je penses que je ne suis pas à la hauteur.
Je ne vois pas du tout comment m'y prendre ![]() J'ai essayé mais ça ne ressemblais à rien... |
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