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[3D] Session Speed Modé #20

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Niko300 # Posté le 11/09/2009 à 19:43:49
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Reprise du dernier message de la page précédente :
Je ne participerais pas à cette speed modé car je penses que je ne suis pas à la hauteur.
Je ne vois pas du tout comment m'y prendre :(

J'ai essayé mais ça ne ressemblais à rien...

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Hors ligne Oli # Posté le 11/09/2009 à 20:16:49
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

Niko300, essaye, c'est justement si tu as du mal qu'il faut participer, c'est ça qui fait progresser ;) .

Si tu veux une piste, voilà comment j'ai fait: je suis parti d'un cube, j'ai fait la forme globale ensuite j'ai appliqué le subsurf (niveau 1) pour faire les détails (bouche, yeux, pieds, etc...)
 
Hors ligne tekeur # Posté le 11/09/2009 à 20:37:21
( ancien pseudo : jojo6363 )
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C'est exactement la technique que j'ai utlise oli, sauf que moi j'ai appliqué un subsurf niveau 2 , je trouve que ca alourdi pas trop le maillage et c'est plus pratique.

Ancien pseudo : jojo6363
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Hors ligne M@nu # Posté le 12/09/2009 à 11:07:45
Glups
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Allez Niko300, y'a qu'en s'exerçant que l'on apprend ;)
Hors ligne Niko300 # Posté le 12/09/2009 à 16:56:18
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Bon ok mais j'en ferais une autre mieux avec une forme plus simple...
Voilà ce que ça donne :

Logiciels : Blender
Temps de modélisation : 40 minutes
Temps de rendu : 2'30"
Moteur de rendu : Internal


Rendu final :
Ancien rendu
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:( :euh:
Maillage :
Cliquez ici (1)
Cliquez ici (2)
Cliquez ici (3)

Sujet pour le prochain Speed: Une console de jeu (existante ou pas)
Édité le 13/09/2009 à 19:31:13 par Niko300

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Hors ligne _-Kokyo-_ # Posté le 12/09/2009 à 18:01:33
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Logiciels : Blender 2.49
Temps de modélisation : 1h30
Temps de rendu : 20 secondes
Moteur de rendu : Blender Internal


Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Maillage

Sujet pour le prochain Speed: Sèche cheveux...

Je voulais essayer Yafray mais j'ai passer trop de temps sur la mod. ><

Commentaires :

@t_abw : Simple mais magnifique.
@Oli : Très beau mais sur le rendu je n'aime pas les petites bosses.
@bobo75014 : Je n'aime pas les pattes , j'aurais plutôt vu des pattes simples et rondes, et les contour ne sont pas assez lisses mais l'idée est bonne ^^.
@jojo6363 : La mod est bonne (sauf le derrière qui est un peu carré) et un peu de ray mirror serais beau.
@Niko300 : Il te reste encore du temps pour la mod, tu pourrais améliorer des choses comme la langue qui est trop grosse et les oreilles que l'on peut a peine voir.

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Hors ligne Kakolio # Posté le 12/09/2009 à 19:48:22
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études : ESSTIN

@ Niko300 : J'aime bien ton cochon. C'est dommage par contre, la bouche n'est pas trop réussie. :o

@ _-Kokyo-_ : Originale la tienne. Elle nous attaque quand on ne lui donne pas assez ? :p
 
Hors ligne M@nu # Posté le 12/09/2009 à 20:34:37
Glups
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Voici ma petite participation =)

Logiciels : Cinema 4D, Photoshop
Temps de modélisation : ~1h20
Temps de rendu : 5 min
Moteur de rendu : Moteur interne


Rendu final et/ou Clay :
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Sujet pour le prochain Speed: instruments de musique
Hors ligne Oli # Posté le 12/09/2009 à 20:52:30
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

M@nu : Alors là... C'est tout simplement excellent :lol: !! J'adore, mais attention il y a un pincement au niveau du trou

_-Kokyo-_ : Plutôt bien modélisé, t'as utilisé le sculptmode ?

Niko300 : Je trouve le maillage trop surchargé et le cochon est trop carré à mon gout. Déjà utilise le modifier mirror, c'est très important. Essaye toujours de maitriser la forme, tu as un pincement qui part de la bouche jusqu'aux jambes arrières
Édité le 12/09/2009 à 20:53:40 par Oli
 
Hors ligne _-Kokyo-_ # Posté le 12/09/2009 à 21:21:45
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@M@nu : J'adore l'idée et c'est bien modélisé. ^^
@Oli : bha non j'ai pas utiliser le sculpt mode.Subsurf seulement.

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Hors ligne Niko300 # Posté le 12/09/2009 à 21:36:55
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

M@nu : T'as tirelire est complétement géniale et en plus le rendu est réaliste. très bien !

Oui c'est justement ça mon problème je n'arrive pas à modéliser un cochon sans faire de pincement (il y en a aussi un sur tout le milieu au dessus) et ce n'est pas une langue qu'on voit mais une bouche humaine mais ça ne donne pas trop bien alors je vais enlever une des deux trappes qui ressorte.
En attendant voici une tirelire dans un style plus sobre :

Logiciels : Blender
Temps de modélisation : 15 minutes
Temps de rendu : 1'15"
Moteur de rendu : Internal


Rendu Clay :
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Maillage :
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Sujet pour le prochain Speed: Une console de jeu

Édité le 12/09/2009 à 21:37:40 par Niko300

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Hors ligne _-Kokyo-_ # Posté le 12/09/2009 à 22:06:48
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Dommage que tu n'as pas améliorer le cochon :/ .

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Hors ligne Niko300 # Posté le 12/09/2009 à 22:08:03
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Je vais le faire mais pas aujourd'hui ;)

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Hors ligne V3rSus # Posté le 12/09/2009 à 22:51:51

études : Université de Perpignan (UPVD)

Salut les zéros :) !
Bon ca fait quelques Sm que je n'ai pas participé, dur dur pendant les vacances !
Alors voilà pour moi, que le rendu clay pour l'instant !

Logiciels :3dsamx
Temps de modélisation :30min
Temps de rendu :~30sec
Moteur de rendu :Scanline


Rendu final et/ou Clay :
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Maillage :
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Sujet pour le prochain Speed:Pas trop d'idée !
Hors ligne tekeur # Posté le 12/09/2009 à 23:21:12
( ancien pseudo : jojo6363 )
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Citation : _-Kokyo-_

@jojo6363 : La mod est bonne (sauf le derrière qui est un peu carré) et un peu de ray mirror serais beau.


En fait, j'ai essayé de faire une texture "porcelaine" , donc forcement je n'ai activé aucun shader ou ray mirror.

Ancien pseudo : jojo6363
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Hors ligne _-Kokyo-_ # Posté le 13/09/2009 à 00:07:39
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Citation : jojo6363
Citation : _-Kokyo-_

@jojo6363 : La mod est bonne (sauf le derrière qui est un peu carré) et un peu de ray mirror serais beau.


En fait, j'ai essayé de faire une texture "porcelaine" , donc forcement je n'ai activé aucun shader ou ray mirror.


Si c'est de la porcelaine il devrait y avoir du Spec comme ici.

@V3rSus : J'adore c'est très beau mais le cadenas a des arrêtes un peu trop droite. Un peu de chanfreinage et le cadenas sera parfait. :)
Édité le 13/09/2009 à 00:11:32 par _-Kokyo-_

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Hors ligne Niko300 # Posté le 13/09/2009 à 11:53:02
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Non, à mon avis si la porcelaine n'est pas vernie il n'y a pas beaucoup voir pas du tout de specularité
Édité le 13/09/2009 à 11:53:21 par Niko300

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Hors ligne robinson des bois # Posté le 13/09/2009 à 12:10:40
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Ville : Saint romain lachalm
Pays : France métropolitaine

Bonjour tout le monde,

Je trouve vos réalisations très réalistes mais beaucoup de tirelire-cochon. Voici ma pierre à l'édifice (un peut loufoque).

Logiciels : Blender
Temps de modélisation : 20min + 40 de décore
Temps de rendu : 7s
Moteur de rendu : aucune idée


Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Des écouteurs

Édité le 13/09/2009 à 12:11:23 par robinson des bois

Citation : Rick Hunter
"Le plus simple serait que tout se fasse le plus simplement possible"


 
Hors ligne V3rSus # Posté le 13/09/2009 à 12:39:21

études : Université de Perpignan (UPVD)

Bon bah voila la version texturée fait en 15 min par là !

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J'ai rajouté du chamfer sur le cadana, tu avais raison kokyo, par contre la flemme de mettre les numéros sur les roulettes :p ...
Hors ligne tekeur # Posté le 13/09/2009 à 13:16:44
( ancien pseudo : jojo6363 )
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Citation : _-Kokyo-_
Citation : jojo6363
Citation : _-Kokyo-_

@jojo6363 : La mod est bonne (sauf le derrière qui est un peu carré) et un peu de ray mirror serais beau.


En fait, j'ai essayé de faire une texture "porcelaine" , donc forcement je n'ai activé aucun shader ou ray mirror.


Si c'est de la porcelaine il devrait y avoir du Spec comme ici.



Non, je voulais faire une texture comme ca. ^^

Ancien pseudo : jojo6363
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Hors ligne _-Kokyo-_ # Posté le 13/09/2009 à 14:47:18
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@Jojo6363 : Oh je vois. ^^
@V3rSus : J'aime bien la version texturée.Sauf qu'il faudrait monter l'anti crènelage d'un cran et aussi, les deux autres coffres ont l'air d'être en plastique.
@robinson des bois : J'aime bien l'idée mais le maillage est beaucoup trop surchargé. On dirait que tu as appliqué ton subsurf.

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Hors ligne robinson des bois # Posté le 13/09/2009 à 15:50:44
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Ville : Saint romain lachalm
Pays : France métropolitaine

J'ai appliquer mon subsurf et je n'aurais pas du.

Citation : Rick Hunter
"Le plus simple serait que tout se fasse le plus simplement possible"


 
Hors ligne Dark sun # Posté le 13/09/2009 à 15:59:53
"Vous êtes toujours là ?" X(
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Ville : Saint joseph des bancs
Pays : France métropolitaine

Logiciel : Blender
Temps de modélisation : +/- 1h20
Temps de rendu :
Moteur de rendu : Internal


Rendu final : Image utilisateur

Maillage : Image utilisateurImage utilisateur

Alors, je n'ais pas réussi à faire un maillage lisse pour le dessus.
Sujet pour le prochain Speed: Heu, n'ayant point pris connaisssance des sessions speed modé antécédentes, ces propositions sont peut-être erronées (waa la phrase de dingue :D ). Alors, un réveil, une horloge, une lampe, une souris (informatique), un stylo, une règle, une télécomande, un bonbon, une pile (batterie), un calendrier, un bol... (toutes les idées !!! o_O :lol: ).
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 13/09/2009 à 18:52:04
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Pas mal ! Bien que la moitié des tes idées ont déjà été faites ;)
Ta tirelire est intéressante, on dirait une cabine téléphonique anglaise ^^

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Hors ligne sebi # Posté le 13/09/2009 à 18:53:44
Traqueur de mauvais titres
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Modérateurs

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Citation : Niko300

Ta tirelire est intéressante, on dirait une cabine téléphonique anglaise ^^


Euh je crois que c'était un peu le but :lol:

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Hors ligne Niko300 # Posté le 13/09/2009 à 19:16:41
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Nouvelle version :
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Édité le 13/09/2009 à 19:30:40 par Niko300

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 13/09/2009 à 21:08:42
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs

études : IUT Montreuil

Etant donné que j'ai jamais participé à une session depuis que les zéros en organisent, j'ai donc tenté le coup sur celle là :

Logiciels : 3d Studio Max 2009
Temps de modélisation : env. 1 h 30
Temps de rendu : 4 min 37 secondes
Moteur de rendu : Vray 1.5 Sp2


Rendu final et/ou Clay :
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Maillage :
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Sujet pour le prochain Speed : Aucune idée XD

Bon c'est un rendu à 2 balles mais c'est speed modé pas une session de rendu.
 
Hors ligne tekeur # Posté le 13/09/2009 à 21:23:45
( ancien pseudo : jojo6363 )
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Super Sh4rk ton cochon! Il est trop drole, j'adore les oreilles et les yeux, et c'est une super idée le gros bouchon de liege dans la bouche ^^ :lol: !

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Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 13/09/2009 à 21:31:26
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Citation : Sh4rk
Bon c'est un rendu à 2 balles mais c'est speed modé pas une session de rendu.

Oui voilà. D'ailleurs, je me demande si ce serait une bonne idée d'organisé des Sessions Rendu. Il n'y aurait pas de limite de temps (et non pascomme les speed modé), mais ça se limiterait à 1 semaine complète. Je fournirais une scène. Faudrait voir l'intérêt, mais je trouve que ce serait pas mal. Vos avis?
Il y avait eu un essaie il me semble auparavant... On pourrait y aller en alternance aussi avec les speed modé.

p.s. génial ta tirelire, j'adore l'idée. Je commenterai les autres un peu plus tard.
Édité le 13/09/2009 à 21:33:02 par FélixEnFeu
 
Hors ligne tekeur # Posté le 13/09/2009 à 21:34:24
( ancien pseudo : jojo6363 )
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+ 1 Pour les sessions rendu, moi ca me permettrai de m'entrainer sur les textures qui n'est pas mon meilleur domaine et aussi sur l'eclairage.

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Hors ligne jo-kteur # Posté le 13/09/2009 à 21:54:43
Poooa
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Ville : Prez-vers-siviriez
Pays : Suisse

Elle est vraiment excellent ta tirelire Sh4rk.

Projet en cours: Tutoriels3d
Description : Un site internet où l'on pourra lire et écrire des tutoriels sur tout ce concerne la 3D, surtout les logiciels de modélisation / animation 3D. Un forum, espace membre, galeries, concours, espace pour des ressources 3D.
Avancement : ||||||||||||||||||| 75%
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