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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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man300
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# Posté le 11/09/2009 à 16:55:08 |
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C'est se qu'ils disent tous
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Salut à tous,
Cela fait très longtemps que je n'ai plus toucher au mapping (cs 1.6^^') et je voudrait essayer de m'y remettre mais pour un autre jeu qui est quake 3. J'ai plusieurs questions: 1. Peut on faire une map quake3 avec hammer? si oui comment (tuto,lien) 2. Y a t'il des éditeur de map sur mac qui fonctionne pour quake 3?3. Peut on faire une map avec blender ou maya et ensuite l'exporter? 4. C'est pas un peu la merde ces questions? merci d'avance |
| Publicité | # Posté le 11/09/2009 à 16:55:08 |
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Catsoulet
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# Posté le 11/09/2009 à 17:17:49 |
Vieux mais mouelleux![]()
Ville : Nantes |
Tu utilises Gtkradiant (mais en le configurant pour quake3) et tu cherches sur internet (ce que tu n'as pas encore fait), pour trouver les tutos. Il en existe quelqu'uns je crois sur le sdz... mais ils sont pas super !
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Zanpa
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# Posté le 11/09/2009 à 21:36:15 |
![]() Groupe : Bannis
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Non
Oui Non Oui En gros, renseigne-toi sur GtkRadiant comme le dit Catsoulet. Même si pour Mac c'est pas ce nom exactement. |
Vianney Rousset
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# Posté le 27/07/2010 à 11:56:18 |
![]()
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J'ai le même problème. Je sais qu'il y a Macrdiant pour Mac mais c'est super dûr à installer et sa marche moyen. Moi je dirais plutot:
Non (dommage) Oui (MacRadiant) Oui (il sufit d'installer un script python pour convertir en .map avec blender) Non (parce que je suis dans le meme probleme) Pour installer MacRadiant pour Mac il faut suivre ce petit tuto ( imposible)En plus! ( zut!) il faut avoir q3map2build que j'ai pas trouver pour Mac (Rhaaaaa! je déteste Windows)Avec Windows XP on était au bors du gouffre mais avec Vista on a fait un grand pas en avant. |
stilobique
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# Posté le 28/07/2010 à 20:51:25 |
![]()
Ville : Echirolles |
Citation : man300
Salut à tous, Cela fait très longtemps que je n'ai plus toucher au mapping (cs 1.6^^') et je voudrait essayer de m'y remettre mais pour un autre jeu qui est quake 3. J'ai plusieurs questions: 1. Peut on faire une map quake3 avec hammer? si oui comment (tuto,lien) 2. Y a t'il des éditeur de map sur mac qui fonctionne pour quake 3?3. Peut on faire une map avec blender ou maya et ensuite l'exporter? 4. C'est pas un peu la merde ces questions? merci d'avance 1. Non, hammer ne peut que être utiliser pour un jeu source, en revanche sache que l'éditeur de Quake 3 (QeRadiant à l'époque) est une des inspirations pour Hammer. 2. GTK Radiant fonctionne en effet sur Mac OS. 3. Tu peut parfaitement faire une map sous Blender, mais c'est vraiment ce compliqué la tache pour pas grand chose ; Maya par contre je ne sait pas n'étant pas utilisateur de maya. 4. Vé si un peut, quelques recherche et tu aura tout trouvé par toi même je pense. |
Vianney Rousset
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# Posté le 31/07/2010 à 14:33:45 |
![]()
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J'ai trouvé l'ensemble idéal pour du mapping Quake 3 (enfin pour urban terror le reste je sais pas) sur Mac:
Pour installer NetRadiant pour Urban TerrorSecret (cliquez pour afficher) Il faut comencer par télécharger NetRadiant (la version la plus récente bien sûr) et avoir X11. Deplus!!! Urban Terror a besoin de plugins (whow! Comme j'intégre bien l'anglais dans le français ). Dans ce dossier "urbanterrorMappingstuff" (très joli nom), il y a 7 fichiers différents, prenez uniquement le fichier "common-dej.pk3" et déplacez le dans votre dossier q3ut4 inclu dans le dossier UranTerror (Application/UrbanTerror/q3ut4/). les autres fichiers ne servent à rien pour Mac (comme quoi, on l'a échaper belle )Maintenant, il faut encore télécharger les fichiers qui vont aider NetRadiant à compiler (sa veut dire, en gros, calculer) les maps pour Urban Terror. Ouvrez le contenu de NetRadiant en faisant un clic droit sur l'application NetRadiant et un clic gauche sur "Afficher le contenu du paquet". Ouvrez "Contents", puis "MacOS", "Install" et "Games". Déposez y le fichier "urt.game" qui se trouve dans le dossier "games" du dossier que vous avez téléchargé "urt" (../ urt/ games/ urt.games -> / Application/ NetRadiant/ contents/ MacOS/ install/ games/ urt.games) Pfff! Ne vous inquiétez pas, il y en a plus qu'un. Déplacez le dossier (pas le fichier svp) "urt.games" dans le dossier "Install" de NetRadiant (/ Application/ NetRadiant/ contents/ MacOS/ install/) Voila! on ouvre NetRadiant, on attend et... (c'est trop beau ) Yououuu! NetRadiant sur Mac OS X! NetRadiant tourne sur Mac OS X Intel, si vous étes encore sur Mac OS X power PC utiliser MacRadiant (Il nécessite X11 qui une application contenue dans votre CD d'installation Mac ou ici)Pour installer les scripts python Secret (cliquez pour afficher) il faut faire une clic droit sur blender et ouvrir le contenu du paquet puis afficher les fichiers caché en écrivant "defaults write com.apple.Finder AppleShowAllFiles true" (sans les guillemets biensur) dans le terminal. On relance le Finder avec le racourci pomme+alt+esc, on selectionne Finder dans la petite fenêtre et on clic sur relancer. Maintenant on revient dans le contenu de "Blender.app". On ouvre "MacOS", puis ".blender" et "script". Et la ouaiii! on vois tous les fichier .py qui sont des scripts python. On est tellement content qu'on fait une grande fête et s'eclate avec des amis!!!Après tous ça, on se remet au travaille et on déplace tous les fichier .py qu'on a téléchargé dans le dossier "script". Et Bouzaaa! on peut maintenant aller dans blender sous "file" (en haut) -> "export" -> "Quake 3 (.map)" ou Quake 3 (.md3)". Et voila vous avez exporter en .map ou .md3 les éléments que vous avez séléctionné dans blender.Si les fichiers caché vous énerves tapez "defaults write com.apple.Finder AppleShowAllFiles false" dans le terminal, puis relancez le Finder (j'espère que vous vous souvenez comment faire )Quake 3 ne gère pas certaines choses très difficile à expliquer (tellement difficile que je vais mettre une image): ![]() Il ne reste plus qu'à importer avec NetRadiant, ajouter des lumières, ajouter un point d'apparition des personnages et tout plein d'autres détailles et à compiler la map en .bsp Pour ouvrir une map dans Urban Terror (c'est un secret héhé )Secret (cliquez pour afficher)c'est très simple, il faut juste créer un script shell qui chargera la map compiler en .bsp (c'est le format que Urban terror utilise pour les maps). Pour créer un script, il suffit d'ouvrir l'application "Textedit", puis aller sous "format" (sur la barre en haut) et cliquez sur "Convertir au format Texte" ou, simplement, taper "pomme+maj+T". Maintenant, écrivez dans la fenètre: URBAN_TERROR_EXECUTABLE="/Applications/UrbanTerror/ioUrbanTerror.app/Contents/MacOS/ioUrbanTerror.ub" "$URBAN_TERROR_EXECUTABLE" +set sv_pure 0 +set g_gametype 0 +devmap $1 (vous pouvez copiez-collez, c'est plus rapide). On enregistre (pomme+S), on met "executable" comme nom, l'enregistre sur le Bureau (pomme+D) et on quitte (pomme+Q). Maintenant, on clic une fois sur "executable.txt", on lit les informations (pomme+I) et on change l'extension par .sh (au lieu de .txt), on tape la touche "enter", on clic sur "utiliser .sh" et on ferme la fenètre d'info (pomme+W) ![]() Après tout ça placer ce fichier "executable.sh dans ../ urbanterror/ q3ut4/ scripts/(ici )Il ne reste plus qu'à maintenir "U" enfoncer et à dire (clairement) "open executable.sh" (nan! je rigole! Faites le pas!). C'est un peu plus difficile, faut aller dans le terminal (donc on ouvre l'application "terminal"). Et on écrit "(le chemin jusqu'au dossier UrbanTerror, exemple: /Application ou si votre dossier UrbanTerror est sur votre bureau: /Users/ (votre nom de compte)/ Desktop)/ urbanTerror/ q3ut4 / scripts/ executable.sh (le nom de votre map sans l'extension. Exemple, si votre map s'appelle "Bouzaaa.bsp", écrivez "Bouzaaa" sans les guillemets). La map se charge et on peut la tester. Et le ninja a encore frappé Bon j'espère que je n'ai pas fait trop de fautes d'haurttografes et que vous arrivez à comprendre tout ce que j'ai écrit (n'hésitez pas à poser des questions)
Édité
le 01/08/2010 à 19:36:39
par Vianney Rousset
Avec Windows XP on était au bors du gouffre mais avec Vista on a fait un grand pas en avant. |
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