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[Terminé] Blender 2CV

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne nitneuk # Posté le 13/05/2010 à 14:31:07
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Reprise du dernier message de la page précédente :
Beige ? Je n'ai fait aucun rendu avec la deuch' en beige o_O

Pour le displace je pense pas que mon ordi supportera (vu les performances de la machine :-° ). Je suis d'accord pour les feuilles mais je vois pas trop comment faire. Forme trop ronde ? Mauvais placement sur les branches ? Mauvais shader ? Je vais voir ce que je peux faire pour arranger ça.

Pour ce qui est du temps de rendu c'est certain que j'ai abusé des samples mais bon d'un autre côté j'ai lancé ça en début d'aprem quand j'avais pas besoin de l'ordi donc je m'en fichait un peu.

En tout cas merci pour les commentaires ça fait plaisir. :)

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Publicité # Posté le 13/05/2010 à 14:31:07

Hors ligne grafiks # Posté le 13/05/2010 à 15:17:03
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salut

Citation
Beige ? Je n'ai fait aucun rendu avec la deuch' en beige

exact ^^ ce que j'ai pris pour du beige est enfaite lorsque tu n'avais pas encore fait le shader de la carrosserie ^^
pour les feuilles, je dirais déjà la forme qui ne vas pas, je verrais plutot des feuilles de platane, si tu te debrouille bien, tu peux l'applique en tant ue texture sur un simple plan avec un canal alpha ;) et ensuite, l'effet plastique provient aussi du shader à mon avis :)

bonne continuation :)

BlackBerry User
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 14/05/2010 à 10:25:35
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Pour les feuilles, tu peux augmenter le 'transluency' vu que les feuilles sont translucides. Par contre il te faudra passer en photonmapping ou pathtracing pour que ça se voit.

Image utilisateurJ't'embêteMon porfolioVa chier, E.T. !Image utilisateurEt vive le libre!ScrogneugneuImage utilisateur
 
Hors ligne rototrai # Posté le 14/05/2010 à 10:43:41
ça va pas? Fait une pause.
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Boulot magnifique, je trouve que les charnières de la grille sont un peu faiblardes mais je chipote.
Hors ligne nitneuk # Posté le 14/05/2010 à 13:43:37
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Ok je vais arranger tout ça. Pour les feuilles j'utilisais déjà une texture avec un masque alpha sur un quad, ça sera vite fait de changer la texture. Il va falloir que j'aille faire un tour sur la doc de yafaray pour me renseigner sur le photonmapping et surtout sur les réglages qui lui sont propres.

Merci pour vos conseils avisés :)

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Hors ligne matt 60190 # Posté le 15/05/2010 à 00:37:56
Never complain, never explain
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super de mieux en mieux ;)

pour le fon met un ciel bleu de midi et augmente l'éclairage pour qu'on voit qu'il y a du soleil :)

voila.

hate de voir la suite :D

(WIP) Moi. : en cours


Projet entre ():
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Hors ligne nitneuk # Posté le 23/05/2010 à 18:18:14
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Me revoilà avec un avancement. Au programme : refonte de l'éclairage, des feuilles, ajout de la bande enherbée, etc ...

Image utilisateur

Avec le changement d'éclairage et le passage au photonmapping la deuch' est beaucoup trop flashy, le shader est pas terrible non plus.

Je suis pas satisfait de l'écalirage, c'est un simple sun. Vous me conseillez quoi pour l'éclairage d'une scène extérieure ?

Il y a des taches jaunes bizarres un peu partout c'est dut à quoi ? Un mauvais paramétrage des photons ?

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Hors ligne Sylvain.S # Posté le 23/05/2010 à 19:53:43
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Études : ESIA 3D

Je n'utilise pas encore blender mais sous 3ds lorsqu'il y a des points de ce genre c'est effectivement dû au paramétrage des photons... ;)

Sinon ta création est plutôt réussie mais j'aimerais tout de même t'orienter vers quelques pistes supplémentaires si tu veux bien. Je ne vais pas beaucoup m'attarder sur des points techniques car je pense que tu est suffisamment évolué de ce côté là pour trouver seul ce qui ne va pas mais plutôt d'un point de vue purement artistique!

Premièrement je trouve que la composition de ton image ne met pas assez en avant ton travail. Je ne peux te dire directement quel cadrage adopter mais je pense que tu devrais essayer de trouver un point de vue moins neutre que celui pour lequel tu as opté et faire en sorte que ta 2cv se trouve un peux moins renfermé sur les bords de ton image... Je t'invites pour t'aider sur ce point à aller lire ce cours sur la composition de l'image en photographie qui je pense pourra t'aider: http://www.absolut-photo.com/cours/composition/ On néglige trop souvent ce point mais il faut savoir qu'il peut changer complètement le regard qu'on peut avoir sur l'ensemble et pour le coup changer la qualité de ton image finale.

Ensuite concernant ton choix de couleur. Encore une fois je trouve celui-ci trop neutre il faudrait que tu arrives à faire dégager une certaine ambiance dans ton image et l'éclairage est fait pour ça. Mais pour le trouver il faut avant tout te poser la question à toi-même à savoir quel sentiment est ce que tu veux donner à celui qui regardera ton image... Une fois que tu auras répondu à cette question la technique et le choix de couleur devraient suivre facilement. Essais de regarder du côté de ce qui existe déjà pour peut être trouver une image 3d qui te plait et qui dégage la même atmosphère que tu voudrais obtenir. Tu peux aussi regarder du côté de ce cours sur la couleur: http://www.crayons.be/couleur/ et n'hésites pas à te servir du cercle chromatique pour opposer les bonnes couleurs les unes aux autres...

Maintenant je vais tout de même parler légèrement technique... Ton image manque d'occlusion globalement, tes feuilles manquent de specular, tandis que ta 2cv en a trop et est trop éclairée. Enfin je pense que certains de tes matériaux seront à retravaillé une fois que tu aura trouvé ton ambiance globale mais il y a une chose importante si tu veux rendre ton image réaliste c'est les défaut. :o Ton image est trop propre le mur niquel, l'herbe parfaitement taillée. En un mot ça manque de chaos...

Voilà j'espère que mon petit roman t'aidera à améliorer ton travail dans le bon sens :lol: .

Image utilisateur
 
Hors ligne nitneuk # Posté le 04/08/2010 à 21:48:07
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Et hop ! Je déterre mon WIP pour la deuxième fois !

Tout d'abord merci Sylvain pour tes précieux conseils :) . J'y ai mis le temps mais je suis finalement allé faire un tour sur flickr pour regarder des photos de 2cv et je suis tomber là-dessus. La photo m'as vraiment plu et du coup j'ai décidé d'abandonner l'ancien décor et de m'inspirer largement de cette image.

Voilà donc le début d'un nouveau commencement :

Image utilisateur

J'espère que cette fois-ci ce sera la bonne :)

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Hors ligne matt 60190 # Posté le 05/08/2010 à 00:00:42
Never complain, never explain
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AAAAAAH!!!!ENFIN UN SIGNE DE LA 2CV!!!!oops! exuse-moi je suis content :D !

d'abord le nouveau décor que tu a choisi est super (meme si je préferais l'ancien) pour la voiture le orange ca change!! ya encore des trucs a améliorer: éclairage, tu devrais peut-etre revoir le matérial des roues,...
après je vois que tu dois encore continué le décor.

bref tu est reparti au bon moment car c'est l'été des voitures 3D sur le forum graphisme du sdz. :D

voila, a+

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Hors ligne bobo75014 # Posté le 05/08/2010 à 00:04:42
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Le displacement des pavés est trop poussé à mon goût (on ne distingue plus les jointures).
Pour le reste, j'attends les avancées pour émettre des remarques.
Bonne continuation. :)

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Hors ligne nitneuk # Posté le 05/08/2010 à 19:49:16
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Voilà la suite, j'ai tout texturé et j'ai mis en place un éclairage dont je ne suis pas entièrement satisfait. Si vous avez des conseils pour l'éclairage d'une scène extérieure je suis preneur.

Image utilisateur

Les reflets des vitres sont dégueulasses ... je cherche une façon d'y remédier

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Hors ligne bobo75014 # Posté le 05/08/2010 à 20:17:20
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Je suis un partisan de l'hdri... même si on ne peut pas vraiment tout gérer. L'éclairage et les reflets sont souvent d'emblée plus convaincants à mon goût.

Enfin des lumières classiques peuvent faire l'affaire également. Pour l'heure, je réhausserais ta source principale qui rase trop le sol, rendant les ombres de tes roues assez improbables.

Est-ce que tu pourrais un schéma de ta scène avec tes différentes lumières, STP ?

Sinon, ça commence à vraiment avoir une belle gueule.

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Hors ligne chichiri # Posté le 05/08/2010 à 20:43:05
Viva Lasagna
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C'est vraiment bien pour le moment, il y a juste les enjoliveurs qui me gênent un peu.

La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! :p
Un programme ne marche pas.. il fonctionne. :p
Un problème sous Blender, référez-vous au Image utilisateur

Sessions photoréalistes du SDZ

Sessions speed modelling du SDZ

 
Hors ligne nitneuk # Posté le 05/08/2010 à 20:55:27
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Bon ben du coup je suis en train de tester en utilisant l'hdri comme source de lumière, j'édite dès que j'aurai fait le rendu. Voilà le schéma :

Image utilisateur

L'area est visible et était censée produire des reflets sur le flanc, raté. Il y avait déjà une hdri mais je ne l'utilisait pas comme lumière.

Edit : effectivement l'éclairage est un peu mieux, pour les reflets des fenêtres c'est toujours immonde. Je vais continuer à faire des tests jusqu'à réussir à sortir quelque chose.
Édité le 05/08/2010 à 23:18:23 par nitneuk

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Hors ligne têkitoi # Posté le 06/08/2010 à 14:03:37
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Ville : Bruxelles
Pays : Belgique

bonjour nitneuk! :D
je trouve ta modélisation digne d'éloges. :D ..je l'aimais bien en bleu près de la grille même si elle faisait trop flash; :p selon moi ce n'était pas trop grave,
certainement ton œil avertit n'était pas satisfait du résultat ;)
perso je trouve tout cel très motivant pour ceux qui comme moi se lance dans la 3'D cela donne un appercu des possibilités offertes par blender.
Encore Bravo! :D

PS.de plus la deuch va devenir une voiture de collection on en voit de moins en moins!

ne craignez pas la perfection, vous ne l'atteindrez jamais.
 
Hors ligne nitneuk # Posté le 06/08/2010 à 17:58:16
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Du coup j'ai tricher pour les reflets, j'ai plaquer l'hdri sur les fenêtre dans le canal mirror color (Cmir). Qui a dit bourrin ? :-°

Voilà donc, j'ai essayé deux trois trucs pour l'éclairage mais sans succès, du coup je l'ai laissé comme avant en ajoutant l'hdri comme source lumineuse, avec une très faible valeur :

Image utilisateur

Citation : têkitoi
bonjour nitneuk! :D
je trouve ta modélisation digne d'éloges. :D ..je l'aimais bien en bleu près de la grille même si elle faisait trop flash; :p selon moi ce n'était pas trop grave,
certainement ton œil avertit n'était pas satisfait du résultat ;)
perso je trouve tout cel très motivant pour ceux qui comme moi se lance dans la 3'D cela donne un appercu des possibilités offertes par blender.
Encore Bravo! :D

PS.de plus la deuch va devenir une voiture de collection on en voit de moins en moins!


Merci. Effectivement je n'était pas satisfait du résultat, en plus yafayray plantait à chaque rendu à cause des arbres. Donc j'ai laissé tomber. :)
Ya deux trois clubs de deudeuch' vers chez moi, j'en voit encore régulièrement sur les routes.

Citation : chichiri
C'est vraiment bien pour le moment, il y a juste les enjoliveurs qui me gênent un peu.

Merci. Qu'est-ce qui te gênes, la forme ou les shaders ?
Édité le 06/08/2010 à 18:08:04 par nitneuk

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Hors ligne nitneuk # Posté le 08/08/2010 à 00:27:32
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Bon ben voilà ce qui sera très probablement le rendu final. Je ne pense pas y apporter encore des modifications maintenant, sauf bien sur si vous voyez un horrible défaut.

Image utilisateur


Merci à tous ceux qui m'ont aidé dans cette entreprise :)
Édité le 08/08/2010 à 00:28:40 par nitneuk

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Hors ligne d2r2 # Posté le 08/08/2010 à 00:45:26
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OMG

Il t'en a fallut du temps pour la modéliser, mais que c'est beau ! Chapeau !

Tu comptes la faire rouler dans une petite animation par la suite ? Parce que ce serais dommage de la laisser static comme ça.. :p
Hors ligne bobo75014 # Posté le 08/08/2010 à 09:18:43
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Citation : d2r2
Tu comptes la faire rouler dans une petite animation par la suite ? Parce que ce serais dommage de la laisser static comme ça.. :p

:-°
Si tu mates bien, tu verras qu'il lui a fallu plus d'une demi-heure rien que pour cette image. Il lui faudrait donc environ une journée de rendu pour deux secondes d'anim'. Tu lui paye un supercalculateur?

Sinon, je trouve dommage que le fond soit un peu uniforme. Les goutières pourraient être rouillées, les pierres des fenêtres tachées, etc...
Je pense que le lighting peut également être amélioré.
Mais c'est déjà une image vraiment chouette. :) Faut vraiment que refasse mon rendu de la 2CV aussi.
Édité le 08/08/2010 à 09:19:45 par bobo75014

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Hors ligne d2r2 # Posté le 08/08/2010 à 09:20:43
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Les ferme ça ne sert pas à ça ? Il peut toujours demander de l'aide à des potes pour calculer. ^^
Hors ligne bobo75014 # Posté le 08/08/2010 à 09:35:19
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Je suppose que tu es un grand habitué des fermes de rendus...
(non, j'attends pas vraiment de réponses)
Qui dit 3D, ne dit pas forcément animation. Beaucoup d'artistes ne font que des images fixes.

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Hors ligne nitneuk # Posté le 08/08/2010 à 11:13:55
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Ville : Saint paul sur yenne
Pays : France métropolitaine

Citation : bobo75014

Sinon, je trouve dommage que le fond soit un peu uniforme. Les gouttières pourraient être rouillées, les pierres des fenêtres tachées, etc...
Je pense que le lighting peut également être amélioré.
Mais c'est déjà une image vraiment chouette. :) Faut vraiment que refasse mon rendu de la 2CV aussi.


Ouais c'est vrai, mais ça fait trop longtemps que je traine ce projet, j'ai plus vraiment la motiv' de continuer. Quand au lighting ça reste encore une science assez obscure pour moi (surtout pour les scènes extérieur) malgré le grand nombres d'articles que j'ai consulté. Peut-être que je trouverai un jour la motiv' de fignoler tout ça. :)

Citation : d2r2
OMG

Il t'en a fallut du temps pour la modéliser, mais que c'est beau ! Chapeau !

Tu comptes la faire rouler dans une petite animation par la suite ? Parce que ce serais dommage de la laisser static comme ça.. :p


C'est vrai que le WIP est plutôt long (presque un an), mais vu qu'il y a de très grandes périodes d'inactivité ce n'est pas si long finalement. Je ne compte pas en faire une animation, tout d'abord à cause du temps de rendu et ensuite parce que je galère déjà suffisamment pour pondre une image fixe correct, alors une animation ... :-°

Voilà le rendu final qui est en fait le même que le précédent sans le bandeau.

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Hors ligne matt 60190 # Posté le 08/08/2010 à 11:22:50
Never complain, never explain
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bah mon gars ta pu qu'a poster dans la galerie 3D :D elle est magnifique. ca fait une bonne image de la france :p

(WIP) Moi. : en cours


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Hors ligne têkitoi # Posté le 08/08/2010 à 12:00:37
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Ville : Bruxelles
Pays : Belgique


Citation : matt 60190
bah mons gars ta pu qu'a poster dans la galerie 3D :D elle est magnifique [...]


je suis parfaitement d'accord avec matt 60190 et c'est vrai cela donne une bonne image de la France,
puis le décord va bien avec tout à fait le style de maisons françaises, bref il y a une âme dans ce rendu de deuch
encore bravo!!!!!

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Hors ligne Waryu # Posté le 15/03/2011 à 04:23:30
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Oui chapeau
Hors ligne funny-rider # Posté le 15/03/2011 à 13:26:43
74 Crew
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Ville : Antibes
Pays : France métropolitaine

C'est bien Waryu, tu as juste un an de retard... ça me dépassera toujours ce genre de déterrages...
 

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