
Le problème de ce sujet a été résolu
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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FélixEnFeu
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# Posté le 14/09/2009 à 04:32:15 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Session Speed Modé #21Maintenant que la 20e session, dont le thème était "Tirelire" est terminée, on enchaine avec la session #21 ! Merci à tous les courageux qui ont participé à la dernière session! Nous avons eu assez bon nombre de participations ! .Présentation et règlesQu'est-ce qu'une Session Speed Modé? Citation : Wikipedia (Traduction) Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...] Les règles : Temps alloué : 1h00 à 1h30 de modelling Début : Lundi 14 Août 2009, à l'heure où est posté ce message Fin : Dimanche 20 Septembre 2009 à 23h59 GMT. Le temps alloué n'étant que pour le modelling, vous avez amplement le temps de faire de beaux rendus si vous le souhaitez. Sinon, rien ne vous empêche de ne poster qu'un rendu Clay .Incluez dans votre message : - Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). - Votre maillage - Vos rendus finaux et/ou Clay. Votre message aura donc un format semblable à ce modèle : Code : Zcode
Sujet de la semaineLe sujet de la semaine sera Instruments de musique 1/3 : Les instruments à corde . Le sujet "Instruments de musique" étant énormément exploitable, j'ai décidé de le séparé en trois parties qui seront proposées durant les trois prochaines semaines. Cette semaine est celle des instruments à corde. Voici la description que donne wikipedia à ce sujet (ça permet aussi d'avoir une liste d'instruments ) :Citation : Wikipedia Instruments à corde De matière, de grandeur et de grosseur variées, une corde peut être frottée, pincée ou frappée. Les Cordes (ou cordophones), - Instruments à cordes frottées, comme le violon ou la vielle à roue, - Instruments à cordes pincées, comme la guitare ou le clavecin, ou la harpe - Instruments à cordes frappées, comme le piano ou le cymbalum. Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut). De plus, avec votre participation, vous pouvez poster des idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! Désolé encore une fois pour le retard, problèmes internet. Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation ! Bonne semaine à tous !
Édité
le 14/09/2009 à 04:35:34
par FélixEnFeu
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nIlBaN
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# Posté le 14/09/2009 à 14:26:52 | ||
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Ville : Nantes |
Yep !! je participe, je vais tenter de faire plusieurs objets, mais n'ai de références précises que pour deux : un piano droit et une guitare, que j'ai chez moi. Je voulais tenter une harpe à pédale, mais je n'ai pas réussi à trouver de photos vraiment intéressantes, je me permets donc de demander à la communauté des zéros si ils ont quelque chose qui pourrait m'intéresser !
![]() Merci d'avance ! |
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Sh4rk
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# Posté le 14/09/2009 à 14:43:57 | ||
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON![]()
études : IUT Montreuil |
Voilà ce que j'ai pu trouver :
http://www.harpmusic4specialoccasions. [...] Harp-0052.jpg http://www.buswell.co.uk/Harp_crop.jpg http://www.cases.tv/HarpCaseOpen-Music%20cases.jpg http://ericagoodman.tripod.com/HARP.jpg http://harpherald.files.wordpress.com/ [...] pstrings1.jpg http://www.instrumentarium-shop.com/images/DSC00958.JPG http://www.atlantaharpcenter.com/image [...] 7_ex_neck.jpg http://fc07.deviantart.com/fs39/f/2009 [...] ist_Stock.jpg http://www.jujiya.co.jp/blog/DSCN0492.JPG Ça devrait suffire ![]() Clique ici si tu veux participer Liste de logiciels de 3d Payants et gratuits || Liste de sites intérressants pour l'apprentissage de la 3D |
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Niko300
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# Posté le 14/09/2009 à 15:18:43 | ||
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Mario brosse les cours
Ville : Gilly |
Bonjour à tous ! Voici ma harpe :
Logiciels : Blender / Paint Shop Pro X Temps de modélisation : 20 minutes Temps de rendu : 15 secondes Moteur de rendu : Internal Rendu final : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Une console de jeu ! |
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nIlBaN
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# Posté le 14/09/2009 à 18:46:21 | ||
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Ville : Nantes |
Merci Sh4rk !, je m'y mets
![]() (edit : au passage, si vous voulez des cotes, des photos de référence pour un piano droit, dites-le)
Édité
le 14/09/2009 à 18:52:43
par nIlBaN
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bobo75014
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# Posté le 14/09/2009 à 20:06:33 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Voici ma contrebasse.
Bon je sais, il manque les ouïes mais j'avais pas envie d'exploser le temps de mod' autorisé (que j'ai légèrement dépassé, d'ailleurs) Logiciels :Blender Temps de modélisation :1h39 Temps de rendu :12 min Moteur de rendu :Yafaray Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: un briquet *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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robinson des bois
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# Posté le 14/09/2009 à 20:11:35 | ||
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Ville : Saint romain lachalm |
Je trouve que ma création n'ai pas terrible. Il y a des très noir partout pouvez-vous me dire se qui ne va pas. (Je débute dans Blender)
Logiciels : Blender Temps de modélisation : 10min Temps de rendu :2s Moteur de rendu :inconnu Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: un élément du Moyen Age
Édité
le 14/09/2009 à 20:12:58
par robinson des bois
Citation : Rick Hunter "Le plus simple serait que tout se fasse le plus simplement possible" |
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Niko300
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# Posté le 14/09/2009 à 20:29:11 | ||
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Mario brosse les cours
Ville : Gilly |
bobo75014 : C'est superbement bien réalisé comme à ton habitude malgré un petit manque de réalisme dans l'ensemble.
C'est peut être la texture, l'éclairage ou alors le fait que ce soit un peu mou qui donne cet effet. robinson : Ton maillage n'est pas propre, c'est ce qui donne cet effet après avoir mit un subsurf. T'aurais pu prendre plus de temps pour faire quelques chose de correct. 10 min c'est vraiment baclé
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sebi
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# Posté le 14/09/2009 à 20:32:54 | ||
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut,
Niko300 et Robinson > ... Moi y'a un truc qui m'échappe... Pourquoi vous ne prenez pas le temps autorisé? Là du coup vous nous bâclez un truc en 10-20 minutes, je suis pas sûr que ça présente un réel intérêt de participer dans ces conditions, ça ne fait pas progresser...Bref excusez-moi pour mon franc-parler, mais ça m'intrigue un peu quand même! Sinon Robinson il n'y a absolument rien qui aille dans ta mod, pour être honnête tout as tout fait à l'envers, et en 10 minutes quoi... Niko c'est quand même plutôt mignon mais si tu avais pris un peu plus de temps ce serait nettement plus intéressant! bobo75014 > Belle participation! L'organisation de ton maillage n'est pas idéale, on voit des plis sur les bords latéraux de la caisse de la contrebasse; mais c'est déjà franchement pas mal. Bien joué! |
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FélixEnFeu
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# Posté le 14/09/2009 à 20:39:41 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Citation : Niko300
10 min c'est vraiment baclé ![]() 20 minutes n'est pas vraiment mieux. Tu aurais pu avoir quelque chose de bien (mais vraiment) mieux si tu aurais utilisé un peu plus de temps. Le but n'est pas seulement d'être rapide, c'est aussi de progresser, et pour ça il faut prendre le temps d'aller dans les détails (si on le peut bien sûr). bobo75014 : Vraiment bien. Le rendu est un peu noisy, mais le but c'est surtout le modelling, alors je m'en fou . Ton maillage n'est pas si mal, mais j'ai un peu les mêmes commentaires que sebi de ce coté. Pour avoir quelque chose de plus propre, tu aurais pu faire ta mod' en plusieurs parties. La vraie chose n'est pas faite qu'en un morceau dans la vrai vie, c'est plusieurs morceaux assemblé.robinson des bois : tout a été dit. C'est surtout ton maillage qui cause les problèmes au rendu.
Édité
le 14/09/2009 à 20:40:12
par FélixEnFeu
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berdes1
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# Posté le 14/09/2009 à 23:31:50 | ||
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Ville : Bon encontre |
Logiciels : Blender
Temps de modélisation : 1 heure Temps de rendu : 7 secondes Moteur de rendu : Blender Internal Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: C'est pas déjà décidé? ![]() Bon, c'est la première fois que je participe à une session speed modé et je me débrouille vraiment mal. Par exemple, pour les cordes, j'en ai créé une que j'ai dupliqué et transformé beaucoup de fois (je préfère pas compter...) alors que je pense que ça aurait été faisable avec un array, mais je sait pas comment. |
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nIlBaN
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# Posté le 15/09/2009 à 14:37:55 | ||
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Ville : Nantes |
Bon, voici ma harpe au bout d'une heure de modélisation. Il manque pas mal de choses (cordes, pédales et pieds) , donc, j'utiliserais peut-être les 30 minutes restantes. mais pour l'instant, je crois que je vais me lancer dans le piano droit, j'aurais sans doute moins de soucis. pour la harpe, j'éditerais ce message.
Logiciels : Blender3D Temps de modélisation : 1 heure Temps de rendu : une petite seconde Moteur de rendu : internal Rendu Clay : ![]() Maillage : Wire sans subsurf : ![]() Wire avec subsurf lvl 1 : ![]() Sujet pour le prochain Speed: je propose les instruments à vent pour la semaine prochaine ![]() en dehors de ce smc, je tenterais peut-être de placer des textures, mais pour l'instant, vu le wire ... (licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France. : lien pour le fichier, sur mon site, faudrait vraiment que je le mette à jour, celui là ... : vous allez voir, le maillage, au niveau de la tête est pas bon, j'ai pas réussi à faire se rencontrer proprement les deux bouts... enfin, vous comprendrez) |
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bobo75014
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# Posté le 15/09/2009 à 14:47:15 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Joli travail nIlBaN. Manque juste les cordes mais c'est pas le plus dur.
Tu ne t'es pas laissé avoir par les facéties du subsurf et le résultat final est propre. Juste un petit truc : la pièce carrée à la base et cylindrinque en haut. Dans le loop cut intermediaire, tu aurais dû donner un aspect entre les deux formes (le bouton 'to sphere' doit permettre ça, je crois). Si t'as le temps de texturer le tout, je serais ravi de voir ça. *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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nIlBaN
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# Posté le 15/09/2009 à 14:56:19 | ||
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Ville : Nantes |
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robinson des bois
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# Posté le 16/09/2009 à 14:55:07 | ||
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Ville : Saint romain lachalm |
Voila j'ai décidé de suivre vos conseil et voila mon nouveau résultat.
Logiciels : Blender Temps de modélisation : 1H10 Temps de rendu : 10s Moteur de rendu : Inconue Rendu final et/ou Clay : ![]() ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: un élément du Moyen Age
Édité
le 16/09/2009 à 15:02:50
par robinson des bois
Citation : Rick Hunter "Le plus simple serait que tout se fasse le plus simplement possible" |
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bobo75014
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# Posté le 16/09/2009 à 15:03:08 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Ah, ben ça valait le coup !
C'est pas mal pour un vrai début. Bon, pour les choses que tu peux améliorer : le manche de la guitare est normalement plus étroit vers la tête, le corps est un peu épais au niveau du trou. Le maillage pourrait être allégé. J'évite tout commentaire sur le texturing et l'éclairage vu que ce n'est pas le but ici (d'autant plus que ce n'est pas mon truc )Sinon, le moteur de rendu que tu as utilisé est celui de Blender, appelé "Blender Internal". *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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robinson des bois
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# Posté le 16/09/2009 à 15:07:30 | ||
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Ville : Saint romain lachalm |
Citation : bobo75014
J'évite tout commentaire sur le texturing et l'éclairage vu que ce n'est pas le but ici (d'autant plus que ce n'est pas mon truc )Moi non plus se n'est pas mon truck mais je trouve qu'en quelque minute le résultat est bien mieux. Après il faudrait peaufiner les textures. Citation : bobo75014 Sinon, le moteur de rendu que tu as utilisé est celui de Blender, appelé "Blender Internal". Et bin merci de me le dire. Le moteur de rendu optimise le rendu ? Il n'ai arriver que Blender plante pendant un rendu car il y avais trop de point. nIlBaN : Bravo c'est très réaliste
Édité
le 16/09/2009 à 15:08:47
par robinson des bois
Citation : Rick Hunter "Le plus simple serait que tout se fasse le plus simplement possible" |
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berdes1
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# Posté le 16/09/2009 à 16:22:37 | ||
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Ville : Bon encontre |
J'ai comme l'impression d'être invisible...
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bobo75014
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# Posté le 16/09/2009 à 16:38:35 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Sorry berdes1 !
Ton instrument est trop anguleux (un coup de "set smotth" devrait arranger les choses) Sinon le maillage est léger et bien réalisé à part pour le fond (trop de triangles, ce qui jouera de vilains tours le jour où tu utiliseras le subsurf). C'est un bon début. Alors, à la semaine prochaine
Édité
le 16/09/2009 à 16:39:05
par bobo75014
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Dark sun
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# Posté le 16/09/2009 à 16:38:35 | ||
"Vous êtes toujours là ?" X(![]()
Ville : Saint joseph des bancs |
Dit comme ça, on aura beaucoup moins envie de te répondre
Sinon, b@vo à tout le monde .Heu, berdes1, c'est une cithar que tu as représenter ?? (si oui, bien faite) PS : où en est le projet de la session rendu ?
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bobo75014
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# Posté le 16/09/2009 à 16:44:08 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Citation : Dark sun
où en est le projet de la session rendu ? ![]() Invoquons notre grand manitou : Sir FélixEnFeu. Lui seul, nous guidera dans ces ténébreuses interrogations... Enfin, je pense qu'il faudrait un volontaire pour s'occuper des sessions rendu parce qu'il a déjà les sessions speed modé et visiblement des études prenantes. Sebi... ???
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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berdes1
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# Posté le 16/09/2009 à 16:48:48 | ||
![]()
Ville : Bon encontre |
Citation : Dark sun
Heu, berdes1, c'est une cithar que tu as représenter ?? (si oui, bien faite) Le but était de faire instrument dans le même genre (je ne me suis basé sur rien). Apparemment, ça s'en rapproche pas mal ![]() @bobo75014 : J'avais bien remarqué qu'il était trop angulaire, mais avec un set smooth, ça donnai vraiment pas bien (un peu comme un set smooth sur un cube ). Donc je me demande si c'est possible de met le set smooth juste sur une partie de l'objet?Et pour les triangle, j'ai laissé courir vu que je savait que j'allai pas utiliser le subsurf, mais je vais essayer de le refaire mieux. |
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bobo75014
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# Posté le 16/09/2009 à 16:52:54 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Tu peux faire un "set smooth" en edit mode sur les parties souhaitées.
Sinon tu peux l'améliorer avec le subsurf en virant les triangles et en plaçant des "loop cut" au ras des arètes saillantes. *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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FélixEnFeu
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# Posté le 16/09/2009 à 17:03:12 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Citation : bobo75014
Citation : Dark sun où en est le projet de la session rendu ? ![]() Invoquons notre grand manitou : Sir FélixEnFeu. Lui seul, nous guidera dans ces ténébreuses interrogations... Enfin, je pense qu'il faudrait un volontaire pour s'occuper des sessions rendu parce qu'il a déjà les sessions speed modé et visiblement des études prenantes. Sebi... ???1. Je suis pas un Sir, ni un maitre, ni un manitou . J'ai encore beaucoup à apprendre.2. Effectivement j'ai des études prenantes, et vraiment passionantes. Faire de la 3D et dessiner à l'école, c'est le paradis. 3. Pour les sessions rendu, je suis en train de préparer quelque chose. J'ai quelques croquis de scènes de fait, et je vais commencer la modélisation bientôt, dans mes temps libres. Commentaires : berdes1 : Ton maillage est propre. C'est une modèle un peu simple, low poly, mais c'est bien . Et, oui, il est possible de mettre un set smooth seulement sur une partie d'un mesh. Soit avec l'auto-smooth, soit en appliquant un smooth en mode edit, en sélectionnant les faces que tu veux avoir en smooth. NllBaN : J'adore. Vraiment une belle mod', maillage très propre. Dommage qu'il manque les cordes . Rien vraiment à critiquer.robinson des bois : C'est un peu mieux, mais ce n'est pas encore ça. Une vraie guitare est faite de plusieurs morceaux. Ce serait plus facile si tu modélisait ces morceaux un par un. Désolé s'il y a des fautes d'orthographe, j'suis un peu fatigué présentement . |
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berdes1
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# Posté le 16/09/2009 à 17:11:15 | ||
![]()
Ville : Bon encontre |
Merci, je savait pas du tout que l'on pouvait appliquer le set smooth en edit mode. Je sens que je vais m'en servir bientôt
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fashion nuggets
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# Posté le 17/09/2009 à 16:21:52 | ||
Arctic Monkeys Addict![]()
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Logiciel:Blender
Temps de modélisation:2h30 (oui je sais j'ai explosé le temps imparti mais pour mon niveau et pour la mod que j'ai fais je pouvais pas faire plus court) Temps de rendu:43sec Moteur de rendu:Blender internal Rendu clay:fait d'après une image et ma propre guitare (je ferais une version texturée si j'ai le temps); ![]() Rendu wire: ![]() Robinson des bois: pour un début c'est pas mal du tout et c'est beaucoup mieux que le premier rendu que tu nous avais présentés nIlBaN: très joli et très bien réalisé manque plus que les cordes... bobo75014: très impressionnant une forme complexe comme ça doit pas être facile à modéliser.Niko300: j'aime bien l'effet toon mais je trouve que ç'aurait été mieux avec le haut du "tronc" plus arrondi. |
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FélixEnFeu
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# Posté le 17/09/2009 à 16:49:37 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Fashion Nuggets : Tu as plus qu'explosé le temps de mod'... La prochaine fois ce serait préférable d'arrêter lorsque tu atteint la limite de temps, quitte à n'avoir qu'une forme générale et à oublier quelques détails, parce sinon la notion de "speed" n'est plus appliquable. Et aussi, c'est un peu injuste pour ceux qui ont respecté le temps. Les règles sont là pour avoir quelque chose d'équitable, essais de les respecter s'il te plait.
Rien ne t'empêche par la suite d'ajouter les détails pour le plaisir si tu le souhaite. Seulement, tout le monde à son niveau et essaie tout de même de faire quelque chose de bien tout en respectant le temps.
Édité
le 17/09/2009 à 17:18:27
par FélixEnFeu
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Sh4rk
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# Posté le 17/09/2009 à 16:58:03 | ||
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON![]()
études : IUT Montreuil |
Citation : FélixEnFeu
Fashion Nuggets : Tu as plus qu'explosé le temps de mod'... La prochaine fois ce serait préférable d'arrêter lorsque tu atteint la limite de temps, quitte à n'avoir qu'une forme générale et à oublier quelques détails, parce sinon la notion de "speed" n'est plus appliquable. Et aussi, c'est un peu injuste pour ceux qui ont respecté le temps. Les règles sont là pour avoir quelque chose d'équitable, essais de les respecter s'il te plait. Alors ça c'est la plus grosse absurdité que j'ai pu lire sur ce forum.. excuse-moi d'être si abrupt mais dire à quelqu'un de rendre un truc pas fini en bâclant son travail c'est pas du tout là chose à faire. Les speedmodé ne sont pas des concours, c'est une participation libre de chacun pour améliorer son niveau où partager ses connaissances avec les autres. Si on donne 1h30 c'est pour avoir un minimum de travail et un maximum de participations. Après je suis d'accord sur le fait de dire que ça ne rentre plus exactement dans le cadre des speeds mais on s'en fou un peu... Demander à quelqu'un de freiner sa création c'est tout sauf ce qu'il faut faire ![]() Clique ici si tu veux participer Liste de logiciels de 3d Payants et gratuits || Liste de sites intérressants pour l'apprentissage de la 3D |
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FélixEnFeu
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# Posté le 17/09/2009 à 17:17:25 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Citation : Sh4rk
Citation : FélixEnFeu Fashion Nuggets : Tu as plus qu'explosé le temps de mod'... La prochaine fois ce serait préférable d'arrêter lorsque tu atteint la limite de temps, quitte à n'avoir qu'une forme générale et à oublier quelques détails, parce sinon la notion de "speed" n'est plus appliquable. Et aussi, c'est un peu injuste pour ceux qui ont respecté le temps. Les règles sont là pour avoir quelque chose d'équitable, essais de les respecter s'il te plait. Alors ça c'est la plus grosse absurdité que j'ai pu lire sur ce forum.. excuse-moi d'être si abrupt mais dire à quelqu'un de rendre un truc pas fini en bâclant son travail c'est pas du tout là chose à faire. [...] Après je suis d'accord sur le fait de dire que ça ne rentre plus exactement dans le cadre des speeds mais on s'en fou un peu... Demander à quelqu'un de freiner sa création c'est tout sauf ce qu'il faut faire Désolé, c'est moi qui me suis mal exprimé (Et puis ne t'inquiète pas, j'ai vu plus abrupt). Je ne voulais pas dire qu'il fallait bâcler le travail ou bien freiner son processus de création. Seulement, dans la plupart des sessions speed que j'ai vu sur le net (que ce soit en modélisation, en dessin, ou autre), tout le monde essaie de respecter le temps accordé. Je me base seulement sur ce que j'ai vu. Après, c'est peut-être le système mis en place pour le speed modé présentement qui devrait être revu. C'est vrai que pour l'instant, le coté création est limité au profit du coté technique. Il serait surement possible de faire quelque chose de plus conviviale. Quelques modifications qui pourraient peut-être être faites : - Quelque chose dans le genre des Daily Sketch sur Cgtalk : Si le temps est dépassé, pas grave, mais il faut un Quick Screen de l'avancement à la limite de temps (Histoire de pouvoir comparer avec le résultat final) en plus du résultat final. - Augmenter l'écart de temps (Dans le genre entre 1h et 3h de modelling). Ça permettrai à ceux qui ont le plus de difficulté d'avoir plus de temps, tout en permettant à ceux plus habitués de se donner leur propre limite (Question de défi personnel). - Enlever la limite de temps en heures, et conserver seulement celle en semaine. Mais dans ce dernier cas, ce serait des Session Modélisation, et non Session Speed Modé.
Édité
le 17/09/2009 à 17:42:44
par FélixEnFeu
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Sh4rk
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# Posté le 17/09/2009 à 18:32:05 | ||
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON![]()
études : IUT Montreuil |
2h30 ça reste quand même de la speed modé
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