Aller au menu - Aller au contenu

[3D] Session Speed Modé #22

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx

Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

Page 1  2  Suivante
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
Page 1  2  Suivante
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 21/09/2009 à 00:25:55
♪♫ <3 METAL ♫♪
Avatar

Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Session Speed Modé #22



Maintenant que la 21e session, dont le thème était "Instruments à corde" est terminée, on enchaine avec la session #22 !

Merci à tous les courageux qui ont participé à la dernière session! Nous avons eu assez bon nombre de participations ! Image utilisateur .

Présentation et règles


Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé?
Citation : Wikipedia (Traduction)
Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...]

Les règles :
Début : Lundi 21 Septembre 2009, à l'heure où est posté ce message
Fin : Dimanche 27 Septembre 2009 à 23h59 GMT.
Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed ^^ .

Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' "

Incluez dans votre message :
- Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).
- Votre maillage
- Vos rendus finaux et/ou Clay.

Votre message aura donc un format semblable à ce modèle :
Code : Zcode
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
<gras>Logiciels :</gras>
<gras>Temps de mod' fixé :</gras>
<gras>Temps de mod' final :</gras>
<gras>Temps de rendu :</gras>
<gras>Moteur de rendu :</gras>


<gras>Rendu final et/ou Clay :</gras>

<gras>Maillage :</gras>

<gras>Sujet pour le prochain Speed:</gras>


Sujet de la semaine



Le sujet de la semaine sera Instruments de musique 2/3 : Les instruments à vent .

Le sujet "Instruments de musique" étant énormément exploitable, j'ai décidé de le séparé en trois parties qui seront proposées durant les trois prochaines semaines. Cette semaine est celle des instruments à vent. Voici la description que donne wikipedia à ce sujet (ça permet aussi d'avoir une liste d'instruments :) ) :
Citation : Wikipedia

La colonne d'air des instruments à vent (ou aérophones) peut être produite par le souffle du musicien, par une soufflerie mécanique ou par une poche d'air.
La Voix exploite toutes les possibilités des membranes muqueuses du larynx (cordes vocales).
Les Bois ont un biseau ou une anche :
- Instrument à biseau, comme toutes les flûtes ou les jeux à bouche d'orgue,
- Instrument à anche libre, comme les harmonicas ou les accordéons,
- Instrument à anche simple, comme les clarinettes ou les saxophones,
- Instrument à anche double, comme les hautbois ou les bassons.
Les Cuivres utilisent la vibration des lèvres dans une embouchure comme les trompettes, les cornets à bouquin ou l'étonnant didgeridoo.


Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut).

De plus, avec votre participation, vous pouvez poster des idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément !

Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation !
Bonne semaine à tous ! Image utilisateur
Édité le 22/09/2009 à 18:06:55 par FélixEnFeu
 
Hors ligne BNP # Posté le 21/09/2009 à 00:32:10
Avatar

Ville : Brest
Pays : France métropolitaine
études : IUT Laval

Logiquement c'est la partie 2/3 des instruments de musique. :-°
J'essayerais peut-être de participer à cette session.

Rien de mieux à dire ... :-°
 
Connecté Walien # Posté le 21/09/2009 à 02:34:29
Avatar
Flux RSS

études : IUT Laval

Roh ben si ya BNP j'vais venir aussi je pense :D. On demandera a JCH de nous départager ok ? :D
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 21/09/2009 à 16:47:49
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Ma contribution de la semaine : un cornet à piston (et non pas une trompette !)

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1h30 (pour le coup, c'était facile de rester dans des temps habituels ;) ) + 30 minutes pour les matériaux et textures
Temps de mod' final : ben, 1h30
Temps de rendu : 10 min
Moteur de rendu : Yafaray


Rendu final et/ou Clay :Image utilisateur

<gras>Maillage :
Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Percussions (j'imagine que ce sera ça) puis ensuite... ben je répète "briquet"
Édité le 21/09/2009 à 21:32:12 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne hotgeart # Posté le 21/09/2009 à 20:15:56
Euh... voila :o)
Avatar

Je debute encore et toujours! J'ai essayé de faire une trompette mais :-/ trop dur je sais pas comment m'y prendre donc :

Logiciels :Maya
Temps de mod' fixé :
Temps de mod' final :20-30min
Temps de rendu :3sec
Moteur de rendu :


Rendu final et/ou Clay :
V1:
http://img233.imageshack.us/img233/7717/flutedepan.jpg

V2: http://img32.imageshack.us/img32/723/flutedepan2.jpg

V3 si j'arrive a texturer x)

Maillage :

Sujet pour le prochain Speed:

Édité le 21/09/2009 à 21:29:41 par hotgeart

Image utilisateur

 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 21/09/2009 à 20:34:54
♪♫ <3 METAL ♫♪
Avatar

Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

bobo75014 : Géniale ta mod' . Maillage léger, c'est assez détaillé, j'adore.

hotgear : Deux cubes et 4 cylindres, c'est peut-être un peu abusé. On voit quand même ce que c'est. Pour améliorer le tout, tu peux t'inspirer de photos de vraies flûtes de pan :
http://nsa04.casimages.com/img/2009/01 [...] 739588225.jpg
http://www.musicarius.com/catalog/images/700265.jpg
Ajoute des tubes en plus, ajoute des détails au support des tubes. Aussi, si tu observe l'entrée des tubes (Où la bouche souffle), ce n'est pas totalement droit, il y a une courbure sur chaque tube (Pour avoir plus de confort sûrement). Bref, tu peux faire beaucoup mieux et j'en suis certain.
 
Hors ligne hotgeart # Posté le 21/09/2009 à 21:33:49
Euh... voila :o)
Avatar

mise à jour :)

Image utilisateur

 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 21/09/2009 à 21:37:21
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

@hotgear : ton 2eme essai est plus réussi (même s'il faut bien chercher pour le trouver). Je pense que tu peux encore t'octroyer un peu de temps dessus pour améliorer le biseautage supérieur des tubes, et essayer de donner une courbure à ton instru.
Après, les textures c'est pour le fun (mais si tu t'es acharné à modéliser quelque chose, la satisfaction du boulot entièrement fini, c'est à dire le texturing et l'éclairage, flatte l'estime de soi).

@Felix : merci pour ton commentaire. Et toi ? Tu nous fais quelque chose cette semaine (c'est vrai, ça fait longtemps qu'on n'a pas fait cette tête :waw: :waw: :waw: )
Édité le 21/09/2009 à 21:39:02 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 22/09/2009 à 05:53:19
♪♫ <3 METAL ♫♪
Avatar

Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

hotgeart : vraiment mieux la deuxième version, on voit déjà beaucoup plus ce que c'est ;) .

bobo75014 : Oui je participe cette semaine, mais avec quelque chose de simple.

Logiciels : Blender 2.49
Temps de mod' fixé : Aucun
Temps de mod' final : Environ 2h00, j'ai pris mon temps, pas trop regardé.
Temps de rendu : 15 minutes
Moteur de rendu : Yafaray.

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur

Maillage :
http://img21.imageshack.us/img21/1350/sss1p.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/9588/ss5fj.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/1786/sss3s.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/6111/ss4lm.jpg
http://img269.imageshack.us/img269/7499/sss2g.jpg

Donc voilà, c'est un saxophone. C'est une mod' assez simple, beaucoup de duplications. Il manque la moitier des détails ou plus, mais ça m'aurait pris plus que 3h à tout faire, alors j'ai fais ce qui était le plus visible.
Édité le 22/09/2009 à 05:57:43 par FélixEnFeu
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 22/09/2009 à 06:38:29
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Jolie réalisation Félix !
C'est bien ce que je disais : :waw:

Questio : t'as utilisé quoi pour le matériel cuivré (glossy ou autre?)
Édité le 22/09/2009 à 11:37:21 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne Dark sun # Posté le 22/09/2009 à 13:33:48
"Vous êtes toujours là ?" X(
Avatar

Ville : Saint joseph des bancs
Pays : France métropolitaine

Logiciels : POV-Ray
Temps de mod' fixé : 30min
Temps de mod' final : 25min
Temps de rendu :7sec
Moteur de rendu : :euh: POV-Ray je suppose :)


Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Alors, comme il n'y a pas de maillage, je vous met le code : Code : Autre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
camera {
        location <0,1.5,-6>
        look_at <0,1,0>
}
 
light_source {
        <5,4,-3>
        rgb <1,1,1>
}
cylinder {
        <-2,1.5,0>
        <-2,-1,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}
cylinder {
        <-1.7,1.5,0>
        <-1.7,-0.8,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}
cylinder {
        <-1.4,1.5,0>
        <-1.4,-0.6,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}
cylinder {
        <-1.1,1.5,0>
        <-1.1,-0.4,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}  
cylinder {
        <-0.8,1.5,0>
        <-0.8,-0.2,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}
cylinder {
        <-0.5,1.5,0>
        <-0.5,0,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}
cylinder {
        <-0.2,1.5,0>
        <-0.2,0.2,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}
cylinder {
        <0.1,1.5,0>
        <0.1,0.4,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
} 
cylinder {
        <0.4,1.5,0>
        <0.4,0.6,0>
        0.15
        open
        pigment{
                rgb <1,0.714,0>
        }
}  
box {
        <-2.3,0.8,-0.15>
        <0.7,1.2,0.15>
        pigment{
                rgb <0.440,0.624,1.000>
        }
}


Je débute tout juste avec POV-Ray, d'où le très faible niveau de mon projet.
Promis, je vous en fait une avec Blender.

 
Hors ligne Niko300 # Posté le 22/09/2009 à 17:27:37
Le silence n'entends rien
Avatar

Ville : Gilly
Pays : Belgique

Lol ça va beaucoups nous aider de voir le code :-° :lol:
Ca doit être super compliqué POV ray... 25min pour faire ça :o
Je me fixe 30 minutes pour ma modélisation.
Édité le 22/09/2009 à 17:28:59 par Niko300

Image utilisateur
Image utilisateur
[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 22/09/2009 à 17:41:16
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Citation : Niko 300
Je me fixe 30 minutes pour ma modélisation.


Je capte pas trop là, après le mini débat de la semaine dernière...
On a allongé exprès le temps alloué pour la mod', histoire d'avoir des choses travaillées. En 30 minutes, je sais pas ce que tu comptes obtenir, mais ça restera forcément assez simple.

Sinon, moi la semaine prochaine, pour les persussions, je fais un triangle (en 4minutes, matériaux, textures et rendu compris :p )

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne hotgeart # Posté le 22/09/2009 à 17:43:27
Euh... voila :o)
Avatar

Citation : FélixEnFeu

Image utilisateur

Salut.
Tu pars d'un cube que tu extrudes? Et ensuite tu places des cylindres ?
Ou pas du tout ?

Image utilisateur

 
Hors ligne fashion nuggets # Posté le 22/09/2009 à 17:54:38
z3l2eoqy
Avatar

Dis FélixEnFeu je sais que ,pour ta défense ,tu as posté le message tard mais c'est la session speed modé 22 et pas 21...
aïe, aïe, pas taper...
Sinon:

Dark sun: bon c'est pas un modèle de réalisme mais bon vu le code que tu nous poste ça m'a l'air compliqué POV-ray :o

FélixEnFeu: toujours aussi bien réalisé, rien à dire.

Hotgeart: la deuxième version que tu as réalisé est beaucoup mieux que la première et si tu nous rajoutais de belle texture ce serait encore mieux.

bobo75014: la mod m'a l'air vraiment bien mais je suis pas fan du tout du rendu, je trouve que tous les petits reflets blancs perturbent...

Image utilisateur <-- image cliquabe Image utilisateur <-- [WIP] Lotus 7
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 22/09/2009 à 17:55:59
♪♫ <3 METAL ♫♪
Avatar

Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Citation : hotgeart
Citation : FélixEnFeu
Salut.
Tu pars d'un cube que tu extrudes? Et ensuite tu places des cylindres ?
Ou pas du tout ?


Vu que ce sont presque toutes des parties rondes, la plupart des parties de l'objet ont été modélisés à partir de cylindres, que j'ai extrudés, modifiés, dupliqués. Généralement je débute mes mod' avec un cube, un cylindre, ou un plane.

bobo75014 : On ne redémarrera pas un débat sur le temps encore une fois, seulement tu as bien raison, 30 minutes c'est très peut. Pour ce qui est des matériaux, je te laisse regarder par toi même :

http://www.pasteall.org/blend/707 Image utilisateur

fashion nugget : Merci, autant pour le commentaire que pour l'erreur. :)
Édité le 22/09/2009 à 17:59:25 par FélixEnFeu
 
Hors ligne hotgeart # Posté le 22/09/2009 à 17:57:28
Euh... voila :o)
Avatar

@FASHION NUGGETS

Sur le tutoriel du Sdz il ne l'explique pas encore et je n'ai trouvé que des tutoriels en anglais ou avec des images manquantes.

@FélixEnFeu merci

Image utilisateur

 
Hors ligne fashion nuggets # Posté le 22/09/2009 à 18:10:13
z3l2eoqy
Avatar

Citation : hotgeart
Sur le tutoriel du Sdz il ne l'explique pas encore et je n'ai trouvé que des tutoriels en anglais ou avec des images manquantes.

Tu veux dire pour les textures?
Si c'est ça y a rien de très compliqué je t'enverrai des screenshot par MP pour t'expliquer si tu veux.

Image utilisateur <-- image cliquabe Image utilisateur <-- [WIP] Lotus 7
 
Hors ligne hotgeart # Posté le 22/09/2009 à 18:32:50
Euh... voila :o)
Avatar

Je veux bien si ça te dérange pas :).

Image utilisateur

 
Hors ligne Geoffrey-Zéro # Posté le 22/09/2009 à 19:56:49

faites-en profiter les copains :)

Je vais essayer de faire ce speed avec une flûte. Il y a justement un tuto sur comment faire des trous (mais, la vache, c'est pas aussi simple que les pathfinder d'Illustrator ! ça non !)
Hors ligne berdes1 # Posté le 22/09/2009 à 22:33:21
Avatar
Flux RSS

Ville : Bon encontre
Pays : France métropolitaine

:waw: FélixEnFeu : J'ai rarement vu une modélisation aussi criante de vérité! Le seul détail qui me chiffonne, c'est la mauvaise qualité de l'image. Vraiment : Bravo!

Un liste des zéros sur twitter : le sujet de présentation et la liste
Si vous voulez une invitation pour Google Wave ou Lockerz, envoyez-moi un MP!
Membre du Glob de Bargeo
 
Hors ligne jo-kteur # Posté le 22/09/2009 à 22:41:16
Poooa
Avatar

Ville : Prez-vers-siviriez
Pays : Suisse

Bonjour.
Voici ma participation :
Logiciel : Blender
Temps de mod' fixé : 1h30 - 2h00
Temps de mod' final : 1h40
Temps de rendu : 5 minutes
Moteur de rendu : Yafaray

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur

Je suis conscient qu'ils manque énormément de détails sur ma trompette, et comme je ne joue pas de la trompette, je ne pense pas que les proportions sont bonnes. Aussi, c'est le premier rendu avec des matériaux que je fais avec yafaray, donc ne vous étonnez pas que les matériaux ne soient pas géniaux.

Projet en cours: Tutoriels3d
Description : Un site internet où l'on pourra lire et écrire des tutoriels sur tout ce concerne la 3D, surtout les logiciels de modélisation / animation 3D. Un forum, espace membre, galeries, concours, espace pour des ressources 3D.
Avancement : ||||||||||||||||||| 75%
Espace membre : |||||||||||||||||||| 95%
Forum : |||||||||||||||||||| 100%
Administration : |||||||||||||||||||| 15%

Système de tutos : |||||||||||||||||||| 70%
Concours : |||||||||||||||||||| 0%

 
Hors ligne Dark sun # Posté le 22/09/2009 à 23:16:32
"Vous êtes toujours là ?" X(
Avatar

Ville : Saint joseph des bancs
Pays : France métropolitaine

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé :1h30
Temps de mod' final :1h
Temps de rendu :16sec
Moteur de rendu :Intenal


Rendu final et/ou Clay :Image utilisateur

Maillage :Image utilisateurImage utilisateur

Bravo à tous !! :D
Alors, comme promis ;) , voila la flûte de pan sous Blender. J'ai voulu faire originale (bien que là, il faut être très grand pour souffler dans le plus haut tube, et très petit pour le plus bas :p ). La texture est raté : c'est normalement du cuivre :-° .

Sinon, pour les interessés, voila le lien vers le tuto de POV-Ray.

Si j'ai fait en30min, c'est que je ne m'y connais pas asser pour améliorer... :( Pas encore... :lol:
 
Hors ligne Zigomar # Posté le 23/09/2009 à 16:05:53
Détritus a encore frappé !

Allez, ca faisait longtemps que je n'avais pas participé.

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1h30
Temps de mod' final : 1h30
Temps de rendu : 30 sec.
Moteur de rendu : Blender Internal (+ Gimp pour le fond)


Rendu final et/ou Clay :

trompette


Maillage :

trompette wire


@FelixEnFeu : j'aime beaucoup le rendu mais est-ce que tu a utilisé des images de références ? Parce que je fais du saxophone et le mien n'a pas la même forme et les touches ne sont pas agencées comme ça, alors peut être que c'est un modèle différent du mien, ou alors si tu l'a fait au pif il y a pas mal de petits problèmes. Sinon, très belles texture.

@Dark sun : bon comme je connais pas Pov-ray je vais pas trop commenter (un peu simple quand même je trouve), mais sinon, pour le rendu sur Blender, j'aime bien le rendu mais la base de tes cylindres fait des plis (sans doute à cause du subsurf).

@Jo-kteur : promis, je ne t'ai pas piqué l'idée : j'avais modélisé ma trompette avant, mais je n'avais pas encore eu le temps de la poster. Elle est bien mais j'aime pas trop les textures et il faudrait que tu rajoute des loop-cut par-ci par-là.

@bobo75014 : au niveau modélisation rien à redire, mais sinon les textures j'accroche pas trop.

@hotgeart : un peu simple à mon goût. Tu aurait pu un peu plus travailler sur tes rendus.

Citation : Zigomar
Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard.


 
Hors ligne fashion nuggets # Posté le 23/09/2009 à 17:45:57
z3l2eoqy
Avatar

Logiciels :blender
Temps de mod' fixé :1h30
Temps de mod' final :1h17
Temps de rendu :923 sec
Moteur de rendu :Yafaray


Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed:une console de jeux

@zigomar:la mod m'a l'air pas mal mais j'aime pas le fond que tu as mis

@darksun:l'idée est bonne mais tu devrais mettre des loopcuts aux bouts des tubes pour éviter les pliures

@jokteur: la mod est bien mais le rendu est trop sombre je trouve.

@félixenfeu: merci pour le .blend il m'a été bien utile pour les paramètres de rendu et juste, lorsqu'on clique sur ton saxo pour l'agrandir le nom de la fenêtre devient saxo sexy :p une idée sur la raison?

Image utilisateur <-- image cliquabe Image utilisateur <-- [WIP] Lotus 7
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 23/09/2009 à 17:52:11
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Les cuivres sont à l'honneur cette semaine. Tant mieux, ça fait une belle galerie de beaux rendus.
Jokteur, Zigomar et Fashion Nuggets : je trouve vos contributions très bonnes.

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 23/09/2009 à 18:11:11
♪♫ <3 METAL ♫♪
Avatar

Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Citation : fashion nuggets

@félixenfeu: merci pour le .blend il m'a été bien utile pour les paramètres de rendu et juste, lorsqu'on clique sur ton saxo pour l'agrandir le nom de la fenêtre devient saxo sexy :p une idée sur la raison?

De rien ;) . Pour ce qui est du nom de l'image, je l'ai nommée saxo sexy parce que c'est la première chose qui m'est passée par la tête et parce que je trouvais la prononciation fun, c'est tout.

Ta mod' est vraiment pas mal, il n'y a que le maillage qui n'est pas vraiment lisible.

Citation : Zigomar
@FelixEnFeu : j'aime beaucoup le rendu mais est-ce que tu a utilisé des images de références ? Parce que je fais du saxophone et le mien n'a pas la même forme et les touches ne sont pas agencées comme ça, alors peut être que c'est un modèle différent du mien, ou alors si tu l'a fait au pif il y a pas mal de petits problèmes. Sinon, très belles texture.


J'ai utilisé cette image : https://www.prowinds.com/merchantmanag [...] ploads/Selmer 54.jpg vu que je n'ai pas de saxophone chez moi. Il y a beaucoup de défauts et il manque plusieurs détails, je l'accorde.

J'adore ta mod' . Ton maillage est léger et lisible. Très détaillé. Très belle participation.

@Dark-Sun : C'est pas mal, tu as la forme de base, mais le résultat au subsurf est décevant. Tu devrais mettre des loops cut ou un bevel aux deux extrémités pour durcir et conserver la forme cylindrique.

@Jo-kteur : Belle mod'. Pour ce qui est des matériaux yafaray, c'est pas si grave, tu peux devenir meilleur assez rapidement, surtout si tu fais des tests. ;) . Le plus gros défaut pour l'instant c'est que c'est un peut trop sombre et qu'il manque d'anti-aliasing.
Édité le 23/09/2009 à 18:12:12 par FélixEnFeu
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 23/09/2009 à 18:22:19
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Devant les remarques négatives (et justifiées) concernant mon rendu, j'ai décidé de le refaire.
J'y ai adopté une configuration plus... "félixienne", que ce soit au niveau des matériaux ou de l'éclairage (je bosse très peu en photon mapping, d'habitude). Décidément, ton .blend est une source assez conséquente de conseils (merci pour le post ;) )

Voici la bête !Image utilisateur

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne fashion nuggets # Posté le 23/09/2009 à 18:28:03
z3l2eoqy
Avatar

C'est beaucoup mieux je trouve et je pense que le seul détail qui reste à régler et la couleur un peu trop verdâtre à mon gout.

Image utilisateur <-- image cliquabe Image utilisateur <-- [WIP] Lotus 7
 
Hors ligne jo-kteur # Posté le 23/09/2009 à 18:45:25
Poooa
Avatar

Ville : Prez-vers-siviriez
Pays : Suisse

Merci FélixEnFeu.
Je n'ai pas le temps maintenant de commenter toutes vos réalisations, mais j'essayerai d'en trouver.
Suite aussi aux commentaires, j'ai décidé de refaire un rendu en augmentant les lumières, en mettant de l'anti-aliasing et en mettant aussi un peu de contraste.
http://pics.imagup.com/member/1253752907_trompette_2.jpg

(Par contre, j'ai téléchargé ton .blend, j'ai tout sauf les matériaux, donc je ne peux pas voir ce que tu a utilisé comme matériaux)

Projet en cours: Tutoriels3d
Description : Un site internet où l'on pourra lire et écrire des tutoriels sur tout ce concerne la 3D, surtout les logiciels de modélisation / animation 3D. Un forum, espace membre, galeries, concours, espace pour des ressources 3D.
Avancement : ||||||||||||||||||| 75%
Espace membre : |||||||||||||||||||| 95%
Forum : |||||||||||||||||||| 100%
Administration : |||||||||||||||||||| 15%

Système de tutos : |||||||||||||||||||| 70%
Concours : |||||||||||||||||||| 0%

 

Retour au forum "Graphisme" ou à la liste des forums

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx