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[jeu] Kartel Arena

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Zigo # Posté le 21/09/2009 à 22:56:58
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Bonjour à tous !

Moi c'est Zigo, programmeur du jeu Kartel Arena.
Voila comment tout commença: il y a presque deux ans déjà, j'ai eu l'envie de créer un jeu vidéo fun jouable à plusieurs en réseau. J'étais assez bon en programmation 2D (langage Fenix) donc au lieu de me lancer dans la conception d'un FPS 3D, j'ai eu l'idée d'utiliser le principe du FPS en 2D. Après avoir galéré plusieurs mois pour programmer le moteur réseau, j'ai enfin commencé mon jeu, jusqu'à aujourd'hui deux ans plus tard, où le projet est assez bien avancé. Un autre programmeur que je connaissais m'as rejoins car il faisait un jeu semblable mais orienté solo, on a donc fusionné nos projets et l'idée serai de faire un jeu assez complet au final. il s'est occupé de la partie animation des personnages et collision entre les personnages et le décors.
Pour l'instant il y a deux versions: une version multijoueur (dont je m'occupe) et une version solo.

Je ne parlerai ici que de la version multijoueur, pareil pour le recrutement: il ne concerne que la version multijoueur du jeu.


Mon projet



Principe


Le principe du jeu est simple: des joueurs se battent dans des arènes plus ou moins grande en 2D vue de coté avec tout un tas d'armes (parfois assez stupides) et d'objets qui donnent du piments aux combats. Le but étant de tuer le plus d'ennemies possible.
Le principe est très simple donc, et surtout très classique mais l'atout du jeu ne se trouve pas là...
Le point fort du jeu est le fun: on pourras se faire des parties rapidement et simplement et le jeu est facile et intuitif à prendre en main. Une trentaines d'armes, une vingtaine d'objets et une quinzaine d'arènes sont prévue pour la version final ce qui aura pour but de diversifier au maximum les combats.
N'improte qui peut créer une partie rapidement ou en rejoindre une et jouer tout de suite.
Kartel Arena sera distribué gratuitement avec les sources, et disponible sur windows et linux (pas de vesion mac pour le moment désolé).

Remarque: oui le jeu ressemble au jeu libre Teeworld mais ce n'est en aucun cas volontaire (je ne connaissait pas ce jeu quand j'ai commencé le projet). De plus je trouve que Teeworld est difficile à prendre en main et il y a un trop gros écart entre les bons joueurs et les débutants (ce qui est moins le cas dans Kartel Arena :p ).


Screenshots


Passons au screenshots. Je vous préviens tous de suite c'est très moche car je suis loin d'être un artiste d'où ma demande de graphiste. ^^

Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur
Le "lobby" en attendant de nouveaux joueurs. (coté créateur de la partie et joueur simple)
On peut choisir les armes, son perso, l'arène et la limite de la partie (score ou temps)


Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur
La partie commence. (je sais je sais c'est moche ^^ )
On peut voir un blaster type star wars.


Je voulais en poster plus mais j'ai dépassé le quota du site, donc ce sera pour la suite :)

État actuel du jeu



Le jeu est actuellement en version pré-Alpha (c'est à dire que tout fonctionne a peu près).

Voici ce qui est terminé (sans détails):
- Système réseau sécurisé (TCP)
- Système de menu avec création de profils et statistiques
- Système de détection de mise à jour
- Lobby et tchat
- Système d'arènes détectant toute les arènes dans un dossier
(les joueurs peuvent créer leurs propres arène facilement: quelques images et un fichier texte pour les options et le jeu gère le reste)
- Moteur de collisions et pseudo-moteur physique (pour projectile type grenade)
- Système de gestion des objets
- Moteur d'animation des personnages


Ce qu'il reste à faire:
- Les graphismes
- Toute la partie son
- Ajouter du contenu
(arènes, objets, armes et personnages)
- Ajouter d'autres effets graphiques
- Création de partie en ligne
(sur un serveur)

Un site web sera prévue où les joueurs pourront voir leurs classements et divers statistiques et ajouter leurs arènes.
L'aspect communautaire sera important (création d'arènes non officiel, classements et autres).

Ma demande



Vous l'avez compris ce qu'il manque à mon projet ce sont des graphismes digne de ce nom...
C'est pourquoi je cherche un ou plusieurs graphiste(s) qui ont une certaine expérience et surtout qui sont très motivés: je ne vous cache pas que le travail à faire est très grand, mais je rappelle aussi qu'avec de la motivation et du temps on peut tout faire (la preuve :p ).

[ Un ou plusieurs Graphistes ]
Le travail consistera à faire toutes les images du jeu (le travail sera repartis entre les graphistes). On décidera d'un style graphique propre au projet et il faudra rester motivé jusqu'au bout (si on travail bien ça peut aller vite :) ). Je cherche des gens disponibles (une heure par semaine est un minimum mais ça peut suffire) et qui sont sérieux dans leur travail. Cela peut être une bonne expérience pour tout le monde et ça peut faire un plus sur le CV :p .

Pour le moment la demande est fermé, j'ai trouvé qui il me faillait :)

Voilà ! J'attend vos critiques, avis, conseils, et postulations :)
Édité le 23/09/2009 à 23:30:58 par Zigo

Mon projet Kartel Arena - jeux de shoot en 2D avec du fun et des armes débiles
Créez des jeux vidéo facilement avec BennuGD
 
Publicité # Posté le 21/09/2009 à 22:56:58

Hors ligne Zigo # Posté le 23/09/2009 à 15:40:23
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up (plein d'espoir ^^)

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Hors ligne pandadog # Posté le 23/09/2009 à 19:30:52
mouais ...
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Salut, je t'ai envoyé un MP
Hors ligne Zigo # Posté le 23/09/2009 à 23:28:02
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Super, Pandadog rejoins l'équipe, pour le moment la demande est fermé ^^

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