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[3D] Session Rendu #1

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes)
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Hors ligne NougatRillettes # Posté le 04/10/2009 à 12:38:35
Tchip !
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Bon je vais tenter un truc mais vu mon niveau...
Sinon tu pourrais mettre les .blend sur pasteall, pas besoin d'attendre 43 secondes.

Aidez-nous à retrouver cette pauvre bête !
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Publicité # Posté le 04/10/2009 à 12:38:35

Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 04/10/2009 à 17:37:44
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

Citation : arco29
Bon je vais tenter un truc mais vu mon niveau...
Sinon tu pourrais mettre les .blend sur pasteall, pas besoin d'attendre 43 secondes.

Peut importe ton niveau, tu peux participer. C'est le but de la session de pouvoir s'améliorer. Ensuite pour l'hébergement des fichiers, je comptais mettre 2 ou 3 liens différents par fichiers, mais je n'avais pas eu le temps.

[edit] voilà, j'ai ajouté d'autres hébergeurs.
Édité le 04/10/2009 à 18:03:32 par FélixEnFeu
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 05/10/2009 à 02:45:49
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Bon, ben moi aussi je vous montre où j'en suis.
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Je me laisse encore une bonne semaine pour bosser dessus et améliorer une foule de détails.

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Hors ligne tekeur # Posté le 05/10/2009 à 12:32:41
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Super bobo ! J'adore ! Je suis pressé de voir ce que ca va etre avec encore plus de details.

Mais moins quand j'essaye de lisser la couette en mettant un subsurf a 2 ou 3 c'est tout anguleux (ca existe ce mot ? ) .

"The night of the fight, you may feel a slight sting. That's pride fucking with you. Fuck pride. Pride only hurts, it never helps." Marsellus Wallace - Pulp Fiction
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Hors ligne Niko300 # Posté le 06/10/2009 à 21:51:14
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Je suis nul par rapport aux autres :o
J'ai fait ceci mais je vais surement essayer de l'améliorer.
C'était très prise de tête pour texturer le bambou avec ses feuilles et on le voit presque pas au rendu, je ferais peut être une vue à partir du bambou ^^

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Pour la couverture lit j'avais appuyé sur le bouton "object" et c'etait plus ou moins potable mais maintenant même avec le bouton "object" appuyé ça ne rend plus comme il faut, je ne sais pas pourquoi.

bobo75014 : Je ne sais pas comment t'as fait pour juste sélectionner la partie supérieur des draps pour texturé ça en blanc mais c'est bien fait...
Moi j'ai pas su le faire.
Édité le 06/10/2009 à 21:55:25 par Niko300

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Hors ligne yoyopico # Posté le 07/10/2009 à 00:56:31
trust the blender power
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Ville : Barraute
Pays : Canada
Études : Cégep Limoilou

Bobo jadore c'est génial! jai hate de voir comment tu peux mettre plus de détail la dessus :p

Citation : Niko300
Je suis nul par rapport aux autres :o
J'ai fait ceci mais je vais surement essayer de l'améliorer.
C'était très prise de tête pour texturer le bambou avec ses feuilles et on le voit presque pas au rendu, je ferais peut être une vue à partir du bambou ^^

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Pour la couverture lit j'avais appuyé sur le bouton "object" et c'etait plus ou moins potable mais maintenant même avec le bouton "object" appuyé ça ne rend plus comme il faut, je ne sais pas pourquoi.

bobo75014 : Je ne sais pas comment t'as fait pour juste sélectionner la partie supérieur des draps pour texturé ça en blanc mais c'est bien fait...
Moi j'ai pas su le faire.


super rendu aussi mais pour les couverture t'as qu'a sélectionné les faces que tu veux mettre un texture différente dans édit mode et dans longlet éditing - link and materials tu fais new puis assing et ensuite tu vas dans longlet shading et tu fais la texture que tu veux ;)

et moi je trouver que tu devrais donner une texure plus ''fourure de mouton'' et mette quelquechose dans le cadre en haut ;)
Édité le 07/10/2009 à 00:59:06 par yoyopico

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Hors ligne riton # Posté le 09/10/2009 à 13:18:27
Chaussette !
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : ENSEEIHT

Salut,

Super cette session! C'est pour moi l'occasion de me mettre pour de bon à Yafaray! J'ai pas mal étudié les différents réglages, notament le photon mapping, mais il reste quelques mystères. J'ai donc une petite question pour les docteurs-ès-Yafaray qui passent dans le coin: comment faire disparaitre ces satanés points blancs qui apparaissent sur mon parquet! Je crois qu'il faut que je pousse un peu le nombre de rebonds des photons, mais mes tests n'étant pas probants je ne suis pas sûr... :euh:

Sinon, voila où j'en suis, comme vous pouvez le voir, je recherche le kitsch! :D

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Hors ligne bobo75014 # Posté le 09/10/2009 à 13:48:53
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Salut Riton.
Est-ce que tu pourrais poster un screen de tes réglages Yafaray (menus Render, World, et pour ta lampe) ?
Souvent, il faut augmenter les samples et modifier l'éclairage pour atténuer l'apparition des fireflies.

Sinon, j'aime bien le kitsch !
Édité le 09/10/2009 à 13:49:44 par bobo75014

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Hors ligne riton # Posté le 09/10/2009 à 15:46:25
Chaussette !
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : ENSEEIHT

Salut bobo,

Merci de t'intéresser à mon soucis! :)
Voila les différents réglages :

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Et moi aussi, j'aime bien le kitsch! :D

A plus!

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Hors ligne sebi # Posté le 09/10/2009 à 17:12:25
intellecte pentu
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Salut :)

Pour les points blancs c'est un défaut qui apparaît souvent quand on utilise un matériau Glossy dans la scène... Mais il me semblait que dans la dernière version ce problème était corrigé! Es-tu bien à jour?

En tout cas tu devrais essayer en augmentant les FG Samples, en général pour un rendu de bonne qualité je le mets à 60-70 (mais le rendu en sera rallongé!)

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 09/10/2009 à 17:23:22
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

[edit] grilled by sebi :) Par contre à propos des fireflies, je crois que c'est la v. 0.1.2 (toujours en test) qui devait régler le problème.

J'aime bien ton setup riton, et tous ceux qui ont été fait pour l'instant :D .
Édité le 09/10/2009 à 17:29:55 par FélixEnFeu
 
Hors ligne riton # Posté le 10/10/2009 à 00:08:57
Chaussette !
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : ENSEEIHT

Salut!

Merci à vous deux. :) On attendra la prochaine alors! En attendant, on m'a dit que l'on peut les faire disparaitre (en grosse partie) en reglant bien le parametre 'exponent' et l'ior du material. J'ai bidouiller un peu, il y en a moins maintenant.

J'ai rendu une passe d'ao avec l'internal et j'ai bidouillé mon rendu avec les nodes pour avoir un meilleur contraste.

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J'ai bientôt terminé, je pense. :)

Bonne nuit!

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Hors ligne adrientoub # Posté le 10/10/2009 à 15:32:19

Bonjour à tous,
Je suis plutôt un débutant dans Maya, mais vu que cela n'est pas un problème... :-°
Je viens de commencer le texturing de la scène mais je crois que la caméra est mal placée car je n'arrive à faire aucun rendu à partir de celle ci...
J'aimerai savoir si quelqu'un a le même problème...
PS: j'utilise Mental Ray
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 10/10/2009 à 15:45:05
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Tu peux déplacer la caméra si tu le souhaite ;)

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Hors ligne adrientoub # Posté le 10/10/2009 à 15:50:12

Mais le problème c'est que je trouve l'angle proposé très intéressant mais je ne peux pas en profiter...
C'est dommage, mais merci de m'avoir répondu si vite !
 
Hors ligne riton # Posté le 10/10/2009 à 16:04:22
Chaussette !
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine
Études : ENSEEIHT

Salut,

Voila ma version final! C'est pas top mais j'en ai marre! :D

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Merci Felix pour avoir organiser cette session! :)

Adrientoub: Je ne connais pas maya, mais p-e que lors de l'export de la scène depuis blender, la caméra à foiré. Tu n'as qu'a crée une nouvelle caméra dans maya et la positionner à l'endroit où se trouvait l'ancienne.

A plus! :)

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Hors ligne adrientoub # Posté le 10/10/2009 à 17:26:28

Re-bonjour,
Je poste un WIP pour cette session.
Je n'ai pas encore texturé le sol, ni les murs, ni le truc qui porte le lit. Je n'ai pas encore fignolé l'éclairage ni fait de post prod. Donc soyez indulgents.
J'aimerai quand même quelques avis sur ceci...
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Merci d'avance.
 
Hors ligne darkage # Posté le 10/10/2009 à 17:28:52
La création est un Art
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Citation : adrientoub
Re-bonjour,
Je poste un WIP pour cette session.
Je n'ai pas encore texturé le sol, ni les murs, ni le truc qui porte le lit. Je n'ai pas encore fignolé l'éclairage ni fait de post prod. Donc soyez indulgents.
J'aimerai quand même quelques avis sur ceci...
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Merci d'avance.

ton lit est en plastique? :lol:

Whatever
 
Hors ligne coma94 # Posté le 10/10/2009 à 17:31:34
Moi ? non.
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Validateurs

riton:
C'est vraiment joli !
Simplement le rendu a encore un peu trop de bruit, tu as moyen de le relancer plus longtemps avec plus de samples ?

adrientoub:
Ca rend vachement bien, mais tous les objets sont brillants (même la couverture, on dirait du plastique >_< ), c'est volontaire ?

edit: grillé par darkage
Édité le 10/10/2009 à 17:32:08 par coma94
 
Hors ligne adrientoub # Posté le 10/10/2009 à 17:40:44

Non ce n'est pas volontaire mais ce sont les options par défaut de mental Ray et je ne sais pas assez bien m'en servir pour modifier ça...
Je modifie déjà pas mal de choses mais là non...

Je vais essayer de faire un effort pour le prochain rendu.

edit: c'est bon j'ai trouvé comment faire...
edit2: comment me conseillez vous de texturer les livres ?

edit3: voilà 2 petits rendus, j'aimerai savoir lequel vous préférez...
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Édité le 10/10/2009 à 17:59:35 par adrientoub
 
Hors ligne darkage # Posté le 10/10/2009 à 20:54:02
La création est un Art
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Pas mal, j'aime pas trop le cadre du tableau par contre.

Whatever
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 11/10/2009 à 10:16:12
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Bon, tout comme Riton, je m'arrête ici.
Depuis la dernière fois, j'ai créé la Bump map du sol, modifié l'éclairage et diversifié les textures des livres.
Je voulais aussi faire un effet de lumière volumétrique pour créer une ambiance plus feutrée mais après de nombreux rendus très longs, je n'ai rien obtenu de probant. On aurait plus dit qu'on venait de se faire un barbecue dans la piaule. J'ai juste laissé un effet de lumière volumétrique pour la lampe de chevet.

Voilà donc l'image finale
Image utilisateurUn message y est caché.



Edit: en suivant les conseils suivants de Geoffrey
Edit 2 : image plus grande et sans fireflies

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Édité le 12/10/2009 à 19:12:23 par bobo75014

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Hors ligne NougatRillettes # Posté le 11/10/2009 à 11:40:52
Tchip !
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Trouvé le message ! -__-'

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Hors ligne Geoffrey-Zéro # Posté le 11/10/2009 à 11:46:47

J'aime beaucoup l'ambiance et la qualité de ton rendu, par contre j'aurais envie de critiquer son réalisme :

- Il devrait y avoir une très forte différence de température de couleur entre la lumière extérieure (lune diffusée par ton ciel bleu) et la lumière incandescente de la lampe.

- La lampe de chevet devrait avoir un effet de radiosité sur l'environnement à cause de la lumière émise par l'abat-jour), et devrait faire porter des ombres légèrement dures aux objets.

- Je ne comprends pas que l'ombre propre du lit soit complètement bouchée alors que la lumière de la pièce est diffuse et devrait l'éclaircir : on voit bien que les autres ombres propres sont débouchées.

- On ne comprend pas, justement, d'où vient cette diffusion extrême de la lumière : la lumière de la fenêtre devrait diminuer un peu à mesure qu'on s'en éloigne.
Édité le 11/10/2009 à 11:48:28 par Geoffrey-Zéro
Hors ligne bobo75014 # Posté le 11/10/2009 à 12:05:43
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Merci pour tes remarques Geoffrey (on voit l'oeil du photographe !)
Je m'étais aperçu des incohérences pour les ombres mais je ne comprends pas d'où cela peut venir.
Pour la lampe, ça vient de mes réglages : ça je pourrais le corriger je pense.

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Hors ligne yoyopico # Posté le 11/10/2009 à 15:25:25
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Ville : Barraute
Pays : Canada
Études : Cégep Limoilou

superbe bobo comme d'habitude!

ia juste les couleurs de la lampe que personellement je trouve qu'ils sont trop clair sa donne un style enfantin qui va pas trop avec le style de la piece.
mais bon c'est que mon avis :p

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Hors ligne Geoffrey-Zéro # Posté le 11/10/2009 à 21:45:12

Énorme ! J'ai du boulot...

Par contre je remarque qu'il y a des petits points blancs dans les coins. Je commence à me former à YafaRay et j'ai souvent ce problème également...

Cela dt, un petit coup de post-prod dans Gimp ou Toshop et c'est réglé.
Édité le 11/10/2009 à 21:45:53 par Geoffrey-Zéro
Hors ligne Falamer's # Posté le 12/10/2009 à 12:23:29
on n'a rien sans rien
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Bonjour tout le monde,

J'ai aussi commencé à texturer hier, donc je vous mets un premier aperçu avant de finaliser le tout, donc à vos critiques ;)

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@+

l'erreur est tellement plus perceptible par les autres... Bizarre quand même... o_O
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Hors ligne Psykose # Posté le 13/10/2009 à 18:41:37
Say it ain't so
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Ville : Forest
Pays : Belgique

Le mien n'est pas très original mais à le mérite d'avoir été fait sous le Blender Internal et sans utiliser de texture (uniquement des matériaux basiques).
J'ai également utilisé l'outil Post-Prod de Blender (oublié le nom, mais c'est le truc où on branche les boîtes de dialogue :p )

5 minutes 25 de rendu.

Je voulais faire un truc simple et rapide (j'y ai passé un peu moins d'une heure).

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Édité le 13/10/2009 à 18:43:08 par Psykose

Codeur ou amateur de jeux rétros ? Tenté par un pti jeu sympa hors du commun ?
Mon projet
 
Hors ligne sebi # Posté le 13/10/2009 à 18:53:32
intellecte pentu
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Bobo > Pas mal du tout, bien joué!

Falamer's > Pas mal, tu es sur une bonne piste... L'éclairage manque encore d'un petit quelque chose, mais ça va le faire au final j'en suis sûr ^^

Citation : Psykose
Le mien n'est pas très original mais à le mérite d'avoir été fait sous le Blender Internal et sans utiliser de texture (uniquement des matériaux basiques).


Faudra m'expliquer où est le mérite :o

Sinon c'est pas mal, mais c'est vraiment la post-prod qui fait que ton rendu est mignon; en dehors de la post-prod avec ce léger glow, on voit bien que ça manque de taf sur les matériaux: tout est très uniforme...

A + :)

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne adrientoub # Posté le 14/10/2009 à 12:35:15

Citation : adrientoub
edit3: voilà 2 petits rendus, j'aimerai savoir lequel vous préférez...
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Des commentaires sur ce que j'ai fait ?
Comment me conseillez vous de texturer les livres ???
Merci d'avance

Ps: je n'arrive pas à créer de couche d'occlusion : savez vous pourquoi ?
Ps2: j'utilise Maya
Édité le 14/10/2009 à 12:36:34 par adrientoub
 

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