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[3D] Session Speed Modé #23

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 28/09/2009 à 15:53:34
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Session Speed Modé #23



Maintenant que la 22e session, dont le thème était "Instruments à vent" est terminée, on enchaine avec la session #23 !

Merci à tous les courageux qui ont participé à la dernière session! Nous avons eu assez bon nombre de participations ! Image utilisateur .

Présentation et règles


Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé?
Citation : Wikipedia (Traduction)
Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...]

Les règles :
Début : Lundi 28 Septembre 2009, à l'heure où est posté ce message
Fin : Dimanche 4 Octobre 2009 à 23h59 GMT.
Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed ^^ .

Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' "

Incluez dans votre message :
- Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).
- Votre maillage
- Vos rendus finaux et/ou Clay.

Votre message aura donc un format semblable à ce modèle :
Code : Zcode
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<gras>Logiciels :</gras>
<gras>Temps de mod' fixé :</gras>
<gras>Temps de mod' final :</gras>
<gras>Temps de rendu :</gras>
<gras>Moteur de rendu :</gras>


<gras>Rendu final et/ou Clay :</gras>

<gras>Maillage :</gras>

<gras>Sujet pour le prochain Speed:</gras>


Sujet de la semaine



Le sujet de la semaine sera Instruments de musique 3/3 : Les instruments de percussion .

Le sujet "Instruments de musique" étant énormément exploitable, j'ai décidé de le séparé en trois parties qui ont été les sujets des trois dernière semaines. Cette semaine est donc la dernière de cette série, soit celle des instruments de percussion. Voici la description que donne wikipedia à ce sujet (ça permet aussi d'avoir une liste d'instruments :) ) :
Citation : Wikipedia

Les Percussions, à son déterminé ou non, englobent tout instrument par lequel un corps en frappe un autre.
Les Peaux (ou membranophones), une membrane frappée par les mains ou des baguettes, accordée ou non comme le djembé ou la timbale ;
Les Claviers (ou lamellaphones, idiophones à son déterminé), une série de lames accordées en bois ou en métal frappées par des baguettes comme le xylophone ou le steel-drum ;
Les Accessoires (ou idiophones à son indéterminé)… tous les autres : du triangle aux maracas.
N.B. Les percussions ont été subdivisées par les théoriciens en "membranophones" et "idiophones" (comme "cordophone" et "aérophone", ces termes sont peu usités et hors dictionnaires). Le développement de cette famille nombreuse (plus de 500) au xxe siècle, et particulièrement des instruments à "claviers" ou à "lamelles", a imposé cette nouvelle catégorisation autant pour les percussionnistes que pour les enseignants.


Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut).

De plus, avec votre participation, vous pouvez poster des idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément !

Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation !
Bonne semaine à tous ! Image utilisateur
 
Hors ligne robinson des bois # Posté le 30/09/2009 à 14:44:56
Avatar

Ville : Saint romain lachalm
Pays : France métropolitaine

Voici une première modélisation dont je ne suis pas très fier. (mais bon il faut un commencement a tout).

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1H00
Temps de mod' final : 40min
Temps de rendu :5s
Moteur de rendu :Blender integral


Rendu final et/ou Clay :rendu

Maillage :maillage

Sujet pour le prochain Speed: Une console de jeu
Édité le 04/10/2009 à 11:37:49 par robinson des bois

Citation : Rick Hunter
"Le plus simple serait que tout se fasse le plus simplement possible"

Image utilisateur
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 30/09/2009 à 17:21:13
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1h30
Temps de mod' final : 1h05
Temps de rendu : 7min
Moteur de rendu : Yafaray

Cette semaine j'ai voulu m'attaquer à un djembé.
Si la modélisation du corps ne m'a pris que 5 bonnes minutes, le cordage s'est montré plus délicat à élaborer. Enfin, il y a encore quelques mois, j'aurais été infoutu de faire ça (au moins je progresse :) )
Je suis assez satisfait de la légèreté du maillage malgré les détails.
Bon c'est loin d'être super rigoureux (la corde est plus épaisse à certains endroits)
On passera les remarques sur les textures (pour lesquelles j'ai quand même passé une demi-heure)... je sais qu'il y des trucs qui ne vont pas (surtout en bas)

Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : corps du djembé Image utilisateur

Détail du cordage Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: euh... j'ai déjà dit "briquet", non ?
A vrai dire, je m'en moque. Balancez ce que vous voulez !!

@Robinson : Bienvenu dans les sessions SM :lol: !
-Bon, ton maillage pourrait être bien plus léger pour le même résultat : un cercle de départ (ou cylindre) de 6 ou 8 vertices est suffisant (le subsurf fait le reste).
-Tu devrais faire un objet supplémentaire uniquement pour la peau parce que là, il y a une jonction bizarre. (Tu peux très bien joindre tes objets à la fin pour poster une image générale de ton Wire ;) )
-Enfin, n'hésite pas à zoomer pour mieux cadrer ton modèle !
Édité le 30/09/2009 à 18:30:01 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne robinson des bois # Posté le 30/09/2009 à 17:58:11
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Ville : Saint romain lachalm
Pays : France métropolitaine

merci de tes conseils bobo75014 j'essayerais d'en tenir conte pour une prochaine modélisation .

Citation : Rick Hunter
"Le plus simple serait que tout se fasse le plus simplement possible"

Image utilisateur
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 30/09/2009 à 20:00:52
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Ayé ! c'est mieux comme ça Image utilisateur

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 02/10/2009 à 18:19:46
Avatar

Saloute,
Voilà un petit moment que je n'ai pas participé aux speed sessions, je ne prenais pas le temps de faire les mods dans la semaine du coup je les faisais après en m'accordant beaucoup plus de temps pour modéliser... enfin tout le monde s'en fout je sais pas pourquoi je dis tout ça...
Alors voilà une petite caisse claire, j'ai mis environ 2h - 2h30... un petit peu galéré sur le pied...
le rendu :
Image utilisateur

les wire :
Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateur
Édité le 02/10/2009 à 18:20:31 par eiki42

Image utilisateur
 
Connecté Niko300 # Posté le 03/10/2009 à 19:03:42
Le silence n'entends rien
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

bobo75014 : Il est bien fait, c'est réaliste, bravo ;)
eiki42 : Génial, très détaillé et tout !
robinson des bois : Ca ne ressemble pas trop à un tambour mais il y a de l'idée ;)
Le cordage est bien fait.

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1:00
Temps de mod' final : 1:10
Temps de rendu : 2 minutes
Moteur de rendu : Internal


Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur

Maillage :
Perspective
Haut
Face

Image de référence :
Cliquez ici

Sujet pour le prochain Speed: Une console de jeu vidéo ^^
Édité le 04/10/2009 à 16:19:44 par Niko300

Image utilisateur
Image utilisateur
[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 03/10/2009 à 19:30:15
Avatar

J'ai oublié de critiquer les réalisations des autres participant:
@ bobo : bravo très réaliste comme d'habitude.
@ Niko : bien modélisé rien à dire à part peut-être le wire un tout petit peu chargé au niveau des baguettes.
@ robinson : il y a effectivement de l'idée, mais tu devrais prendre un modèle ça t'aiderait beaucoup.Pour faire un cylindre ton maillage est beaucoup trop chargé : regarde pour ma caisse claire je n'ai fais qu'un octogone et avec un bon coup de subsurf à 3 ou 4 j'obtiens une surface bien circulaire. Enfin d'un point de vue proportion tes baguettes sont trop petites.

et voilà un petit rendu texturé : bon je crois que les sessions rendu vont me faire du bien!

Image utilisateur


sujet pour le prochain speed : je soutiens l'idée de la console de jeu.

Image utilisateur
 
Hors ligne fashion nuggets # Posté le 04/10/2009 à 11:36:19
z3l2eoqy
Avatar

Voilà ma participation:

Logiciels :Blender
Temps de mod' fixé :1h30
Temps de mod' final :1h13
Temps de rendu :+ ou - 25 min
Moteur de rendu :Yafaray


Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateurImage utilisateurImage utilisateurImage utilisateur
Sujet pour le prochain Speed:Je soutiens mon idée de la console de jeux.

Référence: içi

Edit: J'avais oublié de commenter :-° :
Eiki42: ta caisse claire est bien détaillé je pense que ce serait sympa que tu la continue pour faire la batterie entière.

Niko300: à nous deux on ravit les gamins :p je trouve ça bien réalisés et sympa.(ça me fait pensé à l'affiche pour le nouvel iPod nano)

bobo75014: c'est très bien réalisé mais je trouve juste le rendu un poil trop sombre.

Robinson des bois: c'est pas trop mal réalisé mais tu aurais dû faire quelque chose auquel le cordage puisse s'accrocher.
Édité le 04/10/2009 à 11:49:10 par fashion nuggets

Image utilisateur <-- image cliquabe Image utilisateur <-- [WIP] Lotus 7
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 04/10/2009 à 20:07:10
Avatar

Bon alors comme conseillé j'ai continué un petit peu pour que ça commence à ressembler à une batterie donc voilà le résultat. ça m'a pris un quart d'heure de plus... par contre le texturing est assez nase...


Image utilisateur

@ fashion nuggets : sympa très enfantin ^^
Édité le 04/10/2009 à 22:31:53 par eiki42

Image utilisateur
 
Hors ligne Clemsip # Posté le 04/10/2009 à 21:57:07
Avatar

Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine

Et puis un tom aiguë et un tom médium qui flotte c'est du jamais vu :-°

Non franchement c'est super sympa. Bravo.

Image utilisateur
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 04/10/2009 à 22:10:50
Avatar

Je n'ai effectivement pas fini toutes les structures, les pieds de la batterie,... j'ai juste eu le temps de mettre en place les caisses... désolé mais il est certains que ces deux tom ne peuvent pas flotter... XD
Merci en tout cas! ^^

Image utilisateur
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 05/10/2009 à 01:53:40
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Génial qu'il y ait eu quelques participations :D.

Robinson des Bois : Maillage un peu lourd, et il y a des loop cuts qui semblent inutiles... Mais au moins c'est un bon essaie, on reconnais que ce que c'est. Les baquettes sont peut-être trop courte.

bobo75014 : Génial, je n'ai rien à redire. Léger, bonne utilisation des array, super rendu.

Niko300 : Fidèle à l'original. Léger. Ton spec est trop bas sur les "touches (?)" en couleur.

Fashion Nuggets : Vraiment pas mal. Les baquettes sont trop petites comparé à l'original. Coté rendu, ton bois est trop glossy, et la cymbale devrait avoir une réflexion plus douce.

Eiki42 : Maillage léger, et modèle détaillé. J'adore.
 
Hors ligne fashion nuggets # Posté le 05/10/2009 à 14:25:50
z3l2eoqy
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Je viens de reregarder mon image de référence et c'est vrai que les baguettes sont vraiment trop petite, je m'en étais même pas rendu compte. Sinon pour le glossy du bois c'était l'effet que je voulais obtenir (et puis je commence tout juste avec Yafaray donc je m'amuse un peu)

Eiki42: et ben que tu ai fait tout ça en 15min ça m'épate.

Image utilisateur <-- image cliquabe Image utilisateur <-- [WIP] Lotus 7
 
Hors ligne eiki42 # Posté le 05/10/2009 à 18:17:49
Avatar

@ fashion nuggets : à vrai dire à coup de shift+D ça va vite ^^.
@ Félix : merci beaucoup! Dommage que tu n'aies pas pu participer, c'est toujours une joie de voir tes modélisations, un vrai plaisir visuel ^^.

Image utilisateur
 

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