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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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Clément.S
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# Posté le 30/09/2009 à 21:27:31 |
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Salut les zéros,
Je suis Clément.S, j'ai 17 ans et j'aimerais vous présenter un projet sur lequel je travails depuis environ 3 ans. Au tout début j'étais fan du jeu Burning Metal 2D édité par Eye One. Quand je suis arrivé à la catégorie SDL du cours de M@téo21 sur le C j'ai eu envie de faire un jeu. Et j'ai eu l'idée de refaire un Burning Metal 2D à ma sauce. Aujourd'hui je vous présente la version 3 du projet :![]() FunRacing Crazy drift ! est un jeu de voiture en deux dimensions (vue de dessus) sous licence GNU GPL. Le but est simple, finir à la première place dans tous les circuits. Le jeu permet de jouer jusqu'à quatre en multi-joueurs avec des bots. Ce qui est intéressant c'est le fait de pouvoir jouer à plusieurs, les collisions et la possibilité de jouer avec jusqu'à 15 bots. Un autres point fort c'est la gestion de joystick. En effet j'ai fait en sorte que l'on puisse en utiliser un partout dans le jeu, même dans les menus. Voici quelques screenshots : ![]() Le tout premier circuit, avec 15 bots ![]() Un menu du jeu. Pour pouvoir modifier les options de jeu il faut débloquer le circuit ![]() Ce projet m'a permis d'apprendre un tas de truc, de m'améliorer en programmation et en graphisme et surtout de comprendre que bosser tout seul sur un projet bah...c'est pas facile Maintenant il me reste à porter le jeu sous linux et mac (besoin d'aide ).Voilà, amusez vous bien ! >> Et n'oubliez pas de commenter
Édité
le 05/03/2010 à 16:24:00
par Clément.S
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Elpoms
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# Posté le 30/09/2009 à 22:06:01 |
Où suis-je ?![]()
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Salut.
J'aime bien ton jeu, je l'ai trouvé sympa. Par contre, les bots dérapent-ils dans les virages serrés ? Il me semble qu'ils les prennent avec plus de facilité que les joueurs réels.Beau travail et bonne continuation, Elpoms.
À la recherche d'un Mario Kart multijoueur, gratuit et sur PC. Si vous en connaissez un, n'hésitez pas à m'envoyer un message privé. ![]() ![]() |
[ZBM]
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# Posté le 01/10/2009 à 04:10:25 |
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Ville : Nanterre |
Très sympathique, et vraiment pas mal réalisé.
Trois petits trucs comme ça, qui se remarquent en jouant vite fait: _Sur la grille de départ les voitures sont orientées n'importe comment, ça change d'un départ à l'autre (mais c'est peut etre un comportement voulu?) _Comme le fait remarquer Elpoms, les bots sont méchamment cheatés, on sent bien qu'ils n'ont pas les mêmes contraintes que le joueur, c'est très frustrant, leur trajectoires sont impossibles à prendre. _Dans le même genre, les collisions sont fortement pénalisantes pour le joueur, et ne semblent pas affecter tant que ça les bots. Encore une fois, c'est frustrant. Le reste impressionne, l'IA est plutôt coriace et réagit plutot bien (sauf un fou qui tournait à l'envers sur une course!), c'est fait proprement, chapeau! Avis personnel: avec des sprites plus gros et plus détaillés, le jeu gagnerait en intérêt pour "pas cher" au niveau code, la taille de la fenetre étant très faible en l'état actuel. Cela dit, je suppose que c'est volontaire vu le jeu que tu visait comme modèle. Bloqué à la course orange, je retente demain pour terminer
Édité
le 01/10/2009 à 04:11:27
par [ZBM]
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Clément.S
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# Posté le 01/10/2009 à 18:21:35 |
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Merci pour vos commentaires,
Citation : [ZBM] Sur la grille de départ les voitures sont orientées n'importe comment, ça change d'un départ à l'autre (mais c'est peut etre un comportement voulu?) C'est voulu, pour éviter que les voitures soit ranger bien droit et pour faire un peu plus...réaliste. Citation : [ZBM] Comme le fait remarquer Elpoms, les bots sont méchamment cheatés, on sent bien qu'ils n'ont pas les mêmes contraintes que le joueur, c'est très frustrant, leur trajectoires sont impossibles à prendre _Dans le même genre, les collisions sont fortement pénalisantes pour le joueur, et ne semblent pas affecter tant que ça les bots. Encore une fois, c'est frustrant.. Les bots ne sont pas cheatés, ils ont les mêmes contraintes que les joueurs. Pour faire un dérapage il faut de la vitesse. Les bots étant très ralenti dans les premiers niveaux il est normal qu'ils dérape moins et donc prennent les virages plus facilement (Leurs vitesse correspond aux étoiles dans le menu play). Et pour les collisions bah...les bots savent garder leurs route, toi non. Mais ça viendra avec le temps (Faut bien un peu de difficulté tout de même ).
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agranger36
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# Posté le 04/10/2009 à 19:00:32 |
Mieu vaut avec que sans!!![]()
Ville : Châteauroux |
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X.Lewandowski
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# Posté le 04/10/2009 à 19:59:19 |
| Théorie de Tout |![]()
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Le circuit vert est impossible je sort à peine du circuit que mon tour n'est pas compté ...
(SdZ) zOpera™ le navigator de Zozor ! ---------------------------------------------------------- (PHP) Programme pour cryptanalyse (bêta) |
Fløw
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# Posté le 04/10/2009 à 21:50:44 |
Cherche idée de projet...![]()
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Mircko
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# Posté le 04/10/2009 à 23:03:36 |
Je crois que rien est pouvable![]()
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ouah quel jeu!
(je viens d'y jouer une demi heure là^^) J'ai vraiment commencé à apprécier avec le pilotage à la souris. vraiment bien fait! Les collisions sont très bien gérées, j'ai pas vu de bug, les menus sont bien... C'est vraiment un bon travail! Sinon je trouve que tu devrais maintenant prendre un peu de distance avec le jeu que tu as essayé de refaire et y rajouter tes idées. Sinon un truc un peu énervant, c'est que si on coupe un tout petit peu, le tour n'est pas compté. Je te proposes de mettre des murs. Sinon informes nous au moins qu'on a pas pris le virage assez large! Sinon bonne chance pour la suite et bravo! Projet en cours: Editeur pour coder sur votre DS! v.0.2. Ne cliquez pas ici! Tetris en console (meilleur score: 3283), piano beep console, robot-like SDL, Sokoban console Retrouvez nos bons vieux jeux dans Les Indémodables! -NEW-Le site!-NEW- Si vous êtes intéressé à faire des programmes développés en console, MP moi! ![]() |
Bagshik
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# Posté le 05/10/2009 à 20:44:58 |
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D'oh !
Ville : Boom |
Chapeau l'artiste pour avoir créer ce jeu tout seul !
![]() Je l'ai terminé et franchement j'ai assez aimé le concept. ![]() Bonne continuation à toi à l'avenir ! Cordialement, BagshiK. |
bug-in-life
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# Posté le 05/10/2009 à 21:07:33 |
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steff-yu in the boxe yeah
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Clément.S
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# Posté le 06/10/2009 à 12:10:17 |
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Merci pour vos commentaires,
![]() Citation : agranger36 J'ai une erreur de segmentation pour la seconde course ![]() Euh...bah j'ai remarqué qu'il y avait rarement et très aléatoirement un bug du genre mais c'est pas spécifique à la seconde course. J'essaierais de régler ce problème. Sinon apparemment vous avez a tous des problèmes avec les checkpoints . Je pense que je rajouterais un système permettant de savoir si on est bien passé.Citation : Fløw C'est très bien mais les bots suivent vraiment tous la même trajectoire. Parfois ils avancent en ligne :s Oui c'est vrai qu'ils ne sont pas assez différents les uns des autres. Je règlerais ça. Citation : Mircko Sinon je trouve que tu devrais maintenant prendre un peu de distance avec le jeu que tu as essayé de refaire et y rajouter tes idées. As-tu des idées de ce que je pourrais faire ? |
agranger36
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# Posté le 06/10/2009 à 12:30:16 |
Mieu vaut avec que sans!!![]()
Ville : Châteauroux |
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Clément.S
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# Posté le 06/10/2009 à 12:32:15 |
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Oui voilà c'est sous linux que l'erreur se produit et je vois vraiment pas d'où ça vient.
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agranger36
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# Posté le 06/10/2009 à 12:52:59 |
Mieu vaut avec que sans!!![]()
Ville : Châteauroux |
Je vais essayer de compiler le jeu sous linux et voir si ça marche
![]() Edit: Bon ! Après création d'un makefile, compilation, et utilisation d'un débogueur j'ai peut-être trouvé la fonction qui bug : SDL_LowerBlit. Pourquoi ? Je ne sais ![]() PS : Veux-tu que je donne le makefile pour linux ou le binaire ? (ou les deux)
Édité
le 06/10/2009 à 13:33:38
par agranger36
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bug-in-life
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# Posté le 06/10/2009 à 15:59:05 |
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steff-yu in the boxe yeah
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sylvafilms
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# Posté le 06/10/2009 à 17:40:31 |
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Super jeu, très prenant!
J'engueule mes concurants bots durant la course genre "laisse moi passé espace d'*****", ca prouve que ton jeu est tendu, qu'on a envie d'etre le 1er lol. Bon sinon 2 remarques cependant: 1- la voiture recule plus vite qu'elle n'avance, quand j'ai vu ca évidement, facile de gagner la course tout en hard, je ratrape le 2eme en ayant 1 tour d'avance sur lui! ![]() 2- la direction est inversée quand on recule! Ce qui fait que meme comme moi, quand on pilote a reculons le volant est dans le bon sens = problème! C'est clair que le jeu doit etre super aussi en multijoueur, une version réseau par tcp/ip serai vraiment cool. Bonnes continuations. |
Clément.S
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# Posté le 12/10/2009 à 19:41:14 |
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Citation : bug-in-life
pourais-je avoir un petit commentaire sur mon idée de multi ? Oui ça serait super mais difficile à mettre en oeuvre... Citation : sylvafilms 1- la voiture recule plus vite qu'elle n'avance, quand j'ai vu ca évidement, facile de gagner la course tout en hard, je ratrape le 2eme en ayant 1 tour d'avance sur lui! Bien joué ! C'est un impardonnable oublie de ma part, je corrige tout de suite !Je vais sortir une version 3.1 avec ces correctifs et un portage linux. Si quelqu'un veut bien m'aider pour le portage linux, qu'il n'hésite pas à ce manifester.
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agranger36
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# Posté le 12/10/2009 à 19:44:46 |
Mieu vaut avec que sans!!![]()
Ville : Châteauroux |
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sylvafilms
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# Posté le 12/10/2009 à 22:15:05 |
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Citation : Clément.S
Citation : bug-in-life pourais-je avoir un petit commentaire sur mon idée de multi ? Oui ça serait super mais difficile à mettre en oeuvre... Citation : sylvafilms 1- la voiture recule plus vite qu'elle n'avance, quand j'ai vu ca évidement, facile de gagner la course tout en hard, je ratrape le 2eme en ayant 1 tour d'avance sur lui! Bien joué ! C'est un impardonnable oublie de ma part, je corrige tout de suite !Je vais sortir une version 3.1 avec ces correctifs et un portage linux. Si quelqu'un veut bien m'aider pour le portage linux, qu'il n'hésite pas à ce manifester. ![]() Cool, et sinon pour la vitesse de recule, je sais qu'elle te sert à faire le "frein" du vehicule , donc tu peux diminuer sans probleme sans risquer de nuire au game play car la voiture actuelement freine bien assez, meme un peu trop, donc c'est tout bon.Pour le multijoueur réseau c'est sur, je t'avourais que pour moi c'est un concept totalement flou pour l'instant à programmer, je pense qu'il me faudrai manger pas mal de tuto de création de jeux en réseau pour t'aider! Ceci dit, certains plus ou moins débutants y arrivent, pong en réseau etc, donc pas impossible à faire à notre niveau je pense! |
Clément.S
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# Posté le 25/02/2010 à 16:02:45 |
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hop ! Ça y est la version 3.1 est là !
Donc les bugs son corrigés et le jeu fonctionne sous linux. Merci à tous pour vos encouragement et bon jeu ![]() EDIT: Merci à agranger36 pour le portage linux
Édité
le 25/02/2010 à 17:25:38
par Clément.S
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--Max--
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# Posté le 25/02/2010 à 20:09:19 |
Trop bon, trop con...![]()
études : CFPT |
Franchement je trouve ce jeux très bien fait! On a vraiment envie d'y jouer! Chapeau!
Seulement durant la course je trouve qui manque un peut d'information du style : le temps des trois tours (et pourquoi pas un score avec les meilleur temps des circuits), et surtout je trouve qui faudrait mettre la place à laquel on est durant le course! Sinon, super jeux!
Nom de domaine à 0€. La solution! Il n'existe que deux choses infinies, l'Univers et la connerie humaine. Mais pour l'Univers, je n'ai pas de certitude absolue... |
Clément.S
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# Posté le 26/02/2010 à 16:47:06 |
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Merci pour ton commentaire.
Calculer la place d'une voiture c'est très difficile, en tout cas moi j'y suis pas arrivé désoler. J'ai fini par abandonné mais si tu as des idées sur la façon de procéder je suis preneur ![]() |
sylvafilms
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# Posté le 26/02/2010 à 17:06:44 |
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Moi j'avais eu des idées pour améliorer les graphismes du jeu, par exemple améliorer le circuit déja, l'image de fond.
Ca aurait pus être sympa de plus détailler la route, de la rendre un petit peu plus réaliste, de mettre des arbres, d'avoir un ombrage pour mieux ressentir un relief, etc... Mais j'avoue que tes graphismes sont déja très bien pensés. |
agranger36
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# Posté le 26/02/2010 à 18:28:06 |
Mieu vaut avec que sans!!![]()
Ville : Châteauroux |
Citation : Clément.s
EDIT: Merci à agranger36 pour le portage linux Tout le plaisir est pour moi ![]() Sinon t'en a mis du temps pour le sortir !
Édité
le 26/02/2010 à 18:28:21
par agranger36
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anonyme
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# Posté le 26/02/2010 à 19:07:30 |
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Salut,
Tout d'abord, je te félicite pour le travail car c'est un jeu agréable et sympa, les graphismes sont pas mal. Par contre, sous Windows Seven, le menu ne fonctionne pas (ou : je ne trouve pas la touche du clavier pour valider un champs, exemple : Play). Je n'ai pas regardé très loin, mais une question me vient (et il me semble que ce n'est pas encore fait) : est-il possible de créer ses propres circuits ? Si ce n'est pas le cas, ce serait une bonne amélioration. Ensuite, je te propose quelques graphismes. Tout d'abord une ébauche du logo, en deux versions : deux couleurs différentes. Si ils te plaisent, MP moi et je te donnerais les sources. De plus, je peut te faire une ébauche de la charte graphique du site web, si tu souhaites en faire un petit. Ebauche du logo : ![]() A bientôt,
Seeking. |
Clément.S
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# Posté le 27/02/2010 à 09:04:39 |
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Citation : sylvafilms
Moi j'avais eu des idées pour améliorer les graphismes du jeu, par exemple améliorer le circuit déja, l'image de fond.Ca aurait pus être sympa de plus détailler la route, de la rendre un petit peu plus réaliste, de mettre des arbres, d'avoir un ombrage pour mieux ressentir un relief, etc... Mais j'avoue que tes graphismes sont déja très bien pensés. Ouais les graphismes présents son simple et c'est pour une raison précise, c'est pas juste parce-que je suis un gros flémard. Disons qu'une charte graphique a été mis en place et elle voulait que la route ne soit pas réaliste. ![]() Citation : agranger36 Sinon t'en a mis du temps pour le sortir ! En effet oui, mais j'ai une bonne raison ! En fait j'étais en train de négocier pour avoir une version Mac mais ça n'a pas abouti . Donc si quelqu'un est intéressé par le portage Mac qu'il me le dise.Ensuite, pour répondre a Seeking, pour validé un menu y a rien de plus intuitif il suffit d'appuyer sur entrée .Il est possible de créer ces propres circuits mais il faut le faire "à la main" en modifiant les fichiers dans le dossier data. Peut être qu'une interface pour les créer serait bien en effet... Enfin, il ne me semble pas avoir demandé quoique ce soit niveau graphisme. Pour l'instant je trouve tout très bien comme c'est. ![]() EDIT : Merci quand même de t'être proposé
Édité
le 27/02/2010 à 10:33:46
par Clément.S
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agranger36
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# Posté le 27/02/2010 à 16:10:42 |
Mieu vaut avec que sans!!![]()
Ville : Châteauroux |
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Clément.S
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# Posté le 27/02/2010 à 17:19:45 |
![]()
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Bah...je ne sais pas du tout. Je ne suis même pas sur de continuer. C'est déjà bien que je sois arrivé jusque là
![]() Bon sinon je pense que ça pourrait être intéressant de faire une version iPhone et Android car ce sont des plateforme plus adapter au petit jeu. Dans ce cas faudrait faire évoluer le gameplay et le concept général du jeu qui est un peu simpliste à l'heure actuel. Seulement c'est facile à dire mais faut les trouver les idées et moi je suis à sec. ![]() Si vous avez des idées n'hésiter surtout pas, poster les ici !
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Shinigota10
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# Posté le 12/03/2010 à 11:31:30 |
J'ai vus un elePHPant rose !![]()
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