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[Java] Jeu unblock

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Hors ligne willard # Posté le 10/10/2009 à 17:02:07
La mouette au dessus de tout
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Bonjour a tous,

Moi c'est willard, membre de ce site depuis pas mal de temps déjà.

Je voudrais vous présentez un Jeu de reflexion que j'ai eu a coder, il est léger et ne sert qu'a faire travailler notre cerveau.

Nom: unblock puzzle.

Objectif: Pousser des caisses dans le but de faire sortir une, avec un nombre de coups minimum.

Image utilisateur


Information

On le retrouve aussi sur internet, mais l'inconvénient c'est que l'on ne peux pas y conserver ses parties de jeu, ou encore ses scores. C'est la raison pour laquelle j'ai décidé de créer une version pour PC, étant certain qu'elle n'est pas parfaite je vous laisse tester et me donner vos avis.

Etant développé en java, c'est certain qu'il fonctionne aussi bien sous linux que sur windows, ou encore MacOs.

Fonctions

  • Lecture des scores obtenus aux différents niveaux
  • Variété de thèmes au choix du joueur
  • Musique douce en fond sonore
  • Déplacement des caisse à l'aide de la souris
  • Enregistrement des parties

Les parties peuvent être enregistrées, mais pour qu'elles soit chargées vous devez la mettre dans le dossier "res".

Si vous avez réussi tous les niveaux, contactez moi par MP, pour les niveaux supérieurs (il vous suffira de rajouter dans le dossier "res" les fichiers de mise à jour téléchargés).


Telechargement






Dezippez le repertoire et lancer le fichier unblock.jar

Pour ceux qui n'arrive pas à le lancer en double cliquant sur le fichier unblock.jar, doivent ouvrir un terminal (et aller dans le dossier unblock du jeu grace aux commandes "cd" ) et saisir la commande:
Code : Console
java -jar unblock.jar

Bonne chance.



Édité le 20/01/2010 à 23:28:10 par willard
 
Publicité # Posté le 10/10/2009 à 17:02:07

Hors ligne dod # Posté le 11/10/2009 à 04:10:24
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Salut,

cela m'intéresse beaucoup cependant voilà ce que j'obtiens sur megaupload : "Malheureusement, ce lien n'est pas disponible.".

Les sources seront t-elles disponibles ? Je peux tester le jeu sous ubuntu et sous léopard.
Megaupload, c'est pas le top pour héberger le jeu. C'est lent d'accès et pas propre (publicités...).

En espérant pouvoir tester l'application.

++
Édité le 11/10/2009 à 04:25:34 par dod
Hors ligne willard # Posté le 11/10/2009 à 09:59:17
La mouette au dessus de tout
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Voila, j'ai reédité le lien, j'avais juste oublier suite a la mise à jour du jeu.

Et tu peux jouer autant sur ubuntu que sur léopard, pas de souci il suffit qu'il y'ait une machine virtuelle sur ton pc.

Pour ceux qui n'arrive pas à le lancer en double cliquant sur le fichier unblock.jar, doivent ouvrir un terminal (et aller dans le dossier unblock du jeu grace aux commandes "cd" ) et saisir la commande:
Code : Console
java -jar unblock.jar


Bonne chance.
Édité le 11/10/2009 à 10:15:37 par willard
 
Hors ligne Einstein++ # Posté le 11/10/2009 à 11:03:33
It's not a bug, it's a feature
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Études : TELECOM SudParis

Cette réponse a aidé l'auteur du sujet Cette réponse a aidé l'auteur du sujet
Bonjour
L'idée est bonne mais j'ai plusieurs remarques:
  • les couleurs me piquent aux yeux (il fallait soit mettre quelques textures soit utiliser moins de couleurs)
  • avoir des caisses noires et un arrière-plan noir n'est pas une bonne idée
  • le jeu n'est pas fluide, parfois ça demande de cliquer 5 ou 6 fois afin de pouvoir déplacer une caisse (surtout le nv 3,il est injouable xd)
  • il y a un "Déjà" écrit après le nombre de coups , ça sert à quoi?
  • ajouter un système de scores peut être une bonne amélioration (le score peut être calculé en utilisant le nombre de coups et le temps mis pour terminer le niveau)
  • normalement on ne doit pas avoir accès à un niveau avant d'avoir gagné celui qui le précède

Cordialement
Einstein++
 
Hors ligne willard # Posté le 11/10/2009 à 13:30:28
La mouette au dessus de tout
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D'accord, c'est noté ! pour les remarques.

- Les couleurs relèvent d'un random, parce que dans ma première version j'avait tout le temps la meme couleur et au fil du temps ça faisait un peu repetitif.

- Pour la fluidité, c'est ma formule qui a un problème, dès que trouve la bonne solution je met à jour.

- Le "Déjà" signifie que ce niveau a déjà été reussi. Donc a chaque fois que l'on revient sur ce niveau (meme après fermeture du jeu) il te signale que tu l'a déjà reussi.

- Pour le système de score, je l'avait fait sur la base du jeu original, mais j'approuve l'idée des score.

- J'ai laissé exprès que tous les niveau soit visibles pour pas que quelqu'un soit bloqué sur un niveau (toujurs voulant respecter le jeu original et je ne l'ai fait qu'en 5h)
 
Hors ligne dod # Posté le 11/10/2009 à 16:33:06
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Citation : willard

Et tu peux jouer autant sur ubuntu que sur léopard, pas de souci il suffit qu'il y'ait une machine virtuelle sur ton pc.


Tu me taquines en me disant ça. Sur mac, je suis sous java 1.5 et 1.6 sous ubuntu. Je testerai pour vérifier que tout fonctionne sous mac car il peut y avoir des surprises.
Est-ce que les sources sont disponibles ? Sous ubuntu : rendu.
Édité le 12/10/2009 à 00:03:50 par dod
Hors ligne willard # Posté le 11/10/2009 à 16:46:02
La mouette au dessus de tout
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Citation

Est-ce que les sources sont disponibles ?

Biensur que oui, le temps de mettre de la doc au code et je le mets en ligne.

Perso, je n'ai pas de système MacOs alors je fais confiance a Sun pour la compatibilité, et d'après ton rendu ça marche plutot bien.
 
Hors ligne dod # Posté le 11/10/2009 à 16:59:42
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Pas forcément : rendu mac os x
Hors ligne willard # Posté le 11/10/2009 à 17:06:21
La mouette au dessus de tout
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ça doit être un souci avec ta version de java, met à jour ta Machine virtuelle java (au moins la jre 1.6)
 
Hors ligne dod # Posté le 11/10/2009 à 17:34:25
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Oui, j'ai une jre 1.5 je la passerai sous 1.6. Sinon félicitations pour le projet (en 5 heures), ça gère. Hâte de voir les sources.

++
Hors ligne willard # Posté le 11/10/2009 à 20:39:22
La mouette au dessus de tout
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Hors ligne Einstein++ # Posté le 11/10/2009 à 21:10:31
It's not a bug, it's a feature
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Études : TELECOM SudParis

Cette réponse a aidé l'auteur du sujet Cette réponse a aidé l'auteur du sujet
si t'as fait tout ça en 5h je ne peut dire que Bravo !!
cependant il y a un bug dans le 7éme niveau:

Image utilisateur
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Hors ligne willard # Posté le 11/10/2009 à 22:53:34
La mouette au dessus de tout
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Ho la, mauvaise gestion des collision !

je note pour la prochaine mise a jour !
 
Hors ligne dod # Posté le 12/10/2009 à 04:44:24
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Le niveau 3 et 7 bug. Impossible de finir ces niveaux. Particulièrement le 3 où je n'ai pu bouger qu'un seul bloc. Sinon, c'est un jeu sympa.
Édité le 12/10/2009 à 05:00:31 par dod
Hors ligne Nutsh # Posté le 12/10/2009 à 08:22:48
Prends la vie côté Coca-cola
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Ville : Waverley
Pays : Australie

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C'est un vrai casse-tête ce truc, tu vas finir par faire concurrence au sudoku!
Mais j'adhère que remarques de Einstein++ pour les couleurs, il serait si simple de faire quelque chose de zen et en rapport avec un casse-tête...
:)
 
Hors ligne Angelis # Posté le 12/10/2009 à 08:35:22
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Bonjour l'artiste,

Sympa ton petit jeu !

Je suis du même avis qu'Einstein (notamment concernant les texture et le background)

Félicitations et bonne continuation.
Hors ligne willard # Posté le 12/10/2009 à 09:03:19
La mouette au dessus de tout
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Hors ligne Kael_02 # Posté le 12/10/2009 à 14:49:21
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Ce serait intéressant d'ajouter des textures ^^
Ton jeu a l'air très bien, mais si tu veux faire concurrence à d'autres jeux, le mieux serait de t'armer d'un graphisme de qualité, du moins de quelques textures pour rendre ton jeu plus agréable ;)

Et si tu ne veux pas que ce soit monotone, tu pourrais faire un décor différent pour chaque niveau ^^ (évidemment, c'est beaucoup de boulot, mais ça pourrait être intéressant).
Hors ligne willard # Posté le 12/10/2009 à 16:24:05
La mouette au dessus de tout
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Salut, a tous suite a vos remarques, j'ai modifié un petit peu l'interface, et j'ai améliorer la reactivité.

Je pense que la plus part des bugg sont disparus.

A vous de tester, bonne chance.
 
Hors ligne Einstein++ # Posté le 12/10/2009 à 17:03:22
It's not a bug, it's a feature
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Études : TELECOM SudParis

Joli travail !! Les nouveaux graphismes sont impressionnants \o/ !!
Les bugs des niveaux 3 et 7 persistent et il y en a un autre au niveau 4 :(
En tout cas félicitations et bonne continuation ^^ (si tu as besoin d'idées d'améliorations j'en ai quelques unes ;) )
 
Hors ligne willard # Posté le 12/10/2009 à 17:12:30
La mouette au dessus de tout
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Einstein++: Je veux bien t'emprunter quelques idées d'améliorations !

edit :voila je viens de corriger encore les bugg, maintenant ceux qui ne réussiront pas ne pourront s'en prendre qu'a eux meme, sans plus rejetter la faute sur mon code.
Édité le 12/10/2009 à 17:44:28 par willard
 
Hors ligne Einstein++ # Posté le 12/10/2009 à 18:21:52
It's not a bug, it's a feature
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Études : TELECOM SudParis

Citation : willard
Einstein++: Je veux bien t'emprunter quelques idées d'améliorations !

  • ajouter des menus "mes scores", "derniers scores"(par exemple les scores des 10 derniers jeux avec date+heure) et une liste des nombres de coups minimum possible pour chaque niveau
  • possibilité d'entrer un pseudo qui sera écrit sur la caisse rouge (ou ailleurs) et dans les listes de scores
  • ajouter la possibilité de jouer avec le clavier (par exemple donner à chaque bloc une lettre et pour le déplacer on appui sur "la lettre"+haut/bas/droite/gauche) afin de remédier au problème de fluidité (ça peut être une solution temporaire)
  • faire des niveaux plus difficiles, voici quelques idées folles:

1-Mode Tetris:Des blocs constitués d'associations de carrés/rectangles avec possibilité de mouvement horizontal/vertical:
Image utilisateur
2-Mode Tourbillon: un peu comme le labyrinthe circulaire, les "blocs" ayant la même couleur tournent ensemble, le bloc rouge peut se déplacer verticalement :
Image utilisateur
2-Mode chaos: Des formes quelconques, chacune ne peut se déplacer que suivant la direction des vecteurs dessinés:
Image utilisateur

 
Hors ligne willard # Posté le 12/10/2009 à 19:21:10
La mouette au dessus de tout
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wow, effectivement ça corserait encore plus les choses, je vais regarder ça, si j'ai du temps libre.

Edit: Je viens de faire une version pour mobile (pas aussi évolué que celle PC), pour ceux qui veulent en jouer sur leur telephone. Néamoins il faut qu'il soit Java enabled. Je le mets tout de suite en téléchargement.

Voici un screen de la version Mobile.
Image utilisateur

N'hésitez pas si vous avec besoin d'une version Applet (c'est bien utile dans les pages divers de vos site web).

Édité le 12/10/2009 à 22:40:27 par willard
 
Hors ligne willard # Posté le 13/10/2009 à 20:11:24
La mouette au dessus de tout
Avatar

Voila, le lien viens d'être mis à jour avec 2 niveaux en plus.

De plus en plus difficiles.

Bonne chance.
Édité le 14/10/2009 à 02:21:49 par willard
 
Hors ligne Nutsh # Posté le 14/10/2009 à 08:40:20
Prends la vie côté Coca-cola
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Ville : Waverley
Pays : Australie

mais, peut-être remplacer ces barres par quelque chose d'original..., pour donner vie au jeu :), exemple, des dominos, ou des voitures dans un parking ou encore des wagons dans une gare etc.
 
Hors ligne willard # Posté le 18/10/2009 à 14:58:56
La mouette au dessus de tout
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Citation : Nutsh
mais, peut-être remplacer ces barres par quelque chose d'original..., pour donner vie au jeu :), exemple, des dominos, ou des voitures dans un parking ou encore des wagons dans une gare etc.


Je ne suis pas très bon en dessin et je ne trouve pas d'images toute faite !
 
Hors ligne anonyme # Posté le 19/10/2009 à 06:27:01

Salut,

@ Nutsh c'est pluotot subjective ce que tu proposes.
Sinon bonne idée, surtout pour passer le mauvais temps, et puis comme suggestion(s ), non avant.. Il y a quelques bugs la :
> Un défaut dans le classement des niveaux:
Image utilisateur

> xxx

Image utilisateur

Mes pure propositions/critiques:
.Une fenetre qui se positionne tout a gauche, c'est moche, c'est moins léger, a chaque fois qu'on lance le jeux on doit la repositionner, d'un point de vue ergonomique on est obliger de limiter la charge de travail de celui qui utilise l''app., donc JFrame.setLocationRelativeTo(null) ce n'est pas mal je crois.
.Malheureusement les niveaux de jeux se sont les memes, chose qui dégoute rapidement,

Citation
"derniers scores"(par exemple les scores des 10 derniers jeux avec date+heure) et une liste des nombres de coups minimum possible pour chaque niveau
.Non mais sérieusement, ces infos assez détaillées n'intéressera presque personne; l'application n'est qu'un simple casse tete. Ajouter un Timer c'est plus pratique, j'allais dire.
.Certainement il reste d'autres (voire pleines ) de points a presenter, questions a poser..


Hors ligne willard # Posté le 19/10/2009 à 07:45:02
La mouette au dessus de tout
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Merci baran pour les propositions, je prendrai ça en compte pour la prochaine version.

D'autres Critiques ?
 
Hors ligne Munto # Posté le 22/10/2009 à 12:49:03
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Cette réponse a aidé l'auteur du sujet Cette réponse a aidé l'auteur du sujet
Bonjour !
Je suis tombé sur ce topic hier et j'ai bien aimé le jeu :)
J'ai trouvé des versions en flash sur internet, mais je trouve intéressant de pouvoir sauvegarder sa partie.

J'ai vu que les bugs ont été corrigés, c'est une bonne chose.
Pour éviter de répéter ce qu'ont déjà dit les autres, je dirai simplement que le niveau 7 est impossible, le 8 est trop simple et le 10 est trop dur :p
Pour le classement des niveaux, j'ai simplement renommé les fichiers du répertoire res en ajoutant un 0 devant et ça l'a fait.

Sinon j'ai remarqué que lorsqu'un bloc rentrait en collision avec un autre ou avec le bord, on ne pouvait plus le bouger. Et je trouve ça dommage vu que ça nous fait jouer un coup qu'on ne veut pas forcément utiliser.

J'attends les prochains niveaux irrésolvables :D
Bonne continuation et merci ;)

P.S.: Ah ! Je viens de penser à un truc. Il serait peut-être judicieux d'indiquer comment lancer le jeu dans le readme.txt
J'avais pas vu que c'était indiqué un peu plus bas dans le topic et comme je ne savais pas comment faire, je me suis mis à chercher s'il existait des versions en flash :x
Édité le 22/10/2009 à 14:06:51 par Munto
Hors ligne willard # Posté le 22/10/2009 à 14:22:37
La mouette au dessus de tout
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Citation : Munto

J'ai vu que les bugs ont été corrigés, c'est une bonne chose.
Pour éviter de répéter ce qu'ont déjà dit les autres, je dirai simplement que le niveau 7 est impossible, le 8 est trop simple et le 10 est trop dur :p

C'est sur que le 7 est impossible, moi meme j'ai essayer d'ecrire un truc pour trouver les solutions possibles, ça passe partout sauf sur le 7, donc t'a raison. c'était une erreur de position. :D

Citation : Munto

Pour le classement des niveaux, j'ai simplement renommé les fichiers du répertoire res en ajoutant un 0 devant et ça l'a fait.

Bonne idée, je cherchais un truc dans le genre, mais je ne trouvait pas merci. :lol:

Citation : Munto

Sinon j'ai remarqué que lorsqu'un bloc rentrait en collision avec un autre ou avec le bord, on ne pouvait plus le bouger. Et je trouve ça dommage vu que ça nous fait jouer un coup qu'on ne veut pas forcément utiliser.

là j'ai pas trop compris, peux-tu expliquer mieux ?

Citation : Munto

J'attends les prochains niveaux irrésolvables :D

J'ai confectionné un algo à ma sauce, juste pour créer des niveaux solvables en au moins 60 coup minimum. Je peux déjà dire que vous aurez du mal

Citation : Munto

P.S.: Ah ! Je viens de penser à un truc. Il serait peut-être judicieux d'indiquer comment lancer le jeu dans le readme.txt
J'avais pas vu que c'était indiqué un peu plus bas dans le topic et comme je ne savais pas comment faire, je me suis mis à chercher s'il existait des versions en flash :x

Encore quelques remarques, et la prochaine version sortira. Et je peux vous dire que vous allez en déguster.

Je peux déjà dire que ,la version prochaine gèrera les scores, et vous pourrez afficher vos scores sur ce topic sous forme de screen pour savoir, qui se débrouille le mieux.

Pour le moment j'essaye de ne surtout pas écraser vos anciennes record avec la nouvelle version.
 

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