Aller au menu - Aller au contenu

[3D] Speed Session #27

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx

Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

Page 1  2  Suivante
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
Page 1  2  Suivante
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 26/10/2009 à 05:16:58
♪♫ <3 METAL ♫♪
Avatar

Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Session Speed Modé #27

Maintenant que la 26e session, dont le thème était "Une assiette et ses couverts" est terminée, on enchaine avec la session #27 !

Il y a tout de même eu des réalisations assez originale à la dernière session ! Image utilisateur .

Présentation et règles
Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé?
Citation : Wikipedia (Traduction)
Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...]

Les règles :
Début : Lundi 26 Octobre 2009, à l'heure où est posté ce message
Fin : Dimanche 1 Novembre 2009 à 23h59 GMT.
Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed ^^ .

Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' "

Incluez dans votre message :
- Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).
- Votre maillage
- Vos rendus finaux et/ou Clay.

Votre message aura donc un format semblable à ce modèle :
Code : Zcode
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
<gras>Logiciels :</gras>
<gras>Temps de mod' fixé :</gras>
<gras>Temps de mod' final :</gras>
<gras>Temps de rendu :</gras>
<gras>Moteur de rendu :</gras>

<gras>Rendu final et/ou Clay :</gras>

<gras>Maillage :</gras>

<gras>Sujet pour le prochain Speed:</gras>


Sujet de la semaine

Le sujet de la semaine sera Halloween.

Je laisse le sujet large, car j'aimerais voir de l'originalité dans vos créations cette semaine :) . Vous pouvez donc faire tout et n'importe quoi qui soit en rapport avec cette fête, que ce soit une citrouille, un sac de bonbon, une sorcière, un fantôme, un squelette, une scène sommaire, peut importe.

Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut).

Vous pouvez aussi poster, en plus, de nouvelles idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! Pour ne pas polluer ce post, j'ai mit les différents sujets qui ont déjà été traités ici (sauf si on me dit que c'est mal...) : http://felixars.weebly.com/sessions-3d.html

Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation !
Bonne semaine à tous ! Image utilisateur
Édité le 02/11/2009 à 04:44:45 par FélixEnFeu
 
Hors ligne schenofe # Posté le 26/10/2009 à 11:05:26
Avatar

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucune
Temps de mod' final : Un peu moins d'une heure
Temps de rendu : 00:00.66
Moteur de rendu : Blender Internal

Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Image utilisateur
Image utilisateur


Sujet pour le prochain Speed: Une chaise... Nan meilleur: Un Trône :lol:



Sinon, j'attends vos conseils ( même si ce que j'ai fais est assez simple, j'avou :-° ).
Connecté jojo6363 # Posté le 26/10/2009 à 16:03:46
vive le site du zero !
Avatar

Tu as bien reussi la forme de la citrouille , meme si ton maillage est peut-etre un poil chargée , mais tu aurais pu facilement en extrudant quelque faces faire des yeux une bouche et un trou pour mettre la bougie sur ta citrouille ! Parce que la ca fait pas assez peur ...

Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D...
Image utilisateur
ce smilie est trop genial ---> :-° <--- !!!


 
Hors ligne Niko300 # Posté le 26/10/2009 à 21:11:16
Le silence n'entends rien
Avatar

Ville : Gilly
Pays : Belgique

Logiciels : Blender et Paint Shop Pro X
Temps de mod' fixé : N/A
Temps de mod' final : 1h30
Temps de rendu : 5 min
Moteur de rendu : Internal (Sans AO)

Rendu final :
Image utilisateur

Maillage :
Queue et carapace

C'est un véritable foutoire, je préfère pas montrer comment c'est derrière :lol:
Sujet pour le prochain Speed: Un trousseau de clés

Je préfère quand même la citrouille que j'ai dessinée pour un autre site :
Cliquez ici

Shenofe : J'aime bien mais ça fait trop "citrouille traditionnelle" et "sortis d'un tuto".

Image utilisateur
Image utilisateur
[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Connecté roibakura # Posté le 26/10/2009 à 21:15:35
Vivent les logiciels libres :
Avatar

Ville : Rennes
Pays : France métropolitaine

@schenofe: Pourquoi ne pas essayer de sculpter l'intérieur de ta citrouille ?
 
Hors ligne Banender # Posté le 26/10/2009 à 21:27:02
Avatar

Bonjour à tous, voila ma première mod que je publie, n'hésitez pas à laisser vos critiques !

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucune
Temps de mod' final : Environ 2h
Temps de rendu : 3.88 secs
Moteur de rendu : Blender

Rendu final :
(Après édit.)

Image utilisateur

Maillage :

Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Un téléphone

Edit : Voila j'ai mis le maillage et revus un peut le shader. Niveau temps, les deux heures se justifient car je suis un gros débutant et que c'est la première fois que j'arrive a faire un truc potable !

A plouf !
Édité le 27/10/2009 à 10:17:14 par Banender
Hors ligne Niko300 # Posté le 26/10/2009 à 21:44:23
Le silence n'entends rien
Avatar

Ville : Gilly
Pays : Belgique

tu sélectionne tout puis "CTRL+J" et là tu vas en mode "edit" en sélection par lignes après avoir enlever le "subsurf" et le set "smooth".
Tu fait une capture d'écran que tu colle dans un logiciel d'image puis tu l'enregistre, etc.

Ta citrouille n'as pas de visage mais peut être que le maillage est plus complexe que schenof, je ne sais pas car 2h ça me semble beaucoup pour faire ça.
Revois le shader qui fait trop plastique en augmentant hard et en diminuant spec.

Et pourquoi ne pas essayer de sculpter l'intérieur de ta citrouille ?

^^

Edit : On a déjà fait une session téléphone et d'autres l'ont déjà reproposée.
Personnelement c'est pas trop mon truc de faire un téléphone.
Édité le 26/10/2009 à 21:45:34 par Niko300

Image utilisateur
Image utilisateur
[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne schenofe # Posté le 26/10/2009 à 22:23:54
Avatar

@Niko300: Moi j'aime bien ta citrouille, mais d'un autre cote, le style j'aime pas trop :euh:
@Banender: Ca sent le copiage :lol: Nan, plus sérieusement, revois le shader ;)

Sinon qu'est-ce que vous voulez dire par " sculpter l'intérieur de ta citrouille " ?
Hors ligne Niko300 # Posté le 26/10/2009 à 22:34:04
Le silence n'entends rien
Avatar

Ville : Gilly
Pays : Belgique

Enlever la chair et les pépins puis couper la face avant en dessinant une bouche démoniaque, des horribles yeux et un nez effrayant :D
En voici une qui est pas mal
Édité le 26/10/2009 à 22:46:40 par Niko300

Image utilisateur
Image utilisateur
[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 26/10/2009 à 23:01:41
♪♫ <3 METAL ♫♪
Avatar

Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

schenofe : Comme dit Niko, tu devrais essayer d'ajouter un peu de détails à ta citrouille. Sculpter un visage, etc. Le maillage n'est pas si mal, mais vu que tu utilise un subsurf, c'est peut-être un peu lourd.

Banender : Bienvenue :) Mêmes commentaires dans l'ensemble que pour schenofe, sauf pour le maillage que tu n'as montré, mais ça doit être semblable.

Niko : C'est pas ta meilleure participation. Si j'étais toi je referais un autre essaie, parce que pour l'instant c'est plutôt moyen. On ne reconnais pas vraiment la citrouille, sauf par le visage, il y a des pincements pas vraiment voulu, le haut aurait pu être un peu plus travaillé (Il est tout plat). Ça aurait été préférable que tu prennes un peu plus de temps, histoire d'avoir un maillage propre, parce que je t'ai déjà vu faire des trucs vraiment mieux.
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 26/10/2009 à 23:27:38
Le silence n'entends rien
Avatar

Ville : Gilly
Pays : Belgique

Oui je compte faire une autre participation évidemment.
J'espère que je m'en sortirais mieux.

Image utilisateur
Image utilisateur
[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne yoyopico # Posté le 27/10/2009 à 02:52:20
trust the blender power
Avatar

Ville : Barraute
Pays : Canada

allo tout le mone voici ma participation, je trouvais qu'il y avait trop de citrouille donc j'ai fait autre chose que ce que je voulais faire au départ :p

Logiciels : blender
Temps de mod' fixé : aucun
Temps de mod' final :1h46
Temps de rendu :2 min 08 sec
Moteur de rendu : blender internal

Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: un trousseau de clé

banender et schenofe: comme tout le monde l'a dit il faut un visage de sculpté a l'interrieur ou quelquechose du genre.

Niko300: je me suis habitué a des mod exeptionnel de ta pars mais la le maillage est pas super et le dessus plat c'est pas génial. mais quand meme bravo elle est beaucoup plus complexe que les autres ;)

Mon port-folio!

Vendez et achetez des modèles 3D sur 3DOcean
 
Connecté roibakura # Posté le 27/10/2009 à 09:04:52
Vivent les logiciels libres :
Avatar

Ville : Rennes
Pays : France métropolitaine

@yoyopico: J'ai un peu du mal avec ton crâne, il fait trop... heu... cartoon ?
Non pas vraiment ça... enfin, il est trop lisse...
Enfait je sais pas ce qui me gène, mais ça me gène !
:-°

Secret (cliquez pour afficher)
2 heures de rendu !
Ben je sais pourquoi je suis pas graphiste !
Édité le 27/10/2009 à 09:06:46 par roibakura
 
Hors ligne schenofe # Posté le 27/10/2009 à 09:33:08
Avatar

Me re-voilà avec la nouvelle citrouille:
Image utilisateur

Qu'en pensez-vous ? :o
Connecté roibakura # Posté le 27/10/2009 à 09:37:04
Vivent les logiciels libres :
Avatar

Ville : Rennes
Pays : France métropolitaine

Ha ben c'est drôlement mieux en "troué" sauf que du coup, l'extérieur de la citrouille est un peu sombre (t'as vu je suis chiant, hein ?)

Et peut-être, aussi que le nez est un peu trop... "carré"
 
Hors ligne schenofe # Posté le 27/10/2009 à 09:40:07
Avatar

Bah enfaite, pour l'éclairage c'est fait exprès: c'est pour qu'on voit qu'il y a une bougie a l'intérieur :-°

Pour le nez, je vais aller rectifier :)
Connecté roibakura # Posté le 27/10/2009 à 09:56:56
Vivent les logiciels libres :
Avatar

Ville : Rennes
Pays : France métropolitaine

Ha ouais, pas con, si tu mets de l'éclairage extérieur, on voit plus l'éclairage intérieur...

Question, Blender permet-il (edit: AUX HUMAINS) de faire une animation ou on verrait la flamme bouger à l'intérieur de la citrouille ?
Édité le 27/10/2009 à 09:57:27 par roibakura
 
Hors ligne schenofe # Posté le 27/10/2009 à 10:06:48
Avatar

Et voilà la toute nouvelle citrouille:

Image utilisateur

J'adore sa tronche :p

@roibakura: Ah, bonne question: faire une flamme pas trop dur avec les particules, mais faire vasciller la lumière... J'attend la réponse d'un pro :D
Hors ligne Banender # Posté le 27/10/2009 à 10:20:33
Avatar

Comment tu as fais pour trouer ta citrouille Shenofe ? J'ai essayé de faire des yeux et une bouche mais j'ai laissé tomber après moulte éssais ^^
Hors ligne schenofe # Posté le 27/10/2009 à 10:24:31
Avatar

J'ai sélectionner des faces que j'ai supprimé, puis tu laisse faire le subsurf :p
Édité le 27/10/2009 à 10:26:51 par schenofe
Connecté roibakura # Posté le 27/10/2009 à 10:25:09
Vivent les logiciels libres :
Avatar

Ville : Rennes
Pays : France métropolitaine

Hors ligne Banender # Posté le 27/10/2009 à 10:36:17
Avatar

Berck c'est trop moche quand je la troue. Je préfère en rester là
Hors ligne schenofe # Posté le 27/10/2009 à 10:39:38
Avatar

Bah ajoute un subsurf :p
Et montre quand même, qu'on puisse t'aider :D
Édité le 27/10/2009 à 10:51:43 par schenofe
Hors ligne light angel # Posté le 27/10/2009 à 16:03:22
Avatar

Ceci est ma toute première participation.
Pour vous raconter ma vie, j'ai au début voulut modéliser un squelette.. Je me suis un peu surestimé car la mod' est complèxe, et en 2h30 je n'avais modéliser que les bras, les mains et les jambes (image)

Comme c'était un peu dur de finir la mod' en 30min (surtout qu'il restait le plus dur :-° ), je suis passé à une fourche :

Logiciel : blender
Temps de mod' fixé : n/a
Temps de mod' final : 45min
Temps de rendu : très peu
Moteur de rendu : blender internal

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur




Sujet pour le prochain Speed: Des enceintes, un chronomètre, une cassette.

J'aime bien ton crâne yoyopico. J'aime bien le style cartoon que tu lui a donné.
Édité le 27/10/2009 à 16:05:19 par light angel

Ne promets pas le ciel si tu ne peux atteindre les étoiles
 
Hors ligne yoyopico # Posté le 27/10/2009 à 17:00:32
trust the blender power
Avatar

Ville : Barraute
Pays : Canada

@roibakura: l'effet cartoon est totalement voulu parce que faire un crane réaliste avec une araigné réaliste en 3 heure c'est un peu fou :p Et en plus je suis assez nul en texture donc le cartoon est beaucoup plus simple de ce coté...
Pour ton animation c'est vraiment fesable avec les particules et un petit halo ;)

@schenofe: super son dernier rendu ;) on peut avoir le temp de mod total et le maillage parce que c'est sa le but d'une session speed apres tout :p

@light angel: un squelette complet en 3heure faut pas rever :p mais quand meme c'était un super début tu devrais faire un WIP la dessus ^^ ta fourche est superbe! juste allonger un peu le manche et elle est parfaite! sinon on peut voir le maillage? ^^
Ah et bravo je vien juste de voir que c'est ton premier speed je vois pourquoi tu as visé un peu trop haut :p

Mon port-folio!

Vendez et achetez des modèles 3D sur 3DOcean
 
Connecté roibakura # Posté le 27/10/2009 à 18:07:01
Vivent les logiciels libres :
Avatar

Ville : Rennes
Pays : France métropolitaine

Si tu trouves sa fourche super, c'est qu'elle doit être très mal faite.
(C'est une faux :-° )

Si l'effet cartoon est voulu, alors je retire, parce que c'est vrai que ça fait vraiment très cartoon.
Je plussoie qu'il faudrait terminer le squelette et nous le montrer plus tard.
 
Hors ligne dodvega # Posté le 27/10/2009 à 18:40:04

Mais comment vous faites pour savoir quel maillage utiliser ? (cube, sphère, etc.) ? J'aimerais tant pouvoir faire ce que vous faites (j'ai lu le tutoriel de blender, mais ça ne m'aide guère...) :(
Hors ligne bobo75014 # Posté le 27/10/2009 à 18:44:57
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Passage éclair, histoire de poster un truc très vite fait (je profite des vacances et me "déGEEKise" un petit peu :p )
Logiciels :Blender
Temps de mod' fixé :1h
Temps de mod' final :environ 45 min
Temps de rendu :2min
Moteur de rendu :Yafaray

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed:
Trousseau de clés

Je ferai un truc plus abouti bientôt et commenterai les oeuvres précédentes.
Édité le 27/10/2009 à 18:45:59 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne dodvega # Posté le 27/10/2009 à 18:51:21

Mais comment faites-vous bon sang :/
C'est magnifique ^^
Hors ligne schenofe # Posté le 27/10/2009 à 18:58:38
Avatar

@yoyopico: Le temps de mod' final doit être d'environ... 01:15.00 avec les textures :p

Pour le maillage, je le posterais demain matin :-°

Retour au forum "Graphisme" ou à la liste des forums

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx