jQuery
En savoir plus
Adobe Flex & Flash
En savoir plus
ASP.NET
En savoir plus

Inscris-toi au e-camp "Héberge ton jeu Facebook sur Azure" de Microsoft vendredi 25 mai à 13h30 !
| Page 1 | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 | |
matpel
|
# Posté le 01/11/2009 à 19:57:43 |
![]()
|
Bonjour tout le monde
Je me suis récemment remis a Blender, après presque un an sans (ou presque..), je me suis enfin décidé a faire quelque chose... Le choix n'as pas été trop dur, j'ai décidé de faire une... Guitare (original, hein...). J'avais déjà essayé un grand nombre de fois d'en faire une (avec des tutos, au feeling...) mais je n'avais jamais réussi... Mais cette fois, si Je suis même plutôt content de mon résultat après tant de temps sans Blender Enfin, bref, voilà mon rendu (j'ai modélise vite fait un ampli pour la mise en scène) : ![]() J'ai déjà repéré quelques défauts, comme la tête du manche, dont la texture n'est pas top, les marques sur les frettes me paraissent bizarres. Il y aussi a le petit machin pour attacher la sangle, en bas de la gratte, qui est enfoncé dans le sol... Mais c'est moins grave ^^. J'ai voulu rajouter l'inscription "Epiphone" sur le haut du manche avec l'éditeur UV, sauf que Blender ne veut pas m'ouvrir mon image retravaillée... L'image est un peu sombre aussi, je vais essayer de refaire un rendu, et j'éditerais. Ah oui, lorsque j'ai modelisé le corps, je l'ai fait a partir d'un plan dont j'ai ajusté les points sur un blueprint, puis subdivisé, réajusté, etc. Mais lorsque l'on regarde le coté du corps de plus prés (et avec plus de lumière) on voit les faces... J'ai essayé le subsurf, le smooth, le set smooth, mais rien ne fonctionne ![]() Voilà, voilà si il y a des commentaires a faire sur l'ampli aussi, je les prends volontiers
|
| Publicité | # Posté le 01/11/2009 à 19:57:43 |
|
|
|
Lemattoue
|
# Posté le 01/11/2009 à 20:08:54 |
|
Qui ne tente rien n'a rien!
Études : ESEO Angers Dijon Paris |
Waa moi jcommence blender et je galere, jaime bien la guitare donc j'aime ton WIP ^^.
Euh le jack de l'ampli il va ou ? ya une prise jack sur la guitare aussi normalement. Jai les LP mais je trouve le tout trop mat trop sombre, tu ne veut pas mettre de brillance dans tout ca ? Voila sinon jadore. |
matpel
|
# Posté le 01/11/2009 à 20:54:04 |
![]()
|
Le jack de l'ampli, il va dans une prise, mais on ne la voit pas sur l'image... je l'agrandis et change sa texture, pour qu'on la distingue. Je me suis rendu compte que, ayant changé de calque en faisant mon ampli, et ma scène se trouvant dans celui là, je n'avais plus de lumière, juste de l'AO (d'ailleurs, je pensais que l'AO ne pouvait pas éclairer toute seule..)c'est pour ça que c'était sombre. Le second rendu arrive ^^. J'ai aussi bougé la guitare...
ET puis, un conseil, ne te décourage pas quand tu galère au début, ça vient avec la pratique, plus tu utilise blender, en t'imposant des petits défis de temps en temps,etc. plus tu progresse :)Moi quand j'ai commencé, voir même avant que je me remette a Blender, je voyais des WIP avec des mecs qui faisaient des guitares, j'étais impressionné mais maintenant, je me dit qu'en fait faut avoir vraiment envie, et un peu de méthode. T'y arrivera un jour aussi ![]() Edit: Bobo75014: -La tête, oui j'avais vu, mais pourtant j'ai fait avec le blueprint, et ça correspond (j'ai vérifie) - Le manche,ben j'avais pas remarqué je vais essayer d'arranger ca.-Le maillage, je poste avec le prochain rendu qui arrive ![]() -Et Epiphone, parce que, en fait, c'est la guitare que je vais avoir pour Noël, et puis, Epiphone, c'est de la qualité (moins que Gibson, mais quand même ^^)-Je vais bosser les shaders, et pour l'hdri, j'ai jamais utiliser, déjà lu quelque part, mais sans plus, je me documente, et je tente ça ![]() Par contre, j'ai réessayé pour mettre des textures UV, et blender plante quand je charge mon image -_-
Édité
le 01/11/2009 à 21:08:22
par matpel
|
bobo75014
|
# Posté le 01/11/2009 à 21:00:40 |
Attention : chiant méchant!![]()
Ville : Paris |
L'ensemble est pas mal mais quelques trucs me sautent aux yeux:
- La tête me paraît bien grosse. - Le manche manque d'épaisseur - Ce serait bien si tu pouvais également poster un rendu de ton maillage. Sinon, pour le rendu, faudrait penser à utiliser une hdri avec l'ambiant occlusion pour avoir quelquechose de plus réaliste. Certains shaders sont à peaufiner pour avoir des reflets. "Epiphone" ?? Pourquoi pas Gibson ? Même si on n'entend pas le son, il faut de la qualité ! |
matpel
|
# Posté le 01/11/2009 à 22:30:24 |
![]()
|
Voilà les maillages, et le nouveau rendu:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sur mes maillages, j'ai évité le plus possible les triangles, je crois même qu'il n'y en a pas. Ils sont un peu chargés, surtout le corps, car j'ai mis du subsurf, et j'ai voulu qu'on ne voit plus les faces du coté au rendu, mais ça n'as pas marché. La HDRI n'a pas changé grand chose je trouve. Je l'ai paramétré comme ça: dans World j'ai coché "real" "hori" "sphere", comme dit sur le site où j'ai trouvé la HDRI. Pour les shaders, au niveau du corps de la guitare, j'ai du mal a voir une différence lorsque je les modifies, j'ai juste réussi a changer les micros en quelque chose de plus réaliste je trouve. J'ai changé quelques petites choses, comme les Jacks, l'epaisseur du manche, l'inclinaison de la tête (qui m'as valu de refaire toutes mes cordes... Les courbes de Beziers, faut s'y faire -_-...) Voilà ![]() EDIT: Je viens de capter que pour les HDRI, ça faisait pas seulement la lumière mais le décor... je test
Édité
le 01/11/2009 à 22:46:40
par matpel
|
SubX
|
# Posté le 02/11/2009 à 00:08:46 |
![]()
|
Salut à toi,
en ce qui concerne la forme de la guitare, elle est plutôt bien. En revanche le maillage lui est franchement dégueu: ![]() j'en ai fait une (toujours pas fini d'ailleurs ) voila le maillage, si jamais tu veux t'en insipirer, je suis parti d'un vulgaire plan, des extrusions sur les cotés pour la forme, et une en profondeur pour l'épaisseur (+ subsurf et loop cut pour le lissage) qui donne un résultat assez correct
|
FélixEnFeu
|
# Posté le 02/11/2009 à 01:08:53 |
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
SubX : Je ne crois pas que ce soit un bon exemple. Dans la vrai vie, le manche et le corps sont deux pièces différentes, alors il aurait été cohérent de les modéliser en tant que deux objets. 1. Tu aurais eu un maillage beaucoup plus propre. 2. Ça aurait été beaucoup plus facile.
Matpel : Est-ce que tu as appliqué un Subsurf? Ton maillage et vraiment lourd, et ça me semblerais en être la cause. Je te le déconseille fortement, surtout lorsque la scène n'est pas terminé, parce que c'est une vraie galère par la suite pour faire des modifications, et aussi parce que ça donne un maillage presque illisible, et donc très difficilement critiquable. Il est mieux d'utiliser le modifier que de l'appliquer (J'entends par là d'appuyer sur le bouton "Apply") .
Édité
le 02/11/2009 à 01:12:14
par FélixEnFeu
|
matpel
|
# Posté le 02/11/2009 à 08:22:59 |
![]()
|
non non, je ne l'ai pas appliqué, mais j'avais fait pas mal de loop cut, pour essayer de la lisser (on voit ça dans la partie la plus prés du manche...). Même s'il est lourd, j'en suis assez content, parce que mes précédents maillages étaient PLEINS de triangles, partaient dans tous les sens... Mais je vais essayé de réduire le maillage quand même
J'ai fait mon rendu avec l'hdri (juste pour la lumière, en fond, j'ai gardé mon sol blanc, car ça rendait vraiment moche...), mais il est un peu sombre, alors je le refait en plus lumineux ^^.
|
SubX
|
# Posté le 02/11/2009 à 10:27:42 |
![]()
|
Citation : FélixEnFeu
SubX : Je ne crois pas que ce soit un bon exemple. Dans la vrai vie, le manche et le corps sont deux pièces différentes, alors il aurait été cohérent de les modéliser en tant que deux objets. 1. Tu aurais eu un maillage beaucoup plus propre. 2. Ça aurait été beaucoup plus facile. Certes, mais rien ne m'empèche de les séparer,mais c'était surtout le corps qui était intéressant niveau maillage |
matpel
|
# Posté le 02/11/2009 à 19:35:51 |
![]()
|
Le prochain rendu devrait arriver dans la soirée (ou demain matin), je galére un peu avec les hdri, mais ca vient, le probléme est que les rendus sont longs, donc pour tester, c'est compliqué ^^. Pour le shaders de la guitare je trouve vraiment rien, je bidouille, mais ça a toujours cet aspect mat et plastique, pas vraiment réaliste... Enfin bon, ca sert à ça un WIP
niveau rendu, j'aimerais bien tester sur un autre moteur que l'Internal. Peut-être Indigo, je m'en suis déjà servi quelque fois, ca pourrait revenir ^^. Ah oui, Blender plante carrément lorsque j'essaie de charger une image en UV map... J'ai essayé de télécharger la nouvelle version (la 2.49b), mais ca ne change rien J'ai aussi voulu mettre une hdri trés lourde (216M) et il n'arrivait pas à me la charger non plus, mais ça c'ets compréhensible ^^'EDIT: ![]() Pour le coup, on peut plus dire que c'est sombre Mais je ne trouve pas que la HDRI change grand chose, alors que en cherchant un peu sur Internet, j'ai vu des images qui rendaient vraiment bien (les ombres sont mieux, par contre ^^). Le rendu a quand même pris 7h, alors que j'ai un Dual Core... Mes réglages ne sont peut-être pas top.
Édité
le 03/11/2009 à 09:26:51
par matpel
|
matpel
|
# Posté le 04/11/2009 à 13:36:36 |
![]()
|
Ptit up? Jprends n'importe quel avis, constructif ou pas, tant que ça m'aide a améliorer
Même si vous commencez juste Blender, c'est pas grave Et puis pour ceux qui s'y connaissent mieux en HDRI, si vous avez quelques conseils ^^' parceque j'ai regardé quelques tutos, tout ça, mais bon, c'est pas encore ça, hein ![]() Merci
|
TerresMinees
|
# Posté le 04/11/2009 à 13:40:41 |
|
|
Je trouve ta création jolie, mais sur la dernière version, on dirait que la guitare et l'ampli' sont minuscules, à cause du fond qui ferait penser que le 'blanc' est une table.
Bonne continuation.
|
Lemattoue
|
# Posté le 04/11/2009 à 13:46:53 |
|
Qui ne tente rien n'a rien!
Études : ESEO Angers Dijon Paris |
Je suis du meme avis que terresminees concernant la taille par rapport a la table(?), sinon je trouve mieux que le premier rendu =).
Sinon moi jaime bien l'eclairage. |
bobo75014
|
# Posté le 04/11/2009 à 13:55:40 |
Attention : chiant méchant!![]()
Ville : Paris |
Le rendu est pas mal du tout.
Par contre 7 heures, ça fait long. Utilises-tu l'ambient occlusion de type "approximate" ? Quel nombre de Samples as-tu pris pour l'OSA ? Quelle est la taille de ton rendu? Le temps de rendu dépend de tellement de paramètres... Sinon, ton matériau rouge manque de brillance (en même temps, ça allongerait encore le temps de rendu) |
matpel
|
# Posté le 04/11/2009 à 14:57:57 |
![]()
|
En fait, c'est pas une table, c'est mon sol, mais j'aurais dû extruder mon plan vers le haut, qu'on ne voit pas la world ^^'. Pour mes paramétres, je vous donne un screen, ça ira plus vite, et je serais sur de rien oublier comme ça
![]() L'approximate, j'ai testé, et le rendu mettait super longtemps a démarrer (il me mettait "occlusion preprocessing" dans la barre en haut de la fenêtre de rendu, et ça restait vachement longtemps, alors bon, ça m'as vite soulé ... Jsuis pas assez patient ) Et le matériau rouge, j'essaie, j'essaie, mais ça a toujours le même aspect. Est-ce qu'il faut que je joue avec d'autres paramètres que Reflection, Spec. et Hard? Parceque là, j'ai ça:![]() J'ai essayé de modifier la couleur de la specularité (ça se dit?), mais, ça donne pas vraiment bien... |
fashion nuggets
|
# Posté le 04/11/2009 à 16:33:05 |
Arctic Monkeys Addict![]()
|
Tu m'étonnes que tu ais 7 heures de rendu, tu as mis de l'AO raytrace avec les samples à 25 ! Sinon niveau mod' c'est pas mal du tout, j'avais fait ma les paul pour une session speed mod' si tu veux voilà le .blend si ça t'intéresse (pour analyser).
A+ "C'est l'histoire d'une société qui tombe, et qui se répète pour se rassurer : 'Jusque là tout va bien, jusque là tout va bien, jusque là tout va bien...' ; Mais l'important c'est pas la chute. C'est l'atterrissage." - La Haine. |
matpel
|
# Posté le 04/11/2009 à 16:46:14 |
![]()
|
Ah oui, merci, je vais regarder
Pour l'AO, j'avais vu ça dans un tuto, et comme je savais pas du tout la valeur de ce que je mettais (jconnais pas bien l'AO), j'ai mis ça. Merci
|
matpel
|
# Posté le 11/11/2009 à 10:50:31 |
![]()
|
Bon, j'ai pas le temps d'avancer ce WIP en ce moment, car je suis interne, donc j'ai que mes week ends chez moi.... Et encore, j'ai des matchs... Donc je verrai pendant les vacances
Fashion nuggets, j'ai regardé ton blend, et quand jvois le maillage, jme demande pourquoi j'ai pas réussi a faire comme ça J'aurais du mettre un subsurf, en modélisant, pas après... Sinon, pendant que je suis là pour ce jour férié, personne a d'autres avis a donner? (conseils, critiques, n'importe quoi ^^). Bonne journée
Édité
le 11/11/2009 à 10:54:09
par matpel
|
martinguitariste
|
# Posté le 03/12/2009 à 14:48:13 |
Impro-guitaro-pédago-mentalo?![]()
|
Très sympa !!!
Si ça peut t'aider, quelques avis super techniques: Tu peux peut-être faire un effet brillant sur les incrustations du manche (ivoire?) et les faire un peu moins larges. Aussi, les cordes graves peuvent peut-être être un peu plus grosses. Sinon vraiment chapô ! - GUITARE::IMPROVISATION -> Improvisez à la guitare |
Retour au forum "Graphisme 2D" ou à la liste des forums
