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jeu 2D, quelle lib ?

SDL ? SFML ? autre ?

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Assouan # Posté le 02/11/2009 à 21:37:01
[Bro Dreamer]
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Je sais pas, mais essaye de linker avec code::block

Si vous avez une bonne connaissance dans un langage pour le codage de logiciel (ou même siteweb) et que vous êtes intéresser par un partenaire de projet, n'hésitez pas à me contactez ! (Je suis même intéresser par Graphiste/Dessinateur/Pixel-art)

Avoir un ou des partenaires, c'est ce protéger du virus de "l'ennuie de coder seul"

 
Publicité # Posté le 02/11/2009 à 21:37:01

Hors ligne Despirithium # Posté le 02/11/2009 à 21:37:21
Open that shit up !
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Code::blocks c'est plus intuitif et plus adapté pour programmer en C ou en C++..

Je suis brutal de nature, ne m'en veuillez pas :-°
Et.. tu le ferais pour des Golden Grahams ?

Premier tutoriel : Interagir avec un serveur FTP !

Citation : Ben Venusos..
(19:06:36) Venusos: Sachant que le cul est ce qu'il-y a de plus rentable sur le net :noel:
Citation : Anthony
(21:38:43) Anthony: et après ben venir avec une gueule de cramé et les yeux rouges moi ça me gêne pas xD
Citation : Tweek
Anthony: Par contre
Anthony: depuis quelques jours
Anthony: mon frère se comporte comme un handicapé mental tétraplégique avec son torticolis
Anthony: j'te jure ça craint
Venusos: :noel:
Anthony: On dirait Tweek :noel:
Citation : Womanizer
(18:22:21) Anthony: putain
(18:22:32) Anthony: cette VenetiaPrincess elle fait quand même de bonnes vidéos
(18:23:26) Anthony: bon oui, cette phrase sorti de son contexte pourrait te faire croire à quelque chose de pervers
(18:23:44) Anthony: mais VenetiaPrincess c'est celle qui a fait la vidéo "Womanizer Parodie"
(18:23:53) Anthony: quand je regarde l'originale et la parodie c'est vachement bien fait
(18:24:14) Yann / big_nay: ouais j'avais vu ça ^^
(18:24:22) Anthony: nan mais toi je te fais pas confiance
Citation : Max aka un anonyme sur le SdZ
(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou
Citation : Confirmation
(18:45:48) Anthony: "(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou"
(18:46:00) -Dr3cK-: il a raison
Citation
(21:33:06) Venusos: shit j'ai des touches qui marchent plus
(21:33:10) Venusos: cradingues
(21:33:30) Anthony: stop manger des chips sur le clavier
(21:33:45) Venusos: pas un brin
(21:33:51) Anthony: stop gerber
(21:33:54) Venusos: non plus
(21:34:04) Anthony: stop fap
(21:34:19) Venusos: :noel:

Citation : Nouveautés
(22:33:24) Maximilien: Salut Blackis.
(22:33:29) Maximilien: Comment vas-tu?
(22:33:38) Maximilien: Que fais-tu?
(22:33:45) Maximilien: Quoi de nouveau?
(22:33:48) Anthony: Oh
(22:33:50) Anthony: Salut max
(22:33:56) Anthony: ben là je parle à des filles
(22:34:01) Anthony: ça réponds aux trois questions
Citation : Rattrapage
(21:09:01) † Sterinaoe †: juste quand j'ai rien a foutre
(21:09:13) Anthony: en gros t'as rien à foutre quoi
(21:09:22) † Sterinaoe †: ouaaaaai
(21:09:30) Anthony: ::
(21:09:32) Anthony: :!
(21:09:38) Anthony: merdeUH
(21:09:40) Anthony: :/
(21:09:42) Anthony: VOILA
Citation : Histoire d'intérets
(11:00:04) Anthony: (a)
(11:00:14) *naf ·#·$3[ Guigui ]·$ - On Holidays!·0: ?
(11:00:33) Anthony: nan rien j'voulais savoir ce que ça faisait le "( a )"
(11:00:38) Anthony: et sinon ça va ?
Citation : Accident..
(13:18:32) Yann / big_nay: (dis comme ça, on dirait que c'est une radine :-°)
(13:18:42) Anthony: non mais c'est vrai
(13:19:00) Anthony: il manque un centime la maison ça devient Tchernobyl
 
Hors ligne Truthy # Posté le 02/11/2009 à 21:39:43
Lifes a game but it's not fair
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Arrêtez moi si je me trompe mais, les erreurs de compilation ne sont pas universelles et dépendent de l'IDE ?

Image utilisateur
 
Hors ligne Assouan # Posté le 02/11/2009 à 21:41:03
[Bro Dreamer]
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Je sais pas, mais peux être qu'il a un problème de linkage, et on vas bientôt le savoir

Si vous avez une bonne connaissance dans un langage pour le codage de logiciel (ou même siteweb) et que vous êtes intéresser par un partenaire de projet, n'hésitez pas à me contactez ! (Je suis même intéresser par Graphiste/Dessinateur/Pixel-art)

Avoir un ou des partenaires, c'est ce protéger du virus de "l'ennuie de coder seul"

 
Hors ligne Despirithium # Posté le 02/11/2009 à 21:49:04
Open that shit up !
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Citation : Truthy
Arrêtez moi si je me trompe mais, les erreurs de compilation ne sont pas universelles et dépendent de l'IDE ?

Non. En général du moins.
Quand t'as une segfault dans un programme il le sera avec n'importe quelle compilo.
Édité le 02/11/2009 à 21:49:30 par Despirithium

Je suis brutal de nature, ne m'en veuillez pas :-°
Et.. tu le ferais pour des Golden Grahams ?

Premier tutoriel : Interagir avec un serveur FTP !

Citation : Ben Venusos..
(19:06:36) Venusos: Sachant que le cul est ce qu'il-y a de plus rentable sur le net :noel:
Citation : Anthony
(21:38:43) Anthony: et après ben venir avec une gueule de cramé et les yeux rouges moi ça me gêne pas xD
Citation : Tweek
Anthony: Par contre
Anthony: depuis quelques jours
Anthony: mon frère se comporte comme un handicapé mental tétraplégique avec son torticolis
Anthony: j'te jure ça craint
Venusos: :noel:
Anthony: On dirait Tweek :noel:
Citation : Womanizer
(18:22:21) Anthony: putain
(18:22:32) Anthony: cette VenetiaPrincess elle fait quand même de bonnes vidéos
(18:23:26) Anthony: bon oui, cette phrase sorti de son contexte pourrait te faire croire à quelque chose de pervers
(18:23:44) Anthony: mais VenetiaPrincess c'est celle qui a fait la vidéo "Womanizer Parodie"
(18:23:53) Anthony: quand je regarde l'originale et la parodie c'est vachement bien fait
(18:24:14) Yann / big_nay: ouais j'avais vu ça ^^
(18:24:22) Anthony: nan mais toi je te fais pas confiance
Citation : Max aka un anonyme sur le SdZ
(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou
Citation : Confirmation
(18:45:48) Anthony: "(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou"
(18:46:00) -Dr3cK-: il a raison
Citation
(21:33:06) Venusos: shit j'ai des touches qui marchent plus
(21:33:10) Venusos: cradingues
(21:33:30) Anthony: stop manger des chips sur le clavier
(21:33:45) Venusos: pas un brin
(21:33:51) Anthony: stop gerber
(21:33:54) Venusos: non plus
(21:34:04) Anthony: stop fap
(21:34:19) Venusos: :noel:

Citation : Nouveautés
(22:33:24) Maximilien: Salut Blackis.
(22:33:29) Maximilien: Comment vas-tu?
(22:33:38) Maximilien: Que fais-tu?
(22:33:45) Maximilien: Quoi de nouveau?
(22:33:48) Anthony: Oh
(22:33:50) Anthony: Salut max
(22:33:56) Anthony: ben là je parle à des filles
(22:34:01) Anthony: ça réponds aux trois questions
Citation : Rattrapage
(21:09:01) † Sterinaoe †: juste quand j'ai rien a foutre
(21:09:13) Anthony: en gros t'as rien à foutre quoi
(21:09:22) † Sterinaoe †: ouaaaaai
(21:09:30) Anthony: ::
(21:09:32) Anthony: :!
(21:09:38) Anthony: merdeUH
(21:09:40) Anthony: :/
(21:09:42) Anthony: VOILA
Citation : Histoire d'intérets
(11:00:04) Anthony: (a)
(11:00:14) *naf ·#·$3[ Guigui ]·$ - On Holidays!·0: ?
(11:00:33) Anthony: nan rien j'voulais savoir ce que ça faisait le "( a )"
(11:00:38) Anthony: et sinon ça va ?
Citation : Accident..
(13:18:32) Yann / big_nay: (dis comme ça, on dirait que c'est une radine :-°)
(13:18:42) Anthony: non mais c'est vrai
(13:19:00) Anthony: il manque un centime la maison ça devient Tchernobyl
 
Hors ligne Gigotdarnaud # Posté le 02/11/2009 à 22:01:41
getHuman()->work();
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Les "erreurs de compilations" dépendent du compilateur, et non pas de l'IDE.
Code::Block, Dev C++, Eclypse, QtCreator, etc, utilisent GCC (ou Mingw sous Windows, c'est presque pareil)
Les Visual Studio utilisent le compilateur homemade de Microsoft, avec les erreurs traduites (ca fait bizarre je trouve perso, mais bon).

Celendel : Et si vous pouviez jouer à des jeux de plateau sans plateau ?

C'est en se plantant qu'on avance - Gigotdarnaud, jardinier d'expérience

Image utilisateur
 
Hors ligne guidono # Posté le 02/11/2009 à 22:08:52
non
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bon ok c'est décidé je vais sur code::block, il ma mi une erreur très compréhensible : la lib truc machin est introuvable, je la met et ça marche ! J'abandonne visual il m'a trop énervé^^ merci comme même pour votre aide je vais enfin pouvoir me mettre à coder !

à la prochaine ! (surment dans pas longtemp^^...)
Hors ligne Assouan # Posté le 02/11/2009 à 22:43:30
[Bro Dreamer]
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Hahaha on avais raison moi et Blackis, c'était une erreur de Linkage ;)

Bon bha 1 - 0 pour nous, désoler les gas vous vous rattraperez au prochain topic ^^

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Hors ligne Laygen # Posté le 02/11/2009 à 22:53:36
C++ For Ever

Ville : Mauguio
Pays : France métropolitaine

Non je disais pareille. :D

Sujet résolu stp. :)

Image utilisateur
 
Hors ligne Assouan # Posté le 02/11/2009 à 23:07:35
[Bro Dreamer]
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Citation : Laygen
Non je disais pareille. :D

Sujet résolu stp. :)

xD, sinon je crois qu'il est partie et qu'il ne compte pas revenir avant un petit moment :
Citation : guidono
à la prochaine ! (surment dans pas longtemp^^...)


Ah mon avis il a du avoir le même bug que moi pour mettre sujet résolu =/, et il a pas du faire gaffe que sa a pas mis résolu ^^'

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Hors ligne guidono # Posté le 02/11/2009 à 23:21:47
non
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me revoilà !!!! et oui déjà :p
je voulais essayé de mettre un peu de musique dans mon programme lol, mais il me manquait une dll, alors je la met^^, mais ensuite il me met :
Citation
Le point d'entré de procédure alcCaptureCloseDevise est introuvable dans la bibliothèque de liaison dynamique OpenAL32.dll


Que me manque-t-il et ou le trouver ?
Pour info j'ai fait ce qui est dit sur le site de la sfml (SFML_DYNAMIC dans #define (compiler settings), linker...) mais rien à faire...

une idée ?
Hors ligne Assouan # Posté le 02/11/2009 à 23:24:26
[Bro Dreamer]
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C'est une Lib qui ne viens pas de SFML, mais elle est fournis avec SFML

Cherche dans le dossier Bin du fichier SFML que ta télécharger
Tu devrais avoir la liste des DLL de dans ^^

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Hors ligne guidono # Posté le 02/11/2009 à 23:28:53
non
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ok merci ça marche^^
Hors ligne Laurent Gomila # Posté le 02/11/2009 à 23:34:04

Ton erreur avec Visual C++ est probablement que tu ne liais pas avec les bibliothèques debug (avec le suffixe "-d") lorsque tu compilais en debug. C'est pourtant écrit en gras dans un paragraphe annoté "important" dans le tutoriel "démarrer avec SFML et Visual C++" :-°

En ce qui concerne Code::Blocks, c'est un bon EDI mais tu vas souffrir lorsque viendra le temps d'utiliser le débogueur.

Mieux que SDL : SFML
 
Hors ligne Assouan # Posté le 02/11/2009 à 23:38:50
[Bro Dreamer]
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@Laurent Gomila: Quand on fait les choses dans les règles de l'art, le débogueur n'est qu'un outil sans intérêt

Entre nous, je l'ai jamais utilisé ... (je sais l'utilisé) mais bon, quand on a une erreur, ou un crash, on se doute forcément d'où viens l'erreur

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Hors ligne Kevin Leonhart # Posté le 02/11/2009 à 23:42:11
Monde de merde
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Citation : Assouan
@Laurent Gomila: Quand on fait les choses dans les règles de l'art, le débogueur n'est qu'un outil sans intérêt

Entre nous, je l'ai jamais utilisé ... (je sais l'utilisé) mais bon, quand on a une erreur, ou un crash, on se doute forcément d'où viens l'erreur


Image utilisateur


Désolé mon vieux mais t'as pas du coder grand chose si tu sais toujours d'où viennent tes erreurs.

tuto_csoundcypherImage utilisateurthe_machinistdanger_daysle_coeur_a_ses_raisonsghost_in_the_shellinternet_is_shitplay_asia
 
Hors ligne Laurent Gomila # Posté le 02/11/2009 à 23:43:47

Es-tu sûr d'avoir l'expérience et le recul nécessaire pour affirmer haut et fort que les débogueurs ne servent à rien ? Quel est le plus gros projet sur lequel tu aies bossé ?

Mieux que SDL : SFML
 
Hors ligne Assouan # Posté le 02/11/2009 à 23:48:25
[Bro Dreamer]
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Mwé, ta peux être raison Kévin :D

Mais sérieux les erreurs j'en est bavé en chinois aussi ...
Et vu que j'ai jamais utilisé de débogueur de ma vie... j'arrive à m'en sortir sans l'utilisé :)

Et puis pour les erreurs, j'ai ma technique pour voir d'ou viens l'erreur ...
J'enregistre les valeurs des variables dans un fichier
Et y note la raison de l'erreur

Je peux te dire, que je gère moi même les erreurs, donc le débogueur ne m'intéresse pas trop...

------
@Laurent, je sais pas si peux l'affirmer haut et fort, je vais pas prétendre que suis un bon programmeur ou autre, mais le débogueurs ne me sert à rien ... vraiment.
Le plus gros projets, ... euuu o_O chez pas xD, y en a pas vraiment eu ^^'
Je suis toujours à la quête de la réalisation du super FPS en 3D =/ comme la plus par d'entre nous

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Connecté Freedom # Posté le 02/11/2009 à 23:51:49
I can ... but I won't
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Études : Supoptique

Citation : Assouan
@Laurent Gomila: Quand on fait les choses dans les règles de l'art, le débogueur n'est qu'un outil sans intérêt

Ouvre les source de la sfml et regarde le nom dans l'entete, ca devrait suffire à te convaincre que si il te dit que debuguer c'est utile mais qu'avec C::B est chiant, alors c'est vraie. (Je dit pas que Laurent a toujours raison, mais pour quelque chose comme ca, et de manière général sur le SdZ, ca devrait être bon ...)
Édité le 02/11/2009 à 23:52:09 par Freedom

FAQ : Fr|En 1 2|C++11 1 2|Template
Site : GotW 1 2|Dr.Dobb's|Bonst Con|OM
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Blog : Deloget|C++Next|Bartosz Milewski
 
Hors ligne guidono # Posté le 03/11/2009 à 00:03:37
non
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bonsoir,c'est encore moi !
J'ai codé une classe "menu" qui s'occupe d'afficher des mots^^ et lance une musique de fond. Mais je n'arrive pas à gérer les évènements...en tout cas rien ne change, voici mon code :

Menu.cpp
Code : C++
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
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11
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15
16
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28
29
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31
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39
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41
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47
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49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include "Menu.h"

using namespace std;

Menu::Menu(sf::RenderWindow *app) {

    m_app = app;
    if(!m_music.OpenFromFile("music.ogg")) {
        cout << "Erreur lors de l'ouverture de la musique." << endl;
    } else {
        m_music.Play();
    }

    jouer_true = false;
    multi_true = false;
    quitter_true = false;

    m_jouer.SetText("Campagne");
    m_jouer.SetColor(sf::Color(126, 130, 245));
    m_jouer.SetSize(20);
    m_jouer.SetX(180);
    m_jouer.SetY(195);

    m_multi.SetText("Multijoueur");
    m_multi.SetColor(sf::Color(126, 130, 245));
    m_multi.SetSize(20);
    m_multi.SetX(166);
    m_multi.SetY(256);

    m_quitter.SetText("Quitter");
    m_quitter.SetColor(sf::Color(126, 130, 245));
    m_quitter.SetSize(20);
    m_quitter.SetX(40);
    m_quitter.SetY(220);

    if(m_app->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) {
        if(jouer_true) {
            jouer_true = false;
            m_jouer.SetColor(sf::Color(126, 130, 245));
            multi_true = true;
            m_multi.SetColor(sf::Color(255, 255, 255));
        } else {
            jouer_true = true;
            m_jouer.SetColor(sf::Color(255, 255, 255));
            multi_true = false;
            m_multi.SetColor(sf::Color(126, 130, 245));
        }
    }

}
Menu::~Menu() {
    m_music.Stop();
    delete m_app;
}
void Menu::show() {
    m_app->Draw(m_jouer);
    m_app->Draw(m_multi);
    m_app->Draw(m_quitter);
}


j'espère qu'il est possible de gérer ça en dehors du main parce que ce serai plus pratique^^
pour info, ce que je veux c'est que quand on appui sur une flèche (ex celle du bas), la couleur d'un des mot change pour montré qu'on l'a selectionné, mais l'autre doit changé aussi, ici mon code est incomplet mais c'est histoire de faire un test sur les évènements.
Édité le 03/11/2009 à 00:05:00 par guidono
Hors ligne Assouan # Posté le 03/11/2009 à 00:08:16
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Citation : Freedom
Citation : Assouan
@Laurent Gomila: Quand on fait les choses dans les règles de l'art, le débogueur n'est qu'un outil sans intérêt

Ouvre les source de la sfml et regarde le nom dans l'entete, ca devrait suffire à te convaincre que si il te dit que debuguer c'est utile mais qu'avec C::B est chiant, alors c'est vraie. (Je dit pas que Laurent a toujours raison, mais pour quelque chose comme ca, et de manière général sur le SdZ, ca devrait être bon ...)


Quand tu dit ouvre l'en tête, c'est à moi que tu dit sa ? si oui... de qu'elle en tête tu veux que j'ouvre o_O ? pas trop compris ce que tu veux me montré
(tu veux que je télécharge les sources de SFML et que je regarde le main ?)

Bon je vais me retenir de troller et simplement dire ce-ci :

ok le débogueur est une très bonne chose, j'ai tendance à dire n'importe quoi et vouloir la facilité ^^'
Mais je doute que guidono sois satisfait de VisualStudio...
Donc entre un puissant débogueur et un bon IDE, je pense qu'il fera le même choix que moi...

-----
guidono, je vois pas trop ou tu veux en venir ???
pour gérer les événement ta juste à envoyer la variable de l'événement en paramètre par une fonction
et le gérer comme si tu était dans le main ...

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Connecté Freedom # Posté le 03/11/2009 à 00:17:50
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Études : Supoptique

Citation : Assouan

Quand tu dit ouvre l'en tête, c'est à moi que tu dit sa ? si oui... de qu'elle en tête tu veux que j'ouvre o_O ? pas trop compris ce que tu veux me montré

Je voulais que t'ouvres par exemple, system.hpp, et que tu vois écrit "Copyright (C) 2007 Laurent Gomila" que tu saches au moins que la SFML a été ecrite par Laurent, et que pour le moment il a probablement bien plus d'expérience que toi, et que par conséquent quand il te dit que le débogueur est utile, alors il l'est.

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Hors ligne Assouan # Posté le 03/11/2009 à 00:37:57
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Citation : Freedom
Citation : Assouan

Quand tu dit ouvre l'en tête, c'est à moi que tu dit sa ? si oui... de qu'elle en tête tu veux que j'ouvre o_O ? pas trop compris ce que tu veux me montré

Je voulais que t'ouvres par exemple, system.hpp, et que tu vois écrit "Copyright (C) 2007 Laurent Gomila" que tu saches au moins que la SFML a été ecrite par Laurent, et que pour le moment il a probablement bien plus d'expérience que toi, et que par conséquent quand il te dit que le débogueur est utile, alors il l'est.


Hummm, effectivement :o bon bha doublement désoler
Peux être que quand j'aurais coder "grand chose" je me dirais : "Ah tien un crash, et si j'utilisais le débogueur pour trouver l'erreur"

En général c'est code::blocks qui crash et non pas mon programmer, et puis tien et si j'utilisais le débogueur de VS quand C::B crash...

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Hors ligne Despirithium # Posté le 03/11/2009 à 09:14:26
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Kevin et sa fixation sur les chats, faut changer un peu :-°
Pour l'owner du topic, ce que tu veux faire n'est pas bien compliqué, t'en es pas loin. Il faut juste que tu prennes un simple int "choix_actuel", s'il vaut 1 il est sur Campagne, s'il vaut 2 il est sur Multijoueur, etc.
Et lors du changement bah tu fais les modifications nécessaires.
Moi à la place j'ai pris une image ou une flèche qui se met devant le texte associé :)

Je suis brutal de nature, ne m'en veuillez pas :-°
Et.. tu le ferais pour des Golden Grahams ?

Premier tutoriel : Interagir avec un serveur FTP !

Citation : Ben Venusos..
(19:06:36) Venusos: Sachant que le cul est ce qu'il-y a de plus rentable sur le net :noel:
Citation : Anthony
(21:38:43) Anthony: et après ben venir avec une gueule de cramé et les yeux rouges moi ça me gêne pas xD
Citation : Tweek
Anthony: Par contre
Anthony: depuis quelques jours
Anthony: mon frère se comporte comme un handicapé mental tétraplégique avec son torticolis
Anthony: j'te jure ça craint
Venusos: :noel:
Anthony: On dirait Tweek :noel:
Citation : Womanizer
(18:22:21) Anthony: putain
(18:22:32) Anthony: cette VenetiaPrincess elle fait quand même de bonnes vidéos
(18:23:26) Anthony: bon oui, cette phrase sorti de son contexte pourrait te faire croire à quelque chose de pervers
(18:23:44) Anthony: mais VenetiaPrincess c'est celle qui a fait la vidéo "Womanizer Parodie"
(18:23:53) Anthony: quand je regarde l'originale et la parodie c'est vachement bien fait
(18:24:14) Yann / big_nay: ouais j'avais vu ça ^^
(18:24:22) Anthony: nan mais toi je te fais pas confiance
Citation : Max aka un anonyme sur le SdZ
(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou
Citation : Confirmation
(18:45:48) Anthony: "(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou"
(18:46:00) -Dr3cK-: il a raison
Citation
(21:33:06) Venusos: shit j'ai des touches qui marchent plus
(21:33:10) Venusos: cradingues
(21:33:30) Anthony: stop manger des chips sur le clavier
(21:33:45) Venusos: pas un brin
(21:33:51) Anthony: stop gerber
(21:33:54) Venusos: non plus
(21:34:04) Anthony: stop fap
(21:34:19) Venusos: :noel:

Citation : Nouveautés
(22:33:24) Maximilien: Salut Blackis.
(22:33:29) Maximilien: Comment vas-tu?
(22:33:38) Maximilien: Que fais-tu?
(22:33:45) Maximilien: Quoi de nouveau?
(22:33:48) Anthony: Oh
(22:33:50) Anthony: Salut max
(22:33:56) Anthony: ben là je parle à des filles
(22:34:01) Anthony: ça réponds aux trois questions
Citation : Rattrapage
(21:09:01) † Sterinaoe †: juste quand j'ai rien a foutre
(21:09:13) Anthony: en gros t'as rien à foutre quoi
(21:09:22) † Sterinaoe †: ouaaaaai
(21:09:30) Anthony: ::
(21:09:32) Anthony: :!
(21:09:38) Anthony: merdeUH
(21:09:40) Anthony: :/
(21:09:42) Anthony: VOILA
Citation : Histoire d'intérets
(11:00:04) Anthony: (a)
(11:00:14) *naf ·#·$3[ Guigui ]·$ - On Holidays!·0: ?
(11:00:33) Anthony: nan rien j'voulais savoir ce que ça faisait le "( a )"
(11:00:38) Anthony: et sinon ça va ?
Citation : Accident..
(13:18:32) Yann / big_nay: (dis comme ça, on dirait que c'est une radine :-°)
(13:18:42) Anthony: non mais c'est vrai
(13:19:00) Anthony: il manque un centime la maison ça devient Tchernobyl
 
Hors ligne guidono # Posté le 03/11/2009 à 10:22:12
non
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lol oui merci tout marche, je mettrais ça en image quand je serai meilleur graphiste^^.
En tout cas je ne regrette pas mon choix, en une soirée j'ai une fenêtre avec beau fond d'écran, musique de fond et menu.
J'ai une petite question...je me suis toujours demandé si dans un jeu en 2D, quand on clique sur par exemple jouer, si l'objet menu est détruit, ou si quelque chose d'autre va se superposer à la page de départ ? Par exemple, j'ai mon menu, je clique sur jouer et je voudrais que un fond étoilé apparaisse avec un vaisseau au milieu et que je puisse le faire bouger. Comment dois-je m'y prendre ?
Hors ligne Despirithium # Posté le 03/11/2009 à 10:31:48
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On va pas faire ton jeu non plus.
Tu prends une image de fond que tu dessines en premier, ton vaisseau ensuite, et tu configure les touches pour qu'au dépend (haut, bas), sa position verticale augmente ou descende, pareil pour horizontal.

Je suis brutal de nature, ne m'en veuillez pas :-°
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Citation : Ben Venusos..
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Citation : Anthony
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Anthony: Par contre
Anthony: depuis quelques jours
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Anthony: j'te jure ça craint
Venusos: :noel:
Anthony: On dirait Tweek :noel:
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(18:23:26) Anthony: bon oui, cette phrase sorti de son contexte pourrait te faire croire à quelque chose de pervers
(18:23:44) Anthony: mais VenetiaPrincess c'est celle qui a fait la vidéo "Womanizer Parodie"
(18:23:53) Anthony: quand je regarde l'originale et la parodie c'est vachement bien fait
(18:24:14) Yann / big_nay: ouais j'avais vu ça ^^
(18:24:22) Anthony: nan mais toi je te fais pas confiance
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(21:33:06) Venusos: shit j'ai des touches qui marchent plus
(21:33:10) Venusos: cradingues
(21:33:30) Anthony: stop manger des chips sur le clavier
(21:33:45) Venusos: pas un brin
(21:33:51) Anthony: stop gerber
(21:33:54) Venusos: non plus
(21:34:04) Anthony: stop fap
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Citation : Nouveautés
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(22:33:29) Maximilien: Comment vas-tu?
(22:33:38) Maximilien: Que fais-tu?
(22:33:45) Maximilien: Quoi de nouveau?
(22:33:48) Anthony: Oh
(22:33:50) Anthony: Salut max
(22:33:56) Anthony: ben là je parle à des filles
(22:34:01) Anthony: ça réponds aux trois questions
Citation : Rattrapage
(21:09:01) † Sterinaoe †: juste quand j'ai rien a foutre
(21:09:13) Anthony: en gros t'as rien à foutre quoi
(21:09:22) † Sterinaoe †: ouaaaaai
(21:09:30) Anthony: ::
(21:09:32) Anthony: :!
(21:09:38) Anthony: merdeUH
(21:09:40) Anthony: :/
(21:09:42) Anthony: VOILA
Citation : Histoire d'intérets
(11:00:04) Anthony: (a)
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(11:00:38) Anthony: et sinon ça va ?
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(13:18:32) Yann / big_nay: (dis comme ça, on dirait que c'est une radine :-°)
(13:18:42) Anthony: non mais c'est vrai
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Hors ligne guidono # Posté le 03/11/2009 à 10:37:19
non
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oui ça j'ai déjà fait c'est pas compliqué, mais c'est pour passer du menu au jeu principale, faut-il détruire le menu ? car si je ne le fait pas, les évènements sont toujours gérer dans le menu...
Hors ligne Despirithium # Posté le 03/11/2009 à 10:44:11
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Bah dans ton menu au fonction du choix, tu lance une fonction qui gère ton jeu, avec les boucles les sprites et tout ce qui suit.

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Citation : Tweek
Anthony: Par contre
Anthony: depuis quelques jours
Anthony: mon frère se comporte comme un handicapé mental tétraplégique avec son torticolis
Anthony: j'te jure ça craint
Venusos: :noel:
Anthony: On dirait Tweek :noel:
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(18:22:21) Anthony: putain
(18:22:32) Anthony: cette VenetiaPrincess elle fait quand même de bonnes vidéos
(18:23:26) Anthony: bon oui, cette phrase sorti de son contexte pourrait te faire croire à quelque chose de pervers
(18:23:44) Anthony: mais VenetiaPrincess c'est celle qui a fait la vidéo "Womanizer Parodie"
(18:23:53) Anthony: quand je regarde l'originale et la parodie c'est vachement bien fait
(18:24:14) Yann / big_nay: ouais j'avais vu ça ^^
(18:24:22) Anthony: nan mais toi je te fais pas confiance
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(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou
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(18:45:48) Anthony: "(17:02:10) Maximilien: tsé tant que ca marche qe le code soit propre ou pas on sen fou"
(18:46:00) -Dr3cK-: il a raison
Citation
(21:33:06) Venusos: shit j'ai des touches qui marchent plus
(21:33:10) Venusos: cradingues
(21:33:30) Anthony: stop manger des chips sur le clavier
(21:33:45) Venusos: pas un brin
(21:33:51) Anthony: stop gerber
(21:33:54) Venusos: non plus
(21:34:04) Anthony: stop fap
(21:34:19) Venusos: :noel:

Citation : Nouveautés
(22:33:24) Maximilien: Salut Blackis.
(22:33:29) Maximilien: Comment vas-tu?
(22:33:38) Maximilien: Que fais-tu?
(22:33:45) Maximilien: Quoi de nouveau?
(22:33:48) Anthony: Oh
(22:33:50) Anthony: Salut max
(22:33:56) Anthony: ben là je parle à des filles
(22:34:01) Anthony: ça réponds aux trois questions
Citation : Rattrapage
(21:09:01) † Sterinaoe †: juste quand j'ai rien a foutre
(21:09:13) Anthony: en gros t'as rien à foutre quoi
(21:09:22) † Sterinaoe †: ouaaaaai
(21:09:30) Anthony: ::
(21:09:32) Anthony: :!
(21:09:38) Anthony: merdeUH
(21:09:40) Anthony: :/
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(11:00:04) Anthony: (a)
(11:00:14) *naf ·#·$3[ Guigui ]·$ - On Holidays!·0: ?
(11:00:33) Anthony: nan rien j'voulais savoir ce que ça faisait le "( a )"
(11:00:38) Anthony: et sinon ça va ?
Citation : Accident..
(13:18:32) Yann / big_nay: (dis comme ça, on dirait que c'est une radine :-°)
(13:18:42) Anthony: non mais c'est vrai
(13:19:00) Anthony: il manque un centime la maison ça devient Tchernobyl
 
Hors ligne guidono # Posté le 03/11/2009 à 11:49:39
non
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re ! c'est cool code::blocks, mais pourquoi quand je met sf::, il ne m'affiche pas la liste avec toutes les éléments possibles...?
Édité le 03/11/2009 à 11:49:53 par guidono
Hors ligne Assouan # Posté le 03/11/2009 à 12:26:31
[Bro Dreamer]
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quand tu veux qu'il t'affiche toute une liste c'est simple tu écrit "sf::" et puis t'attend 3-4 seconde
Et le menu vas sortir

C'est pareille pour les pointeurs ou autres
Et pour les variables il ne affiche que apartir du 4éme caractère

Si vous avez une bonne connaissance dans un langage pour le codage de logiciel (ou même siteweb) et que vous êtes intéresser par un partenaire de projet, n'hésitez pas à me contactez ! (Je suis même intéresser par Graphiste/Dessinateur/Pixel-art)

Avoir un ou des partenaires, c'est ce protéger du virus de "l'ennuie de coder seul"

 
Hors ligne guidono # Posté le 03/11/2009 à 12:35:30
non
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oui ça me fait ça sur mon pc portable (que je n'utilise plus) mais sur celui-ci ou je viens d'installer code::blocks, ça ne marche pas,j'ai beau attendre rien ne s'affiche.

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