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[3D] Session speed modelling #30

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 16/11/2009 à 11:09:16
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Session Speed Modé #30

Maintenant que la 29e session, dont le thème était "Aspirateur" est terminée, on enchaine, déjà, avec la session #30 !

L'orginalité était à l'honneur à la dernière session. Félicitation à tous Image utilisateur .

Présentation et règles
Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé?
Citation : Wikipedia (Traduction)
Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...]

Les règles :
Début : Lundi 16 Novembre 2009, à l'heure où est posté ce message
Fin : Dimanche 22 Novembre 2009 à 23h59 GMT.
Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed ^^ .

Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' "

Incluez dans votre message :
- Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).
- Votre maillage
- Vos rendus finaux et/ou Clay.

Votre message aura donc un format semblable à ce modèle :
Code : Zcode
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
<gras>Logiciels :</gras>
<gras>Temps de mod' fixé :</gras>
<gras>Temps de mod' final :</gras>
<gras>Temps de rendu :</gras>
<gras>Moteur de rendu :</gras>

<gras>Rendu final et/ou Clay :</gras>

<gras>Maillage :</gras>

<gras>Sujet pour le prochain Speed:</gras>


Sujet de la semaine

Le sujet de la semaine sera Chronomètre (Merci à light angel).

Je vous laisse le soin d'imaginer quoi que se soit en rapport avec ce thème. Vous pouvez tout autant prendre le sujet au premier degré, qu'au second degré. Soyez imaginatifs et nombreux.

Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut).

Vous pouvez aussi poster, en plus, de nouvelles idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! La liste des sujets qui ont déjà été fait est ici : http://felixars.weebly.com/sessions-3d.html

Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation !
Bonne semaine à tous ! Image utilisateur
Édité le 16/11/2009 à 13:39:13 par FélixEnFeu
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 16/11/2009 à 20:48:10
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Attention : création tirée par les cheveux !!!!

Suite à un long week-end, quand on me dit "chronomètre", j'entends "KROnomètre", unité de mesure pour les longueurs de comptoir. :p
Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : aucun
Temps de mod' final : 40 min (texturing compris, ouais je sais il n'est pas génial)
Temps de rendu : 55 min (ahh, les matériaux Glass)
Moteur de rendu : Yafaray

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed: une arme :pirate:

Promis, je ferai un vrai "CHRONOmètre"... enfin un truc qui mesure le temps, ou le Dieu Chronos :-° (ok, j'arrête)

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne jojo6363 # Posté le 16/11/2009 à 21:11:16
vive le site du zero !
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L'abus de biere est mauvais pour la santé :-°

:lol: , j'aime bien ta scene mais , je t'ai fait une liste des chose a ameliorer :

-la regle , elle n'a aucune eppaiseur sur ton image on a l'impression que elle fait partie de la table (comme si tu l'avait en UV mapping sur la texture de la table )
- le flou , il est bizarre ce flou il est tous granuleux j'aime pas trop .
- la table , bah la texture est pas terrible on a l'impression que tu as laissé la texture pas defaut .

Sinon la texture des bouteilles est bien faite je trouve ;) .

Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D...
Image utilisateur
ce smilie est trop genial ---> :-° <--- !!!


 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 16/11/2009 à 21:27:02
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Citation : jojo6363
-la regle , elle n'a aucune eppaiseur sur ton image on a l'impression que elle fait partie de la table (comme si tu l'avait en UV mapping sur la texture de la table )
Elle a pourtant une toute légère épaisseur (en fait c'est plus un ruban), j'ai bougé quelques vertices pour ne pas la coller à la table. Mais c'est vrai que c'est pas flagrant.

Citation : jojo6363
le flou , il est bizarre ce flou il est tous granuleux j'aime pas trop .
oui, j'ai du mal avec le DoF de Yafaray. C'était plus un test qu'autre chose.

Citation
la table , bah la texture est pas terrible on a l'impression que tu as laissé la texture pas defaut .
Tout a fait :) .
Édité le 16/11/2009 à 21:27:54 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 16/11/2009 à 22:15:35
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Citation : bobo75014
Citation : jojo6363
le flou , il est bizarre ce flou il est tous granuleux j'aime pas trop .
oui, j'ai du mal avec le DoF de Yafaray. C'était plus un test qu'autre chose.


Tu peux aussi utiliser le DoF de Blender, en post-prod', avec les nodes. C'est plus rapide coté rendu. C'est ce que j'avais fait pour cette image : http://img59.imageshack.us/img59/5712/ [...] postprod2.png

Ta création est certes, vraiment tirée par les cheveux, mais le résultat final est bien :) .
 
Hors ligne sebi # Posté le 16/11/2009 à 22:53:43
Traqueur de mauvais titres
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Modérateurs

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Salut,

Ça un bail que je n'avais pas participé à un SMC, mais là le sujet me tentait bien, alors voilà ce que j'ai fait:

Logiciels : Modo401, légère post-prod sous Toshop
Temps de mod' fixé : Aucun
Temps de mod' final : environ 1 heure
Temps de rendu : 1h30 pour la première image, 1h pour la deuxième (j'ai un peu trop forcé sur les samples du matériau chromé, mais bon du coup le métal est bien lisse comme je le voulais)
Moteur de rendu : Modo401

Rendus finaux : Image utilisateur Image utilisateur

Maillage : Le wire est volontairement dense; j'ai subdivisé 2 fois mon modèle pour pouvoir joindre les différents éléments proprement.

Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed : Pas d'idée pour l'instant...

Bobo75014, j'aime bien ton idée :D

A + :)

Image utilisateur Image utilisateur
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Hors ligne Sequelle` # Posté le 16/11/2009 à 23:53:04
Moi je sais.
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Ville : Pontivy
Pays : France métropolitaine

sebi > C'est, c'est Oo'

J'ai trouvé, c'est Plus beau que la réalité.

En essayant continuellement, on finit par réussir. Donc plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.

Steam.
DeviantArt.


Citations :

Secret (cliquez pour afficher)
Citation : logique69
Voilà et toute la clique se ramène...!!!!
Alors je résume Jojo le lapin Félix le chat Séquelle la sauterelle et maintenant Gabich le caniche.....!!!
Après y'aura qui....?? C'est une soirée masquée...?? Ah j'oubliais c'est Haloween c'est ça....????!!!
Vous faites pitié....!!!!


Citation : logique69
Merki pour l'effort keu même Séquelle station....!!

P.S. : Prends un traitement pour fortifier tes neurones on dit pas aux gens d'aller se suicider ...!!
Alors si tu as des pensées morbides dragon et donjon et compagnie garde tes idées de démence prononcée et farfelue pour toi...!!



 
Hors ligne schenofe # Posté le 17/11/2009 à 12:19:35
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Salut a tous :)

Je ne poste pas encore le formulaire car je n'ai pas encore fini, mais voici ce que ça donne pour l'instant :euh: :

EDIT: Merci d'attendre d'avoir fini avant de poster les images; si tout le monde poste son WIP on ne va pas s'en sortir ;)

Voilà, si vous avez des conseils pour la texture ou pour la mod', je suis preneur ;)
Édité le 17/11/2009 à 13:03:27 par sebi
Hors ligne bobo75014 # Posté le 17/11/2009 à 13:44:31
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Nouvelle création.
Sébi ayant avec brio (comme à son habitude) réalisé un chrono à l'ancienne, je me vois dans l'obligation de lacher le style vieillerie pour une fois, histoire de faire un truc différent (bon, on en vend encore pleins des chronos chromés avec aiguille, je sais, mais y a un style rétro que j'aime bien)
Ce sera donc un digital.
Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : moins de 1h30
Temps de mod' final : 1h12 + 30 min de texturing et réglage des shaders
Temps de rendu : 27 min
Moteur de rendu : Yafaray

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur

@Félix : c'est vrai que je n'y pense pas souvent à l'éditeur nodal (un peu d'appréhension à vrai dire, quoique le DoF avec cette fonction soit une chose que je maîtrise à peu près)
@Sebi : maillage léger (quoique tu en dises) et propre comme il faut, et surtout très beau rendu.
@schenofe : j'ai pu apercevoir ton ébauche tout à l'heure. La forme générale est acceptable mais évite les triangles dans ton maillage (en haut du chrono), utilises des loop cut pour durcir certaines arêtes (rebords du chrono ou l'écran qui sera ainsi plus carré, et regarde du côté de l'UV mapping pour la texture de ton écran (je sais, c'est complexe les premières fois, mais on s'y fait)
Édité le 17/11/2009 à 16:09:12 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 17/11/2009 à 21:21:32
Le silence n'entends rien
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1H
Temps de mod' final : 1H
Temps de rendu : 6 min
Moteur de rendu : Internal

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur

Maillage :
Cliquez ici
Sujet pour le prochain Speed: Baton de chocolat

Image utilisateur
Image utilisateur
[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne sebi # Posté le 18/11/2009 à 00:13:47
Traqueur de mauvais titres
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Modérateurs

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Bobo et Sequelle > Merci beaucoup Image utilisateur

Bobo, ton chrono est nickel, le wire est super propre et le rendu est sympa... Bien joué!

Niko, c'est pas mal! Mais ça manque encore un peu de soin, notamment autour du cadran ou ce n'est pas franchement rond et où les triangles sont rois :p
Et aussi c'est dommage que tu n'aies pas essayé de percer le chrono là où s'enfoncent les boutons, ça aurait été un exercice de mod plus intéressant pour toi ;)

A + :)

Image utilisateur Image utilisateur
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Hors ligne schenofe # Posté le 18/11/2009 à 10:30:06
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Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucune
Temps de mod' final : 1h30 ( vive les noob's :p )
Temps de rendu : 00:02.13
Moteur de rendu : Internal

Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Une calculatrice

@sebi: Nickel, sauf le maillage, dense, mais ça tu l'a dis toi même, c'était volontaire ;)

@bobo75014: Rien a dire :p

@Niko300: C'est beau, mais comme on te l'a déjà dis, il y a un peu ( beaucoup :p ) trop de triangles ;)
Édité le 18/11/2009 à 10:31:42 par schenofe
Hors ligne bobo75014 # Posté le 18/11/2009 à 12:26:30
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

@Niko: le résultat final est pas mal, mais c'est vrai que le maillage est assez chaotique et pas assez préalablement étudié o_O .
@schenofe : c'est simple, mais on voit déjà bien ce que c'est :p . Ah, j'oubliais, le cadran étant à l'origine une pièce à part, il faudrait... ben, en faire une pièce à part!
Pour les parties cylindriques, ce que je conseille c'est de partir d'un cercle de 6 vertices qu'on remplit en créant deux faces et qu'on peut ensuite extruder à loisir. Avec un subsurf de niveau 2 ou 3, le résultat est suffisamment propre.
Édité le 18/11/2009 à 12:36:38 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne schenofe # Posté le 18/11/2009 à 12:37:52
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C'est ce que j'ai fais pour le corp du chronomètre, mais pas pour les boutons, parce que a la base, je voulais faire un chronomètre a aiguie, alors je n'était pas censé mettre de subsurf sur les boutons. Et ensuite, bah la flemme de refaire les boutons... :p
Édité le 18/11/2009 à 12:46:40 par schenofe
Hors ligne light angel # Posté le 18/11/2009 à 16:54:04
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Au début je voulais faire quelque chose dans le genre que sebi a fait, mais pour pas faire comme lui, j'ai décidé de faire autre chose : le mécanisme :p

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : N/A
Temps de mod' final : environ 2h30
Temps de rendu : 20s
Moteur de rendu : Blender internal

Rendu final et Clay :

Image utilisateur

Image utilisateur


Maillage : clic

Sujet pour le prochain Speed : Des enceintes

Les textures ont été faites très rapidement.
Me demandez ni pourquoi il y a autant de vis, ni comment l'engrenage du milieu fait pour tourner.. :-°
Édité le 18/11/2009 à 16:55:11 par light angel

Ne promets pas le ciel si tu ne peux atteindre les étoiles
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 18/11/2009 à 17:12:05
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Hardcore !!!
Sérieux, tu t'es lancé dans un truc complexe et c'est bien fait. Bon, pour chipoter, la modélisation d'engrenages demande des petits calculs de maths au préalable si on veut des dents qui jointent pile poil. Mais dans le contexte (SMC en l'occurrence) on s'en moque.
Dommage aussi que les loopcut déforment un peu l'arrondi général, mais c'est dur à éviter (à moins de masquer la misère avec un torus bien propre... mais ce serait tricher.
Encore bravo !
Édité le 18/11/2009 à 17:12:49 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne Torajio Bangani # Posté le 18/11/2009 à 22:54:23
Il est mort. Je renais.
Avatar

Ville : Thionville
Pays : France métropolitaine

Une question : tu as tout fait "à la main", ou bien ce sont des opérations booléennes dont le maillage a été corrigé ?
Simple curiosité, ce genre d'objets un peu complexes m'ont souvent rebutés à cause du temps nécessaire pour tout faire proprement, donc si tu as une astuce à donner, je suis preneur :D !

Sinon, je m'auto-cite depuis la SMC #28, à propos de ma première contribution qui était à la limite du hors sujet :

Citation : Torajio Bangani
Si je continue à participer à ces petites sessions, faudra s'attendre à ce que je récidive :soleil: .

Donc pour limiter les effets secondaires de la surprise - car non, je n'ai pas fait un "vrai" chronomètre, c'est encore une contribution se balançant au bord d'un gouffre :ange: -, je préfère donner une petite explication préalable de ce qui se trouve juste en-dessous, dans la balise <secret> .
Tout d'abord, je me suis dit que faire un chronomètre, pour l'originalité, c'était pas le top. Pour le coup, j'ai sûrement été trop loin, mais bon, on va dire que j'aime me faire lyncher :p . Je me suis donc dit qu'un chronomètre pouvait également aller à rebours. Et dans certaines situations, il est difficile de savoir combien de temps il nous reste, faute de le voir clairement...

Bon maintenant, vous pouvez regarder en-dessous :) .

Secret (cliquez pour afficher)
Logiciels : Blender 2.49.2
Temps de mod' fixé : 2 heures
Temps de mod' final : 2 heures 56 minutes
Temps de rendu : 31 minutes
Moteur de rendu : Blender Internal

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur


Maillage :
Image utilisateurImage utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Plume (d'oiseau, calligraphique ou autres)</puce>


Note personnel : Penser à avoir l'esprit moins tordu >_< ...

Hormis la texture de l'écran, les autres ne sont pas achevées, faute de temps. D'ailleurs, vous remarquerez que sur trois participations, je n'arrive toujours pas à respecter le temps que je me fixe :-° ...
Édité le 18/11/2009 à 22:57:27 par Torajio Bangani

Comment t'appelles-tu ?
Je ne m'appelle pas. Je n'ai pas de nom.

Je suis venu. J'ai attendu, peut-être trop.
J'ai oublié.
Je ne suis pas humain. Je ne l'ai jamais été.
Quand l'accepteras-tu ?

Je ne t'ai pas entendu, je ne t'ai pas compris.
Jamais je ne vous comprendrai.
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 18/11/2009 à 23:02:31
Foch 'em all !!!
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Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Idée sympa, je trouve... heureusement qu'il y a la petite note explicative. Sinon, il a certains boutons qui sont trop chargés en vertices, mais l'ensemble reste propre et léger.
Sinon, je pense que Light Angel a tout fait "à la main" étant donné que les opérations booléennes c'est de la merde provoquent beaucoup de triangles qui font foirer le maillage. Ce n'est pas que c'est forcément très compliqué, mais il faut du temps et bien pensé le tout avant de se lancer.
Édité le 18/11/2009 à 23:02:58 par bobo75014

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne winnie09 # Posté le 19/11/2009 à 01:27:57
Avatar

Salut,

Voila la premiére fois que je participe a un speed modelling. Soyez indulgens s'il vous plait .

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucun
Temps de mod' final : Mod 45 minutes, environs 1 heure a tripoter pour les couleurs
Temps de rendu : 20 sec ? :lol:
Moteur de rendu :

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed: Internet .

Voila :)

Image utilisateur


Recrutement ouvert


 
Hors ligne lerolol # Posté le 19/11/2009 à 04:31:16
Avatar

Ville : Bienne
Pays : Suisse

C'est ma première fois que je joue a ce jeu :) .

Logiciels : Blender 24.9b
Temps de mod' fixé : Aucun
Temps de mod' final : 2h 45 min
Temps de rendu : 6 min 32 sec
Moteur de rendu : Blender Internal

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed: une arme :D

8 minutes pour créer un tga :(

+ info:
vertices : 33'355(chrono)
faces : 34'747(en tout)

petite question Sebi: comment tu fait pour mettre le texte derrière ton chronometre?

Sinon Bravo pour ton chrono. il pour l'instant je dirai que c'est le meuilleur
Édité le 19/11/2009 à 12:59:30 par lerolol
Hors ligne winnie09 # Posté le 19/11/2009 à 13:38:46
Avatar

@lerolol je trouvais ton premier rendu mieux que celui -ci. La on voit a travers si a la limite tu avais fait l'intérieur mais la je trouve bof.

PS: Sébi il compte pas :( sinon c'est toujours lui qui va être le meilleur.

Image utilisateur


Recrutement ouvert


 
Hors ligne lerolol # Posté le 19/11/2009 à 13:50:17
Avatar

Ville : Bienne
Pays : Suisse

le truc c'est que le premier rendu il y avait bcp de problème c'est pour sa que j'ai recommencer
Hors ligne bobo75014 # Posté le 19/11/2009 à 14:01:08
Foch 'em all !!!
Avatar

Ville : Saint girons
Pays : France métropolitaine

Citation : lerolol
petite question Sebi: comment tu fait pour mettre le texte derrière ton chronometre?

Texture uvmappée (un texte en l'occurrence) affecté comme BumpMap ;)

*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite.
*Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels.
 
Hors ligne lerolol # Posté le 19/11/2009 à 14:08:11
Avatar

Ville : Bienne
Pays : Suisse

Citation : bobo75014
Citation : lerolol
petite question Sebi: comment tu fait pour mettre le texte derrière ton chronometre?

Texture uvmappée (un texte en l'occurrence) affecté comme BumpMap ;)


bump map? c'est a dire ? il y a un tuto sur sa?
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 19/11/2009 à 14:51:49
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Citation : lerolol
bump map? c'est a dire ? il y a un tuto sur sa?

Tu veux rire de moi ?
Parce que ce n'est vraiment pas drole.


Citation : winnie09
PS: Sébi il compte pas :( sinon c'est toujours lui qui va être le meilleur.

Ce n'est pas un concours.
 
Hors ligne winnie09 # Posté le 19/11/2009 à 15:13:23
Avatar

Ben a la base si c'est un concours, et même si ça n'en est pas un parmi toutes les mods il y en aura toujours une meilleur que les autres.

Image utilisateur


Recrutement ouvert


 
Hors ligne lerolol # Posté le 19/11/2009 à 15:28:18
Avatar

Ville : Bienne
Pays : Suisse

Citation : FélixEnFeu
Citation : lerolol
bump map? c'est a dire ? il y a un tuto sur sa?

Tu veux rire de moi ?
Parce que ce n'est vraiment pas drole.


Citation : winnie09
PS: Sébi il compte pas :( sinon c'est toujours lui qui va être le meilleur.

Ce n'est pas un concours.


oh merci felix. j'ai pas remarquer sa l'autre fois quand javais lu ce tuto :D
Hors ligne light angel # Posté le 19/11/2009 à 16:43:25
Avatar

Citation : Torajio Bangani
Une question : tu as tout fait "à la main", ou bien ce sont des opérations booléennes dont le maillage a été corrigé ?
Simple curiosité, ce genre d'objets un peu complexes m'ont souvent rebutés à cause du temps nécessaire pour tout faire proprement, donc si tu as une astuce à donner, je suis preneur :D !

Oui, j'ai tout fait à la main.
Je ne suis pas trop fan des opérations booléennes.

Voila un mini tuto en image pour faire des trous proprement :
Pour le tuto, on va faire un trou ici
Pour commencer, il faut supprimer tout ce qui passe à l'intérieur de l'endroit ou ce trouvera le trou (donc tout ce qu'il y a à l'intérieur du cercle rouge dans ce cas-ci). ici, il y a un edge qui gène. On va donc le supprimer.
On se retrouve avec ça
Maintenant on sélectionne les vertices qui forment le trou qu'on vient de créer en supprimant l'edge.
On extrude, on fait un clic gauche immédiatement sans rien bouger, et on redimensionne avec S. Il ne reste plus qu'à placer les vertices extrudés pour former un joli cercle.

Ne promets pas le ciel si tu ne peux atteindre les étoiles
 
Hors ligne V3rSus # Posté le 19/11/2009 à 17:54:00

études : Université de Perpignan (UPVD)

Salut les zéros, voilà ma modeste contribution :) .

Logiciels : 3dsmax
Temps de mod' fixé : 2h
Temps de mod' final : 2h30
Temps de rendu : 3min
Moteur de rendu : Mental Ray

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: . . .
Hors ligne sylvafilms # Posté le 19/11/2009 à 18:03:00
Avatar

Super beau V3rSus et hyper photo réaliste!

"Temps de rendu : 3min"
Tu as quoi comme ordinateur car moi il faudrait bien 30 minutes pour faire le rendu, et encore! :o

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