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Le problème de ce sujet a été résolu
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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FélixEnFeu
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# Posté le 16/11/2009 à 11:09:16 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Session Speed Modé #30
Maintenant que la 29e session, dont le thème était "Aspirateur" est terminée, on enchaine, déjà, avec la session #30 ! L'orginalité était à l'honneur à la dernière session. Félicitation à tous .Présentation et règles Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé? Citation : Wikipedia (Traduction) Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...] Les règles : Début : Lundi 16 Novembre 2009, à l'heure où est posté ce message Fin : Dimanche 22 Novembre 2009 à 23h59 GMT. Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed .Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' " Incluez dans votre message : - Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). - Votre maillage - Vos rendus finaux et/ou Clay. Votre message aura donc un format semblable à ce modèle : Code : Zcode
Sujet de la semaine Le sujet de la semaine sera Chronomètre (Merci à light angel). Je vous laisse le soin d'imaginer quoi que se soit en rapport avec ce thème. Vous pouvez tout autant prendre le sujet au premier degré, qu'au second degré. Soyez imaginatifs et nombreux. Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut). Vous pouvez aussi poster, en plus, de nouvelles idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! La liste des sujets qui ont déjà été fait est ici : http://felixars.weebly.com/sessions-3d.html Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation ! Bonne semaine à tous !
Édité
le 16/11/2009 à 13:39:13
par FélixEnFeu
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bobo75014
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# Posté le 16/11/2009 à 20:48:10 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Attention : création tirée par les cheveux !!!! Suite à un long week-end, quand on me dit "chronomètre", j'entends "KROnomètre", unité de mesure pour les longueurs de comptoir. Logiciels : Blender Temps de mod' fixé : aucun Temps de mod' final : 40 min (texturing compris, ouais je sais il n'est pas génial) Temps de rendu : 55 min (ahh, les matériaux Glass) Moteur de rendu : Yafaray Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: une arme Promis, je ferai un vrai "CHRONOmètre"... enfin un truc qui mesure le temps, ou le Dieu Chronos (ok, j'arrête)*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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jojo6363
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# Posté le 16/11/2009 à 21:11:16 | ||
vive le site du zero !![]()
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L'abus de biere est mauvais pour la santé
, j'aime bien ta scene mais , je t'ai fait une liste des chose a ameliorer :-la regle , elle n'a aucune eppaiseur sur ton image on a l'impression que elle fait partie de la table (comme si tu l'avait en UV mapping sur la texture de la table ) - le flou , il est bizarre ce flou il est tous granuleux j'aime pas trop . - la table , bah la texture est pas terrible on a l'impression que tu as laissé la texture pas defaut . Sinon la texture des bouteilles est bien faite je trouve .Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D... ![]() ce smilie est trop genial ---> <--- !!! |
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bobo75014
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# Posté le 16/11/2009 à 21:27:02 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Citation : jojo6363
-la regle , elle n'a aucune eppaiseur sur ton image on a l'impression que elle fait partie de la table (comme si tu l'avait en UV mapping sur la texture de la table ) Elle a pourtant une toute légère épaisseur (en fait c'est plus un ruban), j'ai bougé quelques vertices pour ne pas la coller à la table. Mais c'est vrai que c'est pas flagrant.Citation : jojo6363 le flou , il est bizarre ce flou il est tous granuleux j'aime pas trop . oui, j'ai du mal avec le DoF de Yafaray. C'était plus un test qu'autre chose.Citation la table , bah la texture est pas terrible on a l'impression que tu as laissé la texture pas defaut . Tout a fait .
Édité
le 16/11/2009 à 21:27:54
par bobo75014
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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FélixEnFeu
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# Posté le 16/11/2009 à 22:15:35 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Citation : bobo75014
Citation : jojo6363 le flou , il est bizarre ce flou il est tous granuleux j'aime pas trop . oui, j'ai du mal avec le DoF de Yafaray. C'était plus un test qu'autre chose.Tu peux aussi utiliser le DoF de Blender, en post-prod', avec les nodes. C'est plus rapide coté rendu. C'est ce que j'avais fait pour cette image : http://img59.imageshack.us/img59/5712/ [...] postprod2.png Ta création est certes, vraiment tirée par les cheveux, mais le résultat final est bien .
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sebi
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# Posté le 16/11/2009 à 22:53:43 | ||
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Salut,
Ça un bail que je n'avais pas participé à un SMC, mais là le sujet me tentait bien, alors voilà ce que j'ai fait: Logiciels : Modo401, légère post-prod sous Toshop Temps de mod' fixé : Aucun Temps de mod' final : environ 1 heure Temps de rendu : 1h30 pour la première image, 1h pour la deuxième (j'ai un peu trop forcé sur les samples du matériau chromé, mais bon du coup le métal est bien lisse comme je le voulais) Moteur de rendu : Modo401 Rendus finaux : ![]() Maillage : Le wire est volontairement dense; j'ai subdivisé 2 fois mon modèle pour pouvoir joindre les différents éléments proprement. ![]() Sujet pour le prochain Speed : Pas d'idée pour l'instant... Bobo75014, j'aime bien ton idée ![]() A +
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Sequelle`
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# Posté le 16/11/2009 à 23:53:04 | ||
Moi je sais. ![]()
Ville : Pontivy |
sebi > C'est, c'est Oo'
J'ai trouvé, c'est Plus beau que la réalité. En essayant continuellement, on finit par réussir. Donc plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. Steam. DeviantArt. Citations : Secret (cliquez pour afficher) Citation : logique69 Voilà et toute la clique se ramène...!!!! Alors je résume Jojo le lapin Félix le chat Séquelle la sauterelle et maintenant Gabich le caniche.....!!! Après y'aura qui....?? C'est une soirée masquée...?? Ah j'oubliais c'est Haloween c'est ça....????!!! Vous faites pitié....!!!! Citation : logique69 Merki pour l'effort keu même Séquelle station....!! P.S. : Prends un traitement pour fortifier tes neurones on dit pas aux gens d'aller se suicider ...!! Alors si tu as des pensées morbides dragon et donjon et compagnie garde tes idées de démence prononcée et farfelue pour toi...!! |
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schenofe
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# Posté le 17/11/2009 à 12:19:35 | ||
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Salut a tous
Je ne poste pas encore le formulaire car je n'ai pas encore fini, mais voici ce que ça donne pour l'instant :EDIT: Merci d'attendre d'avoir fini avant de poster les images; si tout le monde poste son WIP on ne va pas s'en sortir ![]() Voilà, si vous avez des conseils pour la texture ou pour la mod', je suis preneur
Édité le 17/11/2009 à 13:03:27 par sebi
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bobo75014
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# Posté le 17/11/2009 à 13:44:31 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Nouvelle création.
Sébi ayant avec brio (comme à son habitude) réalisé un chrono à l'ancienne, je me vois dans l'obligation de lacher le style vieillerie pour une fois, histoire de faire un truc différent (bon, on en vend encore pleins des chronos chromés avec aiguille, je sais, mais y a un style rétro que j'aime bien) Ce sera donc un digital. Logiciels : Blender Temps de mod' fixé : moins de 1h30 Temps de mod' final : 1h12 + 30 min de texturing et réglage des shaders Temps de rendu : 27 min Moteur de rendu : Yafaray Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() @Félix : c'est vrai que je n'y pense pas souvent à l'éditeur nodal (un peu d'appréhension à vrai dire, quoique le DoF avec cette fonction soit une chose que je maîtrise à peu près) @Sebi : maillage léger (quoique tu en dises) et propre comme il faut, et surtout très beau rendu. @schenofe : j'ai pu apercevoir ton ébauche tout à l'heure. La forme générale est acceptable mais évite les triangles dans ton maillage (en haut du chrono), utilises des loop cut pour durcir certaines arêtes (rebords du chrono ou l'écran qui sera ainsi plus carré, et regarde du côté de l'UV mapping pour la texture de ton écran (je sais, c'est complexe les premières fois, mais on s'y fait)
Édité
le 17/11/2009 à 16:09:12
par bobo75014
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Niko300
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# Posté le 17/11/2009 à 21:21:32 | ||
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Le silence n'entends rien
Ville : Gilly |
Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1H Temps de mod' final : 1H Temps de rendu : 6 min Moteur de rendu : Internal Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : Cliquez ici Sujet pour le prochain Speed: Baton de chocolat |
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sebi
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# Posté le 18/11/2009 à 00:13:47 | ||
Traqueur de mauvais titres![]()
Ville : Reims |
Bobo et Sequelle > Merci beaucoup
Bobo, ton chrono est nickel, le wire est super propre et le rendu est sympa... Bien joué! Niko, c'est pas mal! Mais ça manque encore un peu de soin, notamment autour du cadran ou ce n'est pas franchement rond et où les triangles sont rois Et aussi c'est dommage que tu n'aies pas essayé de percer le chrono là où s'enfoncent les boutons, ça aurait été un exercice de mod plus intéressant pour toi ![]() A +
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schenofe
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# Posté le 18/11/2009 à 10:30:06 | ||
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Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucune Temps de mod' final : 1h30 ( vive les noob's )Temps de rendu : 00:02.13 Moteur de rendu : Internal Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Une calculatrice @sebi: Nickel, sauf le maillage, dense, mais ça tu l'a dis toi même, c'était volontaire @bobo75014: Rien a dire @Niko300: C'est beau, mais comme on te l'a déjà dis, il y a un peu ( beaucoup ) trop de triangles
Édité
le 18/11/2009 à 10:31:42
par schenofe
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bobo75014
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# Posté le 18/11/2009 à 12:26:30 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
@Niko: le résultat final est pas mal, mais c'est vrai que le maillage est assez chaotique et pas assez préalablement étudié
.@schenofe : c'est simple, mais on voit déjà bien ce que c'est . Ah, j'oubliais, le cadran étant à l'origine une pièce à part, il faudrait... ben, en faire une pièce à part!Pour les parties cylindriques, ce que je conseille c'est de partir d'un cercle de 6 vertices qu'on remplit en créant deux faces et qu'on peut ensuite extruder à loisir. Avec un subsurf de niveau 2 ou 3, le résultat est suffisamment propre.
Édité
le 18/11/2009 à 12:36:38
par bobo75014
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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schenofe
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# Posté le 18/11/2009 à 12:37:52 | ||
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C'est ce que j'ai fais pour le corp du chronomètre, mais pas pour les boutons, parce que a la base, je voulais faire un chronomètre a aiguie, alors je n'était pas censé mettre de subsurf sur les boutons. Et ensuite, bah la flemme de refaire les boutons...
Édité
le 18/11/2009 à 12:46:40
par schenofe
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light angel
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# Posté le 18/11/2009 à 16:54:04 | ||
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Au début je voulais faire quelque chose dans le genre que sebi a fait, mais pour pas faire comme lui, j'ai décidé de faire autre chose : le mécanisme
Logiciels : Blender Temps de mod' fixé : N/A Temps de mod' final : environ 2h30 Temps de rendu : 20s Moteur de rendu : Blender internal Rendu final et Clay : Maillage : clic Sujet pour le prochain Speed : Des enceintes Les textures ont été faites très rapidement. Me demandez ni pourquoi il y a autant de vis, ni comment l'engrenage du milieu fait pour tourner..
Édité
le 18/11/2009 à 16:55:11
par light angel
Ne promets pas le ciel si tu ne peux atteindre les étoiles |
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bobo75014
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# Posté le 18/11/2009 à 17:12:05 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Hardcore !!!
Sérieux, tu t'es lancé dans un truc complexe et c'est bien fait. Bon, pour chipoter, la modélisation d'engrenages demande des petits calculs de maths au préalable si on veut des dents qui jointent pile poil. Mais dans le contexte (SMC en l'occurrence) on s'en moque. Dommage aussi que les loopcut déforment un peu l'arrondi général, mais c'est dur à éviter (à moins de masquer la misère avec un torus bien propre... mais ce serait tricher. Encore bravo !
Édité
le 18/11/2009 à 17:12:49
par bobo75014
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Torajio Bangani
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# Posté le 18/11/2009 à 22:54:23 | ||
Il est mort. Je renais.![]()
Ville : Thionville |
Une question : tu as tout fait "à la main", ou bien ce sont des opérations booléennes dont le maillage a été corrigé ?
Simple curiosité, ce genre d'objets un peu complexes m'ont souvent rebutés à cause du temps nécessaire pour tout faire proprement, donc si tu as une astuce à donner, je suis preneur !Sinon, je m'auto-cite depuis la SMC #28, à propos de ma première contribution qui était à la limite du hors sujet : Citation : Torajio Bangani Si je continue à participer à ces petites sessions, faudra s'attendre à ce que je récidive .Donc pour limiter les effets secondaires de la surprise - car non, je n'ai pas fait un "vrai" chronomètre, c'est encore une contribution se balançant au bord d'un gouffre -, je préfère donner une petite explication préalable de ce qui se trouve juste en-dessous, dans la balise <secret>
.Tout d'abord, je me suis dit que faire un chronomètre, pour l'originalité, c'était pas le top. Pour le coup, j'ai sûrement été trop loin, mais bon, on va dire que j'aime me faire lyncher . Je me suis donc dit qu'un chronomètre pouvait également aller à rebours. Et dans certaines situations, il est difficile de savoir combien de temps il nous reste, faute de le voir clairement...Bon maintenant, vous pouvez regarder en-dessous .Secret (cliquez pour afficher) Note personnel : Penser à avoir l'esprit moins tordu ...Hormis la texture de l'écran, les autres ne sont pas achevées, faute de temps. D'ailleurs, vous remarquerez que sur trois participations, je n'arrive toujours pas à respecter le temps que je me fixe ...
Édité
le 18/11/2009 à 22:57:27
par Torajio Bangani
Comment t'appelles-tu ? Je ne m'appelle pas. Je n'ai pas de nom. Je suis venu. J'ai attendu, peut-être trop. J'ai oublié. Je ne suis pas humain. Je ne l'ai jamais été. Quand l'accepteras-tu ? Je ne t'ai pas entendu, je ne t'ai pas compris. Jamais je ne vous comprendrai. |
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bobo75014
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# Posté le 18/11/2009 à 23:02:31 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Idée sympa, je trouve... heureusement qu'il y a la petite note explicative. Sinon, il a certains boutons qui sont trop chargés en vertices, mais l'ensemble reste propre et léger.
Sinon, je pense que Light Angel a tout fait "à la main" étant donné que les opérations booléennes c'est de la merde provoquent beaucoup de triangles qui font foirer le maillage. Ce n'est pas que c'est forcément très compliqué, mais il faut du temps et bien pensé le tout avant de se lancer.
Édité
le 18/11/2009 à 23:02:58
par bobo75014
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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winnie09
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# Posté le 19/11/2009 à 01:27:57 | ||
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Salut,
Voila la premiére fois que je participe a un speed modelling. Soyez indulgens s'il vous plait . Logiciels : Blender Temps de mod' fixé : Aucun Temps de mod' final : Mod 45 minutes, environs 1 heure a tripoter pour les couleurs Temps de rendu : 20 sec ? Moteur de rendu : Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Internet . Voila |
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lerolol
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# Posté le 19/11/2009 à 04:31:16 | ||
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Ville : Bienne |
C'est ma première fois que je joue a ce jeu
.Logiciels : Blender 24.9b Temps de mod' fixé : Aucun Temps de mod' final : 2h 45 min Temps de rendu : 6 min 32 sec Moteur de rendu : Blender Internal Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: une arme ![]() 8 minutes pour créer un tga + info: vertices : 33'355(chrono) faces : 34'747(en tout) petite question Sebi: comment tu fait pour mettre le texte derrière ton chronometre? Sinon Bravo pour ton chrono. il pour l'instant je dirai que c'est le meuilleur
Édité
le 19/11/2009 à 12:59:30
par lerolol
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winnie09
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# Posté le 19/11/2009 à 13:38:46 | ||
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lerolol
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# Posté le 19/11/2009 à 13:50:17 | ||
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Ville : Bienne |
le truc c'est que le premier rendu il y avait bcp de problème c'est pour sa que j'ai recommencer
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bobo75014
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# Posté le 19/11/2009 à 14:01:08 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Citation : lerolol
petite question Sebi: comment tu fait pour mettre le texte derrière ton chronometre? Texture uvmappée (un texte en l'occurrence) affecté comme BumpMap
*Si toi commencer phrase par "bah", moi pas lire suite. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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lerolol
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# Posté le 19/11/2009 à 14:08:11 | ||
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Ville : Bienne |
Citation : bobo75014
Citation : lerolol petite question Sebi: comment tu fait pour mettre le texte derrière ton chronometre? Texture uvmappée (un texte en l'occurrence) affecté comme BumpMap ![]() bump map? c'est a dire ? il y a un tuto sur sa? |
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FélixEnFeu
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# Posté le 19/11/2009 à 14:51:49 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Citation : lerolol
bump map? c'est a dire ? il y a un tuto sur sa? Tu veux rire de moi ? Parce que ce n'est vraiment pas drole. Citation : winnie09 PS: Sébi il compte pas sinon c'est toujours lui qui va être le meilleur.Ce n'est pas un concours. |
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winnie09
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# Posté le 19/11/2009 à 15:13:23 | ||
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lerolol
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# Posté le 19/11/2009 à 15:28:18 | ||
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Ville : Bienne |
Citation : FélixEnFeu
Citation : lerolol bump map? c'est a dire ? il y a un tuto sur sa? Tu veux rire de moi ? Parce que ce n'est vraiment pas drole. Citation : winnie09 PS: Sébi il compte pas sinon c'est toujours lui qui va être le meilleur.Ce n'est pas un concours. oh merci felix. j'ai pas remarquer sa l'autre fois quand javais lu ce tuto
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light angel
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# Posté le 19/11/2009 à 16:43:25 | ||
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Citation : Torajio Bangani
Une question : tu as tout fait "à la main", ou bien ce sont des opérations booléennes dont le maillage a été corrigé ? Simple curiosité, ce genre d'objets un peu complexes m'ont souvent rebutés à cause du temps nécessaire pour tout faire proprement, donc si tu as une astuce à donner, je suis preneur !Oui, j'ai tout fait à la main. Je ne suis pas trop fan des opérations booléennes. Voila un mini tuto en image pour faire des trous proprement : Pour le tuto, on va faire un trou ici Pour commencer, il faut supprimer tout ce qui passe à l'intérieur de l'endroit ou ce trouvera le trou (donc tout ce qu'il y a à l'intérieur du cercle rouge dans ce cas-ci). ici, il y a un edge qui gène. On va donc le supprimer. On se retrouve avec ça Maintenant on sélectionne les vertices qui forment le trou qu'on vient de créer en supprimant l'edge. On extrude, on fait un clic gauche immédiatement sans rien bouger, et on redimensionne avec S. Il ne reste plus qu'à placer les vertices extrudés pour former un joli cercle. Ne promets pas le ciel si tu ne peux atteindre les étoiles |
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V3rSus
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# Posté le 19/11/2009 à 17:54:00 | ||
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études : Université de Perpignan (UPVD) |
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sylvafilms
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# Posté le 19/11/2009 à 18:03:00 | ||
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Super beau V3rSus et hyper photo réaliste!
"Temps de rendu : 3min" Tu as quoi comme ordinateur car moi il faudrait bien 30 minutes pour faire le rendu, et encore!
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