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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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FélixEnFeu
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# Posté le 23/11/2009 à 13:56:51 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
Session Speed Modelling #31
Maintenant que la 30e session, dont le thème était "chronomètre" est terminée, on enchaine, déjà, avec la session #31 ! L'orginalité était à l'honneur à la dernière session. Même si je n'ai pas vraiment commenté, j'ai tout vu ce qui a été fait. Félicitation à tous .Présentation et règles Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé? Citation : Wikipedia (Traduction) Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...] Les règles : Début : Lundi 23 Novembre 2009, à l'heure où est posté ce message Fin : Dimanche 29 Novembre 2009 à 23h59 GMT. Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed .Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' " Incluez dans votre message : - Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...). - Votre maillage - Vos rendus finaux et/ou Clay. Votre message aura donc un format semblable à ce modèle : Code : Zcode
Sujet de la semaine Le sujet de la semaine sera Platine/Tourne Disque (Merci à fashion nuggets). Je vous laisse le soin d'imaginer quoi que se soit en rapport avec ce thème. Vous pouvez tout autant prendre le sujet au premier degré, qu'au second degré. Soyez imaginatifs et nombreux. Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut). Vous pouvez aussi poster, en plus, de nouvelles idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! La liste des sujets qui ont déjà été fait est ici : http://felixars.weebly.com/sessions-3d.html Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation ! Bonne semaine à tous !
Édité
le 23/11/2009 à 22:55:11
par FélixEnFeu
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winnie09
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# Posté le 23/11/2009 à 16:07:09 | ||
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bobo75014
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# Posté le 23/11/2009 à 16:07:36 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Voilà ma contribution : un gramophone (sans le disque, il y a juste le support qui est censé être revêtu de feutre... non, ce n'est pas du vomi verdâtre !)
Logiciels : Blender Temps de mod' fixé : entre 1 et 1h30 Temps de mod' final : 1h12 pour la mod' (texturing très vite fait : pas d'UV Mapping cette semaine, d'où certaines incohérences... un peu la flemme. Le lighting est vite fait aussi) Temps de rendu : 9 min Moteur de rendu : Yafaray Rendu final et/ou Clay : ![]() Maillage : ![]() Sujet pour le prochain Speed: Une arme (déjà dit, non??) *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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winnie09
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# Posté le 23/11/2009 à 16:09:47 | ||
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bobo75014
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# Posté le 23/11/2009 à 16:12:17 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Oui mais c'est la modélisation qui prime vraiment !!!
On devrait que rendre des rendus clay, tiens. Bon, OK je vais UV mapper mes textures et fignoler certains shaders... mais c'est vraiment pour te faire plaisir, hein! Edit : Voilà c'est fait !
Édité
le 23/11/2009 à 18:12:27
par bobo75014
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Niko300
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# Posté le 23/11/2009 à 21:23:52 | ||
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Mario brosse les cours
Ville : Gilly |
Super bobo
C'est très réussis, on reconnait bien là le style ancien que tu veux toujours donner à tes créations
Édité
le 23/11/2009 à 23:14:36
par Niko300
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bobo75014
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# Posté le 23/11/2009 à 21:28:58 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Thanx, Niko300 !
A vrai dire, j'ai sauté sur le sujet pour m'emparer voracement du gramophone... tel le gamin irrévérencieux que je suis resté ! N'empêche qu'avec toutes les vieilleries que j'ai faites, il faudrait que je songe à faire une scène genre brocante. Sinon, j'attends aussi ta création hebdomadaire (fidèle au poste, hein?) *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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winnie09
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# Posté le 23/11/2009 à 21:31:54 | ||
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Citation : bobo75014
Thanx, Niko300 ! A vrai dire, j'ai sauté sur le sujet pour m'emparer voracement du gramophone... tel le gamin irrévérencieux que je suis resté ! N'empêche qu'avec toutes les vieilleries que j'ai faites, il faudrait que je songe à faire une scène genre brocante. Sinon, j'attends aussi ta création hebdomadaire (fidèle au poste, hein?) A ces vachement mieux, moi j'ai passé 2 heure dessus cette aprem' et il me reste le bras a faire. |
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code lyoko gang
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# Posté le 24/11/2009 à 02:09:00 | ||
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Ville : Le mesnilbus |
Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 2h Temps de mod' final : 1h40 Temps de rendu : 13secs Moteur de rendu : Blender Internal Rendu final et/ou Clay : ![]() Sujet pour le prochain Speed: une télévision du futur Désolé mais je ne peut plus rien modifier, Blender a planté juste au moment du fignolage (vis). Donc pas de rendu wire. |
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winnie09
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# Posté le 24/11/2009 à 15:03:39 | ||
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Citation : code lyoko gang
Logiciels : Blender Temps de mod' fixé : 2h Temps de mod' final : 1h40 Temps de rendu : 13secs Moteur de rendu : Blender Internal Rendu final et/ou Clay : ![]() Sujet pour le prochain Speed: une télévision du futur Désolé mais je ne peut plus rien modifier, Blender a planté juste au moment du fignolage (vis). Donc pas de rendu wire. Euh c'est pas un tourne disque ça ? |
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code lyoko gang
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# Posté le 24/11/2009 à 15:22:41 | ||
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Ville : Le mesnilbus |
nan, c'est une table de mixage (à mon avis, faut que je revoie ma définition de "platine")
EDIT : Ah oui, c'est pas pareil... Petite question, comment faites vous pour avoir des rendus très réalistes (bobo75014 par exemple), juste une question de textures?
Édité
le 24/11/2009 à 15:23:55
par code lyoko gang
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winnie09
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# Posté le 24/11/2009 à 15:41:04 | ||
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bobo75014
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# Posté le 24/11/2009 à 15:49:18 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Citation
comment faites vous pour avoir des rendus très réalistes (bobo75014 par exemple), juste une question de textures? Il faut une modélisation fidèle, des matériaux fidèles (comprenant des textures fidèles) et un bon éclairage... fidèle à la réalité. Bref, tout ça se travaille. Je te conseille de jeter un oeil sur le tuto de Riton (1ère image photoréaliste). Attention à la trop grande confusion entre "textures" et "matériaux" et "shaders". On peut très bien obtenir une image réaliste sans aucune image UVmappée mais simplement en réglant bien les différents shaders des matériaux. Citation Et puis bobo est très fort Domo arigato
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Niko300
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# Posté le 25/11/2009 à 00:11:51 | ||
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Mario brosse les cours
Ville : Gilly |
Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 3H Temps de mod' final : 2H30 Temps de rendu : 2min40 +7' pour la version texturée Moteur de rendu :Internal Rendu Clay : ![]() Rendu Final : ![]() Maillage : ![]() Cliquez pour agrandirSujet pour le prochain Speed: Un baton de chocolat style "côte d'or" avec son fourrage praliné, banane, truffe, etc... Lyoko : Ca fait très carré tout ça et il manque l'emplacement pour le disque Dors et déjà bon courage aux prochains participants, si il y en a (ce serais quand même malheureux qu'il n'y en ai pas d'autre )
Édité
le 25/11/2009 à 22:35:08
par Niko300
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bobo75014
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# Posté le 25/11/2009 à 00:21:57 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Jolie mod' Niko !
D'autant plus que c'est le genre de truc qui peut-être un peu galère à faire quant on met le subsurf. A ta place je durcirais un poil les arêtes extérieures de la platine et celles de la fentes à droite. Le maillage est dans l'ensemble léger (tu peux faire avec encore moins de vertices sur les parties cylindriques). Fais nous en une version texturée si t'as le temps ! *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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t1or345
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# Posté le 25/11/2009 à 05:13:46 | ||
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Citation : Niko300
(ce serais quand même malheureux qu'il n'y en ai pas d'autre )Je voudrais bien participer mais je ne peux pas puisque je ne sais pas utiliser mental ray avec 3Ds.
A penny saved, is a penny earned. |
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FélixEnFeu
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# Posté le 25/11/2009 à 08:35:41 | ||
♪♫ <3 METAL ♫♪![]()
Ville : Sainte-flavie |
un.holy : L'important c'est la mod' et non le rendu, alors tu peux participer.
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bobo75014
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# Posté le 25/11/2009 à 10:23:49 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Tiens d'ailleurs, j'aurais voulu savoir si on pourrait pas se faire une 2nde "session rendu" ?
Conscient du boulot de préparation que ça demande, je peux filer un coup de main. *Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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reivon
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# Posté le 25/11/2009 à 11:30:37 | ||
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Bonjour à tous.
Tout d'abord, merci pour vos mods de chaque semaine : pour les meilleurs qui font des choses superbes qui permettent de se prendre des claques, mais au aussi pour les moins bons qui progressent chaque semaine et qui permettent d'apprendre des petits trucs intéressant. Je me lance doucement sur blender, et j'essaie de grappiller des informations à droite à gauche sur la 3D. J'ai vu généralement que l'on déconseille d'avoir des triangles dans les modélisations, notamment à cause des problèmes de lissages (si je ne dis pas de bêtise ?). Or dans la mode de Niko300 (que je trouve très bien !), je vois quelques triangles sur la platine. Pourquoi ces triangles là sont bien alors qu'on les déconseille généralement ? Ceux qui m'interpellent le plus sont ceux autour des boutons en fait. Désolé d'avance si la question est stupide et merci d'avance pour vos réponses ! Acquérir des connaissances pour mieux la transmettre. |
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bobo75014
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# Posté le 25/11/2009 à 12:44:00 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Un mini tuto imagé pour le problème des triangles et du lissage.
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Niko300
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# Posté le 25/11/2009 à 15:07:00 | ||
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Mario brosse les cours
Ville : Gilly |
Mes triangles restent plats et à la même hauteur que le reste c'est pour cela que ça n'engendre pas de problèmes de lissage.
Maintenant si je déplace légèrement un des vertices d'un des triangle ça va devenir moche en effet... Il y a des triangles car j'ai été obligé de ne pas découper l'entièreté (loop cut) pour ne pas déformer le grand cercle qui fait office de support, j'ai donc plutôt utilisé le technique "knife (midpoints) " sur certaines arêtes et cela engendre des triangles autour car il y a un nouveau point qui est créé sur le bord d'une face à 4 points et on ne peux pas avoir de faces de plus de 4 points. |
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Dark sun
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# Posté le 25/11/2009 à 16:03:05 | ||
"Vous êtes toujours là ?" X(![]()
Ville : Saint joseph des bancs |
Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 1h30 Temps de mod' final : 1h45 Temps de rendu : 2sec Moteur de rendu : Intral Rendu final et/ou Clay : ![]() ![]() Maillage : ![]() ![]() ![]() ![]() J'ai trouvé une platine assez simple et belle (ne pensez pas que cette platine sort tout droit de mon imagination !)Sujet pour le prochain Speed: Je pulsoit ma nourriture de la semaine dernière : j'ai faim moi ! EDIT -> je me suis mis à Yafaray, mais c'est complexe ! Quelqu'un pourait-il me donner un lien vers un tuto (en français de préférence) simple et bien expliqué ?
Édité
le 25/11/2009 à 16:05:04
par Dark sun
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nitneuk
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# Posté le 25/11/2009 à 19:36:58 | ||
Halo3 is the best game ever![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
De belles réalisations comme d'habitude.
Darksun, ça mérite dêtre lissé sinon c'est pas mal Niko, belle modélisation ça a pas dû être facile Bobo, c'est super bien réalisé
Édité
le 25/11/2009 à 19:38:03
par nitneuk
mon WIP (char d'assaut sous Blender) merci a touts ceux qui ont eu la patience de m'aider à arriver jusqu'ici |
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bobo75014
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# Posté le 25/11/2009 à 19:41:52 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Quand j'étais gamin, j'avais ce qu'on appelait un "tourne-disque"... Celui-ci (réplique quasi exacte du mien) était fait par un grand fabriquant de jouet (le "prix du pêcheur" en Français
).Cette machine était diantrement robuste et tout y est passé, de Dorothée et les p'tits Schtroumpfs à l'inoubliable Sépultura "Arise" (ouais mes goûts avaient un peu changé entre 3 et 14 ans) Fait avec Blender en environ 3 heures (dont 2 pour la mod') et rendu avec Yafaray. ![]() Un autre rendu ![]() Et le Wire ![]() Sinon, pour la semaine prochaine, en plus de mon idée tenace (l'arme), je propose un fauteuil ou une chaise... enfin un truc sur lequel on peut s'assoir. @Dark Sun : c'est simple mais le modèle de base est respecté. Par contre quand tu ajoutes un cercle ou un cylindre, baisse le nombre de vertices parce que là c'est chargé !! Il va également falloir que tu t'inities aux joies du SetSmooth et du Subsurf pour ne pas avoir des objets tout anguleux. ![]() EDIT : Nitneuk, merci pour ton commentaire.
Édité
le 25/11/2009 à 20:53:17
par bobo75014
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Dark sun
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# Posté le 25/11/2009 à 20:13:00 | ||
"Vous êtes toujours là ?" X(![]()
Ville : Saint joseph des bancs |
Merci beaucoup Bobo !
En fait, j'avais mis du subsurf... mais je l'ai enlevé car le modèle est vraiment anguleux. Sinon, j'ai pas mis de smooth car ça fait un truc moche avec tous mes triangles !! Sinon, t'aurais pas un tuto pour Yafaray ? |
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bobo75014
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# Posté le 25/11/2009 à 20:19:37 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Pour Yafaray, il n'y a que la doc officielle du site (en Anglais, mais bien illustrée)
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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reivon
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# Posté le 25/11/2009 à 21:40:58 | ||
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Merci pour vos réponses !
Je comprends mieux le comment du pourquoi
Acquérir des connaissances pour mieux la transmettre. |
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Niko300
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# Posté le 25/11/2009 à 22:32:09 | ||
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Mario brosse les cours
Ville : Gilly |
+ 7 minutes de rendu avec les textures :
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bobo75014
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# Posté le 25/11/2009 à 22:36:00 | ||
Foch 'em all !!!![]()
Ville : Saint girons |
Ça a une belle allure !
Bien joué, Niko
*Tu débutes dans Blender ? As-tu lu la FAQ avant de poser pour la 365ème fois la me question?. *Un tutoriel est un exercice qui permet d'appréhender le fonctionnement d'un ou plusieurs outils. En d'autres termes, il ne permet pas de créer un seul type d'objet, mais des milliers sous réserve qu'on ait l'intelligence nécessaire pour extrapoler ce qu'on y apprend sur ses projets personnels. |
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Dark sun
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# Posté le 26/11/2009 à 09:58:14 | ||
"Vous êtes toujours là ?" X(![]()
Ville : Saint joseph des bancs |
Je vous consei juste comme ça (un gros délire) ce lien (la 2.5 en version alpha)! Si quelqu'un trouve join area....
Blender 2.5 !!EDIT --> Pour les nostalgiques !
Édité
le 26/11/2009 à 12:11:27
par Dark sun
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