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Oppönium

Par Équipe Collapsar

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Auteur Message
2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes)
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Hors ligne alphadelta # Posté le 03/04/2010 à 15:02:00
Colorium
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Je vous présente quelques bâtiments de Sondou, fraîchement dessinés:

Le QG


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Le QG sera le bâtiment principal, unique (donc non-constructible) et primordial, dans le sens où dans la plupart des modes de jeu, le détruire permettra la victoire.
(Et non ce n'est pas de la 3D, c'est du Gimp)

La matrice d'assemblage



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C'est un bâtiment primordial également (lequel ne l'est pas ?), qui permet de construire n'importe quel robot à partir des pièces détachées ramassées par les Robots-aspirateurs.
Édité le 03/04/2010 à 18:27:00 par alphadelta

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Publicité # Posté le 03/04/2010 à 15:02:00

Hors ligne anonyme # Posté le 03/04/2010 à 18:12:03

Woaw, en GIMP ? Impressionnant !
Hors ligne alphadelta # Posté le 03/04/2010 à 18:13:46
Colorium
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Et à la souris optique...
:-°

Merci !

[Edit] Je viens de finir la matrice d'assemblage, voir plus haut.

[Edit 2] Voici quelques aperçus de l'éditeur de carte et de tiles :
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Édité le 04/04/2010 à 13:24:44 par alphadelta

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Hors ligne Poupix # Posté le 06/04/2010 à 13:54:08
SeReCom 07 Castres
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Les sprites des bâtiments sont superbes, par contre j'espère que vous allez retravailler les tiles du sol parce que ça manque cruellement de profondeur et de détails.

http://brainsmoker.free.fr/ : mon site d'énigmes en lign
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Hors ligne alphadelta # Posté le 07/04/2010 à 21:29:16
Colorium
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Bonjour !
Ce soir je voudrais lancer la bêta (si j'y arrive :p )
En attendant, je viens de terminer le système d'auto-tile, qui permet que gérer des bordures automatiques des tiles que l'on veut :
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Édité le 07/04/2010 à 21:29:46 par alphadelta

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Hors ligne anonyme # Posté le 08/04/2010 à 09:23:20

A quand la bêta :p
Ça m'a l'air plutôt intéressant :)
Hors ligne alphadelta # Posté le 09/04/2010 à 02:14:15
Colorium
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La bêta est arrivée !



Je suis heureux de vous présenter la bêta d'Opponium, qui vous permettra de vous faire votre porpre idée sur le jeu, bien qu'il ne soit pas encore jouable.
(N'essayez pas de charger une partie en jeu par exemple :-° ).
L'éditeur de carte n'est pas encore prêt à être publié, donc je ne l'ai pas publié.

Clic droit > Enregistrer la cible du lien sous...

Vous aurez également besoin de l'environnement d'exécution AIR 2 à installer avant :
http://labs.adobe.com/downloads/air2.html
Chercher la section "Adobe AIR 2 Beta 2", puis "Adobe AIR 2 Runtime" et choisissez la version correspondant à votre système.

Un aperçu du lobby d'escarmouche :
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Les paramètres entrés dans les barres de joueur ne sont pas encore effectifs.
Édité le 09/04/2010 à 03:09:24 par alphadelta

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Hors ligne Princeps # Posté le 09/04/2010 à 07:02:37
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J'aime bien ( et je l'ai déjà dit ^^) le style du jeu en noir et blanc. Il faut s'inscrire ou pas pour la béta?

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
« Le jour où microsoft fera un truc qui ne plante pas, ce sera un clou! » - « Même Chuck Norris ne peut pas compter tous les bugs de Windows! »
Fourmicosme, jeu par navigateur gratuit dans le monde des fourmis 22 janvier 2012 : La version 1.0 finale de Fourmicosme est sortie !
Fourmicosme un nouveau jeu par navigateur, de stratégie, gratuit, innovant, fait par des lycéens sur le thème des fourmis. Lire l'Histoire, le Guide, les Projets ou le sujet sur le sdz de Fourmicosme.
Passez au moins voir svp, pour aider un petit jeu à démarrer. Donnez aussi votre avis, surtout si vous aimez pas (donnez des raisons).


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Princeps alias Le loup des nues (changement de pseudo le 8/05/2010)
 
Hors ligne MaxguN # Posté le 09/04/2010 à 17:41:58
Ka-BOOM
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Ville : Evry
Pays : France métropolitaine
Études : Université d'Evry Val d'Essonne (UEVE)

Je trouve dommage que vous utilisiez une version beta de Air, premièrement ça force les utilisateur ayant déjà air de faire une mise à jour manuelle (de 1.5.3 vers 2 pour ma part) et puis bon bien qu'utilisable ça reste une beta. Enfin c'est juste un point mais qui pourrait éventuellement porter un certain poids sur vos stats du round 3 ;)

Sinon j'aime bien l'univers graphique, l'interface et ses effets est agréable, j'ai regardé un peu IG, ça parait un peu vide mais bien avancé déjà, plus qu'à remplir ^^
Par contre impossible de quitter via le menu >_<

Enfin bref bon courage pour la fin du round ;)
 
Hors ligne alphadelta # Posté le 09/04/2010 à 18:55:26
Colorium
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Je me suis bien demandé si j'allais rester sur AIR 1.5 ou passer en AIR 2 bêta (je me le demande toujours).
Il y a quand-même certains points non-négligeables qui me poussent à utiliser cette bêta de AIR :
  • D'une part, les performances sont très supérieures à la version 1.5 : par exemple, de temps en temps le rafraîchissement tombait à 24 images/secondes avant, maintenant il plafonne à 30 (la limite que je lui ai imposé). Plus intéressant, la mémoire vive occupée par le jeu : au démarrage d'un partie, elle était de plus de 100 Mo, maintenant elle a baissé 10 fois...
  • Autre chose plus importante : le multijoueur sera géré via un serveur socket, avec des connexions socket. Or, AIR 1.5 ne me permet pas de lancer un tel serveur, il ne peut que se connecter à un tel serveur : il faudrait que l'utilisateur lance lui-même le fichier .bat et le ferme lui-même. Au contraire, AIR 2 me permettrait (avec la nouvelle classe NativeProcess) de gérer l'ouverture et la fermeture du serveur externe au jeu de façon transparente pour le joueur. Mais AIR 2 fait beaucoup mieux : il peut lancer lui-même un serveur socket à l'intérieur du jeu avec une autre nouvelle classe SocketServer, ce qui le rend beaucoup plus souple, et élimine toute question de compatibilité du fichier externe entre les différent systèmes d'exploitations.
  • Enfin, si le système mis en place par Adobe marche bien, il serait même possible de proposer un fichier nativement exécutable sur le système du joueur, qui installerait tout ce qu'il faut (AIR + Opponium) en une installation.

Au pire, je pourrais toujours proposer une version sans serveur, en AIR 1.5 (il est très simple de changer la version du projet)...

J'ai également ouvert un forum pour la bêta, accessible ici ;) .

Citation : MaxguN
Par contre impossible de quitter via le menu >_<

Cela est dû au fait que le jeu n'est pas encore capable de correctement gérer la la fin d'une partie, c'est aussi pour cela qu'il est impossible de revenir au menu principal et de charger une partie en jeu.

Citation : le loup des nues
Il faut s'inscrire ou pas pour la béta?

Nul besoin d'inscription, il suffit d'installer le jeu pour pouvoir y jouer ;) .


Un premier patch est disponible ici, activant les constructions, le brouillard de guerre et le bouton quitter du menu en jeu.
Édité le 10/04/2010 à 13:27:52 par alphadelta

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Hors ligne alphadelta # Posté le 11/04/2010 à 03:43:02
Colorium
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Un deuxième patch est disponible, qui introduit le multijoueur dans le jeu :
http://opponium.blogspot.com/2010/04/u [...] de-multi.html

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Hors ligne alphadelta # Posté le 18/04/2010 à 02:11:18
Colorium
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Bonjour !
Tandis que l'heure approche à grand pas, le développement suit son cours...
Le multijoueur est presque terminé, des problèmes mineurs persistent encore dans le jeu, le codage des conditions de victoire avance...
Autant dire que le jeu sera loin d'être terminé demain, et nous comptons bien le continuer après le concours (et pendant ^^) : le mode histoire aura une durée ridicule dans la version pour le concours, alors qu'elle aurait dû faire quelques heures; les plantes ne seront peut-être pas disponibles tout de suite en escarmouche, et les unités sont encore très peu animées.

En attendant, voici l'Essence de mousse, la première "structure" des plantes, qui produit une zone recouverte de mousse dans les environs, permettant ainsi de planter d'autres structures autour d'elle.

Image utilisateur
(sous Gimp)

Bon courage à tout le monde pour la dernière ligne droite !
Édité le 18/04/2010 à 10:36:06 par alphadelta

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Hors ligne blister # Posté le 18/04/2010 à 02:18:23
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Études : SUPINFO Normandie à Caen

On vois les gens qui ont prévu la nuit blanche pour terminer le projet :) Je me sens moins seul d'un coup, bon courage ;)

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Hors ligne hyuuga # Posté le 21/04/2010 à 18:11:38
Kaze
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Ville : Saint-etienne
Pays : France métropolitaine

Sublime

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Questions intelligentes , réponses intelligentes,
mais si c'est débile , envoyé moi balladé.
 
Hors ligne Zalhfire # Posté le 22/04/2010 à 00:41:03
Avatar

Ville : Ploërmel
Pays : France métropolitaine
Études : UTC

Salut salut,
Me voici me voila, je poste pas regulierement et j'anime pas trop le topic de l'equipe, ^^ mais ca va changer enfin bien grande resolution .. voila une petite illustration d'un interieur (assez imaginaire) de Sondou traversé par le personnage du debut.

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D'autre vont venir j'essais de me mettre aux Pastels ^^
Hors ligne anonyme # Posté le 22/04/2010 à 12:00:03

Citation : Zalhfire
Salut salut,
Me voici me voila, je poste pas regulierement et j'anime pas trop le topic de l'equipe, ^^ mais ca va changer enfin bien grande resolution .. voila une petite illustration d'un interieur (assez imaginaire) de Sondou traversé par le personnage du debut.

Image utilisateur

D'autre vont venir j'essais de me mettre aux Pastels ^^


Bonjour,

Le lien de l'image est mort :-°

Cordialement.
Hors ligne alphadelta # Posté le 22/04/2010 à 12:02:22
Colorium
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C'est bizarre je la vois l'image ^^

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Hors ligne anonyme # Posté le 22/04/2010 à 12:04:36

Citation : alphadelta
C'est bizarre je la vois l'image ^^


J'ai testé avec Firefox, je vois l'image.
Encore ce IE 8 pourri...

Cordialement.
Hors ligne alphadelta # Posté le 30/04/2010 à 20:23:32
Colorium
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Enfin ! Le troisième round est lancé, c'est la toute dernière ligne droite et le moment est venu de voir si le jeu sera assez intéressant pour des centaines de joueurs potentiels :D !
Le développement est très loin d'être terminé, mais rassurez-vous, énormement de contenu va arriver bientôt, le gameplay sera finalisé, des fonctions multijoueurs et communautaires plus avancées, un site plus joli et fourni, un éditeur de carte, etc... etc...

Par exemple, voici comment les plantes produiront leurs unités avec le Bourgeon:
Image utilisateur
Le bourgeon est un bâtiment à construire, qui permet de produire une seule unité à la fois, et qui disparaît ensuite (il se transforme en unité en réalité). Cette fonctionnalité est déjà implantée dans la version de développement, mais il est hélas impossible de faire de mise à jour pendant le round n°3 du concours...


Bonne chance à tous les finalistes ! (Et on se voit à Paris pour la pizza :p )




Télécharger et intaller le runtime


Pensez à installer AIR 2 avant d'installer le jeu ! Rendez vous sur la page de téléchargement du runtime, cocher la case 'I have read the appropriate License Agreement, and by downloading the software listed below I agree to the terms of the agreement.' et descendez dans la page jusqu'à la partie nommée 'Adobe AIR 2 Runtime' : vous pouvez choisir ici la version qui vous convient, en fonction de votre système d'exploitation.
Télécharger Adobe AIR 2


Il se peut qu'Internet Explorer, en téléchargeant le jeu, remplace l'extension du ficher en ".zip" au lieu de ".air". Pour pouvoir installer Opponium correctement dans ce cas, il faut le renommer en ".air".


Multijoueur


Pour essayer le multijoueur, je vous conseille de passer par un réseau local virtuel (VNP) tel que Hamachi.
Installez-le, puis lancez-le. Il vous faut ensuite créer ou rejoindre un réseau avec un identifiant et un mot de passe. Vous verrez ensuite les addresses IP des membres du réseau (vous pouvez avoir plusieurs réseaux). En jeu, il suffit d'entrer l'addresse de l'hôte de la partie pour la rejoindre.
Vous pouvez également utiliser Tunngle, qui ne nécessite pas de réglages pour jouer avec les jeux qui ne demandent pas d'adresse IP et est apparemment plus stable et moins limité, mais qui est en anglais.


Si vous avez aimé découvrir ce jeu, parlez-en autour de vous pour nous soutenir !


Édité le 08/05/2010 à 13:03:40 par alphadelta

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Hors ligne alphadelta # Posté le 21/05/2010 à 19:29:32
Colorium
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Bonjour tout le monde !
Le projet n'est pas mort, la preuve en images :
Blog de développement

Plus qu'une semaine avant la graande finale !

[EDIT] Information importante : Lien vers le blog.
Édité le 22/05/2010 à 13:22:17 par alphadelta

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Hors ligne RedBust # Posté le 07/06/2010 à 15:36:02
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Alors la, je suis très étonné du classement du jury.
Opponium n'est même pas dans le classement !
Hors ligne alphadelta # Posté le 07/06/2010 à 18:19:03
Colorium
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La faute au nombre trop faible de visiteurs venus sur le site...
:(

(Mais on ferra mieux la prochaine fois :p )
Édité le 07/06/2010 à 18:22:03 par alphadelta

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Hors ligne RedBust # Posté le 07/06/2010 à 18:34:43
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^^

J'espère bien.
Mais alors, c'est un vote public ou c'est uniquement le jury ?
Hors ligne alphadelta # Posté le 07/06/2010 à 22:58:13
Colorium
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Uniquement le jury, qui s'aide du nombre de visiteurs uniques sur chaque site ;)

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