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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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Lynix
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# Posté le 21/01/2010 à 21:54:07 |
![]()
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Bonjour,
Actuellement je travaille en équipe sur un jeu vidéo, un MMORTS de programmation. Il s'agit d'un jeu massivement multijoueur mais qui possède la particularité d'être également un jeu de programmation. Un jeu de programmation est un jeu où le joueur n'intervient pas directement mais créé des programmes censés agir selon la situation, l'analysant d'abord, concoctant une technique et l'appliquant (pour les meilleurs programmes). Cependant, nous ne sommes pas d'accord sur certaines idées, j'ai alors proposé de faire un sondage sur des sites connus pour avoir l'avis du public (Chacun argumentant sur ce que vont penser les joueurs). Je vais donc vous parler d'abord du jeu, puis vous poser des questions sur ce que vous préfèreriez. Le jeu que nous développons se nomme Utopia, j'ai présenté ce projet sur le site du zéro il y a quelques mois. Je ne vais pas réécrire tout ce qui est sur la fiche du projet, sachez donc qu'il s'agit d'un jeu spatial, se déroulant à l'échelle de la galaxie, mais je vous conseille de lire la fiche quand même. La majorité de ce qui est écrit sur le topic est toujours correct, mais comme l'Ungine (le moteur de jeu) approche d'une version exploitable, nous avons pensé qu'il faudrait revoir tout le jeu afin d'avoir une très bonne idée. Seulement voila, nous ne sommes pas d'accord sur plusieurs points, que je vais vous énumérer sous forme de questions avec quelques explications. Tout d'abord, le scénario est fort discuté au sein de l'équipe, voila l'idée originale : Citation : Le topic du projet Ses origines remontent directement à UTOPIA, la plus grande intelligence artificielle qui ait existé, cet immense programme fut démantelée, décomposée en fragments de programme laissés inactifs. Ces fragments furent réactivés par des évènements parfois aléatoires, parfois volontaires, ceux qui avaient, ne serait-ce qu'une minuscule partie du programme d'apprentissage d'UTOPIA pouvaient se développer et devenir des IA à part entière. Dans ce jeu, le joueur incarne l'un de ces fragments, venant de se réactiver et reprenant le contrôle de la planète. Une partie de l'équipe affirme que ce scénario devrait être remanié, ou plutôt réécrit pour que le jeu se déroule non pas avec des IA, mais avec des humains, une autre partie affirme qu'il faudrait garder les IA. Voici donc ma première question : Quels camps préféreriez-vous avoir et quel ennemi?
Je n'exposerais pas mon point de vue, car je désire que vous ne le preniez pas en compte en postant votre réponse. Angelis nous pose la question suivante : Qu'attendez-vous le plus d'un MMO galactique? (Pas de choix ici) J'ai ensuite une question que je pose en tant que créateur du moteur graphique de l'Ungine L'importance des graphismes pour un jeu avec un bon concept, selon vous c'est?
Une autre question, soumise par Shade Master concerne le contrôle qu'on accorde aux unités. Bien que ça soit un jeu de programmation, il est prévu que le joueur puisse agir sur des vaisseaux pendant un combat en leur donnant des ordres simple ou ajoutés par le joueur. La question est la suivante, préférez-vous contrôler ces vaisseaux individuellement ou bien par groupe?
Voila, si nous trouvons d'autres questions je n'hésiterais pas à vous le faire savoir.
Édité
le 23/01/2010 à 12:03:04
par Lynix
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| Publicité | # Posté le 21/01/2010 à 21:54:07 |
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Lynix
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# Posté le 22/01/2010 à 23:51:19 |
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Up, ça descend vite ici
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guidono
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# Posté le 23/01/2010 à 11:01:12 |
non![]()
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Salut !
Voici les réponses aux questions dans l'ordre : - Je préfère humains contre humains, cependant, on pourrais imaginer une IA gérant des extraterrestres par exemple, ceux-ci nous tomberai dessus au hasard, peut-être le lendemain ou peut-être le mois prochain... - Qu'attendez-vous le plus d'un MMO galactique? : la gestion d'une planète (sa défense, ses ressources), gestion des vaisseaux, pouvoir faire des alliances, que l'utilisateur soit assez libre - pour les graphismes, c'est important mais ça n'empèche pas de jouer ! - pour le controle des vaisseaux, je pense que avoir le choix entre les deux serais pas mal^^ (on clique sur le vaisseaux et celui ci fait ce que l'on veut, ou alors on en selectionne plusieurs à l'aide d'un glissé de la sourie), mais je suis plus pour le groupe de vaisseaux si un seul choix est possible Voilà, j'espère vous avoir aider, bonne chance à vous c'est le genre de jeu que j'attend avec beaucoup d'impatience !! bonne journée ! |
Marin M.
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# Posté le 23/01/2010 à 20:24:25 |
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Groupe : Bannis
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Édité
le 23/01/2010 à 20:24:48
par Marin M.
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IATGOF
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# Posté le 23/01/2010 à 22:10:17 |
![]()
Études : Epitech Bordeaux |
Salut,
Quels camps préféreriez-vous avoir et quel ennemi? => Je dirais IA contre IA, Humain contre Humain enlèverait tout le sens au scénario, et Humain contre IA c'est assez classique. Qu'attendez-vous le plus d'un MMO galactique? => La possibilité de faire une colonie en s'appropriant des planètes, et bien évidemment se foutre sur la gueule pour la conquête de l'univers, toussa. L'importance des graphismes pour un jeu avec un bon concept, selon vous c'est? => C'est important. Peut être pas au point des graphismes "Next-Gen" mais des graphismes qui tiennent la route ne sont pas à négliger, à mon avis. La question est la suivante, préférez-vous contrôler ces vaisseaux individuellement ou bien par groupe? => Plutôt par groupe de vaisseaux, sauf peut être pour un gros vaisseau de commandement. Piloter individuellement les vaisseaux serait trop galère si on doit les "programmer", et une dizaine de vaisseaux ne forment pas une flotte de combat à mon sens. Le mieux serait d'organiser les vaisseaux en escouades. Bon courage pour le projet. |
Naj
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# Posté le 24/01/2010 à 10:35:08 |
Countdown fan![]()
Ville : Saint ouen-du-breuil |
1. IA contre IA.
2. Une ambience très prenante ![]() 3. C'est important mais ça ne m'empêcherait pas de jouer. (Traduction : des beaux graphismes, mais pas forcément next gen. Des graphismes comme FreeSpace ou Allegiance seraient largement suffisant.) 4. Individuellement ou par groupe. On peut donner le même ordre à plusieurs vaisseaux, comme à un seul.
Édité
le 24/01/2010 à 10:36:30
par Naj
Citation : Linus Torvalds We all know Linux is great... It does infinite loops in 5 seconds. |
Baley
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# Posté le 24/01/2010 à 14:07:13 |
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Quels camps préféreriez-vous avoir et quel ennemi?
=> IA contre IA. Pour un jeu de programmation, ça me semble plus naturel, ça faciliterait l'immersion. Qu'attendez-vous le plus d'un MMO galactique? => Etre complet. Donner beaucoup de possibilités de jeu. Permettre une grande souplesse dans le temps qu'on lui consacre. Il ne faut pas qu'il soit trop chronophage (en particulier, il ne doit pas demander au joueur d'être présent à telle ou telle heure parce que retour de flotte, parce qu'il faut lancer une construction, etc...) mais qu'il soit possible de s'amuser pendant trois heures d'affilé de jeu. Le plus important étant surtout de ne pas devoir être connecté à une heure précise. L'importance des graphismes pour un jeu avec un bon concept, selon vous c'est? => Pour moi, ce n'est pas important. Je préfère le côté stratégique au bling-bling. Toutefois, il est clair que des graphismes pourris rebuteront énormément de monde. Donc important ma n'empêcheront pas de jouer. Préférez-vous contrôler ces vaisseaux individuellement ou bien par groupe? => Je ne préfère pas vraiment les diriger. Je vois cette partie de votre projet comme un petit bonus. Un truc sympa, mais guère plus. En effet, piloter un vaisseau ne devra pas avoir trop de conséquence sur le déroulement d'une bataille car alors être très présent, à des heures clés, deviendra essentiel. L'important, c'est la programmation, la capacité à prévoir une situation et concevoir une réponse appropriée. Donc je dirais un seul vaisseau, histoire que pouvoir s'amuser à prendre part à une bataille, sans que cela ne devienne décisif. |
Naj
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# Posté le 24/01/2010 à 14:16:09 |
Countdown fan![]()
Ville : Saint ouen-du-breuil |
Citation : Baley
Préférez-vous contrôler ces vaisseaux individuellement ou bien par groupe? => Je ne préfère pas vraiment les diriger. Je vois cette partie de votre projet comme un petit bonus. Un truc sympa, mais guère plus. En effet, piloter un vaisseau ne devra pas avoir trop de conséquence sur le déroulement d'une bataille car alors être très présent, à des heures clés, deviendra essentiel. L'important, c'est la programmation, la capacité à prévoir une situation et concevoir une réponse appropriée. Donc je dirais un seul vaisseau, histoire que pouvoir s'amuser à prendre part à une bataille, sans que cela ne devienne décisif. Je pense qu'il ne voulait pas parler de contrôler le vaisseau avec les flèches tout ça, mais lui dire par exemple "Stratégie défensive", ou "Concentre toi sur telle cible". Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre. Citation : Linus Torvalds We all know Linux is great... It does infinite loops in 5 seconds. |
Baley
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# Posté le 24/01/2010 à 16:56:15 |
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Ce serait pire encore dans cette optique. Les "concentre-toi sur telle cible" donnerait un avantage au joueur présent au bon moment, donnant plus d'importance à la présence du joueur lui-même qu'à l'inventivité du programmeur (plus d'adaptabilité de la part d'un joueur que d'un programme).
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Lynix
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# Posté le 24/01/2010 à 17:03:48 |
![]()
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Non, ce serait plutôt pour fonctionner avec le contrôle d'un vaisseau. Pour prendre quelques vaisseaux en escorte par exemple.
Théoriquement ça peut influencer un combat, mais il ne s'agit que d'une poignée de vaisseaux. |
Genkis
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# Posté le 25/01/2010 à 11:05:32 |
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à mon avis la meilleure chose à faire ce serait de développer ce qui te passionne TOI, paradoxalement c'est à ce moment là que tu feras le meilleur produit, qui plaira en conséquence le plus au public.
Juste mon avis ... |
voldayoub
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# Posté le 18/02/2010 à 21:10:38 |
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Pour moi c'est :
1. IA contre IA 2.C'est important mais ça ne m'empêcherait pas de jouer 3.Les controler comme on veut par groupe ou en solo mais n'aventagent pas le jeu. Par exemple : bas en retraite - concentre toi ici - explose
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Ko Reika
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# Posté le 02/03/2010 à 10:36:15 |
Je suis là pour vous aider![]()
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1- IA contre Humain (pnj) ou IA seul (soumis à son expension et donc au autres joueurs) Car cela changerais Beaucoup, des autres jeu connus
![]() après deux camps humain et IA peu combler tout le monde ![]() 2- Les graphismes son important mais ne doivent pas poser de problème une fois dans le jeu. (Exemple sur HoN rival de League of legends qui à favorisé les graphismes, mais où apparament ils gènent la lisibilité) 3- les controller peuvent être en groupe ou solo, mais ils ne doivent pas remplacer la place de l'aspect programation qui est quand même le point important de ton jeu à mon avis ![]() Voila voilou je suis ton projet de très près mais je n'ai pas encore eu l'occasion de m'exprimer.
Édité
le 02/03/2010 à 10:37:09
par Ko Reika
Un problème bien posé est déjà un problème à moitié résolu ![]() lire les cartes la doc c'est broken. (Christophe Colomb) Bac+3 en voyance, mention très bien. Cela dit je ne peu toujours pas voir les codes à distance merci de les poster |
BurningMind
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# Posté le 03/03/2010 à 13:23:20 |
Anciennement, titragon94![]()
Ville : Saint maur des fossés |
J'ai lu le post principal, et je trouve le projet novateur, original et très intéressant
. Pour moi ce sera:1- IA contre IA. 2- D'évoluer librement dans un univers en constante évolution et d'avoir peu de limites aussi bien dans le temps que dans les fonctionnalités. 3- C'est important mais ça ne m'empêcherait pas de jouer. 4- En groupe et individuellement. Individuellement en utilisant les flèches, ce serait pour le fun car à priori ça n'aurait pas d'influence sur le combat. En groupe en utilisant uniquement des fonctions que l'on aurait au préalable codées, comme ça l'avantage n'irait pas au joueur présent (et resterai au meilleur codeur), mais donnerait une possibilité de passer dans un mode se rapprochant plus du jeu de stratégie.
Édité
le 03/03/2010 à 13:23:59
par BurningMind
L'éternité c'est long, surtout vers la fin... ![]() ![]() |
InfernoLeZéro
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# Posté le 16/03/2010 à 11:58:11 |
![]()
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1)Le camps des IA qui se battent entre eux
2)C'est important mais ça ne m'empêcherait pas de jouer 3) En solo. |
berseker59
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# Posté le 25/03/2010 à 02:38:31 |
Javascripteur averti![]()
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Comme c'est un jeu de programmation et qu'on ne peut pas programmer d'IA, je crois que ça devrait être IA contre IA, certaines sont des pnj et d'autres des joueurs.
Pour les graphismes, Il serait dommage de n'avoir pas beaucoup de qualité, mais je ferais avec. Par contre, je crois que vous devriez faire des bons graphismes, car ils peuvent faire une grosse différence sur l'appréciation du jeu par les joueurs. Pour la question numéro 3, je suis indifférend. |
qehedr
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# Posté le 20/04/2010 à 17:24:58 |
![]()
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Bonjour,
Pour moi, ce serait : 1) IA (joueur) vs IA (joueur), ajouter des PNJ n'aurait aucun intérêt étant donné qu'ils combattraient exactement comme les joueurs. 2) De pouvoir occuper des planètes, les défendre et les conquérir, pouvoir configurer ses vaisseaux, gérer les ressources, peut-être rechercher des nouvelles technologies... et dans ce cas précis, pouvoir conquérir l'univers sans rien avoir à faire une fois son IA codée. 3)Au sujet des graphismes, ce serait une bonne idée qu'ils soient simples et même symboliques, d'abord pour la lisibilité des affrontements, et surtout parce-que se serait plus plausible : comment voir un vaisseau de 50m de long à des dizaines de km (un combat spatial, vu la vitesse des véhicules, ne peut se faire à portée de vue : exemple : les chasseurs ne voient jamais les avions ennemis). Dans ce genre de configuration, des graphismes hyper-réalistes ne serviraient à rien (tout du moins pour les vaisseaux, rien n'empêche de faire de jolis effets de lumières-planètes-étoiles). 4)Je pense que ce n'aurait pas grand intérêt, car l'humain ne peut réagir assez vite ( déjà 5 tirs reçus avant qu'il ne s'en aperçoive et qu'il pense à rediriger les boucliers). En passant, une petite question : comment seront divisés les différents codes ? Un code par type de vaisseau, des codes spécifiques pour les "planètes", pour diriger globalement les vaisseaux lors d'une bataille, pour diriger les mouvements de flottes,l'éventuelle recherche,... Sans compter les bases de données sur les vaisseaux déjà affrontés, les stratégies rencontrés,essayés, leur succès... |
anonyme
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# Posté le 11/05/2010 à 18:13:43 |
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Quels camps préféreriez-vous avoir et quel ennemi?
Le camps des IA qui se battent entre eux Qu'attendez-vous le plus d'un MMO galactique? J'attends qu'il transporte au plus dans l'univers, qu'on se sente à l'intérieur lorsqu'on y joue L'importance des graphismes pour un jeu avec un bon concept, selon vous c'est? Très important, graphismes Next-Gen obligé La question est la suivante, préférez-vous contrôler ces vaisseaux individuellement ou bien par groupe? Individuellement |
Doomsday
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# Posté le 11/05/2010 à 18:38:12 |
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C'était mieux avant
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1. Deux camps, humains et IA
2. Rien du tout, j'aime pas ça (par contre j'aime bien votre scénario) 3. Les graphismes ça dépend ce quel public tu vises. Déjà aux niveaux des graphismes t'as pas énormément de solutions - Innover, c'est le meilleur truc à faire mais je pense pas que vous puissiez être concernés - Faire un truc un peu au-dessus ou dans la moyenne - Faire un truc en dessous de la moyenne mais bien (càd, plutôt que de vous concentrer sur les détails vous faites en sorte que les mouvements soient parfait par exemple) Donc vous avez le choix entre faire un truc cool bien kikoo avec plein de détails et tout qui sera totalement ridicule et moche dans 2 ans et vous aurez une grosse (enfin c'est relatif) communauté de kikoo-gamer (K3v1nLeMarsien14894) ou bien vous faites des graphismes simple mais efficaces et vous aurez une communauté plus petite mais sûrement plus mûre, expérimenté et tout. Je vous conseille plutôt cette dernière faudrait pas que vous soyez ridicules (Genre les FIFA/PES qui sont plus moches tous les ans alors que leurs graphismes roxxent tout)4. Pourquoi pas un gros vaisseau "team" auquel s'accroche les membres et tout ? (et où chaque petit vaisseau reste indépendant) |
Elvian
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# Posté le 22/02/2011 à 07:10:14 |
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Mon avis personnel:
1) Quels camps préféreriez-vous avoir et quel ennemi? IA (jouée par les humains) VS humains (PnJ) - PVE ET IA (humains) VS IA (se génant mutuellement contre le grand ennemi "humain" (méchant PnJ) voulant les éradiquer) - PVP 2) Qu'attendez-vous le plus d'un MMO galactique? La protection PvP (l'inverse d'Ogame qui impose le combat entre humains) Un réseau d'interconnexion diplomatique des IA (mais pas de "clan" ou "d'alliances" foireuses) => genre coordination de la réponse "machine" contre un assault virulent d'humains (toujours PnJ). Le côté bac-à-sable permettant de faire un peu ce que l'on veut et la possibilité de "réussir" / "survivre" sans faire la course à l'armement (prendre exemple sur Eve Online et sa myriade de bonnes idées). 3) L'importance des graphismes pour un jeu avec un bon concept, selon vous c'est? Complètement secondaire. Ce concept de jeu irait aussi très bien avec du symbolisme (à la geomertry wars) comme évoqué plus haut, ou en joli dessins (qui ont le mérite de ne pas vieillir instantanément comme des graphsimes 3D). Le gros plus du jeu serait son concept et il est selon moi plus important d'accorder du temps à ce dernier et toutes ses bonnes idées, qu'à faire un Crisis-2 - like. 4) Préférez-vous contrôler ces vaisseaux individuellement ou bien par groupe? Par groupe. Idéalement, ca aurait peu d'influence sur le combat (pour ne pas favoriser les no-life) et plus un aspect "cinéma") N'oubliez pas de noter votre sujet comme résolu.![]() "Mais normalement un chateau ça dépasse du sol ??""[L'informatique], ce domaine magique où les débutants veulent faire mieux que les pros. C’est en effet le seul domaine où l’on voit des débutants complets essayer de surpasser des professionnels ayant des années d’expérience sans que cela ne leur semble bizarre. (© Dam’s @ conquerirlemonde.com)" |
BurningMind
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# Posté le 22/02/2011 à 10:22:50 |
Anciennement, titragon94![]()
Ville : Saint maur des fossés |
J'avais déjà posté plus haut, mais je voudrais ajouter que obtenir des graphismes comme ceux de StarCraft 2 serait un bon objectif (j'attends d'ailleurs un univers avec une gestion un peu similaire au niveau des bâtiments, ressources, évolution, mais bien sur avec un autre style de jeu, un monde persistant, une caméra libre quoique, une vue comme celle de StarCraft 2 pourrait renforcer le côté strategie (mais certes au détriment de la liberté. D'ailleurs je n'ai aucune idée de vos projets quant au style de la caméra)).
Voilà. L'éternité c'est long, surtout vers la fin... ![]() ![]() |
nyco240594
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# Posté le 26/02/2011 à 19:42:22 |
piou ?![]()
Ville : Perpignan |
Quels camps préféreriez-vous avoir et quel ennemi?
IA contre IA, je trouve l'histoire orginal et remplacer les IA par des humains reviendrait à un scénario classique. De plus les IA seraient plus dans l'esprit d'un jeux de programmation. Qu'attendez-vous le plus d'un MMO galactique? Une grande liberté... Et avec des planètes et des bases à capturé ou détruire etc… L'importance des graphismes pour un jeu avec un bon concept, selon vous c'est? Les graphismes ont une certaine importance mais perso je préfère un jeux ayant un bon concept plutôt qu'un jeux super beau mais pas originale et limité dans beaucoup de domaine (la durée de vie est cas récurent). La question est la suivante, préférez-vous contrôler ces vaisseaux individuellement ou bien par groupe? On peut pas faire les 2 ? Maintenant que j'y pense, c'est vrai que pouvoir contrôlez un vaisseau pourrais facilité le jeux, mais on pourrais alors mettre des contraintes : On ne pourrais prendre le contrôle d'un vaisseau que lorsque celui-ci quitte la base, à partir de ce moment là on aurais alors accès qu'aux information sur le vaisseau et/ou le groupe, On pourra à tout moment quitter le vaisseau pour revenir à la vue globale et reprendre le contrôle des armées mais dans on ne pourra reprendre le contrôle d'un vaisseau individuelle que lorsque celui-ci se sera posé sur l'une de vos bases ou planètes (ou alors on en prend un autre lui aussi sur une bases ou planètes). Au niveau RP on pourrais dire que l'IA embarque un vaisseau et possède un système de téléportation en cas de pépin mais celui-ci ne marcherais que des zones bien immobile comme les planètes ou les bases que vous contrôler.
Édité
le 26/02/2011 à 19:43:42
par nyco240594
Créer un MMORPG facilement et rapidement Je suis un menteur ! tutoriels complémentaire sur le C Mais si je suis un menteur ça veut dire que je mens et que donc je ne suis pas un menteur. Mais si je ne suis pas un menteur, c'est que je dis la vérité et que donc je suis un menteur. Mais alors si je suis un menteur, je dis la vérité et donc je suis un menteur qui ne ment pas . |
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