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MagosQuest

Par Équipe MagosQuest

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Auteur Message
2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes)
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Hors ligne Zozor # Posté le 28/01/2010 à 11:48:14
Hiii Haaan !
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Groupe : Mascotte


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Blog : magosquest.free.fr/
FORUM (Dev+Fun): http://magosquestforum.bbactif.com/forum.htm

Equipe :


4 étudiants en IUT Année Spéciale Informatique (BAC+2) :
- Dragonic
- Tempest
- Scapin
- Kroustyman

Projet :



UPDATE INFOS 06/03/2010

MagosQuest sera un RPG en 2D isométrique qui aura l'avantage d'apporter quelques options multijoueur !

Vous êtes apprenti Magicien, et souhaité acquérir toujours plus de savoir et de pouvoir.
Pour cela il faudra accomplir la nombreuses quêtes, une pour chaque planète d'Efenrir, afin de récupérer
les sorts magiques.

Évolution du personnage sous la forme de Lvl (passage par EXP).

Évolution de vos sorts magiques : Avec aussi un système de Lvl, plus vous utiliser un sort, plus celui-ci deviendra puissant.
Et votre puissance se manifeste d'une façon plus impressionnante à chaque nouveau Lvl du sort !
Mais attention, le sort n'est rien sans la puissance de son utilisateur, vous devrez donc choisir entre vous spécialisez
dans un des 5 Éléments de la Magie (afin de profiter au maximum de vos sorts qui correspondent à cet Élément), ou alors
choisissez simplement de gérer la totalité des vos sorts, quelque-soit les Éléments !

Le mode Quête ne sera pas le seul type de planète jouable:
- Farming : des monstres de partout, déchainez-vous afin d'augmenter rapidement votre EXP et les Lvl de vos sorts
- Fragments : recherchez les différents fragments du sort, cachés sur les différentes maps de la planète
(...)

Modes Multijoueur :
- Mode coop : vous jouez le mode Solo, mais à plusieurs afin de maximiser vos chances de battre les Boss
- Mode VS (à définir encore) : Face à face entre deux Magiciens, combattez votre ennemis afin de récupérer
l'un de ses sorts

Connexion par défaut via serveur !
Connexion directement via P2P si vous connaissez l'adresse IP de votre ami !




Avancement :


Round 1 : 100%


Univers : 100 %
Scénario : 100 %
Dossier : 100 %

DDL Dossier .PPTX : MagosQuest Dossier Round 1



Round 2 :


Plutôt que des pourcentages, je mettrais les informations des parties finies à 100%
(car on ne sait jamais si l'on va changer quelque-chose avant sa finalisation ^^)

EDITEUR MAP : 100%
EDITEUR GESTION ATTAQUES SFX : 100%
Publicité # Posté le 28/01/2010 à 11:48:14

Hors ligne Dragonic # Posté le 04/02/2010 à 16:03:04
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Ville : Tassin
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

L'Univers et le scénario sont maintenant bien définis, on débute la rédaction du dossier pour le Round 1 !
De nouvelles informations très bientôt via le blog :
http://magosquest.free.fr/

.:¤ Quand un Geek meurt, il va dans la corbeille ¤:.

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Hors ligne Dragonic # Posté le 06/02/2010 à 19:10:32
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Ville : Tassin
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Nouveau logo principal!

L'ancien :

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_______

Le nouveau :

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Des couleurs plus vives, et quelques ajouts au centre, car c'était nécessaire ^^ !
D'ailleurs, cadeau, voici une image de la fin de la vidéo d'introduction, justifiant cet ajout au centre du logo :
(cliquez pour agrandir)

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EDIT : Finalement le logo a un peu changé encore, car le "t" de "Quest" ressemblais plus à un "i" qu'autre chose ^^ !
Désormais on remarque la différence (voir blog et/ou fofo) !
Édité le 27/02/2010 à 18:01:52 par Dragonic

.:¤ Quand un Geek meurt, il va dans la corbeille ¤:.

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Hors ligne Oimat # Posté le 06/02/2010 à 19:44:03
Scio ergo facio
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sympa :D
j'aime!

Si votre sujet est résolu, penser à nous le faire savoir grâce au bouton en bas de la page, merci.

 
Hors ligne Dragonic # Posté le 09/02/2010 à 20:46:17
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Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Ouverture d'un forum en plus du blog de développement !

En attendant la Beta (si on a le temps de la distribuer), vous pouvez toujours discutez de tout ( et surtout de n'importe quoi ^^ ) avec ce forum qui fait donc le lien avec le blog de développement.

Le lien : http://magosquestforum.bbactif.com/forum.htm
Édité le 06/03/2010 à 15:30:16 par Dragonic

.:¤ Quand un Geek meurt, il va dans la corbeille ¤:.

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Hors ligne Dragonic # Posté le 12/02/2010 à 10:48:08
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Ville : Tassin
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Le dossier est fini ! On le peaufine du mieux possible !
Je prépare les articles pour le blog et le forum afin d'être prêt pour le 20 Février, date de fin du Round1, et date à laquelle on dévoilera l'Histoire de notre Univers.

J'espère maintenant que notre scénario saura attirer le jury d'Innov'Game, afin de continuer l'aventure !

EDIT : email envoyé, j'ai demandé une confirmation pour être sûr de son arrivé !
Édité le 12/02/2010 à 23:01:48 par Dragonic

.:¤ Quand un Geek meurt, il va dans la corbeille ¤:.

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Hors ligne Dragonic # Posté le 19/02/2010 à 22:10:58
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Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Notre dossier du Round 1 (avec 3 formats de fichiers possibles : PDF, PPT et PPTX) !
Pour aller le télécharger, direction le blog de développement, ou le forum :

Dossier Round 1

Je vous donne le lien pour le fichier PPTX (format sous lequel on a créé le dossier) :
http://magosquest.free.fr/ftp/public/D [...] gosQuest.pptx

Et n'hésitez pas à critiquer, ce serait même une bonne chose pour nous ^^ !
Édité le 27/02/2010 à 17:58:56 par Dragonic

.:¤ Quand un Geek meurt, il va dans la corbeille ¤:.

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Hors ligne Dragonic # Posté le 27/02/2010 à 17:58:40
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Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

EDIT : dossier inclut dans la fiche de l'œuvre !

Quand je vois certains autres dossiers, j'ai l'impression que le notre fait très (trop) "sérieux" !
Enfin, dites-moi ce que vous en pensez, un jeu n'est rien sans l'avis de joueurs ^^!

Bonne chance aux autres participants, et on verra bien le résultat du Jury Lundi ^^ !

Édité le 06/03/2010 à 14:59:38 par Dragonic

.:¤ Quand un Geek meurt, il va dans la corbeille ¤:.

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Hors ligne Dragonic # Posté le 06/03/2010 à 15:18:33
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Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

Grosse mis-à-jour des infos sur la fiche de l'œuvre !
Voilà de quoi un peu plus vous montrez les fonctionnalités du jeu !

Citation

Projet :




UPDATE INFOS 06/03/2010

MagosQuest sera un RPG en 2D isométrique qui aura l'avantage d'apporter quelques options multijoueur !

Vous êtes apprenti Magicien, et souhaité acquérir toujours plus de savoir et de pouvoir.
Pour cela il faudra accomplir la nombreuses quêtes, une pour chaque planète d'Efenrir, afin de récupérer
les sorts magiques.

Évolution du personnage sous la forme de Lvl (passage par EXP).

Évolution de vos sorts magiques : Avec aussi un système de Lvl, plus vous utiliser un sort, plus celui-ci deviendra puissant.
Et votre puissance se manifeste d'une façon plus impressionnante à chaque nouveau Lvl du sort !
Mais attention, le sort n'est rien sans la puissance de son utilisateur, vous devrez donc choisir entre vous spécialisez
dans un des 5 Éléments de la Magie (afin de profiter au maximum de vos sorts qui correspondent à cet Élément), ou alors
choisissez simplement de gérer la totalité des vos sorts, quelque-soit les Éléments !

Le mode Quête ne sera pas le seul type de planète jouable:
- Farming : des monstres de partout, déchainez-vous afin d'augmenter rapidement votre EXP et les Lvl de vos sorts
- Fragments : recherchez les différents fragments du sort, cachés sur les différentes maps de la planète
(...)

Modes Multijoueur :
- Mode coop : vous jouez le mode Solo, mais à plusieurs afin de maximiser vos chances de battre les Boss
- Mode VS (à définir encore) : Face à face entre deux Magiciens, combattez votre ennemis afin de récupérer
l'un de ses sorts

Connexion par défaut via serveur !
Connexion directement via P2P si vous connaissez l'adresse IP de votre ami !



Tout n'est bien sûr pas encore codé, mais le jeu ne sera pas distribué sans les différentes caractéristiques que vous retrouvez plus haut !
(nous préférons avoir un jeu complet, et en accord avec nos choix, plutôt que de terminer ce concours avec un jeu fait rapidos ^^ )
Les Screenshoots in-game ne devrait plus trop tarder, le temps de terminer l'interface.
Édité le 06/03/2010 à 15:32:16 par Dragonic

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Hors ligne harold425 # Posté le 23/03/2010 à 21:22:05
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quelle language avez vous utilisé? je serait curio de voir la maniere de proceder pour afficher un map en isometrique. en tout cas les images vu sur le dossier donne envie,ca a l'aire propre

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développer en équipe avec gigatribe
 
Hors ligne Dragonic # Posté le 24/03/2010 à 00:03:29
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Ville : Tassin
Pays : France métropolitaine
Études : IUT A Lyon 1

C++, et tout est géré via SDL !
Ce n'est pas vraiment un choix personnel, juste une librairie que tout le monde dans mon groupe connaît bien ! Sinon j'aurais utiliser SFML !
Pour afficher une map en isométrique, y a pas de secret, il faut disposer des ressources graphiques prêtes en isométrique.
On peut en fait très bien arriver à se débrouiller avec SDL pour faire tout ça, mais ça serait lourd et compliqué (faudrait utiliser SDL_gfx) !
J'ai donc créé un script-Fu pour Gimp qui me convertit directement une image quelconque en son équivalent isométrique (ce qui nous facilite la tâche pour les ressources au final) !

Notre gros souci actuellement vient des sprites des Monstres et des sprites SFX pour les attaques. Pour un jeu qui compte bcp sur les pouvoirs magiques, nous devons fournir une grande quantité de sprites !

D'ailleurs, au niveau timing, c'est justement ces ressources qui risquent de poser problème !

Mais bon, comme je l'ai dit, ce concours n'est pour nous qu'une motivation, nous préférons terminer le jeu à 100% !
Mais nous n'en sommes pas encore à l'heure des décisions ^^ !

Niveau code, je m'occupe actuellement d'implémenter l'uPnP afin de permettre aux joueurs de se connecter entre eux (via Internet donc) sans avoir à ouvrir un port manuellement. Mais c'est plutôt compliqué, donc je ne resterais pas trop longtemps dessus si je n'y arrive pas !
Édité le 24/03/2010 à 00:09:08 par Dragonic

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Hors ligne Dragonic # Posté le 01/04/2010 à 21:35:15
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Bon, cela va être difficile pour nous de mettre à disposition un jeu fini pour le 18 Avril !
En tant que développeur principal, je pensais avoir du temps avec les vacances de Pâques pour finaliser "tranquillement" le jeu ! Mais un concours le 16 (pour une école d'ingénieur) va me bouffer toutes les vacances pour les révisions je le crains.
Cependant comme je l'ai précisé, nous continuons à développer le jeu, et je pense même que sans la contrainte de temps du concours, nous pourrons travailler plus efficacement ^^ !
A voir alors si nous mettons à disposition une Beta pour ce concours, afin d'avoir des retours de joueurs pour améliorer notre jeu !


.:¤ Quand un Geek meurt, il va dans la corbeille ¤:.

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