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[3D] Session Speed Modelling #41

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 01/02/2010 à 13:56:53
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
Études : CEGEP de Matane

Session Speed Modelling #41

Maintenant que la 40e session, dont le thème était "Fontaine" est terminée, on enchaine avec la session suivante.

Il n'y a pas eu énormément de participation à la dernière session, mais c'est pas si grave, on se reprendra ! ;) Et puis il y avait des modélisations vraiment pas mal !

Présentation et règles
Qu'est-ce qu'une Session Speed Modé?
Citation : Wikipedia (Traduction)
Les Sessions Speed modé (Speed Modelling Contest ou SMC) sont des compétitions qui utilisent des logiciels de modélisation 3D. Les artistes se réunissent, décide d'un sujet et d'un temps alloué et créés des modèle en respectant cette limite de temps. Le but de ces sessions est avoir du plaisir et d'améliorer les habilités de chacun [...]

Les règles :
Début : Lundi 1 février 2010, à l'heure où est posté ce message
Fin : Dimanche 7 février 2010 à 23h59 GMT.
Temps alloué : Un maximum d'environ 3h00. Ce temps est approximatif, vous pouvez prendre plus ou moins de temps si vous le voulez, mais essayez que ça reste un speed ^^ .

Vous pouvez vous fixer un objectif de temps personnel aussi. Exemple : "Je me fixe 2h pour faire cette mod' "

Incluez dans votre message :
- Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).
- Votre maillage
- Vos rendus finaux et/ou Clay.

Votre message aura donc un format semblable à ce modèle :
Code : Zcode
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
<gras>Logiciels :</gras>
<gras>Temps de mod' fixé :</gras>
<gras>Temps de mod' final :</gras>
<gras>Temps de rendu :</gras>
<gras>Moteur de rendu :</gras>
<gras>Références :</gras> (S'il y en a)

<gras>Rendu final et/ou Clay :</gras>

<gras>Maillage :</gras>

<gras>Sujet pour le prochain Speed:</gras>


Sujet de la semaine

Le sujet de la semaine est Radio/Stéréo.

Vous pouvez poster plusieurs créations différentes si le cœur vous en dit, tant que chaque création ne dépasse pas en modelling le temps alloué (Indiqué plus haut).

Vous pouvez aussi poster, en plus, de nouvelles idées pour les sessions suivantes, ça aiderait énormément ! La liste des sujets qui ont déjà été fait est ici : http://felixars.weebly.com/sessions-3d.html

Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation !
Bonne chance, que le plaisir soit de la partie ! Image utilisateur
Édité le 22/02/2010 à 17:57:52 par FélixEnFeu
 
Publicité # Posté le 01/02/2010 à 13:56:53

Hors ligne chichiri # Posté le 01/02/2010 à 16:45:16
Viva Lasagna
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Voici ma participation :
Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 3h00
Temps de mod' final : 1h30
Temps de rendu : 7s43
Moteur de rendu : Internal
Références : (S'il y en a) Ma mémoire

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur

Maillage :
Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Un extraterrestre

Bonne chance à tous les autres participants !!!

La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! :p
Un programme ne marche pas.. il fonctionne. :p
Un problème sous Blender, référez-vous au Image utilisateur

Sessions photoréalistes du SDZ

Sessions speed modelling du SDZ

 
Hors ligne BjO # Posté le 01/02/2010 à 18:41:50
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Ville : Naintré
Pays : France métropolitaine

Ma première participation :soleil:

J'ai essayé d'être un peu originale :

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucun
Temps de mod' final : Entre 3 et 4h (plus trop une speed mod' ^^ )
Temps de rendu : 5"02.69 chrono en main :p
Moteur de rendu : Interne
Références : Imagination :-°

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
(Cliquez)

Maillage :
Image utilisateur
Rien de compliqué c'est que du subsurf


Sujet pour le prochain Speed: :euh:

Bon alors, qui c'est qui veut brancher son Ipod ? :D
Édité le 01/02/2010 à 18:42:43 par BjO

Image utilisateur

Image utilisateur
 
Hors ligne Pyros # Posté le 01/02/2010 à 19:47:21
Avatar

Études : EPHEC

chichiri: Un subsurf un peu plus élevé pour les boutons ne serait pas de trop. Essaye de retravailler un peu les textures, l'éclairage, la position de la caméra. La mod est loin d'être mauvaise mais ça manque un peu de vie et de réalisme.

BjO: très réussit. Un peu long peut être. Dommage que ça ne colle pas exactement au thème, ça fait un peu trop geulophone. Mais le résultat final est très sympa.

RTFm JavaDoc

Le "lol" ne sert qu'à compenser un manque d'humour évident. Je suis sur que vous n'avez pas besoin de lui pour être drôle.
 
Hors ligne chichiri # Posté le 01/02/2010 à 20:31:25
Viva Lasagna
Avatar

Tu as raison, alors j'ai fait un nouveau rendu. Par contre pour le subsurf des boutons je ne comprend pas.
Image utilisateur

La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! :p
Un programme ne marche pas.. il fonctionne. :p
Un problème sous Blender, référez-vous au Image utilisateur

Sessions photoréalistes du SDZ

Sessions speed modelling du SDZ

 
Hors ligne BjO # Posté le 01/02/2010 à 20:35:28
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Ville : Naintré
Pays : France métropolitaine

Tes boutons ils etaient parfaitement rond au rendut ca doit etre pour ca.

Image utilisateur

Image utilisateur
 
Hors ligne Pyros # Posté le 01/02/2010 à 20:44:11
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Études : EPHEC

Vu de face j'avais l'impression que tes boutons n'étaient pas bien arrondis, mais en réalité ce sont les encoches pour les doigts qu'on voit mieux sur ton nouveau rendu ;)

Ca donne déjà mieux. Je ne suis juste pas fan des textures qui manquent un peu de relief. Eloigne un petit peu ta lampe :)

RTFm JavaDoc

Le "lol" ne sert qu'à compenser un manque d'humour évident. Je suis sur que vous n'avez pas besoin de lui pour être drôle.
 
Hors ligne chichiri # Posté le 01/02/2010 à 21:11:26
Viva Lasagna
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Voila, c'est mon dernier rendu, je me suis concentré sur les textures et suis assez satisfait.
Image utilisateur
Et merci pour tous vos commentaires constructifs.
A BjO : Très beau.

La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! :p
Un programme ne marche pas.. il fonctionne. :p
Un problème sous Blender, référez-vous au Image utilisateur

Sessions photoréalistes du SDZ

Sessions speed modelling du SDZ

 
Hors ligne david5060 # Posté le 01/02/2010 à 21:27:26
Tout est possible !
Avatar

Ce speed me plait bien ! Et je compte bien y participer mes amis ! :D :)

Rien est impossible si on le veut vraiment. Le véritable échec c'est quand on abandonne, ne pense qu'à de bonne choses il ne t'arrivera que du bien, ...

[TOPIC UNIQUE] Modélisez votre Maison en 3D!
 
Hors ligne tekeur # Posté le 01/02/2010 à 21:49:24
Avatar
Flux RSS

A moi , j'ai mis la barre un peu haute je crois :-° et j'ai tenté de modeliser ca : Image utilisateur

Et voila ce que j'ai fait :

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : 3 Heures
Temps de mod' final : 3 Heures
Temps de rendu : moins d'une minute
Moteur de rendu : Yafaray
Références : http://imgs.tootoo.com/c0/63/c0633fd06 [...] 82103a488.jpg ( je n'avais que cet image comme reference , donc c'était assez dur a modeliser ^^

Rendu final et/ou Clay :

Image utilisateur

Maillage :

Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Canapé

J'ai vraiment galeré pour modeliser tout ca ! Je posterai une version texturé plus tard ^^ .


Édité le 01/02/2010 à 21:50:11 par tekeur

"The night of the fight, you may feel a slight sting. That's pride fucking with you. Fuck pride. Pride only hurts, it never helps." Marsellus Wallace - Pulp Fiction
Image utilisateur
 
Hors ligne BjO # Posté le 01/02/2010 à 21:54:13
Avatar

Ville : Naintré
Pays : France métropolitaine

En tout cas c'est vachement propre comme mesh.

Image utilisateur

Image utilisateur
 
Hors ligne sebi # Posté le 01/02/2010 à 23:52:29
intellecte pentu
Avatar
Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Salut,

Comme je me suis offert une licence V-ray Standalone pour utiliser ce super moteur avec Blender, j'ai voulu faire un petit truc rapide histoire de commencer à le manipuler... Les matériaux sont vachement plus difficiles à régler que sous V-ray pour 3dsmax; donc pour l'instant mes rendus sont franchement pas terribles, et je n'avais ni le temps ni l'envie de faire tous les détails et textures... Bref, je ne me suis pas trop pris le crâne quoi :p

Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucun
Temps de mod' final : 1h environ (faut que je reprenne mes marques avec Blender, ça faisait tellement longtemps que je n'y avais pas touché :-° )
Temps de rendu : 3m30s
Moteur de rendu : V-ray
Références : 1 image trouvée sur google

Rendu final et/ou Clay : Image utilisateur

Maillage : Image utilisateur

A + :)


Image utilisateur Image utilisateur

PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne sylvainmahe # Posté le 02/02/2010 à 00:07:28
Groupe : Bannis

Citation : sebi
j'ai voulu faire un petit truc
Les matériaux sont vachement plus difficiles à régler
pour l'instant mes rendus sont franchement pas terribles
faire tous les détails et textures

Non mais Sebi c'est fini maintenant, on ne crois plus à tes blagues, il va falloir revoir ton humour :D
(ou bien nous montrer un rendu qui correspond à tes blagues :p )
Hors ligne Spoke44 # Posté le 02/02/2010 à 21:28:04
Peace !
Avatar

Bonjour,

bon un speed modeling interessant, mais perso peu content du résultat ! Le seul truc qui me plait : les lampes, ou j'ai passé 1h30.
Un peu bâclé le reste, mais je corrigerais si vous me critiquez ^^

Logiciels : 3ds max 9
Temps de mod' fixé : 2h30
Temps de mod' final : 2h30 un peu moins (dont 1h30 la lampe xD)
Temps de rendu : 3'06"
Moteur de rendu : Mental Ray
Références : aucune, un peu inventé au fur et à mesure. La couleur : ORANGE (ampli guitare/basse) ^^

Rendu final et/ou Clay :

Image utilisateur

Maillage :
Haha, ne vous moquez pas, speed modeling pour moi = Hard trash poly^9 :D Honnêtement j'ai sur-lissé, mais bon on s'en moque un peu hein !

wire

Sujet pour le prochain Speed: Un truc pas trop dur pour travailler les détails. Un compa !
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 02/02/2010 à 22:37:33
Attention : chiant méchant!
Avatar

Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Bon, ce n'est pas vraiment une chaîne stéréo mais ça faisait un petit bout de temps que je voulais modéliser un de mes précieux outils de travail...

Logiciels :Blender
Temps de mod' fixé :3H max
Temps de mod' final :2H20 pour la mod' et 1H30 pour le texturing, lighting.
Temps de rendu : 52 min (j'ai confondu passes et samples... :-° )
Moteur de rendu :Yafaray
Références : Repensez à votre prof d'Anglais et son foutu poste !

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur Edit :Image utilisateur Rendu plus soft et plus rapide (11 minutes)
Image utilisateur Le texturing de la K7 n'est pas top...
Maillage :
Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed: un escalier


@chichiri : bonne modélisation. Effectivement il faudrait bosser sur le texturing et le lighting mais il y a des progrès.
@Bjo : un peu hors sujet mais l'idée est vraiment marrante. Et c'est bien fait.
@Jojo6363 : ambitieux. Même si ce n'est pas terminé, bravo pour le courage et la mod' est bien aussi. Tu commences à vraiment bien te débrouiller. C'est cool.
@Sebi : mod' nickel et légère (comme d'hab). C'est vrai qu'après des mois sur Modo (ou autre, j'imagine) ça doit être dur de retrouver les réflexes blenderiens si... spécifiques. Pour un coup d'essai avec Vray, ben tu gères super bien (comme d'hab). Ça aurait été bien que tu puisses faire un effet anisotropique sur les boutons. Mais, je le redis, ça déchire (comme d'hab'...)
@Spoke44 : Belle mod' et rendu joli aussi. Je me doute que le maillage d'origine était léger avant le lissage. Bien joué.
Édité le 03/02/2010 à 09:43:51 par bobo75014

Image utilisateurJ't'embêteMon porfolioVa chier, E.T. !Image utilisateurEt vive le libre!ScrogneugneuImage utilisateur
 
Hors ligne Spoke44 # Posté le 02/02/2010 à 22:47:15
Peace !
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@bobo : Pas mal !! J'aurais diminué le bump sur le contour quand même, il est un peu fort à mon goût. 'Réglages à la con' ^^

En ce qui concerne le maillage d'origine c'est juste que j'ai fait mon porc et j'ai fait un meshsmooth x4 sur les enceintes :p. A la base c'est très low poly je te rassure ^^
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 02/02/2010 à 22:50:32
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Pour le coup du "réglages à la con" c'est que je ne me rappelle plus du texte...
Je suis d'accord avec toi pour le bump trop fort, et le rendu est un peu cramé aussi (j'éditerai...)
Sinon, je vois bien que c'était du low ploy pour tes enceintes. Par contre y a pas moyen d'utiliser le smooth sans forcément l'appliquer sur Max ?

Image utilisateurJ't'embêteMon porfolioVa chier, E.T. !Image utilisateurEt vive le libre!ScrogneugneuImage utilisateur
 
Hors ligne Spoke44 # Posté le 02/02/2010 à 23:12:43
Peace !
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Si si, mais honnêtement je sais plus ! J'ai juste mis une texture wire sur tous les objets.
Si quelqu'un se souvient, je prends^^

Sinon, vous faites comment vos effet en fond ? Je veux dire, pour toi bobo le fond bleu/blanc mélangé avec le sol gris...
Juste une caméra avec un depth of field ?

@chichiri : pas mal ! essaye de revoir l'application UV de ta texture bois clair et essaye de revoir encore l'éclairage. Pour ce dernier je te conseil de reculer la radio par rapport aux murs et simplement de mettre 2 lumières comme ceci :

Lumières

Hésite pas à les mettre assez haute (on voit pas sur un schéma top lol), genre 3/4 fois la taille de ta radio en hauteur.
Bon c'est pas très glorieux mon petit schéma, mais je pense que ça donne une idée de l'éclairage minimum d'une scène.
Je ne sais pas comment tu as éclairé ta scène mais il semblerait que tu as mis trop près une des lumières (en haut à droite de l'image). J'espère avoir été constructif et non inutile :p
A mon goût l'éclairage d'une scène c'est ce qu'il y a de plus dur...

Enfin, le but c'est de s'entraider en se critiquant (pour évoluer), alors allez-y de bon coeur sur moi ^^ !
Édité le 02/02/2010 à 23:14:26 par Spoke44
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 02/02/2010 à 23:31:43
Attention : chiant méchant!
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

pour le fond j'ai simplement utilisé un plan qui remonte sur l'arrière (avec du lissage pour ne pas voir les angles). Il est gris mais j'ai utilisé une hdri pour l'illumination, d'où l'effet observé.

A ce sujet, chichiri, je ne conseillerai jamais assez une lecture attentive du tuto de Riton ("1ère image photoréaliste", sur ce site). N'hésite pas aussi à augmenter les samples de tes lampes.

Image utilisateurJ't'embêteMon porfolioVa chier, E.T. !Image utilisateurEt vive le libre!ScrogneugneuImage utilisateur
 
Hors ligne Spoke44 # Posté le 02/02/2010 à 23:38:00
Peace !
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Si tu as le lien je serais aussi intéressé ! Je viens de faire une recherche et j'ai pas trouvé, c'est dans quelle section ? Blender ? :s
Édité le 02/02/2010 à 23:38:24 par Spoke44
 
Hors ligne bobo75014 # Posté le 02/02/2010 à 23:45:24
Attention : chiant méchant!
Avatar

Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

ouaip, c'est dans les tutos pour Blender : ici. Pour 3DS Max, euh... Sylvafilms !!! Help !!

Image utilisateurJ't'embêteMon porfolioVa chier, E.T. !Image utilisateurEt vive le libre!ScrogneugneuImage utilisateur
 
Hors ligne Spoke44 # Posté le 02/02/2010 à 23:52:39
Peace !
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Nope t'inquiète pas pour 3Ds j'ai ce qu'il faut, j'étais juste curieux de voir ce tuto (c'est plus les idées qui sont interessantes dans un tuto que le tuto en lui même^^) ! Merci
 
Hors ligne sylvainmahe # Posté le 03/02/2010 à 01:19:26
Groupe : Bannis

Citation : bobo75014
Sylvafilms !!! Help !!

Ah toi aussi bobo tu fait des blagues comme sebi, mais d'une autre sorte :D

Non je voulais juste dire que ta réalisation est exelente. ^^
Hors ligne schenofe # Posté le 03/02/2010 à 10:05:37
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Logiciels : Blender
Temps de mod' fixé : Aucun
Temps de mod' final : 30 minutes
Temps de rendu : 00:39:29
Moteur de rendu : Internal
Références :Ceci (S'il y en a)

Rendu final et/ou Clay :Image utilisateur

Maillage :Image utilisateur

Sujet pour le prochain Speed: Calculatrice !

Voilà, comme ça fait longtemps que je n'ai plus participé aux Speed Modelling... je m'y remet :p
Édité le 03/02/2010 à 15:39:25 par schenofe
Hors ligne Spoke44 # Posté le 03/02/2010 à 10:10:56
Peace !
Avatar

Pas mal schenofe ! J'ajouterais juste un ombrage pour mettre un peu de réalisme ! Au niveau de l'enceinte, essaye de faire un petit extrude puis un léger biseau pour faire ressortir l'enceinte. Met y une texture maillée, ça sera mieux que le noir ^^
Sinon, peu de faces, maillage propre : bravo !

Heu 30 min pour faire le rendu ?
 
Hors ligne schenofe # Posté le 03/02/2010 à 10:41:20
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Merci ;)

Non non, c'est 30 secondes :)
Hors ligne chichiri # Posté le 03/02/2010 à 11:20:46
Viva Lasagna
Avatar

Bon voilà, j'ai essayé de me conformer à tous vos commentaires. Et merci à Spoke44 pour ton schéma qui était très interessant :D . Voici le nouveau rendu :
Image utilisateur
A vos commentaires :lol:
Édité le 03/02/2010 à 11:22:17 par chichiri

La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! :p
Un programme ne marche pas.. il fonctionne. :p
Un problème sous Blender, référez-vous au Image utilisateur

Sessions photoréalistes du SDZ

Sessions speed modelling du SDZ

 
Hors ligne Spoke44 # Posté le 03/02/2010 à 11:32:34
Peace !
Avatar

@chichiri : J'aime beaucoup le rendu du bois foncé, on sent le grain et le reflet de la lumière est parfait dessus !
Le texturage du bois clair est très bien comme ça, bravo ! Plus que trois petits trucs, mais ça reste mon avis perso :

- essaye de mettre moins noir ta texture 'noire' ^^, penche pour un gris foncé plutôt. Le contraste est trop fort.
- la modélisation des boutons est parfaite, mais pour la texture essaye d'ajouter un grain sur les boutons (bump léger avec un noise très fin) : l'idée serait d'avoir une texture dans ce genre la mais un peu moins forte en bump: BUMP + ROUGH

- Au niveau de la lumière, les ombres sont activées ? Si c'est le cas, diminue la puissance de ta lampe 2 pour que les ombres de la 1 apparaissent plus clairement (il faut que ça reste léger).

En tout cas bravo, on voit la différence avec les premiers screens !

 
Hors ligne fashion nuggets # Posté le 03/02/2010 à 13:16:49
Arctic Monkeys Addict
Avatar
Modérateurs

Rahhh, Schenofe !!! je voulais faire cette radio depuis que j'avais proposé le sujet :p
Bon c'est pas grave j'en ferais une 2ième:
Logiciels :Blender
Temps de mod' fixé :1h00
Temps de mod' final :+ ou - 1h00
Temps de rendu :5min
Moteur de rendu :Yafaray
Références : google en tapant mini dolmen radio

Rendu final et/ou Clay :
Image utilisateur
Maillage :
Image utilisateur
Sujet pour le prochain Speed:une trousse et son contenu

Edit: Oups et les coms;
@Chichiri: mod' très bonne, wire très propre et ton dernier rendu est très beau, bravo !

@Bjo: bonne idée et bien réalisée même si on s'éloigne un chouïa du sujet.

@Jojo6363: c'est vrai que l'image de départ était vraiment hard mais tu t'en est bien sorti, un wire propre et une mod' fidèle à l'originale.

@Sebi: comme d'hab hein; propre, fidèle et beau rendu.

@spoke44: bonne idée et puis bien réalisé, pour les hauts parleurs j'ai l'impression que c'est comme nous avec blender si on met un matériaux wire sans cocher la case optimal draw ça fera ça.

@Bobo75014: rien qu'en voyant la miniature j'ai tout de suite reconnu ce que c'était, j'avais le même dans ma salle d'anglais l'année dernière, là j'adhère complètement :lol: .

@Schenofe: c'est bien fait et c'est propre mais il manque le cercle d'alu autour du haut parleur et le rectangle d'alu sur le dessus.

A+
Édité le 03/02/2010 à 15:27:14 par fashion nuggets


"C'est l'histoire d'une société qui tombe, et qui se répète pour se rassurer : 'Jusque là tout va bien, jusque là tout va bien, jusque là tout va bien...' ; Mais l'important c'est pas la chute. C'est l'atterrissage." - La Haine.
 
Hors ligne david5060 # Posté le 03/02/2010 à 13:57:06
Tout est possible !
Avatar

Euh fashion nuggets, tu viens de dire un truc à niko300 mais il n'a pas posté lui.. ?

Rien est impossible si on le veut vraiment. Le véritable échec c'est quand on abandonne, ne pense qu'à de bonne choses il ne t'arrivera que du bien, ...

[TOPIC UNIQUE] Modélisez votre Maison en 3D!
 

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