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Navissal

Par Équipe du futur

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Zozor # Posté le 17/02/2010 à 20:18:57
Hiii Haaan !
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Groupe : Mascotte


Bonsoir, je vais aller droit au but. Br3SoN et moi, sommes des agents de la CIA venus du futur pour recruter, plus précisément de l'année 2197.

Pour faire simple, nous enquêtons sur la tragédie arrivée au cours des années 2130.

La situation déjà pas jolie


Le monde...


Le monde vers les années 2130
Un monde sombre, très sombre. (vous êtes libre d'utiliser l'image comme un wallpaper)

Suite à la troisième guerre numérique le monde fut ravagé de tel manière qu'aujourd'hui ( dans notre présent c'est à dire dans votre futur ) la terre ressemble plus à un ballon de rugby toasté dans la boue qu'à une planète bleue.

La plupart des ressources naturelles sont épuisés.
  • L'argent n'est quasiment plus disponible depuis 2036 et n'est vendu qu'uniquement dans les marchés noirs aux prix de 7 coeurs humain pour le kilogramme d'argent.
  • L'or naturel n'existe plus, aucune date précise.
  • Le cuivre n'est plus depuis 2041.
  • Le pétrole et le nickel bien que maintenant synthétisés coutent trop cher à produire.


Vous l'aurez deviné, la plupart des ressources nécessaires à la création d'ordinateurs sont épuisés.

Ce qui c'est passé : en 2047, les SSII, les grandes entreprises de développement logiciel et les constructeurs de matériel informatique ont lancé un plan d'urgence. Tout clouder.


Le cloud mondial



Pour sauver l'informatique de sa disparition, les nations et les entreprises ont dépensé 10^21 Joules ( à ce moment la monnaie n'existait déjà plus et tout argent numérique est perdu, on échange alors que ce qui reste d'énergie. Vers les années 2050 cela correspond à environ 3300 milliards de dollars ) pour envoyer tout le restant de l'informatique dans une station spatiale. L'idée étant de délocaliser tout le matériel et garder que des terminaux à écran 15 pouces, une souris avec un fil de 80centimètres, un clavier JIL et un GRI (générateur de rendu image, en gros c'est l'équivalent d'une tour, sauf que la mémoire vive est fixée en usine, aucun périphérique ne peut y être attaché). Il n'y a pas de disque dur : ils sont délocalisés dans l'espace. Il est aussi impossible d'avoir du son et la ventilation est manuelle.

Une crise...



Malheureusement l'échec fût total. Seulement dix ans après, les terminaux manquaient. Seulement une personne sur trente dans un pays comme la France pouvait s'offrir le luxe d'avoir un ordinateur personnel. Il était quand même contraint par la loi de mettre à disposition son ordinateur sous peine de confiscation.

C'est la crise, plus d'ordinateurs et d'ailleurs plus de téléphone. Les informations ne passent plus, les communications se font plus que sur papier et tout se gère manuellement. L'informatique est morte, c'est l'inter-mondialisation forcée.

Renouveau


La révolution psionique ...


Le scientifique birmanien Eilben Asintter a découvert en 2078 un moyen de recréer un système d'échange d'informations comme a connu la terre dans les années 2000 et même mieux encore !

Citation : Moi en parlant Eilben Asintter
Il a découvert que les électrons effectuent des oscillations yoctoscopiques d'une période inversement proportionnelle au nombre de nucléons présents dans l'atome.


Il a aussi découvert que ces oscillations se propagent approximativement à la vitesse de la lumière et cela de manière infinie.

Les scientifiques qui l'ont suivi ont réussi à exploiter ces propriétés et ont appelé la fréquence d'oscillation le psionisme.

... changeant le monde


Pour pouvoir transmettre des informations via psionisme, il faut disposer d'une bobine de bromotanium ( je ne crois pas que ça existe déjà à votre époque) c'est une sorte de tube capable d'osciller lui aussi. Il fait office de capteur et de récepteur psionique.

Le psionisme c'est révélé capable de stocker des informations, d'effectuer des calculs et de transmettre de l'énergie. Oui, vous avez bien compris, grâce au psionisme nous sommes capable d'utiliser n'importe quoi comme l'air pour stocker des informations ou comme un processeur. C'est une mémoire quasi infinie et programmable. (Environ un pétaoctet par nanomètre cube dans l'air)

C'est là que l' "informatique" se reconstruit avec les métaux qu'on peut synthétiser. En peu de temps les terminaux réapparaissent (les ordinateurs) grâce au travail passé de normalisation, de l'ISO notament.

La catastrophe


En mai 2084, les scientifiques annoncent que les pensées ont une influence sur le psionisme proche.

C'est à dire, que les pensées peuvent être "lues" ou du moins, être détectés à une certaine distance si on réceptionne le psionisme à très haute fréquence avec une bobine adaptée. A cette époque, cette distance a été mesuré de 2 mètres dans l'air. La construction de bobines supportant ces fréquences ont été interdites mais l'opinion publique c'est quand même déchiré. La moitié du monde s'isolait des autres pour ne pas partager ses pensées.

Février 2096, découverte : les pensées agissent sur le psionisme à une distance infinie. Personne n'est à l'abri d'une lecture de pensées si une personne possède un équipement adéquat. Le monde entier est sur écoute.

Avril 2096, la NSA fait tout ce qu'elle peut pour développer un système pour stocker de l'information en grande quantité sans électronique et à l'abri de la propagation via psionisme. Il vont le trouver en décembre, on appelle ça des carburateurs psioniques.

Secret (cliquez pour afficher)
Parenthèse inutile : Des sectes ont prédit la fin du monde en 2102, mais nous sommes la preuve vivante que c'était du bidon.


Aux années 2110, la terre a oublié ce qui s'est passé 50 ans plus tôt, la délocalisation de ce qui restait des métaux naturels dans l'espace.
Des nations terroristes ont récupéré tous les satellites artificiels avec tout leurs métaux.
Ces terroristes ont réussi, grâce à ces métaux, à créer un réseau privé électronique (technologie considérée obsolète aujourd'hui) et des carburateurs psioniques électroniques.

De 2110 à 2126, la population mondiale sombre dans la dépression. Certains meurent de honte en tentant de se suicider en retenant leur souffle, d'autres préfèrent voir si ils peuvent survivre sans tête une semaine comme des blattes.

La NSA et les nations terroristes se livrent 3 guerres électroniques. Ce n'était pas des guerres, mais des carnages numériques. Nous avons envoyé des milliers d'espions repérer les positions des ordinateurs et des centaines d'hackers de la NSA développaient des virus pour détruire un maximun de données dans le réseau ennemi et si possible, provoquer une destruction matérielle.

Nous avons été victorieux et les nations terroristes ne sont plus de ce monde, mais les guerres furent coûteuses aussi bien pour le portefeuille que pour le moral. Malheureusement ce n'était pas fini.

L'arrivée du pire.



[ Attention, à partir de là toutes ces informations sont secrètes et issues des enquêtes de la CIA ]

Des organisations malveillantes...



Novembre 2128, beaucoup d'organisations secrètes malveillantes se sont intéressés à des transmitions indétectables. Je le rappelle, le psionisme ne permet que des communications publiques et les pensées sont publiques depuis 2096. Sans carburateurs psioniques comme à la CIA, toute donnée est accessible.

Le marché noir prospère depuis l'annihilation des nations terroristes, les métaux récupérés dans ces pays sont vendus à plusieurs organes le kilo.

Ces organisations ont développé des systèmes de stockage d'un nouveau type qu'ils ont nommées les mémoires N (origine du nom inconnue), ces mémoires à faible capacité (1 à 2Tio) embarquent un programme contrôlé par la pensée. Pour faire simple, ces mémoires s'automodifient en fonction du psionisme. N'émettant pas d'oscillations ces mémoires sont indétectables. (En réalité elles émettent des oscillations mais elles se synchronisent avec le psionisme proche pour se faire passer comme de l'air)

... créent des puces



Moins d'un an plus tard, ces organisations développent des puces. Elles ont la capacité, une fois intégré dans un individu humain, d'envoyer des messages au cerveau et même d'en prendre le contrôle.

Ces puces surprenantes peuvent aller plus loin. Couplés à des mémoires N, ces puces peuvent être contrôlés à distance. Créant ainsi un deuxième corps pour la personne maître de puces (la personne dont la puce écoute les pensées).

Ces deux dernières fonctions ont été découvertes sur ces puces.
  • La fonction réanimation. La puce utilise tout le système nerveux pour animer le corps et utilise l'énergie interne de la puce pour défibriller le coeur si besoin. Si le cerveau est intact le cerveau peut reprendre le relai. Sinon la puce utilise la fonction qui suit.
  • La fonction soumission. La puce utilise les souvernis restants de l'individu pour simuler la vie. Ainsi un humain avec le crâne ouvert et la moitié du cerveau dévoré par des chiens peut quand même être animé et montrer des émotions. Le corps sera bien entendu toujours contrôlé par la puce et donc du maître de puce.

Nous savons que les organisations ont cherché des moyens de transmission à double sens (Avec la mémoire N le sens se fait toujours Maître vers Puce). Cela leur aurait permis de prendre possession par exemple de la vue d'une victime de puce. Nous n'avons encore trouvé aucune puce de ce type aujourd'hui.

L'expérience. (enfin)



Je disais donc que nous venons pour recruter, nous recrutons des testeurs et des cobayes.
En coopération avec la NSA actuelle, Br3SoN développe un simulateur du monde des années 2130 pendant que je continue mes investigations sur les origines des organisations. Il estime qu'on pourra se connecter au simulateur dans les alentours du 18 avril 2010 après jesus christ.

Nous avons besoin de 100 000 volontaires pour participer à l'expérience. Certains penseront que c'est un jeu, mais pas du tout. C'est une véritable expérience scientifique.

Le simulateur vous mettra dans le contexte de l'époque. Un monde dévasté, l'informatique a disparu, l'argent a disparu comme l'amour ou le nutella.
Pour survivre dans ce simulateur vous DEVREZ vous faire votre armée personnelle. Vous serez autorisé à perdre toute morale une fois dans le simulateur et seulement dans le simulateur !
Des milliers de civils simulés vous rejoindront pour vos causes aussi débiles qu'ils soient; ces soldats n'en on rien à faire de leur vie. Ils vous obéissent au doigt et à l'œil, vous déciderez de leurs vies et de leur mort ainsi que de l'état de chacun de leurs os.

Il n'y a aucune caractéristique nécessaire pour participer à l'expérience à part le fait qu'il faut un moral solide. Ni moi, ni l'ensemble des équipes d'enquêteurs et de développeurs à la CIA et NSA ne payeront vos frais de l'hôpital psychiatrique.

Si vous voulez plus d'informations, envoyez vos questions dans une lettre à : "5676³ Hukintong St, Wally" en ajoutant bien une note sur l'enveloppe que cette lettre doit être délivré entre 2197 et 2210 !

Terminus, à partir de là le reste est moins intéressant puisque que tout est vrai.


Retour au sérieux; soyons clair.

Cette histoire est une pure fiction. Toute ressemblance avec des personnages existant ou ayant existé serait fortuite et indépendante de notre volonté.
Nous ne venons pas du tout du futur, ce ne sont que des rôles.

A propos de notre équipe et de notre projet.


Nous participons au concours dans la catégorie libre, nous sommes tous deux (Br3SoN et moi webphil, ce sont nos pseudos sur le sdz) des lycéens en terminale S (dans des lycées différents).
Nous appartenons à une team de dev de jeux amateur constitué de 3 membres lycéens de 17 ans (J'en profite pour dire que nous recrutons). Le 3ème n'étant pas dans les catégories de personnes autorisés à participer ne participera pas au projet tant qu'il n'aura pas terminé sa période innovgame.

J'ai créé le projet Navissal il y a 3 mois dans un but bien précis : en faire un concentré de fonctionnalités sans aucun sens.
Notre team développe plusieurs jeux différents à la fois. Pour améliorer la vitesse de production j'ai initié la création d'un framework php mvc orienté composants pour créer nos jeux. Ce framework est toujours en cours de développement. Exemple de features : le module RPG permet de gerer ou d'afficher des maps stockés dans le fs, dans la bdd ou encore en RAM. Nous avons notre propre mappeur qt compatible avec les ressources du type RPG Maker (même avec les autotiles pour ceux qui connaissent).
Le projet Navissal devait à l'origine servir à mettre en évidence le besoin d'un framework, à développer le module RTS & Gestion de notre framework et servir de référence pour les nouveaux projets.
Paf. Un récent crash du disque m'a fait perdre les dernières versions de la version en développement. Démotivé, j'ai laissé tombé le projet.

Un fou


Br3SoN, fort intéressé par reprendre le projet m'a demandé l'autorisation de le continuer. Je lui ai cédé le projet, il est maintenant le maître de ce projet. C'est lui et lui seul qui s'en occupe maintenant, qui a fait le dossier et qui le programme là aujourd'hui au moment où vous lisez ces lignes. En ce qui me concerne j'ai juste réécrit l'histoire du jeu en l'adaptant pour le concours et j'm'occupe de la com, je reste au dev du framework que je juge plus important. Je suis néanmoins présent pour l'aider en JS et pour répondre à ses questions technique.

Si vous avez une question sur comment est le jeu ou où en est le jeu actuellement, ne la posez pas à lui et ni à moi d'ailleurs. Vous n'avez qu'à attendre le moment venu.

Dev Blog : Nous en avons un mais nous vous donnons pas le lien car nous sommes des rebelles.
Dossier round 1 : On le donnera au meilleur moment.
Publicité # Posté le 17/02/2010 à 20:18:57

Hors ligne webphil # Posté le 07/03/2010 à 21:43:31
...

N'allez pas croire qu'on allait vous laisser gagner si facilement les autres. :p
Hors ligne Princeps # Posté le 07/03/2010 à 22:12:42
Avatar

Ouahouhh!! Enorme!! C'est votre dossier ça ou c'est autre chose??

Je sais pas où vous allez les chercher toutes les idées.

Euh excusez moi si je suis à coté de la plaque mais j'ai décroché au moment où c'est devenue technique( avec framework etc ... ), vous faites un jeu type jeu par navigateur en PHP c'est ça?

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
« Le jour où microsoft fera un truc qui ne plante pas, ce sera un clou! » - « Même Chuck Norris ne peut pas compter tous les bugs de Windows! »
Fourmicosme, jeu par navigateur gratuit dans le monde des fourmis 22 janvier 2012 : La version 1.0 finale de Fourmicosme est sortie !
Fourmicosme un nouveau jeu par navigateur, de stratégie, gratuit, innovant, fait par des lycéens sur le thème des fourmis. Lire l'Histoire, le Guide, les Projets ou le sujet sur le sdz de Fourmicosme.
Passez au moins voir svp, pour aider un petit jeu à démarrer. Donnez aussi votre avis, surtout si vous aimez pas (donnez des raisons).


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Princeps alias Le loup des nues (changement de pseudo le 8/05/2010)
 
Hors ligne webphil # Posté le 07/03/2010 à 22:14:47
...

Citation de plus haut : Dossier round 1 : On le donnera au meilleur moment.
Donc ce n'est absolument pas le dossier tout ce qui est plus haut.

Et effectivement ce sera en PHP pour nos gentils navigateurs.

edit :
j'ajoute que très prochainement je ferais une mise à jour du topic avec la progression du développement.
Édité le 07/03/2010 à 22:43:34 par webphil
Hors ligne anonyme # Posté le 21/03/2010 à 12:11:52

Wouaw. C'est étonnant de voir une présentation si entrainante, si complète, si bien rédigée. Navissal à l'air vraiment prometteur, j'ai lu dans les grandes lignes, et c'est très intéressant. J'adore la mise en scène, on est directement plongé dans le cœur du jeu. :)

Ce qui serait bien, et qui pourrait avoir beaucoup de succès, c'est d'instaurer une partie Role Play car l'univers, le contexte sont vraiment très intéressant et peuvent être exploités correctement en RP !
Hors ligne webphil # Posté le 21/03/2010 à 12:19:39
...

Merci pour ton commentaire.

Nous avons pensé au RP bien sûr mais cela ne sera pas pour la version innovgame.

Le joueur incarne un cobaye dont le travail est agir en gros comme un dégénéré dans un monde zarbi.
Pour le moment nous avons fait choix de limiter au maximum la communication entre les joueurs pour éviter les dérives : les joueurs se battent pour des raisons débiles et les classements sont par exemple en morts/sec. Les dérives (racismes par ex) sont donc très faciles.

Vous en saurez plus sur le fonctionnement jeu le moment venu.
Hors ligne anonyme # Posté le 30/04/2010 à 08:43:26

Pas de lien ? :'( :D

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