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CoruscaTales

Par Équipe CoruscaTeam

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2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes)
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Hors ligne Zozor # Posté le 20/02/2010 à 19:30:04
Hiii Haaan !
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Groupe : Mascotte

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Ici il y a trois règles :
1° La lumière est très rare, du moins elle est automatiquement absorbée
2° Le manque de lumière vous zombrifie
3° Il se passe des choses vraiment anormales

Vous en saurez bientôt plus !
Publicité # Posté le 20/02/2010 à 19:30:04

Hors ligne blueyes # Posté le 12/03/2010 à 15:44:53
,.-*`'),.-*`'),.-*`'),.-*`')
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Comme nous sommes bien partis pour réaliser le jeu en 37jours, voilà deux nouveaux indices à propos de CoruscaTales :
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à vous de comprendre ^^,
 
Hors ligne Florp # Posté le 12/03/2010 à 22:04:31
Ayou !
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Sommes nous une chauve-souris ? :)
Hors ligne blueyes # Posté le 20/05/2010 à 18:49:30
,.-*`'),.-*`'),.-*`'),.-*`')
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"Dictionnaire de l’Académie française, huitième édition, 1932-1935" CORUSCATION, n. f. T. didactique. Vif éclat de lumière. La coruscation d'un météore.


Voilà que le round3 a déjà commencé depuis un moment.
Et à ma grande surprise mon envoi a été accepté.
Du coup je poste ce message pour m'expliquer sur ce que l'on peut voir sur CoruscaTales

Tout d'abord, Nout et moi-même avons décidé de partir sur l'idée de la conquête de quelque chose d'abstrait -> La lumière (d'ailleurs nous n'avons pas été les seuls à y songer !). En gros pour le scenario vous êtes un personnage perdu, absorbé dans un monde parallèle, sans lumière (c'est pour cela que le jeu se joue dans le noir), cependant vous trouvez une barre de survie qui va vous permettre (de vous éclairer, de vous aider et enfin) de retrouver votre monde normal.
C'est comme ca que le concept principal du jeu est de dériver la classique barre de vie que l'on retrouve dans de nombreux jeux vidéos et la rendre interactive avec plein d'autres idées top-secrètes.

Pour les contrôles du jeu, les flèches directionnelles déplacent le personnage / espace pour les actions / et la touche bas permet de changer le mode de "contrôle" de la barre (le 3eme permet de déplacer la barre à la souris comme une plateforme).
(créer les explications aurait été une perte de temps devant le jeu en lui-même).

Malheureusement comme dans quasi-toutes les équipes, le manque de temps ne m'a pas suffit à terminer ce jeu ; surtout seul (en vue des capacités de ma coéquipière). Malgré l'investissement que j'y ait mis cela aurait été trop bête de ne rien envoyer, et c'est comme cela qu'on en est arrivé là !

Au final cette animation flash est le dernier test que j'ai réalisé, avec un mob et une map psychédélique (et oui on s'en lasse vite ;)).
// Essayez de blesser 2 fois le mob et de lancer le mode coruscation (touche du bas pour swap)

Pour l'avenir, j'essayerai bien un jour d'aboutir ce projet ... on verra bien !
En dépit de notre qualification, pour moi, innov'game ca sera pour une autre année !

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