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[SDL] 2H4U : Too Hard For You [Jeu terminé]

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne lsaac # Posté le 23/06/2006 à 22:31:17
D, comme dans dé
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Aurais-je battu le record ? :D Signalez-vous ! ;)

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[EDIT : j'ai encore battu mon record :D (cf. ci-dessus)]
Édité le 24/06/2006 à 15:36:15 par lsaac

Isaac <<email nom=" isaac.fr@gmail.com">isaac.fr@gmail.com</email>>

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Hors ligne Piwaï # Posté le 24/06/2006 à 12:49:28
Why can't we be friend ?
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Exams fini !! --> Je vais pouvoir m'attaquer a 2H4U v1.1...

http://www.piwai.info
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Isaac Asimov, Fondation.
Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand.
 
Hors ligne Bladeee # Posté le 24/06/2006 à 13:12:22
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Bonne nouvelle :D

PS: Ca s'est bien passé tes exams ?

N'hesitez pas à me reprendre dans des citations pour l'orthographe.
Feindre de croire un mensonge est un mensonge exquis. (Maurice Chapelan)
Imagine qu'il n'y ait ni pays, ni religion. (John Lennon)
 
Hors ligne kimimarokun # Posté le 24/06/2006 à 14:46:06
Omniscience partielle...
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Je me suis fait uwned par les briques qui se reconstruisent ! J'avais cassé tous les blocs... C'est dommage que ce soit aussi compliqué après la reconstruction.

Niveau 9 pour moi. ;)

Avant, j'avais des idées pour mes signatures... >>
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 24/06/2006 à 17:08:10
Why can't we be friend ?
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Ah, c'est trop complexe ? Je prend note... j'ai jamais pu réellement tester, j'arrive pas a casser toutes les briques... J'ai beau avoir concu le jeu, jsuis po un très bon joueur...

Bladeee : Merci, vouip c'est passé tant bien que mal jmen suis tiré dans les matières bof (style algèbre et topologie...) et j'espère bien majorer l'info...

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Hors ligne Piwaï # Posté le 30/06/2006 à 11:56:46
Why can't we be friend ?
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2H4U est désormais disponible en version 1.1 !!

J'ai édité le premier post pour mettre à jour toutes les informations.

http://www.siteduzero.com/forum-83-49391-393820-sdl-2h4u-too-hard-for-you-jeu-termine.html

En gros, le projet est passé sur SourceForge, et donc maintenant on dispose de SVN pour pouvoir travailler en groupe, et SourceForge héberge nos fichiers, c'est parfait ;) .

Lisez la page pré citée pour voir les liens de téléchargement.

Je tiens encore à remercier Kayl, qui m'a beaucoup aidé :D .

Sinon, pour les modifications, elles ne seront pas forcement visibles, mais étaient importantes.

1) Correction des bugs de collision, ca devrait marcher à merveille désormais, c'étais très important pour moi.
2) Possibilité de choisir la langue et le clavier lors du premier lancement. Si vous désirez rechanger de langue en cours de route, il suffit de supprimer config.dat dans le dossier data et de relancer le programme.
3)La taille des fichiers a considérablement baissée (musique diminuée en taille et exe optimisé).
4)Police des scores changée, c'est ptet moins moche désormais.
5) Quelques ptites bidouilles de ci de la, genre rotation du cube, touche s qui se réinitialise, etc...


@++

Piwaï

N'hésitez pas à me suggerer d'autres idée, et à utiliser le forum sourceforge du projet, qui est la pour ca ;) .

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Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand.
 
Hors ligne nakata # Posté le 30/06/2006 à 17:41:05
En rut -_-
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Super, vraiment.

Peut-être serait-ce intéressant d'avoir la raquette qui grandit ou rétrécit suivant les bonus... Je suis pas sûr que ça y soit pas déjà en fait :-° ...

Freeciv Forever ^^
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Hors ligne rushia # Posté le 30/06/2006 à 17:51:15
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ça y est déjà. (bonus rouge et vert R je crois)
Édité le 30/06/2006 à 17:52:21 par rushia
Hors ligne nakata # Posté le 30/06/2006 à 17:52:51
En rut -_-
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Ok merci, j'ai perdu trop vite :-°

Freeciv Forever ^^
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Hors ligne Piwaï # Posté le 30/06/2006 à 18:34:50
Why can't we be friend ?
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Lol ;) et le bonus dure 10 secondes, ensuite ca redevient normal.. ;) .

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Hors ligne Vorlio # Posté le 30/06/2006 à 18:51:53
1 & 0 > 0
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Citation : Piwaï
3)La taille des fichiers a considérablement baissée (musique diminuée en taille et exe optimisé).


Oh ben non !
Je trouve que la musique est moins bien maintenant :p

Le mieux, ce serait de pouvoir mettre ses propres musiques. Je dis ses, parce que là on peut déjà la changer (suffit d'aller bidouiller dans le data :-° ). Il serait peut être possible de mettr la musique du jeu dans 1 dossier, de créér un .txt avec le nom de ses musiques, et les musiques se mettent aléatoirement ^^

Oui, je sais, je suis pas clair...

L'éternité, c'est long... Surtout vers la fin !
http://vorlio.labrute.fr << Clic ici = Merci beaucoup :p !
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 30/06/2006 à 19:32:58
Why can't we be friend ?
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Ou bien, plutot, de créer un dossier musique, et le programme choisirait de jouer une des musiques dans ce dossier, sans contrainte de fichier txt. Ca peut etre envisagé, quand j'aurai le temps ;) . D'autre part, si certains s'en sentent le courage, rien ne les empeche de participer au projet... ;) ;) .

On cherche pour l'instant aussi des gens pour faire peut etre une nouvelle aide un peu plus standart et claire, et aussi pour faire une traduction de l'aide en question :D .

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Hors ligne Mg++ # Posté le 30/06/2006 à 19:35:25
Anciennement Kidpaddle2
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C'est intéressant. Je suis d'accord avec lui. En fait tu crées un .txt (ou n'importe quel format on s'en fiche ... on pourra l'éditer de toute manière :lol: ) et dedans tu mets le chemin relatif (je sais pas si ca marche avec fmod) de ta musique principale. A cahque fois que tu auras besoin de charger ta musique, tu lis le fichier, mémorise les lignes, leur affecte un ID et tire au sort un ID pour la charger et la jouer. Ainsi, si on rajoute le chemin absolu de nos musiques, il saura où les trouver ;) C'est ce que j'utilise pour mon lecteur mp3.

[EDIT] Oui tu peux aussi faire comme cela. :)
Édité le 30/06/2006 à 19:37:53 par Mg++

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Mon tuto sur l'API Windows ; "globalement fini", car :
___________| Image utilisateur |_____________
 
Hors ligne Nab # Posté le 30/06/2006 à 22:49:59
KISS
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Groupe : Membres
Salut !

Je viens de compiler la version SVN sous Linux, et aucun problème ! Compilation rapide sans erreurs :)

Le jeu est super ! C'est prenant, c'est dingue ! :D

Sinon, j'ai rencontré deux problèmes :
  • Le processeur est toujours solicité a fond
  • a un moment, je n'avais plus de touches "q" et "d", mais c'est revenu avec la pièce suivante


L'utilisation du proco, c'est embêtant, mais les touches, c'est arrivé qu'une fois pendant quelques secondes. Je n'ai pas revu le bug (?).


En tout cas, félicitations ! C'est vachement sympa !

PS : A quand un paquet Ubuntu ? :lol:

Image utilisateurGNU/Image utilisateurLinux - Image utilisateurDebian - Image utilisateurGNOME - Image utilisateurGTK+ - C - BaSH - Image utilisateurPython - Image utilisateur GIMP - Image utilisateur Blender

Ma bannière est inspirée de celle de iKs. D'ailleurs, si ça te dérange fais-le moi savoir, j'en changerai.
 
Hors ligne Karaziox # Posté le 30/06/2006 à 22:57:22
Il changea l'eau en vain
Groupe : Membres
Pour le d et q disparu. T uas du prendre un bonus rogue T qui t'enlève les commandes pour bouger les blocs :p

Un programme informatique fait ce que vous lui avez dit de faire, pas ce que vous voulez qu'il fasse
 
Hors ligne Kayl # Posté le 30/06/2006 à 23:08:18
Groupe : Membres
Et pour l'utilisation du proc tu verras en lisant les posts de Piwai sur ce topic que c'est normal, c'est un choix technique qu'ils ont fait.
(une boucle d'affichage qui ne s'endort jamais prend 100% du CPU, qu'elle soit "rapide" ou non).
Hors ligne Nab # Posté le 30/06/2006 à 23:28:57
KISS
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Ah ? Ben oki, alors j'ai rien dit :euh:

En tout cas, super ce jeu !

++ !

Image utilisateurGNU/Image utilisateurLinux - Image utilisateurDebian - Image utilisateurGNOME - Image utilisateurGTK+ - C - BaSH - Image utilisateurPython - Image utilisateur GIMP - Image utilisateur Blender

Ma bannière est inspirée de celle de iKs. D'ailleurs, si ça te dérange fais-le moi savoir, j'en changerai.
 
Hors ligne Karaziox # Posté le 01/07/2006 à 12:54:50
Il changea l'eau en vain
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On s'en fiche un peu du 100% du proco. :) Quand on joue on ne peut pas vraiment faire autre chose :p Donc pas de prob de lag :)

Un programme informatique fait ce que vous lui avez dit de faire, pas ce que vous voulez qu'il fasse
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 01/07/2006 à 14:31:05
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Lol, vouaip, et si tu veux faire autre chose.. -> P et hop c'est la super pause :D .

Le coup du blocage par le bonus, si on lit pas l'aide, c'est sur que ca peut surprendre.. lol ;) .

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Hors ligne rushia # Posté le 01/07/2006 à 15:14:57
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Quand ça m'est arrivé j'ai failli péter mon clavier.
Hors ligne Piwaï # Posté le 01/07/2006 à 18:42:56
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Faut qu'on mette une notice comme quoi ou est pas responsable pour tout pettage de clavier ou foulure des doigts...

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Hors ligne kidlito # Posté le 02/07/2006 à 02:47:06
Mac User :)
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Salut à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer la disponnibilité de la version Mac (exécutable & sources):
Cliquez ici

A bientôt

iMac G5 1,8Ghz, 2go de RAM, 500go de DD
KDE sur Mac!
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 02/07/2006 à 10:59:30
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Dès qu'on aura compris toutes les modifications nécessaires, on mettra la version Mac a disposition sur SourceForge

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Hors ligne <!--nico--> # Posté le 02/07/2006 à 17:41:45
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Un autre truc qui serait bien (je sais pas si c'est intégré à la version 1.1, je l'ai pas encore tester, mais c'est pas dans la liste de modifs), c'est de pouvoir tourner les blocs n'importe quand. Je m'explique : une barre de 4 blocs alignés viens d'apparaitre, et je veux la faire tourner : comme elle apparait horizontale, et que de la faire tourner mettrai un bloc ou deux au-dessus de la limite supérieur, je suis obligé d'attendre un peu avant de la tourner... (pas de bol, elle se pose sur un autre bloc avant que je puisse la tourner, foutage de mon record à l'eau). Alors que si je pouvais la tourner n'importe quand (en la faisant descendre pour qu'elle dépasse pas), ça aurait marcher.
Même chose pour la rotation sur les cotés : si mon barre est horizontale et que je veux la fire tourner, ça serait bien que je n'ai pas à la décaler (je dit ça de tête et je suis plus vraiment sûr qu'on puisse déjà pas le faire). Et aussi, une petite jauge dans le menu qui diminue en fonction du temps restant au bonus qu'on a pris (p.ex. l'agrandissement de la barre qui se retire quand la balle arrive, ça m'est arrivé 5 fois, à chaque fois ça dégoute).

Voila, sinon très très bon jeu ! (et aussi, le score se fait trop facilement au tetris par rapport au casse-brique... faudrait diminuer l'un ou augmenter l'autre à mon avis.)

EDIT :
pour ce qui est de diversifier les musiques, je sais pas comment marche fmod (j'ai pas encore regarder le code), mais vous pouvez utiliser dirent.h pour faire un parcours de dossier et lire aléatoiremnt toutes les musiques présentes dans le rep... C'est pas tellement dur à faire. Ou même lire un fichier édité par l'utilisateur qui décrit un chemin absolu vers sa musique, c'est pas non plus dur à faire si on a le système précédent qui marche. (suffit de lire un fichier selon sa position et non selon sa présence dans le dossier).

Voila, c'est tout. A+

2e edit :
Wouuuhouuu, je pense bien que j'ai battu le précédent record ! (et je confirme ce que je disais pour la rotation pour les murs latéraux)

1.331.880.
L'image : Image utilisateur
MOuuahaaahhahahaah (je viens d'y passer une demi-heure...).

Et c'est ma première partie v1.1, ma 7e toutes versions confondues... (mais j'ai une bonne expérience du tetris et du casse-briques).

Par rapport aux records, Piwai, tu veux pas mettre dans ton premier post le meilleur score (avec le pseudo du joueur, le plus important), ça donneras aux néophytes une idée du score faisable.

Bon bah voila. A++

EDIT : Et bah non, en relisant tous les messages, j'ai pas le record... Quoi que j'ai celui avec preuve :lol:
Édité le 02/07/2006 à 18:30:11 par <!--nico-->

Pensez à mettre en "résolu" les topics qui le sont effectivement SVP.
En bas à gauche, Juste au-dessus du pied de page pendant la lecture du topic


 
Hors ligne Piwaï # Posté le 02/07/2006 à 21:22:42
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C'est quoi déjà le record ?

Sinon, alors :

En fait, si on a pas permis les rotations en dehors du terrain, c'est parce que d'un point de vue technique, je crois que c'étais pas possible... Un tableau n'a pas de cases négatives ;) .

Je réfléchirai à comment faire pour le permettre, en tout cas pour le haut.

Pour les côtés, ce n'est pas non plus possible dans Tetris :) . Donc je ne pense pas le faire, ca permettrai de ne pas utiliser toutes les briques spo bien ;) .

Pour la zik, c'est sdl_mixer pas fmod. Sinon, voui ca sera faisable. Sauf que je commence à taffer demain, donc ca sra un chtit peu par jour ;) .

C'est pas bete le coup de la fin du bonus... Ou peut etre un changement de couleur de la barre pour te prévenir de faire gaffe...

En fait, j'avais envie de baisser les points, pour coller au Tetris original.

Mais le problème, c'est que tous les scores déjà réalisés ne seront plus valables, alors ptet que les joueurs vont raler.. non ? :s .

@++ et merci pour tes suggestions ;)

Piwaï

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Hors ligne Lepirate # Posté le 03/07/2006 à 13:50:19
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Pour commencer bonjour a tous, le jeu est exellent mais je voulais revenir sur le problemme du portage du jeu sur DS (si quelqun a deja repondu a la question excusez moi je n'ai pas lu tout le topic)il y a la possibilité d'executer des programmes en C sur la DS mais je pense qu'il faut changer le firmware,voici un lien menant sur le site du firmware en question : http://ds.gcdev.com/dsfirmware/ (en anglais :( ),sinon un autre lien interessant : http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage (encore en anglais :colere2: ) on parle aussi du passme sorte de cartouche GBA avec de la memoire permettant d'executer des programmes sur ds (precise pas le language) enfin voici un blog qui parle de tout les hacks et modification possible sur DS : http://www.geeek.org/Nintendo-ds-hack (en français cette fois-ci ;) ).
En tout cas bonne chance chance pour ton portage du jeu sur DS tient moi au courant ca m'interesse :)

Lepirate
 
Hors ligne cosmik # Posté le 03/07/2006 à 20:03:55
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1 880 000 pour moi
Quelqu'un a-t'il fait mieux?
Hors ligne Piwaï # Posté le 03/07/2006 à 20:46:46
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Ta po un screenshot du menu des scores stp ? Je crois pas que yé mieux ;) .

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Hors ligne Nab # Posté le 04/07/2006 à 15:09:14
KISS
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Salut !

J'ai un petit commentaire...
Il y a des problmèmes d gestion des brics grisées quand on fait touner l'objet...
Ça le fait surtout avec les bricks bizarres tyle "Z" "S" "L" estc. et c'est relativement embêtant, on ne peut plus trop choisir ou poser le grisé, vu qu"il ne suit pas vraiment le mouvement...

A part ça, je le redis, très bon jeu ! Ma sœur y a été conertie :p

++ !

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Hors ligne Piwaï # Posté le 04/07/2006 à 19:03:27
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Je n'ai pas vraiment vérifié, tu fais donc bien de m'avertir, c'est possible qu'il y ai quelques soucis à ce niveau. Je regarderai...

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Hors ligne Nab # Posté le 04/07/2006 à 19:28:52
KISS
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Oki !

Sinon, une amélioration sympa serait de pouvoir basculer plein écran/fenêtré sans avoir a arrêter la partie en cours. Car, du mois sous linux, il est impossible de basculer vers une autre application quend le jeu est en plein écran...

Donc, si c'est pas trop compliqué, ça serait vraiment sympa !

Kenavo !

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