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[SDL] 2H4U : Too Hard For You [Jeu terminé]

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Hors ligne Pierre89 # Posté le 15/06/2006 à 12:44:00
Listen and don't speak
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Moi j'avais pris celui de Kayl avant que Piwai mette à jours les zips et le jeu s'arrêtait au bout d'un moment à tous les coups avec un truc du style :
Code : Autre
truc failed (SDL Parachute deployed)


Est-ce un bug qui arrive à quelqu'un d'autre sous Linux (sous Windows aucun soucis !) ?
Sinon Piwai as-tu pris celui de Kayl pour mettre à jour où as-tu toi même fait les changements ?

"L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde)
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 15/06/2006 à 12:48:24
Why can't we be friend ?
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études : INSA Rouen

J'ai remodifié mes propres sources, et non la version de Kayl.

Aie... la parachute SDL il nous aura bien embeté...... J'ai jamais trop compris pourquoi ils parlent de parachute.

Non ca me l'a jamais fait sous Windows, depuis la version stable.

En général, c'est du à un dépassement de tableau, ou à l'accès à un pointeur NULL qui ne devrait pas l'être.

Assez étonnant.

Il ya peut être un lien avec la musique. Vu que M@teo a pas encore fait de tuto, on s'est démerdé à partir de vagues tutos sur le net, mais j'ai quelques doutes sur la façon dont SDL_mixer gère la mémoire... Si ca se reproduit, essaie de voir si c'est lié à une action particulière qui arrive peu souvent... Parce que la comme ca, vu ke j'ai po le bug...

Merci ;)

@++

Piwaï

Édité le 15/06/2006 à 12:48:56 par Piwaï

http://www.piwai.info
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Isaac Asimov, Fondation.
Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand.
 
Hors ligne Pierre89 # Posté le 15/06/2006 à 12:54:06
Listen and don't speak
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Vais essayer avec ton source à toi (peut-être cela vient-il de la ersion compiler de Kayl : attention je ne remet pas en cause le codage, ça vient surement de chez moi ! :p ).


Edit pour demander un conseil à Kayl : voilà vu que je programme un peu en SDL j'ai installer les -dev sous Kubuntu. Ma question est :
Que dois-je inclure dans mes includes ?
Est-ce que #include <SDL/SDL.h> suffit où faut-il que je mettes les headers à cet endroit avant ?

Merci j'espère avoir été clair (dsl mais je pense que ça ne valait pas le coup de faire un nouveau topic, si tu trouves que ça pollue Kayl, n'hésite pas à me répondre par MP !)
Édité le 15/06/2006 à 12:57:20 par Pierre89

"L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde)
 
Hors ligne Kayl # Posté le 15/06/2006 à 12:55:28

Je n'ai rien fait que de rajouter des includes, ce que Piwai a lui aussi fait de son coté.
J'avais donné la version compilé pour la forme, il est bien sur (dans les 2 cas) conseillé de compiler soi meme.

Edit : Pierre89 je vois pas pourquoi tu parles d'include.
Le code source marche et n'as pas à être modifié.
Sous Linux tu vas dans le rep où sont les sources du jeu, tu tapes "make" puis "./2H4U" et tu joues :)
Édité le 15/06/2006 à 13:03:58 par Kayl
Hors ligne Natim # Posté le 15/06/2006 à 13:00:26
Apprendre à coder c'est coder
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Ville : Beaucourt
Pays : France métropolitaine
études : UTBM

Moi j'ai aussi des mini bugs sur mon ordi !
L'image se fige et on se retrouve avec une balle en moins quand elle repart de la barre !

ça arrive lorsque l'on reste trop appuyé sur une touche où que l'on en fait deux à la fois !
Sinon, c'est bien !
 
Hors ligne C0c0 # Posté le 15/06/2006 à 13:03:33
Ca y est j'ai une citation !
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Ville : Gray
Pays : France métropolitaine

Wahou très bien fait ce jeu ! Je reconnais qu'au début j'étais un peu paumé avec les touches Q,S,D,Z mais on s'y habitue ;)

Sinon j'ai mis le jeu en pause tout à l'heure et j'ai appuyé sur P pour reprendre mais j'étais pas tout à fait près (ça va trop vite).

Donc je propose de mettre un compte à rebours avant de reprendre le jeu genre :

3
2
1
Et on joue ;)

Voilà, sinon c'est du bon boulot :)
Édité le 15/06/2006 à 13:04:16 par C0c0
Hors ligne .Nico # Posté le 15/06/2006 à 13:11:07
Animateur de forum
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Très sympatique comme jeu, félicitations.
Un jeu de ce style pourrait être intégré dans une suite de mini jeux pour nintendo DS :p
 
Hors ligne Pierre89 # Posté le 15/06/2006 à 13:12:04
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Citation : .Nico
Très sympatique comme jeu, félicitations.
Un jeu de ce style pourrait être intégré dans une suite de mini jeux pour nintendo DS :p


Déjà proposé page 1 je crois !

"L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde)
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 15/06/2006 à 13:19:33
Why can't we be friend ?
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études : INSA Rouen

Et proposé par ce cher M@teo en plus :p . Voui ca pourrait etre une idée, si quelqu'un me sort un tuto simple pour porter un jeu sous DS :p ..

Je prend note pour la pause.
Édité le 15/06/2006 à 13:19:50 par Piwaï

http://www.piwai.info
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Hors ligne C0c0 # Posté le 15/06/2006 à 13:39:18
Ca y est j'ai une citation !
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Ville : Gray
Pays : France métropolitaine

Ah non moi j'ai pas la DS :p
Tu pourrais pas le faire sous nintendo, super nintendo, PS1 ? Ben quoi ? oui je sais j'ai que des vieilles consoles mais on peut pas aimer les consoles ET l'ordi :p


EDIT :

Citation : Piwaï
Je prend note pour la pause.


Ok ! Ce sont que des ptis trucs par ci par là mais c'est ce qui rend le jeu encore un peu plus parfait ;)
Édité le 15/06/2006 à 13:41:01 par C0c0
Hors ligne Adsl Houba # Posté le 15/06/2006 à 14:20:57
Atchoum ... et merde

Félication pour se jeu, je me suis bien amusé :p

www.PlanDeFeu.com Nouvelle solution !
 
Hors ligne Mg++ # Posté le 15/06/2006 à 14:43:28
C is cool.
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études : UTC

Conçernant la DS, je viens de voir que gameonli vient de distribuer 3 liens pour la programmation DS dans un topic sur cette même page. Tu pourrais aller voir et juger par toi même :p

Et pour ton jeu, je vous félicite toi et ton équipier ! Ce jeu est vraiment une merveille. Je ne sais pas de qui est l'idée mais ce qu'il m'a le plus impressionné est quand même l'originalité ! Question codage, rien à dire, c'est du tout bon. Il ne reste que des petites améliorations déjà nommées plus haut.

Très prenant comme jeu :p
Bonne continuation ;)
Édité le 15/06/2006 à 14:44:25 par Mg++

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Hors ligne Piwaï # Posté le 15/06/2006 à 14:53:07
Why can't we be friend ?
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études : INSA Rouen

Bah, le seul souci, c'est que ca utilise pas du tout la SDL, alors que mon projet, si ;) .

http://www.piwai.info
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Hors ligne Mg++ # Posté le 15/06/2006 à 15:06:38
C is cool.
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études : UTC

Forcément :p
Mais si tu comptais t'y mettre ... tu aurais pu te faire un peu d'argent là dessus je pense ;) Mais bon ca exigeait une refonte intégrale...
Édité le 15/06/2006 à 15:06:54 par Mg++

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Hors ligne Skateinmars # Posté le 15/06/2006 à 15:10:15

Yep, assez marrant comme jeu, bravo à vous

Le jeu compile et fonctionne bien sous ubuntu 6.06 en x86 et 64 bits.
 
Hors ligne Kayl # Posté le 15/06/2006 à 15:12:43

Score pourri alors qu'on était (avec mon brother) au niveau 22, ç'était super rapide, et devenait trop dur :)

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Hors ligne Lucas46 # Posté le 15/06/2006 à 15:23:47

Pourquoi pas une notice sur le wiki de framasoft et une version pour Mac OS X !
Hors ligne Vorlio # Posté le 15/06/2006 à 15:47:01
1 & 0 > 0
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Désolé, c'est un peu grand ^^ (568 930)

Sinon, c'est pas compliqué, j'adore !!!
Faut vraiment y penser, à mélanger Tetris et un casse brique !

(Qui sait ? Dans un mois, on va avoir Mario Kart et Pacman ! :-° )

Bref, un bon gros 20 sur 20 ! (Comment ça sert à rien de noter ? o_O )
Édité le 15/06/2006 à 15:48:34 par Vorlio

L'éternité, c'est long... Surtout vers la fin !
http://vorlio.labrute.fr << Clic ici = Merci beaucoup :p !
 
Hors ligne Kayl # Posté le 15/06/2006 à 16:27:19

Citation : Hikapa
Pourquoi pas une notice sur le wiki de framasoft et une version pour Mac OS X !


Il n'y a pas plus de versions Mac que de version Linux.
Ils fournissent un Makefile pour compiler partout, n'ayant pas de Mac eux meme, ils ne peuvent pas donner une version précompilée.
Hors ligne kiki # Posté le 15/06/2006 à 16:36:01
lu
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Plusieurs musiques peut être :D
Avec plusieur billes c'est pas mal :lol:
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Édité le 15/06/2006 à 18:25:51 par kiki
Hors ligne lexou # Posté le 15/06/2006 à 16:48:21
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études : UTBM

De quoi amuser les joueurs quelques minutes... j'attend le suivant qui dépassera le million pour la revanche :p

J'aime vraiment bcp. J'en suis a ma 5eme partie ! (c'est assez long si on tiens longtemps)

Franchement... je déteste le tetris... et je déteste le pong... mais les 2 ensemble ca demande du toucher j'adore ça.


Image utilisateur
Édité le 15/06/2006 à 20:41:46 par lexou

Lexou pour vous servir...
 
Hors ligne Jcpo # Posté le 15/06/2006 à 17:29:57
Il était une fois...
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Ouai ce jeu est pas mal, mois ennuyant qu'un simple tetris ou casse bric, très actif. Par contre ca explose les yeux quand on arête de jouer ! o_O
mon score :
248760
niveau :
12
screen
Édité le 15/06/2006 à 17:30:34 par Jcpo
 
Hors ligne Ptitl0u # Posté le 15/06/2006 à 18:08:13
Avec un 0 comme zéro
Avatar

Image utilisateur

Pour monter vite au score, il faut faire un maximum de "tetris" (soit 4 ligne qui disparaissent d'un coup). A chaque "tetris" un bonus de 50000 points, et comme la vitesse du jeu est calculée en fonction du nombre de lignes et non en fonction de votre score vous minimisez les lignes pour un max de points...
Édité le 15/06/2006 à 18:09:16 par Ptitl0u
Hors ligne théoden # Posté le 15/06/2006 à 19:46:15
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erf plus que 100 000 pour battre le record

:(

Image utilisateur
Hors ligne kamansan # Posté le 15/06/2006 à 19:54:41

Citation : Piwaï
kamansan : pour l'alléger considérablement il faudrait se passer de musique. Je verra ca ;) .


Ben pas forcément. Déjà mettre la musique à 112 kbps par exemple te ferait gagner presque 5 megas... sur environ 9 megas, c'est carrément pas négligeable :P
Hors ligne killerbob # Posté le 15/06/2006 à 20:05:34
peace and love
Avatar


Exact, frenchement bravo, un projet comme ca a deux c'est vraiment bien même trés trés bien...

peace and love
 
Hors ligne Alienfred # Posté le 15/06/2006 à 20:21:01
En Corée du Sud

études : UTBM

heu les gars niveau 12 et des scores de fou comme sa j'y crois pas ...

moi j'ai fait niveau 24 et le score ... 578000 alors bon !
 
Hors ligne lexou # Posté le 15/06/2006 à 20:43:30
Avatar

études : UTBM

Tu devrais y croire =) Joue tu comprendras vite qu'il est assez simple de faire beaucoup de points en très peu de niveau. Suffi de lire les règles...

Lexou pour vous servir...
 
Hors ligne Kryzstof # Posté le 15/06/2006 à 20:53:55
Animula vagula blandula..
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Ville : Trappes
Pays : France métropolitaine
études : IUT Vélizy

Bonsoir !


J'arrive pas à le télcharger c'est bizard, il faut lancer quoi pour y jouer ? Le truc en .exe là ?

Car si c'est sa, sa me met une erreur :(

A voir absoluement !


Guitar Master Class :)
 
Hors ligne Bladeee # Posté le 15/06/2006 à 21:13:32

Tout d'abord : Félicitation ! (pas trés original je sais...)
J'ai deux questions:

1- Comment vous vous etes partagés les taches avec ton ami ?
2- Pourquoi dans le jeu, il y a marqué par exemple niveau 4, et dans niveau suivant, il y a marqué niveau 15 o_O , pourquoi ça ne s'enchaine pas normalement : 1,2, 3 ?


Edit: Oula, là le jeu vient de disparaitre o_O , et il n'y a rien dans stderr.txt.

PS: Ca ne vient pas forcément de ton jeu, mon ordi marche pas trés bien en ce moment (virus que je n'arrive pas à détecter).
Édité le 15/06/2006 à 21:16:34 par Bladeee

N'hesitez pas à me reprendre dans des citations pour l'orthographe.
Feindre de croire un mensonge est un mensonge exquis. (Maurice Chapelan)
Imagine qu'il n'y ait ni pays, ni religion. (John Lennon)
 
Hors ligne Lucas46 # Posté le 15/06/2006 à 21:17:10

Citation : Kayl
Citation : Hikapa
Pourquoi pas une notice sur le wiki de framasoft et une version pour Mac OS X !


Il n'y a pas plus de versions Mac que de version Linux.
Ils fournissent un Makefile pour compiler partout, n'ayant pas de Mac eux meme, ils ne peuvent pas donner une version précompilée.


Ah dsl je savais pas Kayl, tu m'as vraiment appris un truc (c'est pas ironique) mais le problème c'est que donc je lance le Makefile avec le Terminal mais il me dit : Code : Console
/Users/hadrien/Desktop/2H4U_SOURCES_AZERTY/Code Source/Makefile: line 1: all:: command not found
g++: *.cpp: No such file or directory
g++: no input files
g++: *.o: No such file or directory


Je rapelle que le Makefile est : Code : Bash
all:
        g++ -c *.cpp
        g++ -o 2H4U *.o -lSDL -lSDLmain -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf
        rm -rf *.o
(C'est quel type de code ? Bash ? )

Pouvez-vous m'aider SVP à porter (compiler) ce jeu qui a vraiment l'air bien sur ce noble OS qu'est Mac OS X ?

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