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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Pierre89
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# Posté le 15/06/2006 à 12:44:00 |
Listen and don't speak![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Moi j'avais pris celui de Kayl avant que Piwai mette à jours les zips et le jeu s'arrêtait au bout d'un moment à tous les coups avec un truc du style :
Code : Autre truc failed (SDL Parachute deployed)
Est-ce un bug qui arrive à quelqu'un d'autre sous Linux (sous Windows aucun soucis !) ? Sinon Piwai as-tu pris celui de Kayl pour mettre à jour où as-tu toi même fait les changements ? "L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde) |
Piwaï
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# Posté le 15/06/2006 à 12:48:24 |
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Why can't we be friend ? Groupe : Membres |
J'ai remodifié mes propres sources, et non la version de Kayl.
Aie... la parachute SDL il nous aura bien embeté...... J'ai jamais trop compris pourquoi ils parlent de parachute. Non ca me l'a jamais fait sous Windows, depuis la version stable. En général, c'est du à un dépassement de tableau, ou à l'accès à un pointeur NULL qui ne devrait pas l'être. Assez étonnant. Il ya peut être un lien avec la musique. Vu que M@teo a pas encore fait de tuto, on s'est démerdé à partir de vagues tutos sur le net, mais j'ai quelques doutes sur la façon dont SDL_mixer gère la mémoire... Si ca se reproduit, essaie de voir si c'est lié à une action particulière qui arrive peu souvent... Parce que la comme ca, vu ke j'ai po le bug... Merci
@++ Piwaï
Édité
le 15/06/2006 à 12:48:56
par Piwaï
http://www.piwai.info "La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Isaac Asimov, Fondation. Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand. |
Pierre89
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# Posté le 15/06/2006 à 12:54:06 |
Listen and don't speak![]() Groupe : Membres |
Vais essayer avec ton source à toi (peut-être cela vient-il de la ersion compiler de Kayl : attention je ne remet pas en cause le codage, ça vient surement de chez moi !
).
Edit pour demander un conseil à Kayl : voilà vu que je programme un peu en SDL j'ai installer les -dev sous Kubuntu. Ma question est :
Que dois-je inclure dans mes includes ? Est-ce que #include <SDL/SDL.h> suffit où faut-il que je mettes les headers à cet endroit avant ? Merci j'espère avoir été clair (dsl mais je pense que ça ne valait pas le coup de faire un nouveau topic, si tu trouves que ça pollue Kayl, n'hésite pas à me répondre par MP !)
Édité
le 15/06/2006 à 12:57:20
par Pierre89
"L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde) |
Kayl
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# Posté le 15/06/2006 à 12:55:28 |
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Groupe : Membres |
Je n'ai rien fait que de rajouter des includes, ce que Piwai a lui aussi fait de son coté.
J'avais donné la version compilé pour la forme, il est bien sur (dans les 2 cas) conseillé de compiler soi meme. Edit : Pierre89 je vois pas pourquoi tu parles d'include. Le code source marche et n'as pas à être modifié. Sous Linux tu vas dans le rep où sont les sources du jeu, tu tapes "make" puis "./2H4U" et tu joues
Édité
le 15/06/2006 à 13:03:58
par Kayl
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Natim
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# Posté le 15/06/2006 à 13:00:26 |
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Apprendre à coder c'est coder Groupe : Membres |
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C0c0
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# Posté le 15/06/2006 à 13:03:33 |
Ca y est j'ai une citation !![]() Groupe : Membres |
Wahou très bien fait ce jeu ! Je reconnais qu'au début j'étais un peu paumé avec les touches Q,S,D,Z mais on s'y habitue
Sinon j'ai mis le jeu en pause tout à l'heure et j'ai appuyé sur P pour reprendre mais j'étais pas tout à fait près (ça va trop vite). Donc je propose de mettre un compte à rebours avant de reprendre le jeu genre : 3 2 1 Et on joue
Voilà, sinon c'est du bon boulot
Édité
le 15/06/2006 à 13:04:16
par C0c0
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.Nico
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# Posté le 15/06/2006 à 13:11:07 |
Animateur de forum![]() Groupe : Membres |
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Pierre89
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# Posté le 15/06/2006 à 13:12:04 |
Listen and don't speak![]() Groupe : Membres |
Citation : .Nico
Très sympatique comme jeu, félicitations.
Un jeu de ce style pourrait être intégré dans une suite de mini jeux pour nintendo DS ![]() Déjà proposé page 1 je crois ! "L'expérience est le nom que chacun donne à ses erreurs." (Oscar Wilde) |
Piwaï
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# Posté le 15/06/2006 à 13:19:33 |
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Why can't we be friend ? Groupe : Membres |
Et proposé par ce cher M@teo en plus
. Voui ca pourrait etre une idée, si quelqu'un me sort un tuto simple pour porter un jeu sous DS ..
Je prend note pour la pause.
Édité
le 15/06/2006 à 13:19:50
par Piwaï
http://www.piwai.info "La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Isaac Asimov, Fondation. Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand. |
C0c0
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# Posté le 15/06/2006 à 13:39:18 |
Ca y est j'ai une citation !![]() Groupe : Membres |
Ah non moi j'ai pas la DS
Tu pourrais pas le faire sous nintendo, super nintendo, PS1 ? Ben quoi ? oui je sais j'ai que des vieilles consoles mais on peut pas aimer les consoles ET l'ordi
EDIT : Citation : Piwaï Je prend note pour la pause.
Ok ! Ce sont que des ptis trucs par ci par là mais c'est ce qui rend le jeu encore un peu plus parfait
Édité
le 15/06/2006 à 13:41:01
par C0c0
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Adsl Houba
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# Posté le 15/06/2006 à 14:20:57 |
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Atchoum ... et merde Groupe : Membres |
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Mg++
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# Posté le 15/06/2006 à 14:43:28 |
Anciennement Kidpaddle2![]() Groupe : Membres |
Conçernant la DS, je viens de voir que gameonli vient de distribuer 3 liens pour la programmation DS dans un topic sur cette même page. Tu pourrais aller voir et juger par toi même
Et pour ton jeu, je vous félicite toi et ton équipier ! Ce jeu est vraiment une merveille. Je ne sais pas de qui est l'idée mais ce qu'il m'a le plus impressionné est quand même l'originalité ! Question codage, rien à dire, c'est du tout bon. Il ne reste que des petites améliorations déjà nommées plus haut. Très prenant comme jeu
Bonne continuation
Édité
le 15/06/2006 à 14:44:25
par Mg++
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Piwaï
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# Posté le 15/06/2006 à 14:53:07 |
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Why can't we be friend ? Groupe : Membres |
Bah, le seul souci, c'est que ca utilise pas du tout la SDL, alors que mon projet, si
.
http://www.piwai.info "La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Isaac Asimov, Fondation. Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand. |
Mg++
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# Posté le 15/06/2006 à 15:06:38 |
Anciennement Kidpaddle2![]() Groupe : Membres |
Forcément
Mais si tu comptais t'y mettre ... tu aurais pu te faire un peu d'argent là dessus je pense Mais bon ca exigeait une refonte intégrale...
Édité
le 15/06/2006 à 15:06:54
par Mg++
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Skateinmars
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# Posté le 15/06/2006 à 15:10:15 |
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Groupe : Membres |
Yep, assez marrant comme jeu, bravo à vous
Le jeu compile et fonctionne bien sous ubuntu 6.06 en x86 et 64 bits. |
Kayl
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# Posté le 15/06/2006 à 15:12:43 |
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Groupe : Membres |
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Hikapa
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# Posté le 15/06/2006 à 15:23:47 |
The Who, Bowie & Daft Punk![]() Groupe : Membres |
Pourquoi pas une notice sur le wiki de framasoft et une version pour Mac OS X !
![]() Je peux aider les gens dans leur projet pour la validation XHTML et l'orthographe, contactez-moi. Vous savez que vous êtes geek quand vous avez réussi un triple boot. |
Vorlio
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# Posté le 15/06/2006 à 15:47:01 |
1 & 0 > 0![]() Groupe : Membres |
Désolé, c'est un peu grand (568 930)
Sinon, c'est pas compliqué, j'adore !!! Faut vraiment y penser, à mélanger Tetris et un casse brique ! (Qui sait ? Dans un mois, on va avoir Mario Kart et Pacman ! )
Bref, un bon gros 20 sur 20 ! (Comment ça sert à rien de noter ? )
Édité
le 15/06/2006 à 15:48:34
par Vorlio
L'éternité, c'est long... Surtout vers la fin ! http://vorlio.labrute.fr << Clic ici = Merci beaucoup ! |
Kayl
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# Posté le 15/06/2006 à 16:27:19 |
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Groupe : Membres |
Citation : Hikapa
Pourquoi pas une notice sur le wiki de framasoft et une version pour Mac OS X !
Il n'y a pas plus de versions Mac que de version Linux. Ils fournissent un Makefile pour compiler partout, n'ayant pas de Mac eux meme, ils ne peuvent pas donner une version précompilée. |
kiki
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# Posté le 15/06/2006 à 16:36:01 |
lu![]() Groupe : Membres |
Plusieurs musiques peut être
Avec plusieur billes c'est pas mal
Édité
le 15/06/2006 à 18:25:51
par kiki
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lexou
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# Posté le 15/06/2006 à 16:48:21 |
![]() Groupe : Membres |
De quoi amuser les joueurs quelques minutes... j'attend le suivant qui dépassera le million pour la revanche
J'aime vraiment bcp. J'en suis a ma 5eme partie ! (c'est assez long si on tiens longtemps) Franchement... je déteste le tetris... et je déteste le pong... mais les 2 ensemble ca demande du toucher j'adore ça.
Édité
le 15/06/2006 à 20:41:46
par lexou
Lexou pour vous servir... |
Jcpo
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# Posté le 15/06/2006 à 17:29:57 |
Il était une fois...![]() Groupe : Membres |
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Ptitl0u
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# Posté le 15/06/2006 à 18:08:13 |
![]() Groupe : Membres |
Pour monter vite au score, il faut faire un maximum de "tetris" (soit 4 ligne qui disparaissent d'un coup). A chaque "tetris" un bonus de 50000 points, et comme la vitesse du jeu est calculée en fonction du nombre de lignes et non en fonction de votre score vous minimisez les lignes pour un max de points...
Édité
le 15/06/2006 à 18:09:16
par Ptitl0u
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théoden
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# Posté le 15/06/2006 à 19:46:15 |
![]() Groupe : Membres |
erf plus que 100 000 pour battre le record
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kamansan
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# Posté le 15/06/2006 à 19:54:41 |
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Groupe : Membres |
Citation : Piwaï
kamansan : pour l'alléger considérablement il faudrait se passer de musique. Je verra ca
.Ben pas forcément. Déjà mettre la musique à 112 kbps par exemple te ferait gagner presque 5 megas... sur environ 9 megas, c'est carrément pas négligeable :P |
killerbob
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# Posté le 15/06/2006 à 20:05:34 |
peace and love![]() Groupe : Membres |
Exact, frenchement bravo, un projet comme ca a deux c'est vraiment bien même trés trés bien... peace and love |
Alienfred
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# Posté le 15/06/2006 à 20:21:01 |
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AlienWebMaster Groupe : Membres |
heu les gars niveau 12 et des scores de fou comme sa j'y crois pas ...
moi j'ai fait niveau 24 et le score ... 578000 alors bon ! ![]() |
lexou
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# Posté le 15/06/2006 à 20:43:30 |
![]() Groupe : Membres |
Tu devrais y croire =) Joue tu comprendras vite qu'il est assez simple de faire beaucoup de points en très peu de niveau. Suffi de lire les règles...
Lexou pour vous servir... |
Kryzstof
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# Posté le 15/06/2006 à 20:53:55 |
Feel the ]FORCE[![]() Groupe : Membres |
Bonsoir !
J'arrive pas à le télcharger c'est bizard, il faut lancer quoi pour y jouer ? Le truc en .exe là ? Car si c'est sa, sa me met une erreur
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Bladeee
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# Posté le 15/06/2006 à 21:13:32 |
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Groupe : Membres |
Tout d'abord : Félicitation ! (pas trés original je sais...)
J'ai deux questions: 1- Comment vous vous etes partagés les taches avec ton ami ? 2- Pourquoi dans le jeu, il y a marqué par exemple niveau 4, et dans niveau suivant, il y a marqué niveau 15 , pourquoi ça ne s'enchaine pas normalement : 1,2, 3 ?
Edit: Oula, là le jeu vient de disparaitre , et il n'y a rien dans stderr.txt.
PS: Ca ne vient pas forcément de ton jeu, mon ordi marche pas trés bien en ce moment (virus que je n'arrive pas à détecter).
Édité
le 15/06/2006 à 21:16:34
par Bladeee
N'hesitez pas à me reprendre dans des citations pour l'orthographe. Feindre de croire un mensonge est un mensonge exquis. (Maurice Chapelan) Imagine qu'il n'y ait ni pays, ni religion. (John Lennon) |
Hikapa
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# Posté le 15/06/2006 à 21:17:10 |
The Who, Bowie & Daft Punk![]() Groupe : Membres |
Citation : Kayl
Citation : Hikapa
Pourquoi pas une notice sur le wiki de framasoft et une version pour Mac OS X !
Il n'y a pas plus de versions Mac que de version Linux. Ils fournissent un Makefile pour compiler partout, n'ayant pas de Mac eux meme, ils ne peuvent pas donner une version précompilée. Ah dsl je savais pas Kayl, tu m'as vraiment appris un truc (c'est pas ironique) mais le problème c'est que donc je lance le Makefile avec le Terminal mais il me dit : Code : Console /Users/hadrien/Desktop/2H4U_SOURCES_AZERTY/Code Source/Makefile: line 1: all:: command not found
g++: *.cpp: No such file or directory g++: no input files g++: *.o: No such file or directory Je rapelle que le Makefile est : Code : Bash all: (C'est quel type de code ? Bash ? )
g++ -c *.cpp g++ -o 2H4U *.o -lSDL -lSDLmain -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf rm -rf *.o Pouvez-vous m'aider SVP à porter (compiler) ce jeu qui a vraiment l'air bien sur ce noble OS qu'est Mac OS X ?
![]() Je peux aider les gens dans leur projet pour la validation XHTML et l'orthographe, contactez-moi. Vous savez que vous êtes geek quand vous avez réussi un triple boot. |
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