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[SDL] 2H4U : Too Hard For You [Jeu terminé]

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Nab # Posté le 04/07/2006 à 19:28:52
KISS
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Oki !

Sinon, une amélioration sympa serait de pouvoir basculer plein écran/fenêtré sans avoir a arrêter la partie en cours. Car, du mois sous linux, il est impossible de basculer vers une autre application quend le jeu est en plein écran...

Donc, si c'est pas trop compliqué, ça serait vraiment sympa !

Kenavo !

Image utilisateurGNU/Image utilisateurLinux - Image utilisateurDebian - Image utilisateurGNOME - Image utilisateurGTK+ - C - BaSH - Image utilisateurPython - Image utilisateur GIMP - Image utilisateur Blender

Ma bannière est inspirée de celle de iKs. D'ailleurs, si ça te dérange fais-le moi savoir, j'en changerai.
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 05/07/2006 à 17:41:26
Why can't we be friend ?
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Ca peut etre faisable.. ya pas d'équivalent a Alt-tab sous unix ?

http://www.piwai.info
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence". Isaac Asimov, Fondation.
Créateur de 2H4U : Too Hard For You et découvrez aussi BisouLand.
 
Hors ligne Nab # Posté le 09/07/2006 à 18:43:07
KISS
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Ben, si, Alt-Tab marche, mais les applis OpenGL et SDL en plein écran le bloque...

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Ma bannière est inspirée de celle de iKs. D'ailleurs, si ça te dérange fais-le moi savoir, j'en changerai.
 
Hors ligne ReqL # Posté le 09/07/2006 à 23:37:14
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Tres bien !
Mais simple car trop lent !
J'ai arrété par ennui :)
Hors ligne Kogébitenks # Posté le 22/07/2006 à 14:30:04
SSBB 4 Ever !
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Bien le jeu, mais je crois que ce serait mieux si on pouvait sauver notre partie. ;)

Edit: Bien pour la première fois

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Édité le 22/07/2006 à 15:27:46 par

CA SSBB : 0688-6734-2115
Personnages que j'aime bien dans SSBB : Wario, Snake, Sonic, Ike , Ganondorf, Lucario
Langages : XHTML, CSS (maîtrisé), C (connait mais pas assez entraîné pour maîtriser) C++ (en train d'apprendre) PHP (oublié, mais va bientôt réapprendre)
:p
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Super site ! N'allez pas sur ce site !
"Ceux qui n'aiment pas Dragonball, je ne les aimes pas, mais non ! Je rigole ! :p "Chibi Goku, 21ème siècle.
 
Hors ligne stefbuet # Posté le 22/07/2006 à 15:03:46
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heu tu peut me donner le lien de ton site de musique libre stp ? :-°

Flash forever :p
 
Hors ligne newptipoword # Posté le 22/07/2006 à 15:14:44
C+C++, HTML, CSS Coder
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Très très bon jeu !! Tres bien réalisé très captivant et original !!
En deux mots extrordinairement magnifique :D
Je te félicite. En plus ça me donne envie de mis mettre deux fois plus sur le cours de Matheo21 !! ^^

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Hors ligne Piwaï # Posté le 22/07/2006 à 16:25:59
Why can't we be friend ?
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:D Merci ca fait plaisir ;) . Tu as ressorti le post des placards lol.

Pour info, je continue a bosser sur 2H4U.

Je viens de finir une étape assez longue parce que peu interessante : enlever tous les textes dans les images, et les faire écrire par SDL_TTF à la place.

Ca permet de traduire le jeu très rapidement, en modifiant un fichier texte.

Le problème, c'est que SDL_TTF c'est quand meme moins joli que Photoshop, donc on perd un peu à ce niveau.

Chui content d'avoir fait ca, qu'est-ce que c'étais relou...

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Hors ligne Bladeee # Posté le 22/07/2006 à 17:35:19
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Tu vas faire quoi maintenant ? C'est quoi la prochaine étape ? Tu vas faire des améliorations ?

N'hesitez pas à me reprendre dans des citations pour l'orthographe.
Feindre de croire un mensonge est un mensonge exquis. (Maurice Chapelan)
Imagine qu'il n'y ait ni pays, ni religion. (John Lennon)
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 23/07/2006 à 00:18:05
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Eventuellement, mais le gameplay est pas mal, bien qu'on puisse encore ajouter quelques élements...

J'aimerai commencer à réfléchir au multijoueur.

Enfin, il faut que je découvre la librairie parfaite. Lol, pas gagné.

Apparement, SDL_net est pourrie.

QT fait ca, mais fait bcp trop de choses, je veux une librairie qui ne fait que ca, pour pas alourdir le programme.

et il faut que la librairie soit multi plateforme, et qu'elle permette de faire du réso simplement... pas gagné :p . Quelqu'un a une idée ?

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Hors ligne Bogoris # Posté le 05/08/2006 à 01:57:28
Exit light ! Enter night !
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Hors ligne Piwaï # Posté le 05/08/2006 à 21:31:17
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Ton lien renvoie une erreur, cependant, effectivement, on a posté le lien chez happy penguin, the linux game tome. Depuis qu'il a été traduit dans la langue de shakespear (ainsi que l'aide), autant en faire profiter les anglais.

Le lien :

http://www.happypenguin.org/show?2H4U%20%3A%20Too%20Hard%20For%20You

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Hors ligne SubX # Posté le 18/08/2006 à 15:30:18
Modelisateur amateur
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lui aussi il bug ton lien piwai mais meme sans amelioration savoir que avec SDL on peut faire sa sa donne du courage au gens, je me suis meme remis a programmer, bien sur en console paske j'arrive pas a ouvir des fenetre masi je sais que avec du C on fait des merveilles

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Pour toute demande d'engagement dans un projet (quel qu'il soit), la reponse est non, jusqu'au changement de cette phrase ;)
 
Hors ligne CPPTryer # Posté le 18/08/2006 à 16:18:14
La nuit porte conseil
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Salut,
Hmm si tu veux garder des jolies lettres, tu peux essayer de te créer ta font dans une image, et de te passer de sdl_ttf pour afficher.
Hors ligne SubX # Posté le 20/08/2006 à 15:32:48
Modelisateur amateur
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sa m'enerve j'éais presque a 1 million et après j'aurais pu battre le record mais non :colere2: le jeu est vraiment " too hard for us" ;)
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et voila mon record perso...

edit: non enfait je suis pres de 200 000 :-° et pas 1 million ;)
Édité le 21/08/2006 à 00:00:10 par SubX

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Hors ligne Natim # Posté le 02/10/2006 à 15:02:55
Apprendre à coder c'est coder
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Dommage que vous n'ayez pas penser directement à le faire installable.

Je vais me motiver pour faire un package pour Zenwalk ;)

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Hors ligne danarmk # Posté le 08/07/2007 à 21:54:09
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Déjà, je trouve ce jeu super, même si je suis (très) loin des records...

Pour les commentaires :
  1. C'est super (ça fait jamais de mal de le rappeler :p )
  2. Je suis d'accord avec un autre zéro : il faudrait pouvoir tourner les pièces même si le mur ou le haut "bloque".
  3. Une idée, dont certains diront que ça va rendre le jeu trop facile : pouvoir rajouter une balle au prix d'une vie (histoire que les vies au début servent). J'ai testé, et ça ne rend pas tellement le jeu plus facile. Par contre ça rajoute une difficulté tactique : rajouter une balle ou économiser les vies ? A côté ça permet d'accéder à un niveau moyen rapidement, mais si on va plus haut (au dessus du niveau 15) ça ne rend pas le jeu plus facile ; je dis ça pour avoir testé...
  4. Ce jeu est super, formidable, génial, fabuleux... (je l'ai déjà dis ? o_O Je me met déjà à radoter ? :-° ) Bon vous avez compris que j'aimais beaucoup ce jeu.


[EDIT] : Je viens de proposer une fiche sur jeuxlibres.net.
Édité le 09/07/2007 à 00:05:43 par danarmk
Hors ligne hedi07 # Posté le 08/07/2007 à 22:03:15
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salut,

j'ai essayer ce jeu il y a un moment, trop bien! (même si ça a déjà ete dit, ça fait du bien aux oreilles^^).

pour la lib réseau, il y a winsowk (pas portable) mais il y a aussi les socket POSIX, je me souviens plus du nom de la librairie.

a+
hedi07

ps: il est trop bien ce jeu

tout vient a point a qui sait attendre.
mon site: Dromath
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 28/07/2007 à 10:38:51
Why can't we be friend ?
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Bonjour,

J'ai réalisé ce jeu il y a un an maintenant. Autant dire qu'il y a un certain nombre d'erreurs que je ne referai pas à l'heure actuelle. Notamment l'utilisation de SDL_mixer, qui est pourri de chez pourri (ça c'est peut-être amélioré... je ne veux pas non plus utiliser fmod, qui n'est pas libre).

L'idée de danarmk est intéressante. A noter dans un coin de ma mémoire. Elle permet de bien accélérer le rythme du jeu. Il faut voir aussi qu'en utilisant plus de balles, on fait moins de points (les gros points se font avec les 4 lignes d'un coup).

Le problème, c'est lorsqu'au départ, on a peu de briques. Le jeu n'a pas d'interet, jusqu'à ce que la vitesse soit suffisament grande... Il faut que je trouve une idée la dessus. C'est vraiment pour moi LE gros défaut du jeu, le temps que met le jeu à devenir intéressant.

Je vais avoir des cours de réseau ce semestre. J'en profiterai (si possible) pour prendre une UV libre "Programmation de 2H4U en réseau", et j'aimerai le reprogrammer de 0, toujours avec la SDL... J'en profiterai pour modifier certaines choses débiles, comme l'organisation des répertoires, de façon à permettre la création de paquets pour Linux simples.

Si ça se fait, je solliciterai les zéros en temps utile pour du béta test ;) .

@++

Piwaï


Ps : merci pour la fiche sur jeuxlibres.net (http://jeuxlibres.net/showgame/2h4u_too_hard_for_you.html), ça m'a bien fait rigoler :D .
Édité le 28/07/2007 à 10:40:57 par Piwaï

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Hors ligne Kreeg # Posté le 28/07/2007 à 12:17:57
Je mangerais bien du GNU...
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Groupe : Bannis
Si c'est du C++, tu peux utiliser raknet ;)

Parti définitivement.

Raise the Titanic ! [Voir le topic]
En mode Hard Rock (ACDC/GnR/VR §) - Slash et J. Petrucci sont mes héros \o/
Attention (va) aux (sur) messages (ce) subliminaux, (site) camarade !
Une question sur OpenGL, un problème ? Rejoignez #opengl sur EpikNet !
La SDL pue grave, mais pas SFML !
Le modo qui ne connaissait pas Dimitri Borgur... :p


 
Connecté JonathanMM # Posté le 30/07/2007 à 20:39:04
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Groupe : Membres
Bonjour,
je recherchais un jeu a prendre pour les vacances, celui là est parfait
Par contre, je crois que j'ai trouvé un bug :
Image utilisateur
Regarder la partie de gauche, y a que des blocs transparents, mais ça devrait faire 2 lignes normalement, non ?

Edit : Tiens, la traduction du jeu en Portugais
Code : Autre
[ Aprensenta ]
Joga
Musica
Som
Affichagem
Pontuaçao
Deixar
Pontuaçao
Proxima peça
Pontuaçao
Nivel
Lignas a fazer
Lignas
Reservas
Fim du Jogo
Toca
Entrar
Pausa
Toca P
Édité le 30/07/2007 à 20:54:38 par JonathanMM
 
Hors ligne Piwaï # Posté le 30/07/2007 à 22:59:54
Why can't we be friend ?
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Groupe : Membres
"It's not a bug, it's a feature" ... :p :p :p

A vrai dire, j'en sais rien. Je n'ai plus du tout le code de ce jeu en tête, tu penses bien, un an après.

On en reparle dans quelques mois ?

Pour l'instant, j'ai un autre projet en route avec une deadline très courte, donc je ne peux pas m'occuper de 2H4U... C'est encore un jeu, mais en php cette fois... mais chut, faut pas en parler, j'en dirai plus un de ces 4 ;) .


Merci pour la traduction en portugais, je te recontacterai le jour ou j'aurai besoin de tout traduire ;) :p .

@++

Piwaï

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Hors ligne Gambit2099 # Posté le 30/07/2007 à 23:06:30
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J'aurai bien aimé qu'on m'explique comment marche le système: on détecte une ligne = on supprime les carrés la composant

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Hors ligne nepser # Posté le 31/07/2007 à 00:15:10
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@ Gambit> je suppose qu'il s'agit d'une simple matrice, on parcours donc toutes ses lignes pour savoir si l'une d'entre elles est pleine.

Sinon je viens de tester pour la première fois, un peu lent au début, du premier coup j'ai finit lvl 12, avec 309450 en score. j'ai pas lu les autres pages, j'espère que je ne suis pas trop mal classé sur ma première partie :p

Bref, si on pouvait choisir son niveau de départ ça serait sympa, perso je pense que commencer au lvl 4 rendrais le jeu moins "ennuyant" au départ.

Sinon je dis chapeau l'idée, 2 tétris avec un casse brique, faut la trouver l'idée xD.

Herdelia, MMORPG amateur en codé en python. En recherche d'infographistes 3D.
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Hors ligne Gambit2099 # Posté le 31/07/2007 à 01:05:28
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C'est surtout le fait de faire disparaitre les carrés de la ligne qui me poserait problème en fait, comment devrais-je m'y prendre ? :)

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Connecté JonathanMM # Posté le 31/07/2007 à 11:10:12
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Citation : Gambit2099
C'est surtout le fait de faire disparaitre les carrés de la ligne qui me poserait problème en fait, comment devrais-je m'y prendre ? :)

Très simple, pour faire disparaitre une demi ligne, soit a gauche, soit a droite, il faut soit la remplir de blocs, soit n'y mettre que des blocs transparents, qui feront une ligne avec le vide
 
Hors ligne Gambit2099 # Posté le 31/07/2007 à 13:14:13
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Citation : JonathanMM
Citation : Gambit2099
C'est surtout le fait de faire disparaitre les carrés de la ligne qui me poserait problème en fait, comment devrais-je m'y prendre ? :)

Très simple, pour faire disparaitre une demi ligne, soit a gauche, soit a droite, il faut soit la remplir de blocs, soit n'y mettre que des blocs transparents, qui feront une ligne avec le vide


u__u j'avais compris le but du jeu merci, je parlais en programmation comment faire disparaître une ligne u_u

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Connecté JonathanMM # Posté le 31/07/2007 à 13:39:37
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Citation : Gambit2099
Citation : JonathanMM
Citation : Gambit2099
C'est surtout le fait de faire disparaitre les carrés de la ligne qui me poserait problème en fait, comment devrais-je m'y prendre ? :)

Très simple, pour faire disparaitre une demi ligne, soit a gauche, soit a droite, il faut soit la remplir de blocs, soit n'y mettre que des blocs transparents, qui feront une ligne avec le vide


u__u j'avais compris le but du jeu merci, je parlais en programmation comment faire disparaître une ligne u_u

Ah d'accord :lol:
 
Hors ligne Hard Programmer # Posté le 31/07/2007 à 14:25:13
Groupe : Membres
Magnifique!! Tout est magnifique : musique, polices, menu, et surtout : l'idée. Si t'as d'autres créations montre les moi viiiite!!!
Hors ligne Piwaï # Posté le 01/08/2007 à 19:17:12
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Lol ! Merci du compliment :) .

Rien d'incroyable, c'est juste une idée qui m'est venue un jour comme ça, que j'ai noté dans une coin, et que j'ai ressorti quelques mois plus tard quand l'occasion s'est présentée...

On a tous des idées, le plus dur, c'est de les mener à bien, et les partager avec d'autres.

Bref, quand aux quelques projets que j'ai réalisé, rien de bien fantastique :) . Tu peux toujours faire un tour ici : http://www.piwai.info , ou je stocke tous mes projets terminés ;) .

Gambit2099 : connais-tu le principe de l'open source ? Si tu désires savoir comment faire telle ou telle chose, rien ne t'empèche d'aller jeter un coup d'oeil au code source, qui est plutôt structuré et commenté ;) . Ce n'est pas que je n'ai pas envie de répondre à ta question, mais je n'ai plus en mémoire l'algorithme exact, au demeurant très simple.

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Hors ligne PianoPâriss # Posté le 01/08/2007 à 19:26:03
Mac Pro Bi-Xeon user
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Groupe : Membres
@ JonathanMM > Ehhhh comment va ?!?
Ca fait longtemps :D


</hs> Je vais tester le jeu :) (eh oauis toujours pas fait :p)

Vive l'iPhone 3G ! :-°
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