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| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 | |
Kaltorac
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# Posté le 13/03/2010 à 01:49:31 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
IdemK est fier de vous présenter son tout nouveau projet :![]() Qu'est-ce qu'ODO TCG ?Il s’agit d’un Jeu par Navigateur au Gameplay Original & innovant, du jamais vu encore pour un Browser Game. L’intérêt principal du jeu tourne autour de la réalisation de son Deck grâce aux cartes acquises par l’achat de Booster (avec des IdemK pts) ou bien par l’échange entre joueurs. Nous avons su mélanger RPG, Stratégie au Tour/Tour et Trading Card Game pour créer un genre nouveau se rapprochant du jeu Massivement Multijoueur Online, jouable à partir de votre navigateur internet. Ceci est une description assez simpliste du projet, vous pouvez en découvrir plus en lisant les "Chroniques du Mardi" sur notre Blog de Développement, un extrait se trouve un peu plus bas dans ce post, je vous invite à le lire pour avoir une vision du Gameplay ![]() SynopsisLe jeu se déroule dans le monde magique portant le doux nom de « Veane » D’après les légendes, Veane était à l’origine une Déesse, créatrice du monde. Après avoir créé terre, ciel et océan elle aurait divisé ses pouvoirs en plusieurs « Cristaux Energétiques » atteignant chacun la taille d’une montagne. Rapidement les hommes se développèrent près de ces Cristaux. Chacun d’eux émanaient une énergie différente, les nations autours apprirent rapidement à utiliser cette énergie portant le nom « d’Alchimie » en mémoire à la magie utilisée par Veane. C’est ainsi que 2 des plus grandes nations naquirent : • Le Royaume Termat, être humain maîtrisant l’Alchimie Élémentaire. • L’Empire Kratark, humain transformé par le Cristal Energétique des Terres de l’Est, ce peuple barbare maitrise une magie dit Alchimie Chamanique. ArtworksSecret (cliquez pour afficher) Guérisseuse Kratark![]() Croquis Monture Kratark 1![]() Galaxie Sportos![]() Paysage DevaIna![]() Paysage DevaIna![]() Paysage DevaIna![]() Screen & spriteSecret (cliquez pour afficher) Extrait Chronique du BlogSecret (cliquez pour afficher) Aujourd'hui je vais vous présenter le style de jeu un peu particulier d'ODO. En effet, on vous a parlé de l'équipe qui le développe, un peu de l'histoire aussi mais ce que vous ne savez pas c'est que ce jeu est un savant mélange du meilleur de plusieurs genres. Donc ODO-TCG qu'est-ce que c'est? C'est avant tout un TCG - Trading Card Game- d'où le nom ODO-TCG. Le jeu est basé sur un jeu de cartes à collectionner. Chaque élément est représenté par une carte. Les unités, les bâtiments, les sorts, l'équipement, les objets et enfin -accrochez-vous bien- le héros! Oui! Vous avez bien lu vous aurez un héros. Concrètement chaque joueur pourra se créer plusieurs personnages. Un personnage est représenté par son héros. Donc c'est votre "avatar", votre représentation dans le monde d'ODO. Ce qui nous amène à la suite, ODO est aussi un RPG -Role Playing Game. Votre héros va évoluer, gagner des niveaux, accomplir de nombreuses quêtes et combattre pour imposer la domination de sa faction. Il aura aussi de l'équipement qui sera amené à évoluer au fil des niveaux et il en va de même pour son tapis, son deck, son classeur, etc... Vous l'incarnez vraiment! Une véritable immersion dans l'univers de la planète Veane. Enfin je vous parlais aussi de cartes bâtiments, vous pourrez construire votre propre village car ODO sera aussi un STT -Stratégie Tour par Tour. Vous aurez une zone sur la carte où vous pourrez construire des bâtiments dans votre village qui vous permettrons de créer vos unités, récolter des ressources etc... ODO sera géré en tour par tour, vous aurez donc un nombre limité d'actions par tour. Ce mélange va nous permettre de créer un type de jeu unique! Un nouveau genre auquel il faut encore trouver un nom. Concrètement, en termes visuels en jeu, vous aurez accès au terrain comme dans l'exemple exposé sur la précédente chronique et vous pourrez y placer vos unités, bâtiments, etc... Par dessus le terrain, vous pourrez utiliser votre tapis de cartes. Ce sera le point de départ des interactions en jeu. Lorsque vous voudrez déposer une unité par exemple, vous devrez d'abord la placer sur le tapis puis indiquer sa position sur le terrain. Au fil des combats, votre héros gagnera de l'expérience et obtiendras de nouvelles capacités. Ce sera à vous de partir à la conquête du territoire adverse ![]() 2nd Extrait Chronique du BlogSecret (cliquez pour afficher) Et vous l'attendiez avec impatience -oui j'en suis sûre- la suite de la présentation du jeu. Dans ce numéro: les cartes. Comme je vous le présentais la semaine dernière, ODO est avant tout un TCG (Trading Card Game). Ce qui veut dire que tout est basé sur un jeu de cartes que vous pourrez gérer virtuellement de fond en comble. Tout d'abord lorsque vous arrivez dans le jeu, vous obtenez un premier booster. Un booster est un paquet de cartes prédéfinies (avec un petit caractère aléatoire) et constitue le principal moyen d'obtention de cartes. Vous avez également dès le début un classeur. Ce classeur vous suivra tout le long du jeu, c'est là que vous stockerez vos cartes. Donc lorsque vous récupérez votre premier booster, vous pouvez directement le ranger dans votre classeur. Évidemment, au fil du temps vous aurez de plus en plus de cartes dans votre classeur. Ensuite, pour jouer à ODO -et comme tout autre TCG- vous devez constituer votre deck. C'est également un paquet de cartes et c'est celui auquel vous aurez accès en jeu. Il faut donc bien le penser et le préparer pour pouvoir parer la stratégie adverse. Le deck contient au minimum votre carte héros que vous créez à la création de votre personnage et ensuite peut contenir tout ce que vous voulez y mettre dans la limite d'un certain nombre qui dépend du niveau de votre héros/personnage. Plus vous évoluerez, plus vous pourrez prendre de cartes dans votre deck. Au fil du jeu vous obtiendrez de plus en plus de cartes. L'acquisition se fait comme je vous l'ai dit plus haut à partir de boosters soit par achat soit par victoire dans la campagne solo. Vous pourrez également échanger des cartes entre joueurs. Les intérêts divergeant selon les stratégies vous trouverez aisément de la matière sur le marché pour monter votre deck comme vous le souhaitez. Pour finir sur les cartes, un petit aperçu des différents types. Vous aurez votre Héros dès le départ qui pourra accueillir des cartes équipement -comme dans tout RPG- et notamment un sac qui lui-même pourra accueillir des cartes inventaire comme des potions ou autre objet consommable. On trouvera également des cartes village qui une fois posée sur votre tapis pourra accueillir des cartes bâtiment. Ces cartes vous permettrons de déployer des unités, réaliser des défenses, etc... En conséquence vous aurez aussi des cartes unités, des soldats principalement qui vous permettrons d'affronter les ennemis. Dans une autre catégorie on trouvera également les magie des dieux et les sortilège des dieux ainsi que les cartes miracles, force de la nature et ressource. Kalto est actuellement en train de créer les diverses cartes et fait donc face au grande dilemme de l'équilibre entre les deux factions et entre cartes d'un même type. Bon courage à lui il a pas mal de boulot. Notre EquipeVoici la liste des personnes travaillant sur [ODO]
Mail: contact@idemk.fr Site Web IdemK: www.IdemK.fr Outburst Divine Online: www.outburstdivine.fr Twitter: Twitter IdemK Facebook: Facebook IdemK Dernière Modification : 27 Juillet 2010
Édité
le 27/07/2010 à 13:23:31
par Kaltorac
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| Publicité | # Posté le 13/03/2010 à 01:49:31 |
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MaxguN
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# Posté le 13/03/2010 à 21:49:23 |
Ka-BOOM![]()
Ville : Evry |
Une autre mise à jour du blog, on aimerai avoir vos avis
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Kaltorac
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# Posté le 15/03/2010 à 19:57:47 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
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Vinsorus
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# Posté le 15/03/2010 à 20:14:56 |
Imaginer...![]()
Études : UTT |
Projet sérieux et de très beau croquis
Je trouve essentiel d'avoir un support visuel pour les jeux par navigateur : ça permet de s'y retrouver plus facilement et surtout, de le rendre plus attrayant Courage à toute l'équipe !
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Kaltorac
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# Posté le 16/03/2010 à 12:13:46 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Merci pour tes encouragements Vinsorus =)
Sinon, vous l'attendiez tous avec impatience, aujourd'hui elle est en ligne, je parle bien sur de la toute première Chronique du Mardi ! Comme son nom l'indique, toutes les semaines (Mardi :p) nous mettrons en ligne une petite chronique (en plus des autres news) ! Rendez vous donc sans plus attendre sur notre blog pour en découvrir d'avantage ! Vous y trouverez en exclusivité un aperçus des Graphismes In Game ![]() Oh et puis aller, je suis gentil je le met ici aussi : ![]() Une seule adresse à retenir : www.idemk.fr |
Flox.
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# Posté le 16/03/2010 à 19:39:41 |
Don't worry, be happy![]()
Ville : Le crès |
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Kaltorac
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# Posté le 17/03/2010 à 18:26:10 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Merci FLOX, content que sa plaise.
Pas de nouveautés aujourd'hui mais un Billet en préparation pour demain (présentation du Game Designer de l'équipe et Fondateur d'IdemK...Moi en l'occurrence )De nouveaux Logos et de nombreuses explications sur le Gameplay d'ODO seront aussi bientôt présentés ! En attendant, continuez à donner vos avis, c'est vraiment quelque chose qui nous tiens à coeur (Cf. ce billet) Toute l'équipe IdemK vous souhaite une bonne fin de journée |
Kaltorac
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# Posté le 20/03/2010 à 19:51:26 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Bonsoir tout le monde =)
Deux nouveaux Billets sur le Blog ! -Présentation du Fondateur & Game Designer d'IdemK : Kaltorac (oui moi :p) -Présentation du Lead Programmeur & Seconde tête pensante d'IdemK : MaxguN Rendez vous donc sans plus attendre sur www.idemk.fr pour lire ces billets. Pour la Chronique du Mardi nous essayons de vous préparer une petite surprise, j'espère que tout sera prêt à temps ![]() Nous vous annoncerons aussi définitivement quel Logo sera choisi pour notre ODO! Si vous souhaitez en découvrir un peu plus sur IdemK et ses autres projets, rejoignez notre Groupe Facebook ou encore notre Twitter ! IdemK vous souhaite un très bon Week End
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MaxguN
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# Posté le 23/03/2010 à 18:53:49 |
Ka-BOOM![]()
Ville : Evry |
Bonsoir \o
On vous tiens au courant, la chronique du mardi: n°2 vient d'être publiée. Vous y trouverez en exclusivité un aperçu du gameplay unique d'ODO! Surtout à ne pas manquer! Une seule adresse: http://www.idemk.fr/ Bonne soirée à tous o/ |
Kaltorac
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# Posté le 26/03/2010 à 19:18:03 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Blog mis à jour !
Au programme, du suspens, des infos très légère, et surtout un "mini jeu" avec récompense à la clé ! Plus d'infos sur le Blog. Bonne soirée et que le meilleur gagne =p (jolie jolie surprise pour le gagnant ajaja xD) |
MaxguN
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# Posté le 30/03/2010 à 22:40:46 |
Ka-BOOM![]()
Ville : Evry |
Bonsoir o/
Je passe aux nouvelles, un nouveau billet sur le blog IdemK, la chronique du Mardi n°3. On y parle des nouveaux artworks et sprites ainsi que la suite de la présentation du gameplay d'ODO avec un article sur le jeu de cartes. Venez nombreux nous lire et n'hésitez pas à nous donner vos avis ;). Au passage un mystérieux compteur a fait son apparition. Mais que peut-il bien indiquer? |
Pampattitude
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# Posté le 31/03/2010 à 08:14:54 |
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Études : Epitech Paris |
Ca a l'air vraiment sympa !
Une question, soit dit en passant: l'univers est un croisement entre le medieval et le fantastique, exact ? Avec de la magie, mais aussi des chevaliers ou quelque chose ? A dire vrai, si c'est le cas, je serai un peu decu. C'est trop... commun, a mon gout. 'fin bon, je pense qu'on est en droit d'en attendre pas mal de ce projet, ca a l'air bien parti et ca promet ! ![]() |
Kaltorac
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# Posté le 31/03/2010 à 13:19:35 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Merci pour ton commentaire Pampattitude.
Pour l'univers, oui il y a une grosse partie fantastique qui tourne principalement autour de la magie (Alchimie dans le jeu). Tout les héros seront des Alchimistes, mais plusieurs voies de spécialisation seront possible, offrant plusieurs gameplay aux joueurs. Pour le côté médiéval, il sera présent certes, mais certaines factions adopterons plutôt une "technologie" plus évoluées, comme les Armes à feu du 17e Siècle par exemple. D'autre peuples eux, seront beaucoup plus primitif, adoptant un style de vie similaire aux indigènes. En réalité, il n'y a pas d'époque type, Veane étant la planète la plus récente de la Galaxie Sportos, le joueur pourra visiter de nombreux lieux & découvrir de multiples cultures. Le côté Fantastique est donc la partie la plus mise en avant, le peuple Kratark en est là preuve (même si je l'avoue, nous n'avons pas vraiment communiquer sur eux, sa sera pour plus tard )Donc, ce qu'il faut retenir : -Univers Fantastique dont les principales nations & créatures ont été inventées par IdemK. -L'univers d'Outburst Divine possède un background très riche et longuement travaillé, offrant de nombreuses possibilités pour l'exploiter dans d'autres projets et ainsi explorer dans son intégralité l'univers d'Outburst Divine.
Édité
le 31/03/2010 à 13:20:05
par Kaltorac
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Kaltorac
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# Posté le 03/04/2010 à 19:46:43 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
IdemK lance une nouvelle vague de recrutement, saisissez votre chance !
Le développement de Jeux Vidéo est une aventure fantastique, voir un tel projet ce réaliser c'est quelques chose de très gratifiant, ce que nous vous offrons là est une expérience unique, la possibilités de rejoindre une équipe jeune (un peu plus d'un an d'existence) et dynamique. Si vous aimez le Jeux Vidéo, le Graphisme, et que vous souhaitez acquérir plus d'expérience dans cette industrie, c'est le moment de se jeter à l'eau. Pour ce faire, rendez vous soit sur notre Blog de Développement soit en restant sur le SDZ dans notre topic de recrutement. Nous vous conseillons toutefois, de lire ce Billet, qui présente précisément les postes disponibles, et notre manière de fonctionner pour le développement. J'ai aussi édité le Topic de présentation, remontez un peu pour découvrir la nouvelle présentation
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Kaltorac
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# Posté le 06/04/2010 à 22:20:19 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Bon bon, nous allons finir par croire que notre projet n'intéresse personne
Problème de communication ? Problème au niveau du jeu ? J'espère plutôt que c'est la première hypothèse... Pourtant j'ai fais une jolie présentation non ? =D Bref, si je suis là, c'est pour vous annoncer que la 4eme Chronique viens de sortir => www.idemk.fr et que nous avons besoin de vos retours sur les quelques infos disponibles. En bonus, un extrait du Gameplay (Rédigé dans la 3eme Chronique du Mardi) Extrait GameplaySecret (cliquez pour afficher) Et vous l'attendiez avec impatience -oui j'en suis sûre- la suite de la présentation du jeu. Dans ce numéro: les cartes. Comme je vous le présentais la semaine dernière, ODO est avant tout un TCG (Trading Card Game). Ce qui veut dire que tout est basé sur un jeu de cartes que vous pourrez gérer virtuellement de fond en comble. Tout d'abord lorsque vous arrivez dans le jeu, vous obtenez un premier booster. Un booster est un paquet de cartes prédéfinies (avec un petit caractère aléatoire) et constitue le principal moyen d'obtention de cartes. Vous avez également dès le début un classeur. Ce classeur vous suivra tout le long du jeu, c'est là que vous stockerez vos cartes. Donc lorsque vous récupérez votre premier booster, vous pouvez directement le ranger dans votre classeur. Évidemment, au fil du temps vous aurez de plus en plus de cartes dans votre classeur. Ensuite, pour jouer à ODO -et comme tout autre TCG- vous devez constituer votre deck. C'est également un paquet de cartes et c'est celui auquel vous aurez accès en jeu. Il faut donc bien le penser et le préparer pour pouvoir parer la stratégie adverse. Le deck contient au minimum votre carte héros que vous créez à la création de votre personnage et ensuite peut contenir tout ce que vous voulez y mettre dans la limite d'un certain nombre qui dépend du niveau de votre héros/personnage. Plus vous évoluerez, plus vous pourrez prendre de cartes dans votre deck. Au fil du jeu vous obtiendrez de plus en plus de cartes. L'acquisition se fait comme je vous l'ai dit plus haut à partir de boosters soit par achat soit par victoire dans la campagne solo. Vous pourrez également échanger des cartes entre joueurs. Les intérêts divergeant selon les stratégies vous trouverez aisément de la matière sur le marché pour monter votre deck comme vous le souhaitez. Pour finir sur les cartes, un petit aperçu des différents types. Vous aurez votre Héros dès le départ qui pourra accueillir des cartes équipement -comme dans tout RPG- et notamment un sac qui lui-même pourra accueillir des cartes inventaire comme des potions ou autre objet consommable. On trouvera également des cartes village qui une fois posée sur votre tapis pourra accueillir des cartes bâtiment. Ces cartes vous permettrons de déployer des unités, réaliser des défenses, etc... En conséquence vous aurez aussi des cartes unités, des soldats principalement qui vous permettrons d'affronter les ennemis. Dans une autre catégorie on trouvera également les magie des dieux et les sortilège des dieux ainsi que les cartes miracles, force de la nature et ressource. Kalto est actuellement en train de créer les diverses cartes et fait donc face au grande dilemme de l'équilibre entre les deux factions et entre cartes d'un même type. Bon courage à lui il a pas mal de boulot. |
Pampattitude
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# Posté le 07/04/2010 à 07:18:30 |
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Études : Epitech Paris |
C'est juste qu'on attend avec impatience de voir le style de cartes, d'avoir une explication complete sur les ficelles du jeu en lui-meme et qu'on veut jouer, jouer, JOUER !
![]() D'ailleurs, oui, j'aimerais bien savoir pour quel style graphique vous optez, pour les cartes. [EDIT] Ah, en andouille, j'ai oublie un truc. J'avais pose une question sur l'univers du jeu. Tu n'as pas a 100% repondu a mes attentes, ma faute pour ne pas savoir expliquer mes pensees clairement !'fin donc, tu connais Final Fantasy XII ? C'est fantastique, comme univers, mais j'adore parce que c'est original et interessant (les monstres bourres de signes d'invocation, avec des mecanismes sur tout le corps... ce genre de trucs). Ca ressemblera un peu a ca, ou ce sera vraiment fantastique avec des chevaliers, des orcs et des trolls moches et mechants ?
Édité
le 07/04/2010 à 07:28:54
par Pampattitude
![]() |
Kaltorac
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# Posté le 07/04/2010 à 18:41:57 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Pour les cartes faut attendre encore un petit peu, les Graphistes sont sur le coup
![]() Nous recrutons toujours ! Jouer ? Bonne idée mais c'est pas pour tout de suite, attendons la fin du compte à rebours présent sur le site pour voir déjà ce qu'il se passe ![]() Pour ta question sur l'univers : Citation : Kaltorac Donc, ce qu'il faut retenir : -Univers Fantastique dont les principales nations & créatures ont été inventées par IdemK. Donc pas d'orcs, pas de Trolls, mais bel et bien des créatures inventées pour l'occasion, nous essayons de nous diversifier des univers fantastiques trop classique comme tu dis, mais cela n'empêche pas que nous puissions, par moment, ressortir certaines créatures déjà connus et exploitées dans d'autres univers... Nous essayons avant tout de créer un univers bien spécifique à ODO, avec une réel identité graphique, de sorte à ce que, lorsqu'un joueur verra une illustration d'un de nos monstres il se dise "Tiens, ça c'est un monstre d'ODO !" J'espère avoir répondu à ta question ![]()
Édité
le 08/04/2010 à 01:42:20
par Kaltorac
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Pampattitude
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# Posté le 07/04/2010 à 19:56:16 |
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Études : Epitech Paris |
Totalement, et je suis ravi de la reponse. Marre des projets "je veux faire un jeu en 3D dans l'univers medieval avec des orcs, des elfes, des dragons et des chevaliers (et aussi un peu comme du que je parce que World of Warcraft)" (aucune insulte pour qui que ce soit, c'est juste mon avis tout perso rien que n'a moi).
J'attends la suite avec impatience ! ![]() |
Kaltorac
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# Posté le 31/05/2010 à 21:27:51 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Bonsoir !
Waouh presque deux mois se sont écoulés depuis le dernier message! Bon, beaucoup de nouveautés depuis le temps, je ne listerais pas tout ici, le Blog est là pour ça ![]() Si je suis là aujourd'hui c'est pour vous parler de deux choses ! Le Staff IdemK évolue ! En effet, IdemK se sépare de deux membres pour en accueillir deux autres ! Nous remercions donc Youshi & RomeoSXM pour nous avoir aidés dans le dev. d'ODO, grâce à eux nous avons pu obtenir de nombreux Sprites pour la réalisation du 1er Prototype d'ODO ainsi que divers Logos (Kratark, Termat, etc). Toutefois, nous souhaitons la bienvenue à Bibu et Djo ! Bibu - Directeur de Communication - Vous risquez de le voir souvent, son boulot tourne principalement autour de...bah la communication Il s'agit là d'un point souvent négligé mais néanmoins très important dans le dev. d'un projet ! Vous le jugerez par vous même Djo - Graphiste - Enfin un véritable graphiste dans l'équipe ! Du très bon boulot dès le debut. Nous travaillons actuellement sur la nouvelle identité graphique du projet (Sprite & Interface In game) ainsi que sur le futur Design du site d'ODO. Deuxième point : IdemK lance un tout nouveau Concours - La Création d'un Slogan IdemK - Bibu reviendra dessus dans la semaine ! En attendant je vous invite à visiter le Blog pour de plus amples informations. Idemk - www.idemk.fr Outburst Divine Online - www.outburstdivine.fr Pour toute questions ou commentaires, nous vous invitons à réagir sur le Blog, ce topic, ou bien par mail à contact@idemk.fr
Édité
le 31/05/2010 à 21:46:15
par Kaltorac
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Bibu
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# Posté le 31/05/2010 à 22:08:51 |
![]()
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Bonjour à tout le monde,
Tout d'abord, je suis enchanté de faire partie de cette équipe et espère pouvoir donner le meilleur de mes capacités. Je m'occuperais donc de tout ce qui concerne la communication autour de Idemk et en particulier Outburst Divine Online actuellement. D'ailleurs vous me reverrez très bientôt comme Kaltorac l'a annoncé pour animer le nouveau concours - La création d'un slogan IdemK - et vous serez tous mit à contribution pour nous aider à avancer dans notre projet. Encore une fois, je remercies Kaltorac pour m'avoir grand ouvert les bras d'IdemK. |
magenico
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# Posté le 07/06/2010 à 23:51:34 |
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Le projet a vraiment l'air très intéressant. Les chroniques du mardi sur le blog sont vraiment sympas.
J'ai vraiment hâte que le jeu soit accessible et que l'on puisse voir ce que le moteur graphique a dans le ventre. bonne continuation et bonne chance à l'équipe |
MaxguN
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# Posté le 08/06/2010 à 21:05:51 |
Ka-BOOM![]()
Ville : Evry |
Merci pour le compliment nico
![]() En parlant du moteur graphique, on est mardi et comme vous l'avez peut-être remarqué, mardi c'est chronique \o/ Cette semaine je vous présente justement un premier aperçu du moteur graphique totalement réalisé avec les technologies HTML 5 ainsi qu'une démo live de ODGE (prononcer "odji") pour que vous puissiez un premier feeling avec. Bien sûr ce n'est qu'un premier jet, il donc très perfectionnable (animations, time-base à mieux gérer, pathfinding pas toujours optimale... >.>) mais même en gardant cela à l'esprit, IdemK vous encourage à faire des remarques si vous en avez ou des suggestions! Soit ici sur ce topic, sinon en commentaire du billet ou par mail. Nous regardons également notre page Facebook et nos comptes Twitter selon vos moyens de communication préférés. Et au passage le concours de slogan est toujours ouvert, on prend les suggestions par toutes les voie de communication sus-citées. Bonne soirée à tous o/ |
MaxguN
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# Posté le 22/06/2010 à 13:00:57 |
Ka-BOOM![]()
Ville : Evry |
Coucou c'est re-nous o/
Une petite mise à jour d'impose (faudra que Kalto passe mettre à jour le premier post >.>). Alors les chroniques continuent sur le blog d'Idemk et cette semaine on a du neuf, un premier aperçu de l'interface d'ODO avec un (pré-)Prototype. Le lien est dans le billet de la Chronique du Mardi n°14 mais bon aller je suis gentil je vais vous faciliter la tâche et vous mettre directement le lien vers le Prototype d'Outburst Divine Online. Pensez tout de même à passer sur le blog ça nous fait toujours plaisir \o/. Et puis n'hésitez pas à commenter. Le prototype ne contient pas grand chose mais c'est une première base (notamment du côté technique pour ceux que ça intéresse, on a là des communications sympa entre le JS et le PHP et puis des trucs sympas avec les canvas. D'ailleurs pour la communication PHP/JS je n'ai pas encore essayé les sockets JS, c'est la prochaine étape.) Voilà en espérant que ça plaise au moins à quelques uns. Le projet avance, on continue et on vous tiendra au courant des prochaines évolutions
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Kaltorac
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# Posté le 27/07/2010 à 13:37:49 |
La passion de créer![]()
Ville : Annecy-le-vieux |
Salut la compagnie !
Petit passage pour mettre à jour le Topic, en effet l'identité graphique du jeu n'est plus là même ![]() Exemple : ![]() AVANT ![]() APRES Screen & spriteSecret (cliquez pour afficher) In game![]() Arbre![]() Tour![]() Herbe![]() ![]() ![]() De plus, Drumstick, qui a déjà fait ces preuves sur notre tout premier projet "Prost : La Légende de Torak" a rejoins le projet Outburst Divine Online. Son travaille consiste pour le moment à réaliser l'interface In Game du jeu, quelques screens bientôt ![]() Sur ce je retourne bosser, et n'oubliez pas la fameuse Chronique du Mardi ce soir sur notre Dev'Blog
Édité
le 27/07/2010 à 13:40:31
par Kaltorac
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