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Rising Inferno

par l'équipe Scorsoft

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2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes)
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Hors ligne Fouinoo # Posté le 30/04/2010 à 00:25:53
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Hello tout le monde !


Et voilà, le round 3 commence ! Je vais vous présenter le projet développé par l'équipe Scorsoft, dont je fais partie. :)


Il s'agit de Rising Inferno, un beat'em all en 2D. Incarnez l'émissaire des enfers, Diablo, et partez à la conquête du Paradis, en éclatant les membres des Anges qui osent se mettre en travers de votre route !


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Le trailer du jeu est en cours d'upload ! ;)

Je vous donne rendez-vous sur:


http://innovgame.com/scorsoft


Merci et bon jeu !



EDIT: Trailer de lancement ! http://www.youtube.com/watch?v=5pPn5E191EU
Édité le 30/04/2010 à 00:41:39 par Fouinoo

Scorsoft Team
 
Publicité # Posté le 30/04/2010 à 00:25:53

Hors ligne Tibius # Posté le 30/04/2010 à 20:28:02

mais quel jeu de fou.
bravo les mec c tres inpréssionnant.
si ce n'est pas vous qui gagner, a coi pense le jury lol
Hors ligne KhanAmil # Posté le 30/04/2010 à 22:54:03
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pas mal, j'aime bien l'univers global, et le chara design.
Sympa l'idée des plateforme crées par le joueur (en plus ca facilite le level design :D)

Quelques détails :
- Le saut est un peu buggé, trop nerveux même si le double saut rend les saut plus agréable du coup.
- J'aime ben le rire du diable, mais c'est vite soulant de l'entendre toute les 30 sec
- La tendance des diablotins à jouer les lemmings/koopa-troopa est un peu agacante, surtout quand on doit re-descendre 4 étages pour aller les tuer :/
Édité le 30/04/2010 à 23:01:53 par KhanAmil

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Hors ligne Fouinoo # Posté le 01/05/2010 à 17:36:34
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Merci Tibius ! Enfin, rien n'est joué et tous les jeux du concours sont excellents, la concurrence va être rude. :D


Khan, merci beaucoup. :) Au niveau du saut, c'est vrai qu'ils sont un peu nerveux mais on a préféré laisser ainsi, c'est mieux.

T'es pas le seul à avoir fait la remarque du rire du diable ! Je crois que je suis le seul à l'aimer !

Et au niveau du comportement des ennemis, ça peut être agaçant oui, mais on a trouvé sympa l'idée de les poursuivre. :p

Scorsoft Team
 
Hors ligne hyuuga # Posté le 02/05/2010 à 01:18:37
Kaze
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Ville : Saint-etienne
Pays : France métropolitaine

Je suis fan ! rien d'autre à dire.

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Questions intelligentes , réponses intelligentes,
mais si c'est débile , envoyé moi balladé.
 
Hors ligne makioto # Posté le 03/05/2010 à 16:21:17

"
Quelques détails :
- Le saut est un peu buggé, trop nerveux même si le double saut rend les saut plus agréable du coup.
- J'aime ben le rire du diable, mais c'est vite soulant de l'entendre toute les 30 sec
- La tendance des diablotins à jouer les lemmings/koopa-troopa est un peu agacante, surtout quand on doit re-descendre 4 étages pour aller les tuer :/
"

Pour le saut j'avoue qu'ils sont trop nerveux, mais un autre membre de l'équipe (le sound designer en l'occurence) me disait que ça faisait un peu mollasson quand ils l'étaient moins donc...

Pour le rire du Diable là c'est Fouinoo qui les a inclus depuis le système de Dialogue que j'avais développé pour le jeu, qui permet permet de jouer un son avant chaque apparition de boite ^^

Pour les Diablotins ben là en l'occurrence Fouinoo voulait que ce soit comme ça pour augmenter un peu la durée de vie des maps, donc j'ai pas insisté sur le sujet ^^

Pour tout ce qui IA j'aurais aimé passer plus de temps dessus mais on était vraiment chaud sur le temps quand même.
On a fait pas mal de concessions à cause de ça d'ailleurs.
Par exemple le jeu après chaque niveaux devait contenir une phase de Puzzle ou un boss, mais étant des éléments prenant beaucoup de temps à programmer, avec le temps qu'on avait c'était trop serré ^^
Pour tout dire, le shop de Satan a été fait en 2h(d'où le fait que l'interface déborde légèrement) , les 2 dernières presque :p et on a pas eu le temps par conséquent de faire les rééquilibrage ou ajouter d'autres objets.


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Hors ligne Bagshik # Posté le 07/05/2010 à 19:34:33
D'oh !
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Ville : Boom
Pays : Belgique

Je viens de tester le jeu, un grand bravo à l'équipe. J'ai surtout aimé les graphismes et le gameplay de Rising Inferno ! ^^

Cordialement,
BagshiK.
 
Hors ligne makioto # Posté le 11/05/2010 à 19:45:59

:p on a tous travaillé d'arrache-pied (et d'arrache estomac si tu comptes toutes les energy drinks que j'ai bu)

Merci de vos commentaires !!!!!!
Si vous avez des questions sur comment a été conçu le jeu, le programme etc n'hésitez pas, je répondrai aux questions de la manière la plus concrète possible ^^

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Hors ligne N@RkOo # Posté le 27/05/2010 à 14:45:38

Études : Polytech'Grenoble


Salut à tous,

Tout d'abord un grand bravo à toute l'équipe car je trouve que c'est du très bon boulot.

Par simple curiosité, avec quel(s) langage(s) et quels outils avez-vous confectionné ce soft ?
Hors ligne Fouinoo # Posté le 27/05/2010 à 16:51:06
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N@RkOo,

Merci beaucoup ! On a travaillé très dur pour ce résultat. :) Ca fait plaisir ... que ça fasse plaisir ! :p


Sinon, C++ SFML a été utilisé pour la programmation du jeu.
Ensuite au niveau graphique, Photoshop et surtout Illustrator (dessin vectoriel oblige.) ont été utilisés. :)

Scorsoft Team
 

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