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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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bendix8
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# Posté le 02/05/2010 à 20:19:16 |
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Salut à tous. C'est mon premier poste ici!
Je travaille actuellement sur une campagne pour Left 4 Dead se situant en Ukraine. Cette campagne se nomme Dniepr. Ces missions coopératives comprendront 4 maps possédant des textures, modèles, musiques personnels. Je travaille actuellement sur le premeir niveau nommé "Mall Of Ukraine". Je rajouterai quelques détails su le toit du bâtiment et sur la verrière prochainement. Quelques Images WIP: http://s2.noelshack.com/old/up/mall_of [...] 50846bc22.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/1 [...] raine0011.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/1 [...] rcial0011.jpg ------------------------ Steam Community Group: http://steamcommunity.com/groups/dniepr MODDB: http://www.moddb.com/mods/dniepr WEB site: Coming Soon J'attends vos critiques avec impatience!
Édité
le 29/07/2010 à 13:18:57
par bendix8
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| Publicité | # Posté le 02/05/2010 à 20:19:16 |
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leplubodeslapin
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# Posté le 02/05/2010 à 21:58:46 |
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Études : UTBM |
Salut Bendix, content de te voir poster sur le site du zéro.
Bon j'ai déjà vu cette première image de ton projet mais je n'en ai pas donné mon avis, je trouve déjà globalement que ces screens montrent déjà une map de qualité, autant d'un point de vue visuel que pour le gameplay. Disons que t'as réussi à trouver la "juste dose" selon moi, c'est équilibré (visuellement et dans le gameplay là aussi) et c'est clairement pas aisé de faire ça. Enfin, je suis plutôt convaincu de la qualité de ta map pour l'instant mais j'imagine que t'es là aussi pour recevoir des critiques-conseil : Sur la première image et la seconde, je trouve ton fog bien configuré au niveau de la couleur mais moins au niveau de la distance maximale de visibilité. L'opacité est trop proche et on ne visualise pas le fond de la salle, or même un brouillard ne couperait pas la visibilité si brusquement et ne serait de toute façon pas de couleur cyan. Donc garder la distance minimale pour le brouillard mais augmenter la distance maximale avec conséquence, je trouve qu'il créé sur la première image un trop gros contraste avec la couleur du ciel, c'est le seul truc moche de l'image. Pour la première image sinon, l'éclairage global est très convainquant, la lumière rebondit bien et on voit bien dans presque tous les recoins, seulement il n'y a qu'une seule autre source lumineuse qui donne un peu de vie à la map. Ok on est sur Left 4 Dead, mais souviens toi que sur L4D on guide le joueur avec la lumière, là on voit bien ton spot sous l'escalator de l'autre côté en bas, mais on ne voit pas trop où aller par la suite. Et puis ça manque de piment au niveau de l'éclairage, c'est bien d'avoir deux ou trois choses qui tapent à l'oeil, qu'on voit directement (dans n'importe quel autre jeu aussi). Mais sinon niveau mapping rien à dire sur cette première image, texturing vraiment idéal, brushwork plutôt correct et en tout cas suffisant. Pour la deuxième image je n'arrive pas trop à comprendre quelles sont les sources lumineuses, à moitié le ciel et en même temps un plafond-néon ? Sinon, je pense qu'il serait bon de rajouter quelques choses au dessus du toit, qu'on pourrait voir à travers les fenêtres du plafond (antennes, cheminées ...), pour l'immersion. Pour la troisième image, je suis vraiment fan de l'éclairage, même si tu utilises un vulgaire blanc, c'est clean, y a de belles ombres, rien à dire. Ah si : j'aime beaucoup les textures
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Wofa2tens
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# Posté le 02/05/2010 à 23:10:22 |
Mappeur fou![]() Groupe : Bannis
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que dire de plus......
C est de la qualité pour sur, mais je plussoie mon voisin du dessus. Et je rajouterais que le "help need food" du premier screen c est moyen... C est plus un decals a utiliser sur un toit pour qu il soit visible du ciel, alors que la a part le survivor qui passe dans le coin sa risque pas d être vue souvent..... J aurais plus vue un passage de la bible, sur l apocalypse... D ailleurs en parlant de sa, on retrouve pas trop l ambiance apocalyptique de L4D. C est un peut dommage. Mais après c est vrais que l éclairage compense un peut. Après le premier et le second screen me font pensé un peut au "centre de la mort" dans L4D2. Et on arrive pas trop a situé ou l on se trouve non plus, ukraine, mais quoi, gallerie marchande, centre commerciale, immenble, ??? . Mais aprés c est pas choquant. |
denisl77
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# Posté le 04/05/2010 à 19:04:11 |
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Wow C'est magnifique tout ca !
Tres bonnes réalisation mais j'ai une seul chose à reprocher: J'ai pas l'impression d'etre en Ukraine, j'espere que dans le reste de la campagne on le vera vite car pour l'instant ca pourrais se passer dans n'importe quel centre commercial. |
L·P
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# Posté le 04/05/2010 à 22:24:29 |
![]() Groupe : Anciens
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Ça a pas l'air moche. Fais-ça sombre, sans le fog de tafiolle pour aider les joueurs, fais-nous plaisir, ça roskera.
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Desert-Eagle
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# Posté le 04/05/2010 à 22:40:56 |
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Au lieu de mettre les inscription en Anglais, met les en Ukrainien xD
Sinon comme disait Wolfa, la bible sa a son coté apocalyptique, essaye de faire une bible que tu mettras a un endroit Je verrais bien un petit peu plus de sang (Pas trop gore quand meme), voir meme quelques ragdoll en plus Sinon, c'est vraiment une très jolie map, je suis fan
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bendix8
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# Posté le 17/05/2010 à 21:15:53 |
![]()
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Tranquillement le développement du niveau avance et se rapproche de la fin.
une petite vidéo pour illustrer rapidement les progrès au niveau de la réalisation du niveau. Une quantité de détail et de correction prendront bientôt place dans mon petit .bsp ![]() Considérez donc cette vidéo comme un petit apéro. ![]() http://www.youtube.com/watch?v=YyJbJOsUG0I Pensez à vous abonner! http://steamcommunity.com/groups/dniepr http://www.moddb.com/mods/dniepr
Édité
le 17/05/2010 à 21:18:38
par bendix8
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Pyroxyde
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# Posté le 17/05/2010 à 22:36:55 |
Parfois marteauphile![]()
Ville : Saint pierre montlimart |
Eh bien ! ça claque niveau réalisation ! =D
L'endroit semble totalement serein et apaisant lorsque dépourvu de zombie ! ![]() Cependant aucune idée du gameplay que l'on peut avoir, m'enfin en tout cas c'est du très très beau boulot ! ![]() |
L·P
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# Posté le 17/05/2010 à 22:54:29 |
![]() Groupe : Anciens
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À l'air bien sympa ouais. Il faudrait rajouter deux-trois effets aquatiques, genre une flaque en overlay sous la pluie et du splash autour des "chûtes" d'eau dans l'eau.
Mais on se demande quelle gueule peut avoir le gameplay. Linéaire comme tout bon TF2 ? Ou environnement plus ouvert avec objectifs disséminés (ce qui serait awesome) ? Bosse, update et appelle-moi pour les tests approfondis (si c'est du L4D1) § |
bendix8
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# Posté le 17/05/2010 à 22:57:11 |
![]()
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"Mais on se demande quelle gueule peut avoir le gameplay. Linéaire comme tout bon TF2 ? Ou environnement plus ouvert avec objectifs disséminés (ce qui serait awesome) ?"
C'est le cas, récupérer les différents fusibles dans les différentes boutiques du magasin pour permettre la progression. Fusible générer aléatoirement dans chaque partie. |
L·P
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# Posté le 17/05/2010 à 23:07:17 |
![]() Groupe : Anciens
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Okay, ça roske, maintenant je veux l'avoir §
Au passage, WTF, pourquoi j'ai dit TF2 ? Dodo. |
leplubodeslapin
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# Posté le 18/05/2010 à 00:13:01 |
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Études : UTBM |
lol LP, commence par rejoindre le groupe steam
![]() Sinon, eh bien très beau boulot, bonne ambiance, ça m'a l'air très clean et je ne vois pas de choses à reprocher. J'espère que ton niveau aura suffisamment de diversité et d'espace remarque, pour l'instant j'ai surtout vu cette salle avec les escalators. Bravo |
latios95
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# Posté le 18/05/2010 à 09:34:05 |
Je suis... ton... Mappeur...![]()
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Mon royaume pour un lien *,* xD. Superbe réalisation enfin une map digne de L4D, je l'attend avec impatience ;D.
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bendix8
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# Posté le 19/05/2010 à 21:57:05 |
![]()
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Bonjour à tous. Je redige ce post aujourd'hui pour vous présenter plus en détail mon ou plutôt notre projet de campagne coopérative pour Left 4 Dead 1 & 2. Dniper est le nom de cette campagne mais aussi le nom d'un fleuve présent en ukraine approchant la fameuse ville déserte de Prypiat.
Notre campagne contiendra 4 niveaux dont 2 déjà très clairement illustrés plus bas. Pour présenter l'équipe celle-ci est composé principalement de: Equipe de développement de DNIEPR: -Bendix8 (Moi) Lead, Level-Design, Modeling, texturing. -Khelben - Musique & environnement sonore -Ankou - Level-Design -Vosvoy - Traducteur -Buldozer.fr - Webmaster L'équipe mise part Ankou a déjà travaillée sur le mod Pour Half-Life 2: Logistique (http://www.logistiquemod.com) non disponible actuellement car laissant sa place temporairement à Dniepr. Nous espérons très clairement fournir un travail de qualité et soigné mettant en avant la communauté de française au sein du Modding mondial. Ankou quand à lui possède également quelques créations à son actif. Les chapitres: Pour l'instant nous sommes sur une base de 4 chapitres. Toutes représentant une ambiance très particulière et différente du jeu Left 4 Dead original. Comme expliqué plus haut, la campagne se situe en Ukraine. L'objectif des survivants se réfugiant dans ce vieux centre commercial est de trouver un lieu durable ou se réfugier. Le premier chapitre intitulé "Mall Of Ukraine" se déroulant dans un centre commercial abandonné habité par d'anciens survivants vous ayant laissé quelques "souvenirs". ![]() ![]() ![]() Le second chapitre "waters of the Dnieper" représentant le lien entre les bas-fond du centre commercial avec le célèbre fleuve Dniepr. Les survivants ne pouvant rester en sécurité s'enfuient du centre commercial et tente de trouver un véhicule en longeant le fleuve. Un hélicoptère tentant une évacuation vers la ville de Prypiat supposée être déserte est retrouvé par les survivants et s'enfuiront grâce à lui vers cette ville. -Pas de médias pour l'instant. Le troisième chapitre nommé "Warm Welcoming" débutera non loin de Prypiat. Votre hélicoptère à cours d'essence s'est écrasé non loin de la ville près de la rive du fleuve. Vous traverserez Forêt et égout pour arriver dans la ville. Après avoir traversé plusieurs rues, les survivants trouveront un signe de vie près d'un bâtiment arborant un logo rappelant une central nucléaire. ![]() ![]() ![]() Le quatrième chapitre intitulé "The Beauties of Prypiat" vous conduiront à travers les entrailles des édifices de Prypiat tel q'un opéra ou encore une école. pour enfin trouver du secours sur le toit d'un immeuble abandonné. Le Contenu: Cette campagne pour se démarquer de la pléthore de maps reprenant le contexte graphique identique de Left 4 Dead, nous apporterons un contenu personnel tel que des textures et des models persos pour varier les ambiances. Khelben travaille également sur la réalisation d'une BO pour la campagne Dniepr composée d'une dizaine de morceau d'environ une minute accompagnant ponctuellement l'ambiance des niveaux sans pour autant gêner le joueur. Vous pouvez retrouver différents travaux de Khelben sur la page du projet Logistique. Cette vidéo présentant le premier morceau de la campagne illustrée par des images du chapitre "Mall Of Ukraine" http://www.youtube.com/v/YyJbJOsUG0I Et Après: Après ce contenu créé nous sortirons une première version nettoyé un maximum pour récupérer de premier Feedback pour faire le point sur notre travail. Par la suite nous corrigerons des erreurs susceptibles d'être découvertes par les joueurs.Nous entamerons alors la création: -D'une map finale cloturant la campagne Coopérative. -Créations d'une ou deux maps Survival dans les sections de maps les plus intéressantes. -Une hypothétique mise à jour vers une version versus. Comment suivre le développement du mod: page SteamCommunity: http://steamcommunity.com/groups/dniepr Page MODDB: http://www.moddb.com/mods/dniepr Site WEB: bientôt Page Facebook: http://www.facebook.com/pages/Dniepr-L [...] 4704835237301 Le site web est en cours de développement ainsi qu'une simple page Facebook pour les plus "sociables" d'entre vous. Nous espérons réellement pouvoir mettre un place un bon pôle de communication. Nous attendons de vous des feedback pour nous encourager! Bonne semaine à vous.
Édité
le 19/05/2010 à 23:16:49
par bendix8
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leplubodeslapin
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# Posté le 19/05/2010 à 22:41:09 |
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Études : UTBM |
C'est ça que j'adore dans les jeux avec une campagne guidée du genre L4D ou HL2, y a un parcours avec une certaine cohérence et ça rend l'histoire beaucoup plus prenante. Je trouve que le chemin que vous avez choisis est vraiment très bon pour une campagne amateur, il vous permet une bonne variété dans le mapping et le gameplay comme tu dis, sans demander pour autant de faire des paysages immenses (quoi que, quand on voit les screen de Warm Welcoming, ça reste assez vaste).
Sinon, dans les développeurs, je vois qu'il y a du bon, ça promet ![]() J'espère vous voir grimper en réputation jusqu'à apparaitre sur les sites de jeux vidéo qui m'intéressent (jeuxvideo.fr, jeuxvideo.com, nofrag), ça montre réellement que vous avez parvenu à dépasser le niveau commun des amateurs et que votre jeu a passé le cap de amateur. Très bonne continuation à vous, j'ai L4D d'installé sur mon PC, je n'y joue vraiment jamais en tout cas c'est sûr que je le lancerai pour jouer à votre campagne. |
bendix8
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# Posté le 30/05/2010 à 23:05:53 |
![]()
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Merci pour vos encouragements même si vous êtes pas très nombreux.
Bougez les fesses de votre forum! ![]() Le développement du niveau Mall Of Ukraine continue. Je salie mon bâtiment et je mets en place des textures persos un peu plus sales. Du carrelage, des murs, des plafonds. Des décals de rouille et d'autres trucs du style. Certaines zones doivent encore être travaillées mais je suis déjà content du résultat actuel. ![]() Le site est en place mais ne possède pas le contenu nécessaire... Je reprend le travail sur le niveau en fin de semaine! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Je vous encourage toujours à rejoindre un des réseaux sociaux diffusant des infos a propos du développement du mod! Cela nous motive de savoir que des personnes suivent notre travail. Facebook: http://www.facebook.com/pages/Dniepr-L [...] 4704835237301 SteamCommunity: http://steamcommunity.com/groups/dniepr MODDB: http://www.moddb.com/mods/dniepr Site Web: Bientôt J'attends vos avis avec impatience. J'en prends compte!
Édité
le 30/05/2010 à 23:14:51
par bendix8
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MaX''
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# Posté le 01/06/2010 à 07:33:00 |
War, war never changes.![]()
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Bien joué les nouveaux screenshots, WOUAH, ça donne !
![]() Welcome to Post-Apocalyptia !
Édité
le 01/06/2010 à 07:34:27
par MaX''
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denisl77
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# Posté le 02/06/2010 à 21:04:40 |
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J'adore magnifique,on mange deja avec les yeux j'espere que bientot ca sera avec les mains (clavier/souris).
Je vais essayer de rejoindre votre groupe steam car franchement votre travaile me plait beaucoup. Et en plus ca avance a une vitesse tres acceptable. Je vois que vous mettez de l'amour dans votre projet.En ésperant l'avoir bientot dans son l4d. |
bendix8
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# Posté le 09/07/2010 à 22:40:02 |
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Salutations à tous! Pour signer avec un peu de retard le début des grandes vacances, le site web de notre campagne est enfin en ligne! N'hésitez pas à vosu inscrire et venir participer sur celui-ci. hesitez pas à prendre le site en favoris pour garder un pied dans le QG de la campagne.
![]() www.logistiquemod.com/dniepr/ Bonne soirée à toutes et à tous. |
bendix8
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# Posté le 29/07/2010 à 13:15:16 |
![]()
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Le MALL OF UKRAINE arrive enfin en version final. Après de nombreux mois de développement, la réalisation touche à sa fin.
Citation : Bendix8 Scénario: Vous venez d'arriver dans un centre commercial nommé MALL OF UKRAINE et bien évidement situé en Ukraine . Totalement déserté depuis plusieurs mois suite à une infection similaire à celle présente aux Etats-Unis. En explorant les différents magasins et boutiques, vous réalisez très vite que d'autres personnes ont tenté également de survivre dans cette endroit. Des vestiges de vies, Des tags, des souvenirs et des indications jonchent les murs du centre commercial dans diverses langues et vous pousse à le traverser et enfin trouver un lien de repos. ![]() LIEN: http://www.logistiquemod.com/dniepr/me [...] Ukraine01.jpg ![]() LIEN: http://www.logistiquemod.com/dniepr/me [...] Ukraine02.jpg ![]() LIEN: http://www.logistiquemod.com/dniepr/me [...] Ukraine03.jpg ![]() LIEN: http://www.logistiquemod.com/dniepr/me [...] Ukraine04.jpg Pour infos le chapitre comprends une grande quantité de textures & modèles (une 40aine de modèles) originaux. Cette mission est intégrée au sein de la campagne http://www.logistiquemod.com/dniepr/. Le niveau ne sera pas disponible en dehors de la campagne.
Édité
le 29/07/2010 à 15:35:30
par bendix8
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Kuza
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# Posté le 29/07/2010 à 14:55:33 |
![]()
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C'est pas mal d'avoir ajouté la luie dans le centre commercial, sinon pour les liens pour les screen tu t'es gourés, c'est tout le temps le même.
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anonyme
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# Posté le 29/07/2010 à 15:05:30 |
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Il faut changer les chiffres
J'adore
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Catsoulet
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# Posté le 29/07/2010 à 16:45:11 |
Vieux mais mouelleux![]()
Ville : Nantes |
Sur la video, je trouve la musique très sympa, donc si il y en a une dizaine comme ça, en plus de la qualité des maps... ça va être génial !
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bendix8
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# Posté le 10/09/2011 à 13:40:51 |
![]()
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Salutations distingués les mecs.
Je déterre un peu ce topic pour remettre à jours les screenshots du niveau, ils étaient sur notre ancien serveur qui est décédé. J'ai réalisé énormément d'optimisation et fais encore quelques mis à jours mineurs sur le texturing et l'architecture du Mall Of Ukraine. Je remets donc en ligne des images passés à la post-prod (Nuke) au passage (c'est mon petit plaisir ça) et avec des modifications de points de vue. ![]() Bon Week-end à tous! ![]() Pensez à nous suivre sur nos différents réseaux si cela vous intéresse! Informations sur la progression du développement, vous êtes prévenu dès qu'il y a une MAJ ou une News par rapport à Dniepr, etc... Nous ne forçons personne bien entendu! ![]() |
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