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[Jeu par navigateur] Fourmicosme

Mise à jour 1.0 finale !

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Hors ligne Princeps # Posté le 09/05/2010 à 15:36:20
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Bonjour,

J'ai crée Fourmicosme dans le cadre du concours de création de jeu vidéo Innovgame 2010 sur le thème « à la conquète de ... ». Pour faire simple, ce concours est composé de 3 rounds :

round 1 (fin le 20 février 2010): rédaction dossier présentant le jeu. Il fallait obtenir plus de 12 sur 20 à la note attribuée. Nous avons été qualifiés mais ne connaissons pas notre note. Ce dossier correspond à la partie l'Histoire.

Round 2 (fin le 18 avril 2010) : création du jeu, qualification automatique.

Round 3 (fin le 29 avril 2010) : faire connaître le jeu et amener des visiteurs. Aucune modification possible du jeu durant le Round 3. Cette phase est encore en cours au moment de la rédaction de cette article.

Je suis actuellement en classe de seconde, j'ai commencé à apprendre la programmation en octobre avec le livre sur le XHTML de m@théo (je sais pas si appelle ça de la programmation) puis je me suis lancé dans le concours fin décembre 2009 en même temps que je commençais à apprendre le PHP avec le SDZ. J'ai été un peu aidé par d'autre lycéens durant la création du jeu mais c'est moi qui aie fait l'essentiel du code. 4 mois après, j'ai réussi à avoir une version à peu près jouable pour le concours mais je compte bien l'améliorer après le 29 mai.

Voici une courte présentation de Fourmicosme :

Fourmicosme se démarque de la plus part des autres jeux par navigateur où le nouveau joueur se retrouve rapidement confronté à d'anciens joueurs beaucoup plus puissants alors que dans Fourmicosme, le nouveau joueur arrive dans un monde récent (moins d'une semaine) avec d'autres novices. Commence alors une bataille acharnée pour la conquête du monde.
Le jeu est organisé par 'niveaux' composés d'un nombre indéfini de monde (ou univers).Un monde est limité à 20 joueurs. Au delà de cette limite, il est fermé. Un fois une fourmilière crée dans un monde, le joueur doit alors se développer le plus vite possible afin de terrasser les autres joueurs. La bataille pour un monde dure (normalement) environ 1 mois. Le joueur gagne des points en fonctions de sa position d'élimination (il gagnera plus de point si il est l'avant dernier à être mort que le 2e). Si il a suffisamment de points, le joueur monte de niveau. Ainsi le joueur combat toujours contre des adversaires du même niveau que lui.

Pour en savoir plus je vous invite à lire l'Histoire, le Guide ou les Projets de Fourmicosme.

J'ai préparé un article que je compte essayer d'intégrer à Wikipédia sur Fourmicosme, qui contient en gros l'histoire, le huide et les projets.

J'aimerai avoir votre avis sur le jeu, l'article (si vous savez comment ça se passe pour wikipédia ça m'intéresse aussi), le site...

J'ai choisit de ne pas mettre une présentation très détaillée dans le sujet, j'aurai pu mettre tout l'article mais j'ai eu peur que ça fasse trop long.

Merci d'avance

Princeps, principal développeur de Fourmicosme.

P.S. : Au passage, si vous avez quelque conseils rapides pour faire connaitre un site/le référencement (sauf si c'est HS?).
Édité le 24/01/2012 à 16:53:31 par Princeps

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
« Le jour où microsoft fera un truc qui ne plante pas, ce sera un clou! » - « Même Chuck Norris ne peut pas compter tous les bugs de Windows! »
Fourmicosme, jeu par navigateur gratuit dans le monde des fourmis 22 janvier 2012 : La version 1.0 finale de Fourmicosme est sortie !
Fourmicosme un nouveau jeu par navigateur, de stratégie, gratuit, innovant, fait par des lycéens sur le thème des fourmis. Lire l'Histoire, le Guide, les Projets ou le sujet sur le sdz de Fourmicosme.
Passez au moins voir svp, pour aider un petit jeu à démarrer. Donnez aussi votre avis, surtout si vous aimez pas (donnez des raisons).


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Publicité # Posté le 09/05/2010 à 15:36:20

Hors ligne Princeps # Posté le 17/05/2010 à 20:07:17
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Un petit up après une semaine.

Je vous donne au passage quelques statistiques : on a eu récemment notre record de pages vues en 1 jours : 5500 avec en moyenne 50 pages vues par visites, 120 visites journalière et 65 visiteurs uniques par jour avec une points à 160.

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
« Le jour où microsoft fera un truc qui ne plante pas, ce sera un clou! » - « Même Chuck Norris ne peut pas compter tous les bugs de Windows! »
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Hors ligne Princeps # Posté le 10/06/2010 à 14:28:12
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Je vous donne un peu de nouvelle de Fourmicosme depuis 1 mois : Fourmicosme marche plutôt bien, on commence à avoir une "communauté" de joueur actifs (entre 5 et 10^^) et il y a déjà 21 mondes de créés soit plus de 400 fourmilières.

Entre temps, j'ai participé à la rédaction d'une news sur le concours Innovgame qui contenait une description de tous les projets finalistes dont Fourmicosme. Je suis allé à la finale du concours Innovgame mais on a pas gagné. Tant pis, le développement de Fourmicosme continu.
Édité le 10/06/2010 à 14:35:42 par Princeps

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
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Hors ligne tanrouge # Posté le 12/06/2010 à 13:19:05
MeltingMots.com
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Je viens de jeter un coup d'œil et je pense que le design est à revoir, personnellement il ne ne donne pas envie de s'inscrire.
Si tu as besoin d'aire ou de conseil je peux t'aider en HTML et CSS ^^
 
Hors ligne Princeps # Posté le 12/06/2010 à 18:56:26
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Oui on est en train de bosser sur le design on est conscient que c'est un de nos points faibles. Merci de tes conseils. Pour l'instant on a pas besoin mais je retiens au cas où.

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
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Hors ligne zenko # Posté le 18/06/2010 à 11:09:15
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Études : BTS IG Lyon

Comme dit plus haut, j'avoue que le design n'est pas très attractif...
Par contre, un truc qui manque à mon goût est une partie screenshot pour voir à quoi ressemble l'intérieur du jeu.

Sinon, quand une partie est fini, que l'on gagne ou que l'on perde, doit-on tout recommencer à 0 avec les autres joueurs ?! Comment se déroule ce passage ? Il y a des choses en plus au niveau n+1 ?
 
Hors ligne Princeps # Posté le 18/06/2010 à 12:32:29
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Alors le design, vous pouvez déjà en avoir un aperçu avec la user-barre faite par notre nouveau graphiste : Fourmicosme.fr

Pour les screenshot pourquoi pas, j'y réfléchirai, peut-être dans le guide (ou à part).

Pour l'instant il n'y a que le niveau 1 mais on va bientôt faire le niveau 2 et à terme on voudrai faire que plus l'on monte de niveau plus l'on a de fonctionnalités (comme des nouveaux types de fourmis). Je pense que le niveau 2 sera accessible avec A point seulement c'est à dire qu'il faudra finir dans la 1e moitié des joueurs d'un monde pour y accéder (pas trop dur avec tous les inactifs).

Merci pour ton avis.

Qu'est-ce que vous pensez de la user-barre?
Édité le 18/06/2010 à 12:33:01 par Princeps

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Hors ligne w0uPin3z # Posté le 18/06/2010 à 17:07:43
If you want to touch the sky..
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Ville : Dijon
Pays : France métropolitaine

Si toi aussi t'es fan de Werber :D

Alors, le design est vraiment à revoir, mais sinon l'idée est originale et le jeu en lui même plutôt bien fait :)

Peut-être que je compterais parmi vos joueurs quand le jeu aura un peu évolué :)

Bonne continuation ;)

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C'est sous le pont du bois de chêne,
Que son petit corps putréfié
Gît depuis quelques semaines
Impossible à identifier...
 
Hors ligne Princeps # Posté le 20/06/2010 à 19:07:45
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Je passerai l'annoncer quand on aura sorti la 1.0 . En faite dans le cadre du concours on s'était inscrit à 4 mais les 2 graphistes ont (presque) rien foutu mais maintenant qu'on est sorti du concours, on a pu recruté un graphiste et on va améliorer rapidement ça.

Je posterai bientôt des screens du nouveau design.

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Hors ligne Princeps # Posté le 01/09/2010 à 15:05:32
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Je vous informe que l'on avance doucement. On a surtout réfléchis pendant les vacances et fait une nouvelle page des projets avec pleins d'idées pour la 1.0 et le long terme. Il y a également un screen de nouveau design.

Voilà j'aimerai avoir vos réflexions sur nos projets et le futur design.

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Hors ligne Jagang # Posté le 03/09/2010 à 22:21:09
Oui mais non
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Ville : Les echelles
Pays : France métropolitaine

J'aime bien comme idée. Dommage que la présentation du site repousse un peu le visiteur.
Par exemple, le menu du site et le menu de la fourmilliere, parce que la j'ai du chercher pendans un moment avant de trouver quoi faire.

Sinon, bonne idée.
Courage pour la suite.

Cordiamement
Jagang

"C'est parce que la vitesse de la lumière est plus rapide que celle du son que certains peuvent paraîtrent brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche." Coluche
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Hors ligne Princeps # Posté le 04/09/2010 à 09:16:35
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Merci des commentaires. Tu as vu le nouveau design? (un screen dans la page projets) Tu en pense quoi?

Tu veux dire que tu a été perdu entre le menu du site et le menu du jeu? Tu pense qu'on devrai plus les différencier? Les fusionner?

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Hors ligne Jagang # Posté le 04/09/2010 à 12:24:57
Oui mais non
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Ville : Les echelles
Pays : France métropolitaine

Cette réponse a aidé l'auteur du sujet Cette réponse a aidé l'auteur du sujet
le nouveau design a l'air pas mal mais je trouve que le lien pour jouer n'est pas assez mis en évidence, il est perdu entre le lien des projets et le lien du forum.

Il faudrais le mettre en tête du menu avec un gros bouton.
De plus, il faudrait enlever le lien pour l'inscription. On a pas besoin de s'inscrire quand on est déjà connecter.

En faite, le problème c'est que tout est mélangé dans le menu. Il faudrait au moins regrouper les liens par thèmes, un,pour le jeu, un pour le contexte, et un pour le site.

@+

"C'est parce que la vitesse de la lumière est plus rapide que celle du son que certains peuvent paraîtrent brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche." Coluche
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Hors ligne Princeps # Posté le 04/09/2010 à 16:33:38
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Alors ça, regrouper les liens dans le menu par catégories, ça fait un moment que j'y réfléchis mais j'ai du mal à concrétiser ça. Je pense que je verrai ça quand le nouveau design sera complètement fini.

Oui le lien s'inscrire on va l'enlever, ça fait plusieurs fois qu'on me le dit.

Merci pour tes remarques.

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Hors ligne Vérydique # Posté le 20/09/2010 à 13:20:07
Geek un jour, geek toujours!
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Je me présente, Vérydique, co-fondateur de Fourmicosme.

Petite remarque pour Princeps : le lien des Projets dans la présentation du jeu pointe vers fourmicosme.com, alors qu'il est désormais sur fourmicosme.fr.

Sinon, je tiens à dire que le design a subi un gros travail, et que la sortie de la version 1 devrait marquer un grand pas dans la facilité d'utilisation du jeu.

Pour les différents liens du menu, c'est sur que désormais il y en a beaucoup. Pour les thèmes, je pense que c'est simple : en premier "JOUER", après les différentes aides et informations (projets, guide, histoire...) et enfin, la communauté : les chats, le forum, etc. On peut toujours améliorer, mais ces 3 grandes catégories permettent déjà de clarifier un peu les multiples liens du Menu.
 
Hors ligne BOBOR # Posté le 20/09/2010 à 13:39:39
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Salut tout le monde!

Alors je me présente je suis BOBOR, modérateur de Fourmicosme.
Je suis arrivé sur Fourmicosme juste à la fin de sa création (vielle version).
Mon "travail" consiste à aider Princeps et Vérydique pour répondre aux questions des joueurs et je crée des serveurs de type "standard" quand ils sont tous pleins. Je signale aussi les fautes d'orthographes multiples et variés des développeurs :-° !

Pour que je puisse aider encore plus j'apprends à coder grâce au site du zéros.

Voilà c'est tout tout pour le moment!

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Jeu de stratégie amateur, par navigateur, entièrement gratuit et innovant, dans le monde des fourmis.
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Fourmicosme est actuellement en développement mais est en bêta test accessible pour tout le monde !
 
Hors ligne Vérydique # Posté le 26/11/2010 à 13:27:26
Geek un jour, geek toujours!
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Il y a désormais une équipe Fourmicosme sur le SdZ! Consulter la page de l'équipe.
 
Hors ligne Princeps # Posté le 12/06/2011 à 16:12:06
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Après presque un an sans mise à jour pendant lequel nous avons programmé par petites touches du fait d'un manque de temps, nous avons le plaisir de vous annoncer que la version 1.0 est enfin arrivée. Ou du moins sa bêta car, bien que nous ayons été obligé faire une forte sélection parmi la foule d'idées et d'améliorations (voir la page des projets : Projets) que nous prévoyons pour Fourmicosme, il reste encore peut-être quelque bugs (résistants encore après deux semaines de traque intensive) et certaines fonctionnalités majeures ne sont pas totalement terminées (niveau 0 sans connexion, niveau 2, édition des messages du forum, annulation des mouvements de troupe et des actions ...).

Mais cette version bêta 1.0 apporte tout de même une vague de nouveautés (voir la liste complète : Version 1.0 bêta) parmi lesquelles :

- nouveau design (grâce à spoke, pas encore fini)
- nouvelle carte (problème sous chrome)
- nouvelle présentation du forum
- réduction du nombres d'informations affichés sur la page actions (ou missions) pour plus de clarté
- ajout du transport de ressource et de fourmis

Ça rend quand même vachement mieux le nouveau design je trouve !

EDIT : Rappel : pour accéder à Fourmicosme, c'est ici : http://www.fourmicosme.fr
Édité le 12/06/2011 à 16:27:28 par Princeps

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Hors ligne roillion # Posté le 12/06/2011 à 18:28:07
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Salut le projet est pas mal.
Voici 3 points que j'ai repéré qui pourrait être modifié:
  • -Met plus en avant le bouton jouer quand on se connecte. C'est la 1er chose qu'on cherche à faire n'est-ce-pas?
  • -Aligne les champs de l'inscription.
  • -Le classement est bizarre je trouve. Il est pas fini si?


Voilà ^^

EDIT: c'est normal qu'on ne puisse pas se déplacer sur la carte?
Édité le 13/06/2011 à 11:19:18 par roillion

Site créé grâce au sdz, j'ai nommé: DragonsWorldImage utilisateur



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Hors ligne Princeps # Posté le 13/06/2011 à 18:59:47
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On nous a déjà fait la réflexion pour le bouton "Jouer", on y réfléchit actuellement.

"-Aligne les champs de l'inscription." : c'est-à-dire ?

Le classement se fait en fonction des "points de fourmilière" (on réfléchit à un nom mieux) que l'on gagne en tuant des fourmis ou des lézards. Au début de serveur, on ne peut pas attaquer donc on ne gagne pas de points donc tout le monde est ex-æquo à 0.

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Hors ligne roillion # Posté le 13/06/2011 à 19:15:53
dragonsworld
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Citation : Princeps
"-Aligne les champs de l'inscription." : c'est-à-dire ?
Voici un exemple en image ^^

Tu n'as pas répondue à mon édite: "c'est normal qu'on ne puisse pas se déplacer sur la carte?" Il n'est a "que 400 cases?
Édité le 13/06/2011 à 19:16:46 par roillion

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Hors ligne Princeps # Posté le 14/06/2011 à 11:19:58
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Pour l'inscription, tes champs sont en flottant à gauche ?

J'ai peur que ça passe ou alors il faudrait que j'adapte les <label> devant les champs. Je vais y réfléchir.

En effet, on ne peut pas se déplacer sur la carte puisque la fourmilière est fixe mais on peut envoyer des fourmis en expédition, pillage, chasse au lézard ... en cliquant sur des cases.

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Hors ligne roillion # Posté le 14/06/2011 à 11:27:36
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Non j'ai simplement fait un tableau.

Il faut préciser aussi que toute les 100 fourmis en perd 1 fibre de consommation par seconde.

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Hors ligne BOBOR # Posté le 16/06/2011 à 09:56:38
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La 1.0 est sortie! Allez vite y jeter un coup d’œil!
Dites nous ce que vous en pensez.

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Hors ligne Princeps # Posté le 27/12/2011 à 11:58:41
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Un peu de nouvelles !

On avait sorti la version 1.0 bêta et l'on est maintenant passé en 1.0 bêta 2 mais surtout, on a décidé d'accélérer le rythme des mises à jour, en prenant moins le temps de tester, au risque de rendre le jeu plus instable. C'est un choix, nous avons décidé de privilégier, du moins pour un moment, les améliorations à la stabilité et les bogues ne sont finalement pas très nombreux.

Vous pouvez lire les modifications apportées par la mise à jour 1.0 bêta 2.0 sur le Journal de bord. Nous avons ensuite fait une autre mise à jour (plus d'infos ici).

Entre temps, j'ai créé un fiche sur zProjets pour Fourmicosme. Nhésitez pas à aller l'évaluer.

Prochain objectif : la mise en place du niveau 2, avec notamment les assassines.
C'est pour bientôt normalement.

À plus tard pour de nouvelles mises à jour,

Bon jeu,

Princeps.

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Hors ligne Princeps # Posté le 24/01/2012 à 16:52:07
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Après un mois de bêta-tests avec de rapides mises à jour, Fourmicosme est passé en version 1.0 finale avec comme grosse fonctionnalité supplémentaire l'ajout du niveau 2. Ce nouveau niveau, accessible uniquement aux joueurs ayant déjà un point d'expérience, c'est à dire qui ont déjà fini dans la première moitié d'un serveur, il rajoute les assassines, nouveaux type de fourmi qui consomme des protéines, que l'on obtient en tuant des lézards ou en suicidant des fourmis :D !

Nous avons également remis en ligne le guide, qui est globalement abouti.

Nous songeons également à relancer la campagne de recrutement de traducteurs, correcteurs et agents publicitaires (ou responsable com').

Comme Fourmicosme est maintenant à peu près stable et abouti, nous allons nous consacrer durant un moment à la communauté et à la promotion de Fourmicosme avant de replonger dans le code pour le niveau 3 !

Bon jeu et à bientôt pour d'autres nouvelles,

Princeps.

« le nucléaire, c'est l'énergie du désespoir » - « L’erreur est humaine, mais un vrai désastre nécessite un ordinateur. »
« Le jour où microsoft fera un truc qui ne plante pas, ce sera un clou! » - « Même Chuck Norris ne peut pas compter tous les bugs de Windows! »
Fourmicosme, jeu par navigateur gratuit dans le monde des fourmis 22 janvier 2012 : La version 1.0 finale de Fourmicosme est sortie !
Fourmicosme un nouveau jeu par navigateur, de stratégie, gratuit, innovant, fait par des lycéens sur le thème des fourmis. Lire l'Histoire, le Guide, les Projets ou le sujet sur le sdz de Fourmicosme.
Passez au moins voir svp, pour aider un petit jeu à démarrer. Donnez aussi votre avis, surtout si vous aimez pas (donnez des raisons).


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Princeps alias Le loup des nues (changement de pseudo le 8/05/2010)
 

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