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Le problème de ce sujet a été résolu
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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Joe_BlacK
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# Posté le 29/06/2006 à 11:14:16 |
Ska-P power![]() Groupe : Membres |
Bonjour à tous!
Voila j'ai un problème assez étrange sur ma nouvelle map. Quand je compile (que ce soit avec hammer ou GUI) il y a de la lumière bleu qui ne vient de je ne sais où. La lumière est des fois totalement bleu dans une salle et normale (blanche) dans une autre. Regardez par vous même:
Quelqu'un a t'il déja eu ce problème? Merci ++ |
HunLyxxod
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# Posté le 29/06/2006 à 11:39:22 |
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Groupe : Membres |
Au cas où, vérifies la configuration de tes lampes, même si ça ressemble plutôt à un bug d'Hlrad. Est ce que l'on peut voir ton log de compilation?
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Toul C'her
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# Posté le 29/06/2006 à 12:44:43 |
I'm going to sap your dick![]() Groupe : Membres |
Peut-être un bug de ta carte graphique...
Vraiment tordu en tout cas !
Spoiler HL²: Episode Three :Secret (cliquez pour afficher) Le Boréalis contient le corps cryogénisé de Chuck Norris. |
TRiPoLYT
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# Posté le 29/06/2006 à 13:21:31 |
mapping is a drug![]() Groupe : Membres |
t'es sur de pas avoir mis de lumière sur toutes ces parties de mur ?
je sais qu'on peut faire en sorte que l'objet s'éclaire de lui même, sans avoir d'entité light... à moins que ça soit la texture que t'as utilisée, parce que ça a l'air d'être la même à chaque fois que t'as de la lumière bleue !
Édité
le 29/06/2006 à 13:22:28
par TRiPoLYT
![]() ce qu'on peut faire le mois suivant ? |
KillerMapper
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# Posté le 29/06/2006 à 18:24:52 |
![]() Groupe : Membres |
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Joe_BlacK
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# Posté le 29/06/2006 à 20:17:42 |
Ska-P power![]() Groupe : Membres |
J'ai vérfié la configuration des lampes (elles sont toutes en 255 255 255 200 mais quand même bleu)
Ca peut être un beug de la carte graphique si sur toutes les autres maps que je joue il n'y a pas ce beug? Non je n'ai pas mis de lumières sur ces blocs.. et ce n'est pas que sur ces textures que c'est éclairées. Dans une salle tout est bleu! J'ai fais la technique de la texture null sur une partie de la map. Un rapport avec le problème? (même si certaines parties avec texture null sont éclairées normalement.. )
maintenant le log (ou je note rien d'anormal) Citation : log ** Executing...
** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Steam\SteamApps\xtrematth@caramail.com\counter-strike ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Mes documents\mapping\maps\es_prison_T3\es_prison_t3.map" "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" Entering C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Warning: no wadfiles are specified in configuration '' -- Using map wadfile configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 37 brushes (totalling 225 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.14 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...50%...60%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.31 seconds) Using Wadfile: \documents and settings\benoît\mes documents\mapping\maps\es_prison_t3\es_t3tsuo.wad - Contains 50 used textures, 100.00 percent of map (52 textures in wad) Texture usage is at 0.86 mb (of 4.00 mb MAX) 7.00 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3.prt' 4.58 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlvis.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlvis.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" 797 portalleafs 2155 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.33 seconds) LeafThread: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (65.67 seconds) average leafs visible: 138 g_visdatasize:32158 compressed from 79700 68.63 seconds elapsed [1m 8s] ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlrad.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlrad.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] 3817 faces Create Patches : 20149 base patches 0 opaque faces 118100 square feet [17006424.00 square inches] 39 direct lights BuildFacelights: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (74.94 seconds) visibility matrix : 24.2 megs BuildVisLeafs: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (81.46 seconds) MakeScales: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (46.50 seconds) SwapTransfers: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (39.46 seconds) Transfer Lists : 17295068 transfers Indices : 10615128 bytes Data : 69180272 bytes Bounce 1 GatherLight: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.42 seconds) FinalLightFace: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.62 seconds) 254.57 seconds elapsed [4m 14s] ----- END hlrad ----- |
HunLyxxod
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# Posté le 29/06/2006 à 20:38:45 |
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Groupe : Membres |
Essayes peut être avec la dernière version des ZHLT: http://www.zhlt.info/download-zhlt.html
Essayes aussi voir si ça fait la même chose avec une compilation finale. (et rajoutes l'option -chart et -verbose, on ne sait jamais). |
Joe_BlacK
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# Posté le 30/06/2006 à 10:03:10 |
Ska-P power![]() Groupe : Membres |
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Master-Poda
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# Posté le 30/06/2006 à 20:02:36 |
Le uppeur des post-it §![]() Groupe : Membres |
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