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[1.6] Lueur bleu partout

Mais que ce passe t'il??

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

Page : 1 
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
Page : 1 
Hors ligne Joe_BlacK # Posté le 29/06/2006 à 11:14:16
Ska-P power
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Groupe : Membres
Bonjour à tous!

Voila j'ai un problème assez étrange sur ma nouvelle map.

Quand je compile (que ce soit avec hammer ou GUI) il y a de la lumière bleu qui ne vient de je ne sais où. La lumière est des fois totalement bleu dans une salle et normale (blanche) dans une autre.

Regardez par vous même:

Image utilisateur

Quelqu'un a t'il déja eu ce problème?

Merci

++

Image utilisateur
 
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 29/06/2006 à 11:39:22
Groupe : Membres
Au cas où, vérifies la configuration de tes lampes, même si ça ressemble plutôt à un bug d'Hlrad. Est ce que l'on peut voir ton log de compilation?
Hors ligne Toul C'her # Posté le 29/06/2006 à 12:44:43
I'm going to sap your dick
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Groupe : Membres
Peut-être un bug de ta carte graphique...
Vraiment tordu en tout cas ! :p

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Spoiler HL²: Episode Three :Secret (cliquez pour afficher)
Le Boréalis contient le corps cryogénisé de Chuck Norris.
 
Hors ligne TRiPoLYT # Posté le 29/06/2006 à 13:21:31
mapping is a drug
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Groupe : Membres
t'es sur de pas avoir mis de lumière sur toutes ces parties de mur ?
je sais qu'on peut faire en sorte que l'objet s'éclaire de lui même, sans avoir d'entité light... à moins que ça soit la texture que t'as utilisée, parce que ça a l'air d'être la même à chaque fois que t'as de la lumière bleue !
Édité le 29/06/2006 à 13:22:28 par TRiPoLYT

Image utilisateur
pourquoi repousser au lendemain...
ce qu'on peut faire le mois suivant ?
 
Hors ligne KillerMapper # Posté le 29/06/2006 à 18:24:52
Avatar
Groupe : Membres
bug de texture lumineuse? :-°
 
Hors ligne Joe_BlacK # Posté le 29/06/2006 à 20:17:42
Ska-P power
Avatar
Groupe : Membres
J'ai vérfié la configuration des lampes (elles sont toutes en 255 255 255 200 mais quand même bleu)
Ca peut être un beug de la carte graphique si sur toutes les autres maps que je joue il n'y a pas ce beug?
Non je n'ai pas mis de lumières sur ces blocs.. et ce n'est pas que sur ces textures que c'est éclairées. Dans une salle tout est bleu!

J'ai fais la technique de la texture null sur une partie de la map. Un rapport avec le problème? (même si certaines parties avec texture null sont éclairées normalement.. o_O )

maintenant le log (ou je note rien d'anormal)


Citation : log
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files\Steam\SteamApps\xtrematth@caramail.com\counter-strike


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Mes documents\mapping\maps\es_prison_T3\es_prison_t3.map" "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3.map"


** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"
Entering C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
Using map wadfile configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

37 brushes (totalling 225 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.14 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...50%...60%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.31 seconds)

Using Wadfile: \documents and settings\benoît\mes documents\mapping\maps\es_prison_t3\es_t3tsuo.wad
- Contains 50 used textures, 100.00 percent of map (52 textures in wad)

Texture usage is at 0.86 mb (of 4.00 mb MAX)
7.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3.prt'
4.58 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlvis.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"
797 portalleafs
2155 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.33 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (65.67 seconds)
average leafs visible: 138
g_visdatasize:32158 compressed from 79700
68.63 seconds elapsed [1m 8s]

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\BENOT~1\MESDOC~1\mapping\ZHLT\hlrad.exe "C:\Documents and Settings\Benoît\Bureau\es_prison_t3"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]


3817 faces
Create Patches : 20149 base patches
0 opaque faces
118100 square feet [17006424.00 square inches]
39 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (74.94 seconds)
visibility matrix : 24.2 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (81.46 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (46.50 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (39.46 seconds)
Transfer Lists : 17295068 transfers
Indices : 10615128 bytes
Data : 69180272 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.42 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.62 seconds)
254.57 seconds elapsed [4m 14s]

----- END hlrad -----



Image utilisateur
 
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 29/06/2006 à 20:38:45
Groupe : Membres
Essayes peut être avec la dernière version des ZHLT: http://www.zhlt.info/download-zhlt.html
Essayes aussi voir si ça fait la même chose avec une compilation finale. (et rajoutes l'option -chart et -verbose, on ne sait jamais).
Hors ligne Joe_BlacK # Posté le 30/06/2006 à 10:03:10
Ska-P power
Avatar
Groupe : Membres
C'est bon le problème est réglé

La solution??

Tout simplement une des ligth était réglé comme ça: 255 255 255150
Il manquait donc l'espace entre les 3 derniers chiffres.

Et c'est cela qui faisait foirer la lumière de toute la map!

Merci à J.C de mapping-area pour avoir trouvé le problème.

++

Image utilisateur
 
Connecté Master-Poda # Posté le 30/06/2006 à 20:02:36
Le uppeur des post-it §
Avatar
Groupe : Membres
Citation : Joe_BlacK
...


PTDR :lol:

Excuse moi mais vraiment :lol: !

Je vais faire des tests en mettant 99999999 red pour voir ce que ca ferais dans une de mes maps ! (ex csde_ratspoda) :p

Image utilisateur
 

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