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| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 | |
nitneuk
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# Posté le 14/07/2010 à 12:20:34 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Hello,
J'attaque un nouveau WIP (sans avoir finit les autres, comme d'hab ), j'ai ressortit la thompson que j'avais fait pour la session SM #37 dans le but d'en faire autre chose qu'un rendu clay. J'ai ajouté des détails et j'ai attaqué le texturing.Voilà où j'en suis pour le moment : ![]() Il me reste à texturer les diverses petites pièces métaliques, user la texture du bois et mettre le tout en scène. Je pensais à appuyer l'arme sur des vielles caisses en bois (ou des bidons, c'est à voir) qui contiennent de l'alcool (référence à la prohibition dans les années 1930 aux États-Unis), le tout dans ou aux abords d'un vieil entrepôt. Tout commentaire, critique est le bienvenu . J'espère que je viendrait à bout de ce wip.
Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt !!
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| Publicité | # Posté le 14/07/2010 à 12:20:34 |
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bobo75014
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# Posté le 14/07/2010 à 12:29:37 |
Attention : chiant méchant!![]()
Ville : Paris |
Bon début pour cette superbe pétoire !
![]() La texture d'usure pour la partie métalique est bien. L'as-tu associée à une bump map pour marquer davantage les rayures ? La même image en N&B et blanc devrait faire l'affaire. De même une specMap pour faire varier légèrement les réflexions serait bien. Niveau modé, le réservoir cylindrique comporte normalement une rainure sur le pourtour, et je trouve la crosse un poil trop anguleuse. Sinon,ton idée de mise en scène m'emballe vraiment. Bon courage pour la suite.
Édité
le 14/07/2010 à 12:30:09
par bobo75014
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Eragon8595
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# Posté le 14/07/2010 à 13:52:40 |
ça va faire mal !![]()
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Bobo a déjà tout dit ! C'est vrai qu'elle a la classe ! Très modélisé en plus
![]() Elle m'a toujours fait pensé à Mafia (quel /x*#!$ de jeu !). Bonne idée la mise en scène, je suis plutôt pour des caisse d'alcool ! |
nitneuk
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# Posté le 14/07/2010 à 15:16:53 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Merci beaucoup.
La rainure est déjà là, bien que très peu visible sur le rendu. Pour la crosse ça devrait vite être arrangé. J'ai fait le material avec les nodes : un matérial qui possède la texture de base, un autre avec une texture clair et un fort spéculaire, je mixe les deux avec une node mix qui utilise une texture (noir et blanc) pour contrôler le "factor". Un screen de la fenêtre des nodes, éclaircira surement mes propos. ![]() D'où ma question, si un spécialiste des nodes passe par là : une spec map est-elle nécessaire ? (vu que normalement je devrait avoir le spéculaire du deuxième matérial sur les parties usées nan ?) Est-ce judicieux d'utiliser les nodes (que je ne connais encore que très peu) pour ce genre de matériaux ? Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt !!
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nitneuk
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# Posté le 15/07/2010 à 16:17:42 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Voilà l'avancement :
![]() Je pense que le texturing touche maintenant à sa fin, sauf si vous voyez de graves abérations. Ma question demeure (CF ci-dessus), car il est vrai que les parties usées manquent sérieusement de spéculaire (à moins que ça vienne de l'éclairage pas top). Je vais m'attaquer à la mise en scène maintenant. Bonne fin d'aprem'
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bobo75014
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# Posté le 15/07/2010 à 16:44:57 |
Attention : chiant méchant!![]()
Ville : Paris |
Je connais rien en material nodes. Néanmoins pour une spec map faut pas hésiter à bourriner sur le contraste : très clair pour les parties usées et bien foncé pour le reste (avec des petites taches nuancées pour éviter quand même une trop grande uniformité)
Le matériau du bois est bien, vraiment. Après, c'est clair qu'avec un petit décor et le lighting qui va avec, ça rendrait certainement mieux encore. On attend la suite. C'est bien parti.
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nitneuk
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# Posté le 16/07/2010 à 17:57:11 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Bon finalement j'ai refait le métal sans les nodes, juste avec des textures, et j'ai rajouté une spec map.
Voilà donc l'avancement : ![]() J'ai besoin de votre avis sur la composition de l'image, car n'ayant que très peu de notions là-dessus, je fait souvent de grosses erreurs. Merci pour vos conseils avisés
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nitneuk
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# Posté le 21/07/2010 à 18:20:28 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
UP !
J'ai texturé une grande partie des objets, le sol est encore provisoire, et j'ai rajouté les bouteilles. ![]() Tous commentaire est le bienvenu
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Sh4rk
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# Posté le 21/07/2010 à 18:39:53 |
![]() Groupe : Anciens
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C'est dommage que le bois des caisses soit aussi basse résolution face à la finesse de celle de l'arme.
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leo11
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# Posté le 21/07/2010 à 19:32:50 |
![]()
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Tu pourrais faire une caisse cassée ça rajouterai du réalisme.
Sinon très belle arme.
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nitneuk
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# Posté le 22/07/2010 à 16:17:31 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Citation : Sh4rk
C'est dommage que le bois des caisses soit aussi basse résolution face à la finesse de celle de l'arme. Pourtant c'est du 3000x2722 c'est peut-être le displace qui donne cette impression (?), je vais le virer de toute façon il n'est pas justifié et n'apporte pas grand chose à l'image. Citation : leo11 Tu pourrais faire une caisse cassée ça rajouterai du réalisme. Sinon très belle arme. ![]() Merci . Mais pourquoi une caisse cassée ? On fait attention quand on trimballe ce genre de truc en général.
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Sh4rk
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# Posté le 22/07/2010 à 16:26:11 |
![]() Groupe : Anciens
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Le displace peut-être mais à mon avis ça vient des UVs des planches horizontales qui n'est pas à la même taille que celui des planches verticales.
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nitneuk
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# Posté le 22/07/2010 à 17:28:07 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Le problème est résolu, j'ai réajusté les UVs ainsi que les normales qui étaient complètement foireuses. Merci pour tes conseils
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bobo75014
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# Posté le 22/07/2010 à 17:38:52 |
Attention : chiant méchant!![]()
Ville : Paris |
Hé hé ! Ça promet un rendu bien sympa tout ça !
Bonne continuation.
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leo11
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# Posté le 22/07/2010 à 17:49:48 |
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Citation : nitneuk
Mais pourquoi une caisse cassée ? On fait attention quand on trimballe ce genre de truc en général. Désolé j'avais pas vu que c'était des bouteilles dans les caisses, je croyais qu'elles étaient vides. En tout cas, bonne chance .
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nitneuk
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# Posté le 24/07/2010 à 17:02:34 |
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Ville : Saint paul sur yenne |
Voilà l'avancement :
![]() Je ne sait plus comment améliorer l'image, si vous avez des suggestions ... Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt !!
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Seba991
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# Posté le 24/07/2010 à 17:34:34 |
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Ville : Braine-le-comte |
Ah ouais... quand même :-/...
Bah pour moi il ne manque rien... tu peux passer au WIP suivant ( ou faire une vidéo pour détailler comment tu fais tout ) |
bobo75014
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# Posté le 24/07/2010 à 17:38:18 |
Attention : chiant méchant!![]()
Ville : Paris |
Ah, le mur me rappelle quelque chose...
Je mettrais une ambiance plus sombre avec des lumières plus chaudes. Et pourquoi pas un mégot de cigare encore fumant par terre, un pied de biche sur une caisse, une pancarte sur un mur... |
nitneuk
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# Posté le 24/07/2010 à 18:05:00 |
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Ville : Saint paul sur yenne |
Citation : bobo75014
Ah, le mur me rappelle quelque chose... Je mettrais une ambiance plus sombre avec des lumières plus chaudes. Et pourquoi pas un mégot de cigare encore fumant par terre, un pied de biche sur une caisse, une pancarte sur un mur... Ben oui, la texture d'usure avec les armatures métalliques c'est du CGtextures et c'est la même que Gabich a utilisée pour le Contest (mais il a fait ça bien mieux que moi ).Je retiens tes idées et ... je me met au travail
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Seba991
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# Posté le 24/07/2010 à 18:16:30 |
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Ville : Braine-le-comte |
une cigarette au milieu de l'alcool... Bonjour l'explosion :-/
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bobo75014
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# Posté le 24/07/2010 à 19:24:40 |
Attention : chiant méchant!![]()
Ville : Paris |
Citation : Seba991
une cigarette au milieu de l'alcool... Bonjour l'explosion :-/ Mon intense expérience à ce niveau-là prouve que non !
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leboucetmistère
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# Posté le 25/07/2010 à 17:36:16 |
blender for everyone !!!![]()
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bonne idée pour le pied de biche!!! a mettre a coté d'une caisse son le couvercle est a moitié soulevé ou un peu écarté!!!
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funny-rider
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# Posté le 10/08/2010 à 19:29:12 |
74 Crew![]()
Ville : Antibes |
Aurais-tu abandoné ce projet???
Je viens de le découvrir et ce serait dommage, encore quelques modifs et il serait vraiment super. |
nitneuk
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# Posté le 10/08/2010 à 21:30:45 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Ça ne sert à rien de déterrer le topic.
Je n'ai pas abandonné le projet mais en ces derniers temps je finissait ma 2CV, et puis je ne passe pas tout mon temps sur l'ordi à faire de la 3D. J'ai pas mal bougé dernièrement et en plus j'avais la maison pour moi. Il va falloir prendre ton mal en patience car je part une semaine en Corse demain. Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt !!
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funny-rider
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# Posté le 10/08/2010 à 23:16:54 |
74 Crew![]()
Ville : Antibes |
C'est pas grave, c'était juste par curiosité. T'inquiètes je ne passe pas tout mon temps non plus à faire de la 3D. Cet été je bosse, mais comme je débute, disons que je suis tout épanoui avec Blender. Et puis quand je vois des créations comme ça... disons que, je ne peux qu'admirer et en prendre de la graine.
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jumeaux32
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# Posté le 22/08/2010 à 20:41:53 |
Hakuna Matata !![]()
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Bonjour nitneuk,
Voila j'aurais aimé savoir comment tu as fait ton sol ou si je peux avoir le même pour un projet qui me trotte dans la tête.Merci. Tu regardes quelqu'un dormir la bouche ouverte en train de baver et tu te dis: "Je pense que psychologiquement, j'ai un réel avantage sur lui". |
lighteye
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# Posté le 15/10/2010 à 16:19:23 |
"Blaise Pascal"![]()
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Bonjour,NitNeuk
Je souhaiterais connaitre la version de Blender que vous utilisez, s'il vous plait car je trouve les Normal Map réalistes. Merci d'avance pour votre réponse et de me faire part de ce renseignement.
Édité
le 15/10/2010 à 16:23:49
par lighteye
-Car enfin qu'est-ce que l'homme dans la nature ? Un néant à l'égard de l'infini, un tout à l'égard du néant, un milieu entre rien et tout. Infiniment éloigné de comprendre les extrêmes, la fin des choses et leur principe sont pour lui invinciblement cachés dans un secret impénétrable, également incapable de voir le néant d'où il est tiré, et l'infini où il est englouti. Blaise Pascal |
matt 60190
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# Posté le 15/10/2010 à 16:49:57 |
Never complain, never explain![]()
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c'est du déterrage
m'enfin ca dépent ya plusieurs version de blender moi perso j'utilise la 2.49b (WIP) Moi. : en cours Projet entre (): [WIP] Audi S5 : (presque) fini [WIP] DAF XF 350 : en cours [WIP] Audi R8 (the rebirth!!) : en cours |
nitneuk
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# Posté le 15/10/2010 à 20:02:05 |
![]()
Ville : Saint paul sur yenne |
Joli remontée de topic
![]() J'ai utilisé la 2.49, je suis maintenant passé à la 2.54. Pour le displace c'est des textures de chez CG-textures que j'ai mis en noir et blanc avec une modification des contrastes tout simplement. J'ai laissé le projet de côté pour l'instant : j'ai changé d'ordi et du coup le chemin vers les textures n'est plus le même et j'ai la flemme de tout me retaper pour l'instant. Inutile donc de le remonter inutilement (à l'avenir pour les questions de ce genre -> MP )Ne craignez pas d'être lent, craignez seulement d'être à l'arrêt !!
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