jQuery
En savoir plus
Adobe Flex & Flash
En savoir plus
ASP.NET
En savoir plus

Inscris-toi au e-camp "Héberge ton jeu Facebook sur Azure" de Microsoft vendredi 25 mai à 13h30 !
| Page 1 | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 | |
OoApokalypse
|
# Posté le 14/08/2010 à 11:24:19 |
|
|
PrésentationDonc moi c'est Apo, 15 ans (16 le 8 octobre prochain), lycéen qui entre en première S dans un peu plus de quinze jours et qui passe ses vacances devant son clavier. Je suis inscrit sur le sdz depuis assez longtemps mais je n'écrit de messages que rarement. J'utilise blender depuis un peu plus de deux ans, grâce au tutoriel officiel d'ici, à google et à un excellent bouquin. Je m'en suis notamment servi en troisième pour faire mes travaux d'art plastique (ce qui m'avait fait monter ma moyenne de 13 à 18^^) Mon matérielJ'ai utilisé blender et photofiltre studio pour le background (faute de moyens pour acheter photoshop et de connexion suffisante pour télécharger TheGimp en moins de trois jours) Sujet choisiJ'ai choisi le paysage lunaire, car il m'a tout de suite donné des idées, contrairement aux deux autres J'ai donc décidé de montrer ce que serait un mois depuis la face cachée de la lune (2 secondes représentent environ une journée). Démarches et perspectivesJ'ai créé un simple plan pour la lune, que j'ai lié à un centre fictif qui représentait là terre. Je lui ai appliqué un subdivide multi fractal, puis j'ai rajouté des équivalents de cratères. Pour les planètes, j'ai tout simplement créé des boules et j'ai appliqué leurs textures qui proviennent du site de la nasa. J'ai ensuite rajouté une astéroïde créée à partir d'une sphère. Pour l'animation, j'ai lié ma caméra depuis un point de vue spécial à la lune, puis la lune à la terre fictive. J'ai ensuite fait tourner ma lune, plaçant les planètes de manière à les voir. Pour le soleil, il s'agit en fait de deux UVsphères superposées en halo jaune pour l'une, orange pour l'autre Améliorations à faire : -Corriger le tremblement de la caméra près de la frame 1400 -baisser la luminosité qui s'applique sur les planètes -améliorer la qualité du soleil -Faire bouger le background en même temps que les planètes -Voir les suggestions Je ne rajouterais pas de son, en effet nous sommes sur la lune, et il n'y a pas d'air, donc par conséquent pas de son. Mon travail |
| Publicité | # Posté le 14/08/2010 à 11:24:19 |
|
|
|
Goby-Wan
|
# Posté le 14/08/2010 à 12:57:34 |
Welcome to the Grid, Program !![]()
Ville : Le creusot |
Si tu veux une suggestion, appuie sur le bouton "Set Smooth" dans le panneau d'édition de chaque objet pour enlever l'effet "boule à facettes" sur tes planètes (les lignes que l'on voit, notamment sur Neptune). Sinon, je trouve le Soleil un peu grand à mon avis.
Sinon, c'est original, j'avais pas pensé aux animations ! |
OoApokalypse
|
# Posté le 14/08/2010 à 13:03:16 |
|
|
Merci pour le conseil du set smooth, mais j'ai utilisé la fonction "Nor" sur mes planètes pour un semblant de relief, le set smooth ne risque-t-il pas de baisser ce relief?
|
Goby-Wan
|
# Posté le 14/08/2010 à 14:06:21 |
Welcome to the Grid, Program !![]()
Ville : Le creusot |
Citation : aerodark dans le tuto Débutez dans la 3D avec Blender
Le «Set smooth» ne change pas la forme de votre mesh, ne déplace ni les points, ni les faces. Il donne simplement l'illusion d'un lissage en jouant sur la luminosité. Ca ne risque pas de changer la forme, vu que le Nor s'applique sur la texture, et le "Set Smooth" sur la lumière que l'objet renvoie. Moi, perso, j'utilise le "Set Smooth" en accompagnement d'un Subsurf. Pour tes UVSphères, le subsurf n'est pas vraiment utile, alors utilise juste "Set Smooth". Si tu penses que cela va te baisser l'effet Nor, augmente la valeur de Nor dans le panneau des Textures.
Édité
le 14/08/2010 à 14:06:40
par Goby-Wan
|
Nicolas Douma
|
# Posté le 16/08/2010 à 20:46:22 |
Pom pom pom![]()
Ville : Paris |
Je finis STALKER SoC et je me remet illico à Blender
|
Fire4764
|
# Posté le 16/08/2010 à 21:02:24 |
Mangez des pommes.![]()
|
Citation : Nicolas Douma
Je finis STALKER SoC et je me remet illico à Blender ![]() J'aime (+1) Maître Corbeau, sur un arbre perché... Saurez vous arriver au bout de cette fable, qui nous emmène au 4 coins de l'internet ? ![]() Projet : Moonland Prophecy (1~2%) |
bisthebis
|
# Posté le 23/08/2010 à 22:04:27 |
|
|
le soleil éclaire par radiosité ?
|
OoApokalypse
|
# Posté le 25/08/2010 à 09:35:08 |
|
|
Pour le soleil, j'ai placé deux UVSpheres superposée, avec un léger subdivide multi fractal, puis je les ai placées en halo, une jaune et une orange. J'ai ensuite ajouté des lampes à l'intérieur.
|
valloch
|
# Posté le 31/08/2010 à 10:02:57 |
"FallSim"![]()
|
Bon suggestion : le soleil plus gros et moins "factionné" sur les bords, sit tu vois ce que je veux dire ^^. Car malgré les halos de flammes que le soleil rejette de temps en temps, il n'a pas une surface aussi déchiqueté, moi je la vérait plus lisse. Avec bien sur de temps en temps une bouffée de flammes qui s'en échappe.
Concours Innov'Game 2012, nous recrutons ! Quelques citations : "L'Univers et la Bêtise Humaine sont infinies. Pour ce qui est de l'univers, je n'en suis pas encore tout à fait certain." (Einstein) "Ils avaient le choix entre le déshonneur et la guerre. Ils ont choisi le déshonneur, et ils auront la guerre." (Winston Churchill, à la suite du traité de Munich) "Utiliser Internet Explorer 6 c'est boire du lait périmé" (Microsoft) |
MrKooky
|
# Posté le 31/08/2010 à 12:34:19 |
10h![]()
Ville : Paris |
|
Retour au forum "Atelier graphisme de l'été 2010" ou à la liste des forums
