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[WIP Blender] Playstation 2 Slim [Mod' de la manette]

console : 80 %, manette : 90%, décor : 0%, carte : 80%

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne fab@c++ # Posté le 19/09/2010 à 22:37:58
Impossible n'est pas français
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salut,

Je repars sur un nouveau un peu plus retro. J'ai décidé de modéliser et de texturer une PS2 qui a entre autre été ma première console de salon.
Pour l'instant, je ne pense pas qu'il y est grand chose à critiquer au niveau du rendu car il n'y a aucune texture et les périphériques ne sont pas tous finis.

Je poste les premières images :

Rendu :

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Wire :

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Édité le 28/11/2010 à 18:09:01 par fab@c++
 
Publicité # Posté le 19/09/2010 à 22:37:58

Hors ligne thetimboss # Posté le 20/09/2010 à 00:56:04
eight ball !
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pas mal !
tout se que je peut dire c'est que le bas des ports des mannettes est plus arrondie
enfin une image parle plus

Image utilisateur
 
Hors ligne rototrai # Posté le 20/09/2010 à 09:37:58
ça va pas? Fait une pause.
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C'est bien parti. normalement, il y a une grille d'aération à gauche et à droite de l'appareil. Omission ou tu préfères alléger le maillage?
Hors ligne fab@c++ # Posté le 20/09/2010 à 22:32:10
Impossible n'est pas français
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salut,

Aujourd'hui, j'ai remodélisé les ports des manettes, j'ai ajouté les coussinet en-dessous même si on ne l'est voit pas et j'ai commencé la partie de dessus (pas beaucoup) mais je n'en suis qu'à la forme générale.

Rendu :

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Wires :

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PS: j'ai fait cela en un peu moins d'une heure.
Édité le 20/09/2010 à 22:32:48 par fab@c++
 
Hors ligne leboucetmistère # Posté le 22/09/2010 à 18:11:15
blender for everyone !!!
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sympa moi j'aime bien, tu la fera en quelle couleur?

Le Parti Poneïque, pour un monde rose - On recrute !

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Hors ligne fab@c++ # Posté le 25/09/2010 à 13:50:08
Impossible n'est pas français
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salut,

Le W.I.P n'st pas mort!! Je n'ai simplement pas le temps d'y travailler souvent.

Bon, alors, cette semaine, j'ai réussi à terminer la partie du haut de la PS2 que j'avais commencé à esquisser et j'ai commencé à faire une texture légèrement granuleuse (pas très réussi pour l'instant).

Rendu :

Image utilisateur

Wire :

Image utilisateur

J'ai modélisé et texturé le logo (j'ai galéré pour que la texture soit bien centrée !! :p )

PS: je n'ai pas trop d'idée pour arriver à mettre ma texture granuleuse et en même temps à réaliser les gravures au moyen de texture en dégradé de gris (bump map)
Édité le 25/09/2010 à 14:17:37 par fab@c++
 
Hors ligne Marijuana # Posté le 25/09/2010 à 14:47:27
Souris au volant, un danger ?
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Mais ou est le problême ? Tu ne peux pas mettre simplement ta texture image en UV et une texture procédurale pour l'effet granuleux (avec les deux en bumpmap) ?
 
Hors ligne fab@c++ # Posté le 24/11/2010 à 17:08:01
Impossible n'est pas français
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Le sujet n'est pas mort !!!!

J'ai fait quelques avancées.

J'ai corrigé certain petit bugs, j'ai mis une texture pour les ports des memory card et j'en ai modélisé une :

image :

Image utilisateur

wire :

Image utilisateur

texture :

texture bump

Qu'en pensez-vous ?

PS: je suis en train de modéliser la manette
Édité le 24/11/2010 à 19:35:02 par fab@c++
 
Hors ligne leboucetmistère # Posté le 25/11/2010 à 18:34:22
blender for everyone !!!
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the return of fabac and his playstation =)
ba pour l'instant moi sa me parrait très bien le maillage de la cartouche est clean ya rien a redire ^^ good luck guy

Le Parti Poneïque, pour un monde rose - On recrute !

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Hors ligne funny-rider # Posté le 25/11/2010 à 18:46:20
74 Crew
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Ville : Antibes
Pays : France métropolitaine

Pour moi rien de très special à remarquer non plus, ça me parait bien.
Bonne chance :)
 
Hors ligne fab@c++ # Posté le 25/11/2010 à 19:38:39
Impossible n'est pas français
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salut,

j'ai pas mal avancé dans la mod de la manette :

voici les wires :

Image utilisateur

Image utilisateur

Qu'en pensez-vous ?

PS: j'avance bien dans l'arrière !!

Edit: pour les angles à marquer, je ne veux pas le faire maintenant car ca va complexifier le maillage alors qu'il n'est pas encore fini. je le ferai à la fin. Sinon, je vais revoir le bas des manches :p
Édité le 25/11/2010 à 21:01:48 par fab@c++
 
Hors ligne thetimboss # Posté le 25/11/2010 à 20:53:00
eight ball !
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Image utilisateur

la mannette est dans l'ensemble bien, mais il y a 2/3 trucs a corriger

en rouge: les angles qui devrais etre + marqué (prend une manette et regarde les endrois en rouge)
en vert: la forme est à revoir et devra etre +marqué une fois retouché
en jaune: ces faces reparte vers l'interieur de la manette ( c'est une partie tres arrondie, pour une meilleur prise en main :p(no-life))

pour le reste c'est vraiment, très bien ! :)
 
Hors ligne epikunt # Posté le 25/11/2010 à 20:55:49
J'ai pas d'amis :)
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Études : ESMA

Très belle mod a mon gout, surtout du a sa précision ^^

Passé un p'tit coup sur sav blender forum ne fait pas de mal !!
Mon blog 3D => mon blog / Mon blog Art => mon blog
Blender Mania Un site payant, qui dévoile enfin tout son contenu sur le net pour pas un rond ! Le Libre dans ses plus grands aspects !
 
Hors ligne funny-rider # Posté le 25/11/2010 à 21:22:08
74 Crew
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Ville : Antibes
Pays : France métropolitaine

J'aime beaucoup également, j'attends juste de voir la suite.
 
Hors ligne fab@c++ # Posté le 25/11/2010 à 22:23:04
Impossible n'est pas français
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Hors ligne fab@c++ # Posté le 26/11/2010 à 22:33:25
Impossible n'est pas français
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Resalut,

J'ai bien avancé, il ne reste plus qu'à ajouter le détail (gros et petits).

Wire (3 !!):

Image utilisateur

Image utilisateur

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Pour les doubles boutons, ils disparaîtront quand j'enlèverai le modificateur mirroir, car les trous que j'ai fait sont aussi bon pour avoir la forme des flèches.

Sinon, les arrêtes trop rondes, c'est normal car je ne veux pas rajouter des faces alors que le maillage n'est pas tout à fait fini.

Qu'en pensez-vous ?

PS: pour les boutons, j'ai les emplacements, il ne reste qu'à extruder
Édité le 27/11/2010 à 13:07:36 par fab@c++
 
Hors ligne funny-rider # Posté le 26/11/2010 à 23:37:15
74 Crew
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Ville : Antibes
Pays : France métropolitaine

Moi ça me paraît bien. :)
Juste 2 petites remarques:

-D'abord tu as une manière plus clean pour fermer tes cercles, afin de ne pas avoir de triangles dans ton mesh. En gros tu efface un rayon sur deux et puis tu rebouches les trous en faisant ensuite des quadrilatères.
Je ne sais pas si j'ai été très clair, j'avais une image sur cette technique mais je ne sais plus où elle est. Si je la retrouve, je t'en fait part.

-Et puis deuxièmement... euh... et bah c'est tout je crois, j'ai du oublier ce que je voulais dire... :euh:

Bon donc il te reste les boutons select, start et analog, le D-pad, les angles à durcir, puis les textures...

Bonne chance :D
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 27/11/2010 à 08:56:30
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Très belle mod'

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne tekeur # Posté le 27/11/2010 à 17:47:39
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Citation : funny-rider

Je ne sais pas si j'ai été très clair, j'avais une image sur cette technique mais je ne sais plus où elle est. Si je la retrouve, je t'en fait part.


Cadeau :

Image utilisateur

L'image est de Sh4rk , sur le Topic Unique "Vos tips 3D" ;)

Sinon je te dis bravo , c'est bien modélisé et clean :) , bonne continuation .

"The night of the fight, you may feel a slight sting. That's pride fucking with you. Fuck pride. Pride only hurts, it never helps." Marsellus Wallace - Pulp Fiction
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Hors ligne TrackOut # Posté le 27/11/2010 à 18:10:27
Anonymous
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Ville : Sciez
Pays : France métropolitaine

Les boutons ne sont pas plus gros normalement?
Hors ligne fab@c++ # Posté le 27/11/2010 à 22:55:34
Impossible n'est pas français
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j'ai pas mal avancé sur le durcissement des arrêtes et l'apparition des boutons. J'ai même corrigé un tout petit problème de taille.

Pour les boutons à la place des flèches, c'est parceque j'ai pas encore enlevé le mirror.

@marchacley: en effet, les boutons étaient un peu plus gros. J'ai corrigé le problème de taille :p

les wires :

Image utilisateur

Image utilisateur

Qu'en pensez-vous ?

Édité le 28/11/2010 à 12:11:04 par fab@c++
 
Hors ligne Twiixy # Posté le 28/11/2010 à 00:03:33
J'écris mal ^^
Groupe : Bannis

Bravo bravo :) Ta manette est très réussi !
 
Hors ligne fab@c++ # Posté le 28/11/2010 à 18:08:33
Impossible n'est pas français
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Resalut,

J'ai presque fini la mod de la manette avec la création des touches fléchés. La plupart des triangles sont obligatoires sinon, je me retrouvais avec des côtés pincés

Wire :

Image utilisateur

Il reste encore peut-être quelques optimisations mais je crois que je vais me lancer dans les texures.

PS: pour les joysticks, c'est corrigé, ils étaient un poil plus gros :p
Édité le 28/11/2010 à 18:21:23 par fab@c++
 
Hors ligne mcgee33 # Posté le 28/11/2010 à 18:18:11
Avatar

Salut!
C'est très beau mais je vient de remarquer un truc. Les champignons des joysticks ne sont pas plus gros normalement?

«La musique peut rendre les hommes libres.» Bob Marley
 
Hors ligne funny-rider # Posté le 28/11/2010 à 20:10:07
74 Crew
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Ville : Antibes
Pays : France métropolitaine

Très joli. On peut avoir un rendu clay, pour voir ce que ca donne vraiment stp? :)
 
Hors ligne fab@c++ # Posté le 28/11/2010 à 20:47:57
Impossible n'est pas français
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Un petit rendu pour voir ce que ça donne :

Image utilisateur

Faut savoir que la manette est pas totalement fini au point de la mode. Surtout au niveau de la jointure entre les deux parties.

@Heiro Jayen : j'ai pas encore modélisé le câble de branchement :p
Édité le 28/11/2010 à 20:56:02 par fab@c++
 
Hors ligne Heiro Jayen # Posté le 28/11/2010 à 20:54:32
Avatar

Jouer sans brancher ta manette ça va être difficile :) .
Très bonne modélisation .

Ta mère est tellement grosse que même Avast la détecte!
Si tu doute de tes pouvoir, tu donne du pouvoir à tes doutes.
Il ne faut pas prendre les gens pour cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont .
Il y a une différence entre connaitre le Chemin et arpenter le Chemin.


 
Hors ligne Twiixy # Posté le 28/11/2010 à 21:03:48
J'écris mal ^^
Groupe : Bannis

Il n'a pas fini c'est pour sa mais sinon c'est magnifique dit moi ? tu est partit d'un cube au départ ?
 
Hors ligne fab@c++ # Posté le 28/11/2010 à 21:07:49
Impossible n'est pas français
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Pour la modéliser, je suis parti d'un plan en modélisant la partie où il y a les boutons select...
Puis j'ai modélisé les deux cercles des boutons et du joystick (sans épaisseur). Ensuite, j'ai extrudé pour commencer la partie à l'arrière (boutons R et L) et enfin, j'ai commencé les manches en extrudant à l'avant. Ensuite j'ai relié les différentes parties pour la finir.

Mon premier sreenshot :


Image utilisateur

Voilà, en gros.

Pour la plupart de mes mod', je part toujours d'un plan et ma PS2 ne déroge pas à la règle :p :p
Édité le 28/11/2010 à 21:14:34 par fab@c++
 
Hors ligne Twiixy # Posté le 28/11/2010 à 21:10:53
J'écris mal ^^
Groupe : Bannis

xD mal préciser ta console tu es partit d'un cube ?
 

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