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Tutorail Milkshape 3D

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Bad_conker # Posté le 08/07/2006 à 17:38:19
La 3D, rien de bien compliqué
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Bonjour,


Je me présente :



Je suis Bad_conker et je suis passionné de cs1.6 depuis quelques années et un jour j'ai décidé de faire une map et j'ai lu le tutorial de mapping puis ensuite, j'ai découvert qu'on pouvais aussi modifier ses skins (armes et personnages) et j'ai pris Milkshape 3D.
J'ai appris à modéliser des armes seul, sans tutoriaux, car je n'en trouvais pas des français complets.
J'ai donc décidé de créer mon tutorial pour aider tout les futurs modélisateurs en leur donnant les bases (et parfois un peut plus : p ) pour qu'il n'ai pas autan de difficultés à apprendre comme j’en ai eu moi.




Le tutorial Milkshape 3D :



Je viens de finir un nouveau morceau de mon tutorial, celui-ci vous explique comment rajouter un laser de visé à un mp5.
(Je suis désolé d'avoir mis autan de temps à le rédiger mais j'ai eu un gros problème avec cette partie du tuto : L’orthographe :p )




Le futur du tutorial :



Le tutorial sera composé 3 voir 4 parties :

- Partie 1 : Prise en main (déjà créée )


-1) Les logiciels nécessaires .
-2) Prise en main de ms3d
-3) Prise en main de Half-life model viewer

- Partie 2 : Modification de skins . (en cour de création)


-1) Modification d'un couteau.
-2) Ajout d'un laser à un mp5.
-3) Les animations. (pas encore créée)

- Partie 3 : Création complète d’un skin. (pas encore créée)


-1) Création du model.
-2) Associer le model à des mains.
-3) Animation du model.

- Partie 4 : Les annexes. (pas encore créée)




Voilà, le tutorial devrais suivre à peu près ce plan.
Peut être qu’il y aura des parties supplémentaires.

Sur ce, bonne lecture.

Bad_conker
 
Publicité # Posté le 08/07/2006 à 17:38:19

Hors ligne troopers # Posté le 09/07/2006 à 01:32:39
-Luke, je suis ton père!
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pour le qcm, la vue 3D et le racourcie de déplacement sont configurable par l'utilisateurs, tout le monde n'aura pas la même chose chez lui
 
Hors ligne Bad_conker # Posté le 09/07/2006 à 12:30:49
La 3D, rien de bien compliqué
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Oui mais moi je parle des touches par défault.
 
Hors ligne troopers # Posté le 09/07/2006 à 13:01:12
-Luke, je suis ton père!
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ben moi, le mien est par defaut et il n'est pas comme sa, je fait tout les déplacements avec la souris
 
Hors ligne kubb # Posté le 09/07/2006 à 13:44:49

Desolé mais sa m'intéresse pas de lire.. juste parceque ta pas pris la sémantique du Site du Zér0. Pourquoi ta pas faite comme tous le monde et prendre les 2 titres déjà configuré? La ta faite tes titres comme tu voulais pi c'est laid :)
Hors ligne stilobique # Posté le 09/07/2006 à 13:56:46
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Ville : Echirolles
Pays : France métropolitaine

Bonjour.

Personellement je ne connait pas Milkshape 3D et j'ai une question. Ce logiciel permet de modéliser des objets pour n'importe qu'elle jeu ?
Dans ce cas la une annexe qui presente un peu tout les formats compatible serait très agréable :D

Image utilisateur Image utilisateur
Infographiste 3D Freelance.
[Tutorial] Initiation générale à la 3D > En rédac.
 
Hors ligne Bad_conker # Posté le 09/07/2006 à 15:31:23
La 3D, rien de bien compliqué
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Je vais donner la majeur partie de la liste des jeux pour lesquels ont peut modéliser grâce à milkshape 3D (mais je rappelle quand même que mon tuto à moi n’apprend que pour hl1 et ses mods, bien que pour tous les autres jeux c'est à peu près le même chose à part pour le format d'enregistrement et la compilation.)
La liste des formats de jeux et de logiciels acceptés par ms3d :

-Half-Life1 (et ses mods)
-Half-Life² (et ses mods)
-Quake 2
-Quake III
-Genesis 3D
-Unreal/UT
-Serious Sam
-Max Payne
-The Sims
-GameStudio
-WaveFront
-3D Studio
-LightWave
-Auto CAD
-Alias
-Jedi Knight
-No One Lives Forever
-BioVision Motion Capture
-Ghoul2
-Lithium Unwapper
-Maya
-DOOM3
-RTCW
-Kingpin
-Vampire: the masquerade
-Rogue Spear
-Refractor2
-Sims2
-Warcraft 3
-Softimage
-Et il y en à d'autre encore.


Voilà

Citation : kubb
Desolé mais sa m'intéresse pas de lire.. juste parceque ta pas pris la sémantique du Site du Zér0. Pourquoi ta pas faite comme tous le monde et prendre les 2 titres déjà configuré? La ta faite tes titres comme tu voulais pi c'est laid :)

Je ne vois pas l'interet de ce post...
Sinon je ne comprend pas trop de quoi parles-tu, de mon post sur le forum ou de mon tutorial?
Et puis si tu ne veut pas le lire juste parce qu'il est moche, il en faut peu pour que tu ne veuille pas apprendre ^^
Sinon, si c'est juste que la 3D ne t'interresse pas, dans ce cas que fais-tu ici ;)

Édité le 09/07/2006 à 16:55:00 par Bad_conker
 
Hors ligne troopers # Posté le 10/07/2006 à 01:39:41
-Luke, je suis ton père!
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le tuto est accessible à tout le monde même à ceux qui n'aime pas la 3D à ce jours

règle d'or n°1 : toujours prendre en compte les remarques ;)

sinon, la list des jeux compatibles m'interresse, mais faut-il des logiciels annexes, car pour les jeux récents, je pense pas que milkshape puisse servir à tout (volumétrie / physique / ................)
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et tu pourrais voir si il est compatible avec "battlefront" (fps starwars) :-°
 
Hors ligne Bad_conker # Posté le 10/07/2006 à 10:45:20
La 3D, rien de bien compliqué
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Il me semble qu'il n'est pas compatible avec battlefront, et au niveau de tout ce qui est phisique comme la gravité, les liquides et tout ça, il ne le fait pas dans la version que je possède moi (1.7.7a) , mais dans la derniere version (1.7.9) téléchargeable sur le site officiel de Milkshape 3D je ne sais pas.
En tout cas si tu veus un résultatépoustouflant, je te conseille 3d studio max (3dsmax)et lui c'est sur qu'il fait calcul phisiques etc.. mais il est assez compliqué à utilisé au début et très cher!

Voilà ++
 
Hors ligne troopers # Posté le 10/07/2006 à 22:05:09
-Luke, je suis ton père!
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snif, je pourrait jamais modeler pour battlefront :'( :'( :'(
 
Hors ligne Bad_conker # Posté le 12/07/2006 à 11:39:34
La 3D, rien de bien compliqué
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tu peut toujour essayer, il y a peut être un plugin sur le net, tyu devrais essayer.
Cela ne te coute rien.
 
Hors ligne ncls18 # Posté le 12/07/2006 à 12:14:18
touche a tout :p
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Ville : Poix du nord
Pays : France métropolitaine

mais si troupers tu peux :)
enfin si c'est pour starwars battlefront :-°

il suffit d'exporter en orbiter mesh ascII ou unreal engine skeletal mesh psk
ensuite d'utiliser Bconstructor

et logiquement ton model devrait etre bon.
:-° personnelement je n'ai pas ce jeu donc je ne peux pas essayer
 
Hors ligne troopers # Posté le 12/07/2006 à 14:05:17
-Luke, je suis ton père!
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oua, je t'adore :D :D :D :D :D

par contre, c'est domage de na pas pouvoir importé des .msh file, sa m'aurait permis de voir comment cé fait :(
Édité le 12/07/2006 à 14:51:17 par troopers
 

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