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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |||||||||
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trickus68
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# Posté le 14/12/2005 à 12:03:08 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Quelques liens utiles![]()
Problèmes d'entités(6)
Problèmes de blocs et textures(1)Problèmes de compilation(1)Problèmes divers(5)
Vos tutos(15)
RemerciementsMerci à :
Édité
le 16/12/2005 à 21:27:09
par trickus68
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trickus68
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# Posté le 14/12/2005 à 12:05:40 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Comment faire une porte qui ne s'ouvre que d'un côté?Je mappe pour CS 1.6 et, j'aimerai faire une porte qui ne s'ouvre que d'un côté. Comment puis-je faire? Places un trigger_multiple devant la porte (du bon côté).
Tu mets dans le champs "target" du trigger : door1 (par exemple). Et, dans le champ "name" de ta porte : door1 Voir, aussi, les cours sur les déclencheurs.
Édité
le 17/12/2005 à 16:24:42
par trickus68
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trickus68
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# Posté le 14/12/2005 à 12:07:14 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Les murs invisibles transperçablesJ'ai placé des models dans ma map. J'ai créé des blocs pour ne pas passer au travers de ceux-ci. J'aimerai que ces blocs soient invisibles et laissent passer les projectiles. Comment faire?
Appliquer sur ces blocs la texture Clip.
Et au passage relire les cours.
Édité
le 17/12/2005 à 16:24:23
par trickus68
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trickus68
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# Posté le 14/12/2005 à 21:33:39 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
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trickus68
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# Posté le 15/12/2005 à 09:10:45 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
La zone de bombe (cs)Je voudrai faire une map pour CS 1.6. J'ai cherché les entitès "info_bomb" et "func_bomb_target" mais, je ne les trouve pas. Où sont ces entités?
Vous devez impérativement prendre un FGD pour CS 1.6 (le dernier est souvent le meilleur).
http://www.mapping-area.com/hl/downloads/fgds/FGD-Cs-1-6-667.php
La hauteur du bloc (qui est une entitè-bloc) est donc importante si vous voulez poser la bombe en hauteur.
Édité
le 15/12/2005 à 09:40:51
par trickus68
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trickus68
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# Posté le 15/12/2005 à 09:26:18 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Petits tutos de baseEn rouge sont les liens à cliquer pour avoir les videos. 1. ambient_generic (ajouter un son dans une map) 2. Clippilng tool (outil qui permet de découper les formes) 3. conveyor (comment créer un tapis roulant) 4. func_door_transparent (créer une porte avec une fenêtre transparente) 5. func_button (comment créer un bouton) 6. func_button_multi (options des boutons) 7. func_door_bouton (comment activer une porte avec un bouton) 8. func_door_rotating (comment créer une porte rotative) 9. func_door_simple (comment créer une porte) 10. func_no (comment créer de zones d'actions restreintes) 11. func_door_double (comment créer une porte double) 12. func_rotate (comment créer des hélices) 13. func_wall (explication de la fontion du func_wall) 14. func_wall_toggle (comment créer un mur invisible/visible ) 15. func_water (commente créer de l'eau) 16. ladder (comment créer des echelles) 17. laserfixe (comment créer des lasers fixes) 18. lasers_temp (commente créer des lasers temporaires) 19. lift (comment créer des ascenseurs) 20. lights (comment créer des lumières) 21. pluie (commente créer de la pluie) 22. sky (comment créer un ciel) 23. sprite (comment utiliser les sprites) 24. func_tank (comment créer une mitraillette fixes) 25. teleport (comment créer une zone de téléportation) 26. textures (comment utiliser les textures) 27. tracktrain (comment créer un train sur des rails ou une voiture! Ca marche de la même façon) 28. trigger_hurt (comment créer une zone de degats) 29. trigger_push_helice ou func_rotate_push (comment créer des zones de soufflerie) 30. triggers (comment créer des zones d'activation) 31. vertex (comment utiliser le vertex et créer un decor naturel)
Édité
le 17/12/2005 à 16:23:57
par trickus68
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trickus68
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# Posté le 15/12/2005 à 10:07:50 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Supprimer le menu d'achat et distribuer des armesJ'aimerai empêcher l'achat d'armes en début de round et donner des armes aux joueurs. Comment empêcher l'achat d'armes en début de round?
Comment puis-je distribuer des armes?
Édité
le 15/12/2005 à 10:08:17
par trickus68
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trickus68
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# Posté le 15/12/2005 à 10:28:11 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Liste des sky (ciel)Liste de sky avec aperçu par ncls18. Counter Strikebackalley blue city1 cx de_storm Des doom1 DrkG forest green grnplsnt hav morningdew office snowlake_ snow tornsky TrainYard tsccity_ Counter-Strike: Condition Zérodust green inferno jungle london night sienna vostok winter_xbox DeathMatch Classicdmcp dmcw Opposing Forcecliff2 hack Ricochetdisc Team Fortress Classicavanti dustbowl Half Life - Blue Shift2desert alien1 black desert dusk morning sky_blu_ xen10 xen8 xen9 Half Life2desert alien1 alien2 alien3 black city cliff desert dusk morning neb1 neb2b neb6 neb7 night space xen10 xen8 xen9 Day Of Defeatava dashnight256 dmcw grnplsnt jagd killertomato kraftstoff morningdew_ morningdew rubble sildom2 snowcliff st Bumper Carsbbblue bc_battlefield_ budcaps c2pub carnie dark desnoon eclipse fullmoon iceflow256 inletdusk LMcity_1 mountainlakes necros-hell256 ragnarok_ spa-jump tropical tsccity_ tsccity Brain Breadbb_cemetary bladerunner_ city1 cm_sea256_ inds london seeingred_ wsp_ Snow Warandes arcd arcn arcss darknight river snow Stargate TCbirdofprey256 blue cx dashdesert256_ dashnight256_ Desertnuit desnoon2 desnoon espace forest grnplsnt jungle loop redrock target titan256_ TrainYard xt_grhills The Trenchescliff_ darkhollow fullmoon jagd overcast sandblast tb_hill TOWN xt_grnhills2 Zombie panic52h03 avanti backalley doomsky1 tropical2 zp_eastside_ Natural Selectionaltair arcn ayumi daimos_1 eclipse_ gammu_ haze_ lost_ malrav3sky256_ mars2 mars_env mars metal_ mora_ nebular_ td2 uwat_ veil_ HL Rallyarcn (c'est le même que NS) barren_ dashdesert256_ hexagon256_ riverscape1 snowlake_ stiffnipples tropday
Édité
le 17/12/2005 à 16:33:37
par trickus68
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trickus68
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# Posté le 22/12/2005 à 12:55:07 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Appuyer sur un bouton et annuler les autres boutonsJ'ai 5 boutons et, je voudrai que lorsque j'appuie sur l'un d'eux, les autres ne fonctionnent plus! Comment puis-je faire celà?
Le plus simple est de faire 5 trigger_changetarget qui chacun modifie le target d'un bouton en laissant le nouveau target vide. Ensuite, chaque bouton appelera un multi_manager qui appelera à son tour une lampe et les quatres autres trigger_changetarget.
Pour le réactiver, tu fais cinq autres trigger_changetarget qui redonnes le bon target à tes boutons et que tu nommes game_playerspawn. Ca demande une quinzaine d'entités mais c'est diificilement faisable en moins. |
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trickus68
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# Posté le 22/12/2005 à 16:08:25 | ||||||||
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Le coût du mapping!A combien s'élèvent les frais en mapping?
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trickus68
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# Posté le 25/12/2005 à 15:46:53 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Permettre à un "func_wall" de produire une ombreQuand je compile ma map, les func_wall ne sont pas pris en compte par le RAD pour les ombres. Y-a-t'il un paramétre a soumettre pour que les func_wall soient pris en charge par le RAD pour les ombres?
Dans les propriétés de ton func_wall, il y a une option qui s'appelle : ZHLT light flags.
Dans cette option, on peut régler le func_ pour qu'il ait une l'ombre ! Le choix le plus approprié est : opaque (bloc+light) Il est préférable d'avoir une version récente des ZHLT! exemple : la version 3.3 car, les versions inférieures à la version3 risquent de faire planter!
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trickus68
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# Posté le 25/12/2005 à 15:58:10 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Mon eau est beaucoup trop claireJ'ai placé un func_water, et j'ai configuré les attributs render_mode sur additive et fx_amount à 128. Comment faire pour que mon eau soit moins claire et plus belle ?
Pour les func_water, les rendus sont meilleurs avec :
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trickus68
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# Posté le 28/12/2005 à 11:49:45 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Mapper pour CS 1.6 sans utiliser STEAMQue conseillez vous comme logiciels, fgd... pour mapper pour CS 1.6 ?
Configurer Hammer avec le pack mappeur CS 1.6Lancez "Hammer", cliquez sur Tools puis sur options. Cliquez sur l'onglet "Game configurations". Vous devez voir cette fenêtre mais "vierge" : ![]() Nous allons la remplir. Il est important de savoir que les compilateurs détestent les chemins ambigüs. Nous allons donc éviter les caractères spéciaux (y compris les espaces, donc). Ne sauvegardez jamais une map avec des caractères spéciaux! Pour ce faire, j'ai donc installé le pack mappeur et renommé les répertoires (par précautions). Maintenant, nous allons le configurer.
Cliquez ensuite sur "Add" et, mettez "CStrike".
ex: C:\Pack_mappeur\pack_mappeur\FGD beta 1.6\cs-expert-tom793c w35.fgd
Vous pouvez mettre : info_player_start
Vous pouvez mettre : func_wall
Mettez le chemin du répertoire de jeu (CS, dans notre cas)! ex: C:\Pack_mappeur\pack_mappeur\counter-strike
Mettez le chemin du répertoire du mod (CS\cstrike, dans notre cas)! ex: C:\Pack_mappeur\pack_mappeur\counter-strike\cstrike
Mettez le chemin du répertoire de jeu + valve (CS\valve, dans notre cas)! ex: C:\Pack_mappeur\pack_mappeur\counter-strike\valve
Mettez le chemin d'où vous sauvegardez vos maps au format RMF! ex: C:\Pack_mappeur\pack_mappeur\counter-strike\cstrike\maps Nous pouvons passer au "Build Programs". ![]()
ex: C:\Pack_mappeur\pack_mappeur\counter-strike\hl.exe
ex: C:\Pack_mappeur\pack_mappeur\counter-strike\cstrike\maps La configuration est terminée! Un dernier détail pour la route? Lors de la compilation, vous pouvez choisir d'ajouter des paramètres! "Additional Game Parameters:" Mettez ceci : -nomaster -game cstrike Maintenant, vous pouvez mapper et compiler avec hammer. Je vous conseil d'utiliser un autre compilateur. ("Batch compiler" qui est livré avec le pack ou "compile gui") Une fois que votre map sera entièrement finie et prête à être distribuée, vous pourrez la placer dans le répertoire "counter-strike" sous steam. ex: C:\steam\valve\steamapps\votre_E-mail\counter-strike\cstrike\maps Pour mapper sans le pack mappeur, il faut adapter la configuration avec les chemins de steam! Bon mapping à tous! trickus68
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trickus68
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# Posté le 01/01/2006 à 16:39:17 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Retrouver les fichiers en rapport avec ma mapJe souhaiterai retrouver la liste compléte des differents fichiers qui fonctionnent avec ma map (la liste des .wav, .spr, .mdl, .wad, ...) Comment peut-on obtenir cette liste?
Je te conseille d'utiliser RESGen, qui est en fait le générateur de res pour les maps.
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trickus68
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# Posté le 10/01/2006 à 22:10:18 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Configurer hammer pour CS:CZComment configurer hammer pour pouvoir mapper pour Counter-Strike:Condition-Zéro ?
Les utilisateurs qui possédent CSCZ et non CS 1.6, sachez que par defaut le jeu s'installe dans: C:\Valve Et non! C:\program files ConfigurationOnglet Game Configuration Game Executable C:\Valve Mod Directory C:\Valve\Condition Zero Game Directory C:\Valve\Condition Zero\valve RMF Directory C:\mes fichiers map Onglet Build Programs Game Executable C:\Valve\Steam\Steam.exe CSG Executable C:\Valve Hammer Editor\zhlt253-17\hlcsg.exe BSP Executable C:\Valve Hammer Editor\zhlt253-17\hlbsp.exe VIS Executable C:\Valve Hammer Editor\zhlt253-17\hlvis.exe RAD Executable C:\Valve Hammer Editor\zhlt253-17\hlrad.exe Place compiled maps in this rirectory before running the game C:\Valve\Steam\SteamApps\mon-email.com\condition zero\czero_french\maps Comme vous pouvez voir, tout est installé sur C:\ comme conseillé par les experts, afin d'avoir le chemin le plus court possible, pour éviter, parfois, des erreurs. Hammer Editor C:\Valve Hammer Editor CSCZ C:\Valve Mes Maps C:\Mes Fichiers Maps Les FGD Créez un nouveau dossier nommé Condition Zero dans C:\Valve Hammer Editor\fgd Les FGD telechargés DOIVENT être placés dans C:\Valve Hammer Editor\fgd\Condition zero Et non dans C:\Valve Hammer Editor\fgd\counter strike afin d'éviter de la confusion et problèmes pour hammer Cette configuration marche parfaitement. Note: pour visualiser les models sous Hammer avec cette configuration et puis pouvoir tester les maps, les models DOIVENT être placé dans ces 2 Répertoires: C:\Valve\Condition Zero\czero\models et C:\Valve\Steam\SteamApps\mon-email.com\condition zero\czero_french\models Le premier sert à visualiser les models sous hammer, le deuxième pour que quand vous lancez votre map il n'y a pas d'erreur au chargement des models. La même chose est valable pour les SPRITES, SOUND, OVERVIEWS etc... Pour les wads executez la même chose, vous créez un dossier nommer WADS par exemple et vous le placez dans: C:\WADS Le chemin le plus court possible (comme C:\Mes Fichiers Maps) 1. Vous pouvez tester votre map sous CSCZ, la question est que vous pouvez justement seulement la tester et rien d'autre, juste vérifier les w_poly, r_speeds, et trouver les leaks dans votre map, ce qui est deja pas mal. Mais vous ne pourriez pas activer le mode Wireframe 2. Le mod solo est disponible seulement avec HL, pas avec CSCZ, que c'est un mod multijoueurs, ou alors vous devez telecharger DELETED SCENES pour pouvoir utiliser cette methode sous CSCZ. En mod solo on peut activer le Wireframe qui permet de pouvoir optimiser votre map en plaçant les hint_brush pour ameliorer les w_poly et r_speeds. En activant le mode Wireframe sous DELETED SCENES vous pouvez voir exactement ce que le moteur de HL calcule effectivement quand un joueur est placé n'importe ou dans la map et de visualiser ou pointe son regard. Pour pouvoir seulement tester les maps sans le wireframe il suffit de lancer une partie multijoueurs sans bots et avec un seul joueur, et voila, vous pouvez tester votre map tranquillement. P.S. beaucoup des gens ont CSCZ installé au lieu de CS 1.6, et dans le tutos justement on explique seulement CS 1.6, j'ai mis 4 jours pour trouver la bonne configuration, puisque CSCZ tout seul s'installe automatiquement dans C:\Valve et non C:\Program Files en général, ce qui cause pas mal d'incompréhension chez les nouveaux mappeurs qui possèdent CSCZ et non CS 1.6. Je conseille, si vous le souhaitez, de mettre cette configuration dans les tutos afin de vous éviter des questions supplémentaire regardant CSCZ. A vous de voir! |
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trickus68
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# Posté le 13/01/2006 à 09:49:13 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Error: Entity 72, Brush 1: SKY brushes not allowed in entityJ'ai compilé ma map et, j'obtiens ceci : Citation : fichier .log Error: Entity 72, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 72, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity Error: Entity 72, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity Error: Entity 72, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity Error: Entity 72, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity Error: Entity 72, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity Qu'elle est cette erreur et, comment y remédier?
Vous avez transformé en entité un bloc ayant la texture SKY. Il nous est interdit d'utiliser cette texture avec des entités!
Pour corriger le problème: ouvrez votre map (rmf), cliquez sur le menu "MAP" puis sur "go to brush number".
Tapez ensuite le numéro de Brush et celui d'entité causant l'erreur (Error: Entity 72, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity) et rectifiez l'erreur. |
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trickus68
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# Posté le 25/06/2006 à 10:22:30 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Placer des models avec hammerComment mettre des models dans ma map?
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trickus68
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# Posté le 25/06/2006 à 10:53:37 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Où trouver le FGD modifié pour HL:DM ?Je mappae pour HL:DM et je n'arrive pas à insérer mes models dans ma map. J'ai entendu parler d'un FGD modifié par un membre du SDZ mais, je ne sais pas où le trouver. Qui contacter? Et, où trouver ce FGD?
Crampman est le membre qui modifia le FGD pour l'adapter à HL:DM
Le FGD se trouve ICI. |
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trickus68
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# Posté le 30/06/2006 à 11:46:15 | ||||||||
Jet Bazooka![]() ![]() |
Lueur bleue partout!Quand je compile (que ce soit avec hammer ou GUI) il y a de la lumière bleue qui vient de je ne sais où. La lumière est des fois totalement bleue dans une salle et normale (blanche) dans une autre.
Comment règler ce problème?
Une des entitès lumineuse (light, light_spot,...etc.) est sûrement réglée comme ça:
255 255 255150 Il manque donc l'espace entre les 3 derniers chiffres. |
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