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[Jeux c++] Donkey Kong Rebirth

c++/qt/SFML

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne lerolol # Posté le 06/12/2010 à 21:11:58
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

Bonjour a tous,

Introduction :



Depuis petit j'ai adoré la serie donkey kong sur la super nintendo, depuis qu'il n'y a eu la nouvelle console les donkey kong commencait a ce faire rare.Cette année en me baladant dans ce forum et le forum "Présentation de vos projets" j'ai vu un sujet [WIP] Mario Project j'ai décidé de créer mon jeu(aillant une bonne connaissance dans la programmation c et un peu c++/SFML/php etc..).

mon jeu je l'ai appellé donkey kong rebirth pourquoi? depuis un moment (comme je l'ai dit) il n'y avait plus trop de donkey kong qui sortaient et comme j'ai trouver ce nom avant que je vois qu'un nouveau donkey kongs est sortit. mais je vais quand même gardé le même nom.(le nouveau est sorti uniquement sur la wii (donkey kongs country returns)).

Je recherche :



- 1/2 codeurs c++/SFML ou c++/Qt (1er but transformer mon code en plusieurs classes)
- 1 Dessinateur (qui créera des cartes)
- 1 personne qui s'occupera du son

Emploie du temps :



Je ne demande pas que vous bossez sur ce projet 16/24 voir plus. je veux juste trouver des personnes intéressés par ce projet et disponible au minimum 5 jours par semaine.

Personnellement je fais un apprentissage de polymécanicien(2e année) et dès que j'ai du temps libre je travail sur ce projet.

Équipe :



Lerolol : c++/SFML fondateur
freddy2171 : son,modeleur 3d
Skamer : c++/qt/SFML

Avancement :



  • Création d'un système de gestion des states du jeu
  • Lecture des images a l'aide des vectors
  • Affichage de Donkey Kongs
  • Mouvement de Donkey Kongs
  • Gestion des collisions
  • Affichage du HUB
  • Gestion et affichage des Items
  • Animation de Donkey Kongs
  • Gestion des monstres
  • Gestion des tonneaux
  • Ajout des niveaux bonus


Voila je crois que j'ai tout dit.

En espérant en avoir convaincu certains je vous souhaite une bonne soirée. :D
Édité le 29/02/2012 à 23:30:51 par lerolol

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Publicité # Posté le 06/12/2010 à 21:11:58

Hors ligne lerolol # Posté le 11/12/2010 à 22:15:10
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

up

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Fraggy # Posté le 12/12/2010 à 00:02:58
Zingwai is my god
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Ville : Roissy-en-brie
Pays : France métropolitaine
Études : IUT Montreuil

Pourquoi utiliser le C d'un côté, et le C++ de l'autre?
Il ne faut pas se priver d'utiliser toute la puissance de l'Orienté Objet, dans un projet comme celui-là.

#LGDF: zingwai vaincra !
"Moi personnellement j'ai acheté une énorme paire de testicules, en plus d'avoir changé ma voix, ça a changé ma vie." - Un zéro
RTS/FPS
Code: |||||||| 20%
3D: |||||||| 10%
School Week#2 (MORPG)
Rédaction d'un tuto "La théorie du MMO":
Avancement: |||||||||| 17%
 
Hors ligne lerolol # Posté le 12/12/2010 à 16:12:07
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

c'est vrai le seul problème c'est que je suis plus fort en c que en c++.

je vais essayé de transformer mon code comme il est en c++.

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne lerolol # Posté le 16/12/2010 à 23:51:32
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

voila petit up avec une petit demo du jeu.

vous pouvez voir ou j'en suis il y a quelque bug mais je vais faire de mon mieux pour les resoudres.(par exemple sauter quand sa bug)

si vous voyez d'autre problème envoyer une message.

touche fleche et espace(escap pour quitter)
dispo uniquement sur ecran 1920 * 1080

http://dl.free.fr/bwol0xG5A

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Archeadon # Posté le 17/12/2010 à 00:07:29

Et si c'est un virus ton lien ?
tu n'as pas de screen ?
Hors ligne lerolol # Posté le 17/12/2010 à 15:58:40
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

bin graphiquement c assez naze mais tu peut le quand meme voir http://img84.imageshack.us/img84/237/sanstitrevjg.png

et free lance une detection des virus avant de donner le lien de telechargement.

pour linstant le graphisme j'ai laissé de coté
Édité le 17/12/2010 à 15:59:38 par lerolol

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Archeadon # Posté le 17/12/2010 à 16:13:12

Il n'y a pas eu un donkey kong de sorti récement sur WII ?
Je voulais aussi savoir si tu comptais louer une licence pour ce jeu ou si ça serait un logiciel gratuit.

Tu vois avec ton titre, on pourrait penser que tu voudrais refaire le donkey kong du début des années 80 en 3d. ce serait un conept intéressant. Qu'en penses-tu ?
Édité le 17/12/2010 à 16:16:27 par Archeadon
Hors ligne lerolol # Posté le 18/12/2010 à 11:53:29
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

si le donkey kong country returns mais j'ai eu l'idée avant d'avoir vu ce nouveau jeu.

ce jeu sera totallement gratuit ;)

pourrai tu m'envoyer une photo de ce jeu donkey kong 3d sorti dans les années 80? parce que je vois pas trop de qu'elle jeu tu parle.

sinon mon jeu sera comme le donkey kong country 1 de la super nintendo(lien des image en bas)
http://www.skjoldhammer.dk/snes/snes_d [...] ntry_main.jpg
http://tv-games.narod.ru/snes/games/i/ [...] _V1.2_008.jpg

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Archeadon # Posté le 18/12/2010 à 12:00:56

Je parlais de la version du premier "Donkey Kong" qui existait sur borne d'arcade, sortie en 1981. Celui où tu montes d'étages en étages grâces à des échelles en esquivant les tonneaux et qu'à la fin du tableau tu libères la princesse que le gorille s'empresse de kidnapper de nouveau.
Je me disais qu'ils devraient en faire une version 3d.
Hors ligne lerolol # Posté le 18/12/2010 à 12:19:36
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

ah ouais je vois ce jeu. puis si tu attend de plus en plus. les tonneaux rouleront plus vite. javais ce jeu sur un vieu gameboy noir et blanc,

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne amateur45400 # Posté le 18/12/2010 à 19:11:52

Bonjour,
je suis intéressé par ton jeu. fais mois signe si tu vx.
ps: je maitrise c/c++/sdl.
slt
Hors ligne Tronc # Posté le 21/12/2010 à 13:44:27
Avatar

Études : ESGI

Je ne suis pas intéressé par le projet, mais je te soutient.
Je suis un gros fan de donkey kong country. La version Wii me plait beaucoup tu retrouveras les grand thèmes musicaux ainsi que l'ambiance décalée comme sur la super nes :)
Bon courage
Hors ligne lerolol # Posté le 21/12/2010 à 18:40:39
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

merci :D le projet avance. je vais bientot commencer l'insertion des objets (tonneau) banane et autre

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne LowiSky # Posté le 21/12/2010 à 19:01:06
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Flux RSS

Ville : Barcelona
Pays : Espagne

Superbe Projet ! Continue comme ca, c'est déjà super !
 
Hors ligne lerolol # Posté le 22/12/2010 à 18:22:18
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

merci :D

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne lerolol # Posté le 25/12/2010 à 12:25:01
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

Hello a tous, aujourd'hui j'ai finalisé la fonction physique. maintenant le jeu accepte les blocs pencher , et les cages escalier (voir photo http://img829.imageshack.us/img829/7263/sanstitregsx.png )

avant de commencer l'ajout des items et autre je vais passer a la fonction glisse ( quand le bloc est trop pencher le joueur avance tout seul) puis part la suite je vais commencer a mettre les sprites puis le hud.

a+ et joyeux noel.

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne lerolol # Posté le 27/12/2010 à 01:05:51
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

aujourd'hui j'ai finaliser les bloc pencher et j'ai ajouter la fonction glissement qui détermine la vitesse selon l'angle de la pente. j'ai fait en sorte qu'on puisse régler la hauteur des saut de donkey selon le temps de maintient de la barre d'espace.

et j'ai reparer le problème de time du jeu.

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Shiva87 # Posté le 28/12/2010 à 20:17:54
Le Batman de la Plateforme 2D
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Ah, un jeu donkey kong, génial :D

En tout cas, je te souhaite bon courage. J'espère que tu iras au bout en tout cas ;)

Citation : lerolol
j'ai fait en sorte qu'on puisse régler la hauteur des saut de donkey selon le temps de maintient de la barre d'espace.

Tiens, ça m'intéresserais de savoir comment tu as fait. Tu t'es servi de la SDL?
 
Hors ligne lerolol # Posté le 28/12/2010 à 21:08:43
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

oui.

pour les saut j'ai fait avec un time, dès que tu presse sa ajoute une valeur a time puis une autre variable qui retient le nombre de fois que je maintient la barre d'espace. enfin un peu compliqué a expliqué.

tu veux le bout de ce code?

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Shiva87 # Posté le 28/12/2010 à 21:46:48
Le Batman de la Plateforme 2D
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Je veux bien, ouais, pour voir comment on peut l'implémenter à notre sauce de notre côté :)
 
Hors ligne lerolol # Posté le 02/01/2011 à 01:28:33
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

Image utilisateur

Voila mon projet avance a petit pas a cause de noël et le reveillon. bref je suis en train d'inserer les coordonnées x,y pour les sprites qui sont tous sur une image.

pour l'instant les sprites gère les sauts et marcher (seulement a de gauche a droite)

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Shiva87 # Posté le 02/01/2011 à 12:40:39
Le Batman de la Plateforme 2D
Avatar

Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Ça avance pas mal je trouve ^^

J'aimerai savoir comment tu fais le lien entre la physique et l'image dans ton code, par exemple comment tu arrives à reconnaitre un sol depuis ton code ?

Secret (cliquez pour afficher)
 
Hors ligne lerolol # Posté le 02/01/2011 à 15:00:16
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

mdr je sais que j'ai piqué limage cetait juste pour le reglage de la vitesse du joueur et des sauts.

bref les bloc sont inscrits dans un fichiers dont le nom est le nom de la carte et a lintérieur j'ai tout d'abord la position d'apparission du joueur (x,y) puis après un numéro qui indique le nombre de bloc puis les blocs.

les blocs sont composer de 5 nombres (x,y,x,y spec) puis grâce a sa je peut créer un bloc.

sa ressemble a sa:

90 50 // position du joueur
0001 // nombre de bloc
0 500 1920 500 0 // 1er bloc (x,y,x,y spec)

puis après dans mon code une fonction se charge de reconnaitre le bloc qui est en dessous du joueur et de créer le physique de ce bloc
Édité le 02/01/2011 à 15:01:17 par lerolol

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Shiva87 # Posté le 02/01/2011 à 15:21:20
Le Batman de la Plateforme 2D
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Citation : lerolol
0 500 1920 500 0 // 1er bloc (x,y,x,y spec)

Je suppose que le premier couple (x, y) correspond aux coordonnées dans l'image. Mais à quoi correspond le deuxième couple ? Le spec, c'est la physique c'est ça ?
 
Hors ligne lerolol # Posté le 02/01/2011 à 16:18:11
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

bin disons que les coordonnées correspond les deux a l'image (si l'image bouge les coordonéées bougeront aussi.le 1er x,y correspond au début du bloc et le 2e correspond a la fin du block.grace a ces deux coordonnée je peut crée un block.
Édité le 02/01/2011 à 16:29:03 par lerolol

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne LowiSky # Posté le 02/01/2011 à 20:43:49
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Ville : Barcelona
Pays : Espagne

Hors ligne lerolol # Posté le 06/01/2011 à 03:59:44
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

Bonjour a tous.

cette semaine je me suis attaqué au sprites comme je l'ai dit plus haut. Désormais avec donkey kongs on peut faire un rouler bouler puis courir mais il reste encore 2-3 soucis a régler.

je signal que je recherche toujours des codeurs c++.

merci

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne lerolol # Posté le 06/01/2011 à 04:00:21
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Ville : Bienne
Pays : Suisse

Bonjour a tous.

cette semaine je me suis attaqué au sprites comme je l'ai dit plus haut. Désormais avec donkey kongs on peut faire un rouler bouler puis courir mais il reste encore 2-3 soucis a régler.

je signal que je recherche toujours des codeurs c++.

merci

Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70%
 
Hors ligne Shiva87 # Posté le 09/01/2011 à 17:15:02
Le Batman de la Plateforme 2D
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

J'ai hâte de voir la suite ^^
 

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