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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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lerolol
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# Posté le 06/12/2010 à 21:11:58 |
![]()
Ville : Bienne |
Bonjour a tous,
Introduction :Depuis petit j'ai adoré la serie donkey kong sur la super nintendo, depuis qu'il n'y a eu la nouvelle console les donkey kong commencait a ce faire rare.Cette année en me baladant dans ce forum et le forum "Présentation de vos projets" j'ai vu un sujet [WIP] Mario Project j'ai décidé de créer mon jeu(aillant une bonne connaissance dans la programmation c et un peu c++/SFML/php etc..). mon jeu je l'ai appellé donkey kong rebirth pourquoi? depuis un moment (comme je l'ai dit) il n'y avait plus trop de donkey kong qui sortaient et comme j'ai trouver ce nom avant que je vois qu'un nouveau donkey kongs est sortit. mais je vais quand même gardé le même nom.(le nouveau est sorti uniquement sur la wii (donkey kongs country returns)). Je recherche :- 1/2 codeurs c++/SFML ou c++/Qt (1er but transformer mon code en plusieurs classes) - 1 Dessinateur (qui créera des cartes) - 1 personne qui s'occupera du son Emploie du temps :Je ne demande pas que vous bossez sur ce projet 16/24 voir plus. je veux juste trouver des personnes intéressés par ce projet et disponible au minimum 5 jours par semaine. Personnellement je fais un apprentissage de polymécanicien(2e année) et dès que j'ai du temps libre je travail sur ce projet. Équipe :Lerolol : c++/SFML fondateur freddy2171 : son,modeleur 3d Skamer : c++/qt/SFML Avancement :
Voila je crois que j'ai tout dit. En espérant en avoir convaincu certains je vous souhaite une bonne soirée.
Édité
le 29/02/2012 à 23:30:51
par lerolol
Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
| Publicité | # Posté le 06/12/2010 à 21:11:58 |
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lerolol
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# Posté le 11/12/2010 à 22:15:10 |
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Ville : Bienne |
up
Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Fraggy
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# Posté le 12/12/2010 à 00:02:58 |
Zingwai is my god![]()
Ville : Roissy-en-brie |
Pourquoi utiliser le C d'un côté, et le C++ de l'autre?
Il ne faut pas se priver d'utiliser toute la puissance de l'Orienté Objet, dans un projet comme celui-là. #LGDF: zingwai vaincra ! "Moi personnellement j'ai acheté une énorme paire de testicules, en plus d'avoir changé ma voix, ça a changé ma vie." - Un zéro RTS/FPS School Week#2 (MORPG)Code: |||||||| 20% 3D: |||||||| 10% Rédaction d'un tuto "La théorie du MMO": Avancement: |||||||||| 17% |
lerolol
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# Posté le 12/12/2010 à 16:12:07 |
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Ville : Bienne |
c'est vrai le seul problème c'est que je suis plus fort en c que en c++.
je vais essayé de transformer mon code comme il est en c++. Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
lerolol
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# Posté le 16/12/2010 à 23:51:32 |
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Ville : Bienne |
voila petit up avec une petit demo du jeu.
vous pouvez voir ou j'en suis il y a quelque bug mais je vais faire de mon mieux pour les resoudres.(par exemple sauter quand sa bug) si vous voyez d'autre problème envoyer une message. touche fleche et espace(escap pour quitter) dispo uniquement sur ecran 1920 * 1080 http://dl.free.fr/bwol0xG5A Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Archeadon
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# Posté le 17/12/2010 à 00:07:29 |
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Et si c'est un virus ton lien ?
tu n'as pas de screen ? |
lerolol
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# Posté le 17/12/2010 à 15:58:40 |
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Ville : Bienne |
bin graphiquement c assez naze mais tu peut le quand meme voir http://img84.imageshack.us/img84/237/sanstitrevjg.png
et free lance une detection des virus avant de donner le lien de telechargement. pour linstant le graphisme j'ai laissé de coté
Édité
le 17/12/2010 à 15:59:38
par lerolol
Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Archeadon
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# Posté le 17/12/2010 à 16:13:12 |
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Il n'y a pas eu un donkey kong de sorti récement sur WII ?
Je voulais aussi savoir si tu comptais louer une licence pour ce jeu ou si ça serait un logiciel gratuit. Tu vois avec ton titre, on pourrait penser que tu voudrais refaire le donkey kong du début des années 80 en 3d. ce serait un conept intéressant. Qu'en penses-tu ?
Édité
le 17/12/2010 à 16:16:27
par Archeadon
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lerolol
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# Posté le 18/12/2010 à 11:53:29 |
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Ville : Bienne |
si le donkey kong country returns mais j'ai eu l'idée avant d'avoir vu ce nouveau jeu.
ce jeu sera totallement gratuit ![]() pourrai tu m'envoyer une photo de ce jeu donkey kong 3d sorti dans les années 80? parce que je vois pas trop de qu'elle jeu tu parle. sinon mon jeu sera comme le donkey kong country 1 de la super nintendo(lien des image en bas) http://www.skjoldhammer.dk/snes/snes_d [...] ntry_main.jpg http://tv-games.narod.ru/snes/games/i/ [...] _V1.2_008.jpg Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Archeadon
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# Posté le 18/12/2010 à 12:00:56 |
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Je parlais de la version du premier "Donkey Kong" qui existait sur borne d'arcade, sortie en 1981. Celui où tu montes d'étages en étages grâces à des échelles en esquivant les tonneaux et qu'à la fin du tableau tu libères la princesse que le gorille s'empresse de kidnapper de nouveau.
Je me disais qu'ils devraient en faire une version 3d. |
lerolol
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# Posté le 18/12/2010 à 12:19:36 |
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Ville : Bienne |
ah ouais je vois ce jeu. puis si tu attend de plus en plus. les tonneaux rouleront plus vite. javais ce jeu sur un vieu gameboy noir et blanc,
Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
amateur45400
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# Posté le 18/12/2010 à 19:11:52 |
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Bonjour,
je suis intéressé par ton jeu. fais mois signe si tu vx. ps: je maitrise c/c++/sdl. slt |
Tronc
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# Posté le 21/12/2010 à 13:44:27 |
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Études : ESGI |
Je ne suis pas intéressé par le projet, mais je te soutient.
Je suis un gros fan de donkey kong country. La version Wii me plait beaucoup tu retrouveras les grand thèmes musicaux ainsi que l'ambiance décalée comme sur la super nes ![]() Bon courage |
lerolol
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# Posté le 21/12/2010 à 18:40:39 |
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Ville : Bienne |
merci
le projet avance. je vais bientot commencer l'insertion des objets (tonneau) banane et autre
Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
LowiSky
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# Posté le 21/12/2010 à 19:01:06 |
![]()
Ville : Barcelona |
Superbe Projet ! Continue comme ca, c'est déjà super !
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lerolol
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# Posté le 22/12/2010 à 18:22:18 |
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Ville : Bienne |
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lerolol
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# Posté le 25/12/2010 à 12:25:01 |
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Ville : Bienne |
Hello a tous, aujourd'hui j'ai finalisé la fonction physique. maintenant le jeu accepte les blocs pencher , et les cages escalier (voir photo http://img829.imageshack.us/img829/7263/sanstitregsx.png )
avant de commencer l'ajout des items et autre je vais passer a la fonction glisse ( quand le bloc est trop pencher le joueur avance tout seul) puis part la suite je vais commencer a mettre les sprites puis le hud. a+ et joyeux noel. Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
lerolol
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# Posté le 27/12/2010 à 01:05:51 |
![]()
Ville : Bienne |
aujourd'hui j'ai finaliser les bloc pencher et j'ai ajouter la fonction glissement qui détermine la vitesse selon l'angle de la pente. j'ai fait en sorte qu'on puisse régler la hauteur des saut de donkey selon le temps de maintient de la barre d'espace.
et j'ai reparer le problème de time du jeu. Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Shiva87
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# Posté le 28/12/2010 à 20:17:54 |
Le Batman de la Plateforme 2D![]()
Ville : Paris |
Ah, un jeu donkey kong, génial
En tout cas, je te souhaite bon courage. J'espère que tu iras au bout en tout cas Citation : lerolol j'ai fait en sorte qu'on puisse régler la hauteur des saut de donkey selon le temps de maintient de la barre d'espace. Tiens, ça m'intéresserais de savoir comment tu as fait. Tu t'es servi de la SDL? Version C (stoppée) : http://code.google.com/p/mario-project/ Version C++ : http://code.google.com/p/super-mario-project/ |
lerolol
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# Posté le 28/12/2010 à 21:08:43 |
![]()
Ville : Bienne |
oui.
pour les saut j'ai fait avec un time, dès que tu presse sa ajoute une valeur a time puis une autre variable qui retient le nombre de fois que je maintient la barre d'espace. enfin un peu compliqué a expliqué. tu veux le bout de ce code? Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Shiva87
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# Posté le 28/12/2010 à 21:46:48 |
Le Batman de la Plateforme 2D![]()
Ville : Paris |
Je veux bien, ouais, pour voir comment on peut l'implémenter à notre sauce de notre côté
Version C (stoppée) : http://code.google.com/p/mario-project/ Version C++ : http://code.google.com/p/super-mario-project/ |
lerolol
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# Posté le 02/01/2011 à 01:28:33 |
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Ville : Bienne |
![]() Voila mon projet avance a petit pas a cause de noël et le reveillon. bref je suis en train d'inserer les coordonnées x,y pour les sprites qui sont tous sur une image. pour l'instant les sprites gère les sauts et marcher (seulement a de gauche a droite) Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Shiva87
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# Posté le 02/01/2011 à 12:40:39 |
Le Batman de la Plateforme 2D![]()
Ville : Paris |
Ça avance pas mal je trouve
![]() J'aimerai savoir comment tu fais le lien entre la physique et l'image dans ton code, par exemple comment tu arrives à reconnaitre un sol depuis ton code ? Secret (cliquez pour afficher) Version C (stoppée) : http://code.google.com/p/mario-project/ Version C++ : http://code.google.com/p/super-mario-project/ |
lerolol
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# Posté le 02/01/2011 à 15:00:16 |
![]()
Ville : Bienne |
mdr je sais que j'ai piqué limage cetait juste pour le reglage de la vitesse du joueur et des sauts.
bref les bloc sont inscrits dans un fichiers dont le nom est le nom de la carte et a lintérieur j'ai tout d'abord la position d'apparission du joueur (x,y) puis après un numéro qui indique le nombre de bloc puis les blocs. les blocs sont composer de 5 nombres (x,y,x,y spec) puis grâce a sa je peut créer un bloc. sa ressemble a sa: 90 50 // position du joueur 0001 // nombre de bloc 0 500 1920 500 0 // 1er bloc (x,y,x,y spec) puis après dans mon code une fonction se charge de reconnaitre le bloc qui est en dessous du joueur et de créer le physique de ce bloc
Édité
le 02/01/2011 à 15:01:17
par lerolol
Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Shiva87
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# Posté le 02/01/2011 à 15:21:20 |
Le Batman de la Plateforme 2D![]()
Ville : Paris |
Citation : lerolol
0 500 1920 500 0 // 1er bloc (x,y,x,y spec) Je suppose que le premier couple (x, y) correspond aux coordonnées dans l'image. Mais à quoi correspond le deuxième couple ? Le spec, c'est la physique c'est ça ? Version C (stoppée) : http://code.google.com/p/mario-project/ Version C++ : http://code.google.com/p/super-mario-project/ |
lerolol
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# Posté le 02/01/2011 à 16:18:11 |
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Ville : Bienne |
bin disons que les coordonnées correspond les deux a l'image (si l'image bouge les coordonéées bougeront aussi.le 1er x,y correspond au début du bloc et le 2e correspond a la fin du block.grace a ces deux coordonnée je peut crée un block.
Édité
le 02/01/2011 à 16:29:03
par lerolol
Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
LowiSky
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# Posté le 02/01/2011 à 20:43:49 |
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Ville : Barcelona |
Vraiment super !
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lerolol
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# Posté le 06/01/2011 à 03:59:44 |
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Ville : Bienne |
Bonjour a tous.
cette semaine je me suis attaqué au sprites comme je l'ai dit plus haut. Désormais avec donkey kongs on peut faire un rouler bouler puis courir mais il reste encore 2-3 soucis a régler. je signal que je recherche toujours des codeurs c++. merci Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
lerolol
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# Posté le 06/01/2011 à 04:00:21 |
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Ville : Bienne |
Bonjour a tous.
cette semaine je me suis attaqué au sprites comme je l'ai dit plus haut. Désormais avec donkey kongs on peut faire un rouler bouler puis courir mais il reste encore 2-3 soucis a régler. je signal que je recherche toujours des codeurs c++. merci Prochaine démo : Donkey kong country rebirth : <●●●●●●●●●●> 70% |
Shiva87
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# Posté le 09/01/2011 à 17:15:02 |
Le Batman de la Plateforme 2D![]()
Ville : Paris |
J'ai hâte de voir la suite
Version C (stoppée) : http://code.google.com/p/mario-project/ Version C++ : http://code.google.com/p/super-mario-project/ |
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