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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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trickus68
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# Posté le 28/06/2006 à 23:34:58 |
Jet Bazooka![]() ![]() |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : azerty8il serai bien de mettre a jour le tuto de mateo21 depuis le passage de worlgcraft a hammer des entités ont disparu d'autre sont apparues xD merci
Enfin un volontaire? Tu te proposes pour complèter les cours par un big-tuto?
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azerty8
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# Posté le 29/06/2006 à 12:47:48 |
Firefox Il Roxx![]() Groupe : Membres |
Ein moi non mais sa va pas bien lol je debute en mapping ( j'arrive meme pas a lancer ma map
) alors je risque pas de le mettre a jour mateo peut pas le faire ou un bon en mapping ?
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.12 GCC !d s+:+ a--- C++ UL++++ P L+++ E W+++ N o- K w--- O M- V PS+++ PE++ Y+ PGP t+ 5 X+ R++ tv+ b DI--- D++ G+ e- h r y++ ------END GEEK CODE BLOCK------ |
trickus68
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# Posté le 29/06/2006 à 20:39:38 |
Jet Bazooka![]() ![]() |
Citation : azerty8
Ein moi non mais sa va pas bien lol je debute en mapping ( j'arrive meme pas a lancer ma map
) alors je risque pas de le mettre a jour mateo peut pas le faire ou un bon en mapping ?M@teo21 n'a pas le temps! Quant-aux Membres de la Team du SDZ, ils ne l'ont pas non plus. Il ne reste plus que les zéros qui peuvent le trouver ce temps qui nous manque. |
Joe_BlacK
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# Posté le 30/06/2006 à 10:07:07 |
Ska-P power![]() Groupe : Membres |
Problème résoluProblème : De la lumière (bleu dans mon cas) omniprésente sur toute la map. URL de la solution : Cliquez ici. |
bigtete
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# Posté le 03/07/2006 à 18:36:58 |
hopala![]() Groupe : Membres |
Et tu voudrais que le tuto porte sur quoi?moi je mape depuis 2-3mois et j'ais apris avec le cour de mateo.
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Joe_BlacK
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# Posté le 23/07/2006 à 15:51:09 |
Ska-P power![]() Groupe : Membres |
Je propose cette explication sur les leaks que j'avais faite il y a quelques temps et que j'ai resorti pas mal de fois. Vu que ça à l'air d'aider du monde c'est mieux de le mettre ici au lieu que je le poste à chaque fois qu'il y a un problème de leak.
Aux modos de voir si c'est clair ou pas. ++ Citation : Leaks Les coordonnées du leak donné dans le log ne servent à rien ou du moins sont inutiles pour situer le leak.
Donc comment trouver ce leak?
Définition Un leak par définition est un espace entre 2 blocs qui laisse apparaitre le vide (=l'extérieur de la map).
Cas particuliers ou il peut y avoir un LEAK -Mais cet espace peut etre, non pas vide, mais etre un bloc entité(func_wall, func_breackable, etc). L'entité bloc n'étant pas considérée comme un objet fixe, alors il y a leak. Et oui un func_door on peut le bouger (et donc voir le vide derriere) un func_breackable on peut le casser, un func_wall voir à travers!
(vu que il y a du vide derrière cette porte c'est le leak assuré..) -Une entité point placée à l'extérieur de la map peut aussi créer un leak.
Quand on a un leak "normal" il faut faire gaffe au message d'erreur: Le message d'erreur nous donnant comme indication une entité point ne veut pas dire que c'est l'entité point qui est responsable du leak mais que le leak se situe à proximité de l'entité. Pour le premier screen par exemple le message me dit: Citation : LEAK Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-179,-344, 64) Error: C'est pas la light environment qui crée le leak mais le leak est à coté de la light. Méthode du pointfile La seule chose qu'il faut avoir c'est hammer 3.5 Si tu ne l'a pas télécharge le sur mapping-area.com La technique utilise les fichiers points/lin qui sont crés lors d'une compilation. Il te suffit d'aller dans map/load pointfile et là tu charge ton pointfile (qui se situe au même endroit que ton bsp cré lors de la compilation). Un fil (en gradué de bleu à rouge) apparaît sur toutes les vues de hammer et surtout sur la caméra 3D (il n'y a que hammer 3.5 qui permet de visualiser le fil sur la caméra 3D). Que chercher maintenant? Le fil commence à l'extérieur de la map et se termine à l'intérieur de la map. Sachant que le fil est continu (il y a qu'un fil et non deux) il faut bien que ce fil rentre quelque part! Et bein le leak se situe là ou le fil rentre dans la map. Il te reste plus qu'a boucher ce trou! |
trickus68
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# Posté le 23/07/2006 à 16:26:12 |
Jet Bazooka![]() ![]() |
je l'ai ajouté dans la FAQ et mis en rouge!
Celui qui ne le voit pas, il doit consulter d'urgence un zieuticien.
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dicotout
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# Posté le 25/07/2006 à 22:45:54 |
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la perfection n'exite pas Groupe : Membres |
Problème résoluProblème : probleme debut compilation. URL : Cliquez ici.
Édité
le 25/07/2006 à 22:46:29
par dicotout
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trickus68
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# Posté le 26/07/2006 à 23:58:36 |
Jet Bazooka![]() ![]() |
Merci de prévenir que le sujet est résolu!
Maintenant que tu as réussi à le résoudre, je vais pouvoir le fermer! |
dicotout
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# Posté le 27/07/2006 à 22:12:33 |
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la perfection n'exite pas Groupe : Membres |
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trickus68
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# Posté le 28/07/2006 à 15:06:52 |
Jet Bazooka![]() ![]() |
Pareil que pour l'autre sujet!
Je vais le fermer avec la réponse semi-automatique appropriée! Je ne peux pas ajouter une chose dans la FAQ si celle-ci est déjà présente sur le site!
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lodjo
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# Posté le 02/10/2006 à 08:57:32 |
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Groupe : Membres |
[pb résolu un probleme de chemin changé tous seul :x ^^]
Édité
le 02/10/2006 à 22:37:29
par lodjo
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masterjojo27
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# Posté le 24/01/2007 à 15:09:09 |
vive le mangé!!!![]() Groupe : Membres |
bonjour.j'aimerais avoir si il faut avoir half-life pour pouvoir mapper. en effet, je ne trouve pas les fichiers necessaires au demarrage de hammer.
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Navaati
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# Posté le 26/01/2007 à 21:56:29 |
C-3PO, droïde de protocole.![]() Groupe : Membres |
Oui il le faut
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KillerMapper
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# Posté le 26/01/2007 à 22:00:28 |
![]() Groupe : Membres |
Non, pas obligé d'avoir HL, mais c'est conseillé.
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Navaati
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# Posté le 26/01/2007 à 22:08:10 |
C-3PO, droïde de protocole.![]() Groupe : Membres |
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KillerMapper
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# Posté le 26/01/2007 à 22:14:39 |
![]() Groupe : Membres |
Oui, j'arrive à mapper sans HL sur un PC, j'ai recréé les dossiers sur le PC, mais sans le fichier hl.exe... Ca marche quand même
vive nintendo!!
Édité
le 26/01/2007 à 22:15:15
par KillerMapper
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Navaati
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# Posté le 26/01/2007 à 22:19:16 |
C-3PO, droïde de protocole.![]() Groupe : Membres |
Wargh, le truc de bourrin
. Mais en faite, recréer tous les dossiers sans l'exécutable c'est un peu con, nan (autant le mettre) ?
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KillerMapper
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# Posté le 27/01/2007 à 13:34:41 |
![]() Groupe : Membres |
Bah dans ce cas, je n'avais pas HL sur ce PC, et je mettait mes maps sur disquettes!
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lesuisse
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# Posté le 05/02/2007 à 18:39:35 |
Vive la suisse !!!![]() Groupe : Membres |
Une question bête, je ne possèdes pas Half-life 1 mais j'ai Counter Strike : Condition Zero (avec un numero de série bien entendu) , est ce que je peux mapper ou il faut absolument Half life 1 ou 2 ?
*Mon forum* -- *Jeu des images de jeux* -- *100 derniers jeux postés* *Pitimonde* -- *Forum des fans de Pitimonde* -- *Mon Big-tuto sur le pixel-art* *Site sur Nintendo* -- *Où habitent les zéros ?* -- *OMG, me suis fait baisé !!!* ![]() |
Navaati
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# Posté le 14/02/2007 à 14:45:30 |
C-3PO, droïde de protocole.![]() Groupe : Membres |
Oui, bien sur.
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yo_oli
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# Posté le 18/02/2007 à 16:13:21 |
Grrrrr![]() Groupe : Membres |
moi j'ai une question! j'ai remarqué que quand je map les entités info_player_start et info_player_deathmatch sont verte mais que certains mappeurs ici les ont en vrai avec les images des sprites
comment faire? |
Navaati
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# Posté le 19/02/2007 à 17:02:31 |
C-3PO, droïde de protocole.![]() Groupe : Membres |
En changeant de FGD, je suppose.
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yo_oli
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# Posté le 20/02/2007 à 18:40:17 |
Grrrrr![]() Groupe : Membres |
j'ai le cs expert édition de mapping area et j'ai toujours les block verts
ya moyen de configurer le fgd pour qu'il "reconnaisse" les sprites qui sont dans son zip ? |
Navaati
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# Posté le 20/02/2007 à 21:33:45 |
C-3PO, droïde de protocole.![]() Groupe : Membres |
Chai pas, ça fais longtemps que j'ai pas mappé pour cause d'absence de version linux de HL
.
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Jojocaster
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# Posté le 22/03/2007 à 20:26:13 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Je ne vois qu'un fgd different.
Pourquoi Hammer ferait il une distinction ? En fonction de l'utilisateur ? Ah bah,si p'tetre bien ke c'st ca ...
Hammer nou observe !
Je l'savais,c'est encore un coup des extra-terrestres !!
Ils sont partout !!! Je vais les exploser ! A l'ATTAQUE !!!!!!!
Édité
le 22/03/2007 à 20:28:59
par Jojocaster
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
Kanish
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# Posté le 22/03/2007 à 20:36:52 |
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L'avenir est un long passé. Groupe : Membres |
NON c'est pas la faute au FGD ! A moins que vous ayez la toute première version. La version donnée dans le cours suffit amplement (mais c'es mieux si vous avez l'expert).
Le problème vient du fait que les sprites correspondant aux entités (en l'occurence, les info_player) ne sont pas placées au bon endroit : C:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites\CS\CT.spr par exemple Mais en fait c'est pas du tout ici qu'il faut poster
Édité
le 22/03/2007 à 20:43:11
par Kanish
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Jojocaster
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# Posté le 22/03/2007 à 20:44:22 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !!!
Et t'es sur que ce n'est pas le Extra terrestres ?
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
yo_oli
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# Posté le 02/04/2007 à 01:29:19 |
Grrrrr![]() Groupe : Membres |
attention derrière toi!!!
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Jojocaster
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# Posté le 02/04/2007 à 20:40:47 |
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Merci,tu m'a evité la mort.
Mais comment savais tu qu'il était derrière moi ?
Toi aussi tu en es un !!!
Meurs !!!!!!!!!! Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
KillerMapper
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# Posté le 03/04/2007 à 16:45:34 |
![]() Groupe : Membres |
bon c'est fini ils sont tous partis ok?
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