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[FAQ] Problèmes résolus, ici !

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne trickus68 # Posté le 28/06/2006 à 23:34:58
Jet Bazooka
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Modérateurs
Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : azerty8
il serai bien de mettre a jour le tuto de mateo21 depuis le passage de worlgcraft a hammer des entités ont disparu d'autre sont apparues xD merci

Enfin un volontaire?

Tu te proposes pour complèter les cours par un big-tuto? ;)


 
Hors ligne azerty8 # Posté le 29/06/2006 à 12:47:48
Firefox Il Roxx
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Groupe : Membres
Ein moi non mais sa va pas bien lol je debute en mapping ( j'arrive meme pas a lancer ma map :D ) alors je risque pas de le mettre a jour mateo peut pas le faire ou un bon en mapping ?

-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GCC !d s+:+ a--- C++ UL++++ P L+++ E W+++ N o- K w---
O M- V PS+++ PE++ Y+ PGP t+ 5 X+ R++ tv+ b DI--- D++
G+ e- h r y++
------END GEEK CODE BLOCK------
 
Hors ligne trickus68 # Posté le 29/06/2006 à 20:39:38
Jet Bazooka
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Modérateurs
Citation : azerty8
Ein moi non mais sa va pas bien lol je debute en mapping ( j'arrive meme pas a lancer ma map :D ) alors je risque pas de le mettre a jour mateo peut pas le faire ou un bon en mapping ?


M@teo21 n'a pas le temps!
Quant-aux Membres de la Team du SDZ, ils ne l'ont pas non plus.

Il ne reste plus que les zéros qui peuvent le trouver ce temps qui nous manque.


 
Hors ligne Joe_BlacK # Posté le 30/06/2006 à 10:07:07
Ska-P power
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Groupe : Membres

Problème résolu



Problème : De la lumière (bleu dans mon cas) omniprésente sur toute la map.
URL de la solution : Cliquez ici.

Image utilisateur
 
Hors ligne bigtete # Posté le 03/07/2006 à 18:36:58
hopala
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Groupe : Membres
Et tu voudrais que le tuto porte sur quoi?moi je mape depuis 2-3mois et j'ais apris avec le cour de mateo.
Hors ligne Joe_BlacK # Posté le 23/07/2006 à 15:51:09
Ska-P power
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Groupe : Membres
Je propose cette explication sur les leaks que j'avais faite il y a quelques temps et que j'ai resorti pas mal de fois. Vu que ça à l'air d'aider du monde c'est mieux de le mettre ici au lieu que je le poste à chaque fois qu'il y a un problème de leak.

Aux modos de voir si c'est clair ou pas.

++

Citation : Leaks
Les coordonnées du leak donné dans le log ne servent à rien ou du moins sont inutiles pour situer le leak.

Donc comment trouver ce leak?



Définition

Un leak par définition est un espace entre 2 blocs qui laisse apparaitre le vide (=l'extérieur de la map).

Image utilisateur


Cas particuliers ou il peut y avoir un LEAK

-Mais cet espace peut etre, non pas vide, mais etre un bloc entité(func_wall, func_breackable, etc). L'entité bloc n'étant pas considérée comme un objet fixe, alors il y a leak. Et oui un func_door on peut le bouger (et donc voir le vide derriere) un func_breackable on peut le casser, un func_wall voir à travers!

Image utilisateur
(vu que il y a du vide derrière cette porte c'est le leak assuré..)


-Une entité point placée à l'extérieur de la map peut aussi créer un leak.

Image utilisateur

Quand on a un leak "normal" il faut faire gaffe au message d'erreur:

Le message d'erreur nous donnant comme indication une entité point ne veut pas dire que c'est l'entité point qui est responsable du leak mais que le leak se situe à proximité de l'entité.
Pour le premier screen par exemple le message me dit:

Citation : LEAK
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-179,-344, 64)
Error:


C'est pas la light environment qui crée le leak mais le leak est à coté de la light.


Méthode du pointfile

La seule chose qu'il faut avoir c'est hammer 3.5 Si tu ne l'a pas télécharge le sur mapping-area.com

La technique utilise les fichiers points/lin qui sont crés lors d'une compilation. Il te suffit d'aller dans map/load pointfile et là tu charge ton pointfile (qui se situe au même endroit que ton bsp cré lors de la compilation).

Un fil (en gradué de bleu à rouge) apparaît sur toutes les vues de hammer et surtout sur la caméra 3D (il n'y a que hammer 3.5 qui permet de visualiser le fil sur la caméra 3D).

Que chercher maintenant?
Le fil commence à l'extérieur de la map et se termine à l'intérieur de la map. Sachant que le fil est continu (il y a qu'un fil et non deux) il faut bien que ce fil rentre quelque part! Et bein le leak se situe là ou le fil rentre dans la map.

Il te reste plus qu'a boucher ce trou!

Image utilisateur
 
Hors ligne trickus68 # Posté le 23/07/2006 à 16:26:12
Jet Bazooka
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Modérateurs
je l'ai ajouté dans la FAQ et mis en rouge!
Celui qui ne le voit pas, il doit consulter d'urgence un zieuticien. :D
 
Hors ligne dicotout # Posté le 25/07/2006 à 22:45:54
la perfection n'exite pas
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Groupe : Membres

Problème résolu



Problème : probleme debut compilation.
URL : Cliquez ici.
Édité le 25/07/2006 à 22:46:29 par dicotout

Mon site et mon portfolio :
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Heroes Alliances :
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Hors ligne trickus68 # Posté le 26/07/2006 à 23:58:36
Jet Bazooka
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Modérateurs
Merci de prévenir que le sujet est résolu!
Maintenant que tu as réussi à le résoudre, je vais pouvoir le fermer!
 
Hors ligne dicotout # Posté le 27/07/2006 à 22:12:33
la perfection n'exite pas
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Groupe : Membres

Problème résolu



Problème : une texture inouvrable ?!.
URL : Cliquez ici.

Mon site et mon portfolio :
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Heroes Alliances :
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Hors ligne trickus68 # Posté le 28/07/2006 à 15:06:52
Jet Bazooka
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Modérateurs
Pareil que pour l'autre sujet!

Je vais le fermer avec la réponse semi-automatique appropriée!
Je ne peux pas ajouter une chose dans la FAQ si celle-ci est déjà présente sur le site! :(
 
Hors ligne lodjo # Posté le 02/10/2006 à 08:57:32
Groupe : Membres
[pb résolu un probleme de chemin changé tous seul :x ^^]
Édité le 02/10/2006 à 22:37:29 par lodjo
Hors ligne masterjojo27 # Posté le 24/01/2007 à 15:09:09
vive le mangé!!!
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Groupe : Membres
bonjour.j'aimerais avoir si il faut avoir half-life pour pouvoir mapper. en effet, je ne trouve pas les fichiers necessaires au demarrage de hammer.
 
Hors ligne Navaati # Posté le 26/01/2007 à 21:56:29
C-3PO, droïde de protocole.
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Groupe : Membres
Oui il le faut
Hors ligne KillerMapper # Posté le 26/01/2007 à 22:00:28
Avatar
Groupe : Membres
Non, pas obligé d'avoir HL, mais c'est conseillé.
 
Hors ligne Navaati # Posté le 26/01/2007 à 22:08:10
C-3PO, droïde de protocole.
Avatar
Groupe : Membres
Ha bon ?
cool, un fan de nintendo =)
Édité le 26/01/2007 à 22:09:24 par Navaati
Hors ligne KillerMapper # Posté le 26/01/2007 à 22:14:39
Avatar
Groupe : Membres
Oui, j'arrive à mapper sans HL sur un PC, j'ai recréé les dossiers sur le PC, mais sans le fichier hl.exe... Ca marche quand même ^^

vive nintendo!! :p
Édité le 26/01/2007 à 22:15:15 par KillerMapper
 
Hors ligne Navaati # Posté le 26/01/2007 à 22:19:16
C-3PO, droïde de protocole.
Avatar
Groupe : Membres
Wargh, le truc de bourrin :p . Mais en faite, recréer tous les dossiers sans l'exécutable c'est un peu con, nan (autant le mettre) :p ?
Hors ligne KillerMapper # Posté le 27/01/2007 à 13:34:41
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Groupe : Membres
Bah dans ce cas, je n'avais pas HL sur ce PC, et je mettait mes maps sur disquettes!
 
Hors ligne lesuisse # Posté le 05/02/2007 à 18:39:35
Vive la suisse !!!
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Groupe : Membres
Une question bête, je ne possèdes pas Half-life 1 mais j'ai Counter Strike : Condition Zero (avec un numero de série bien entendu) , est ce que je peux mapper ou il faut absolument Half life 1 ou 2 ?
 
Hors ligne Navaati # Posté le 14/02/2007 à 14:45:30
C-3PO, droïde de protocole.
Avatar
Groupe : Membres
Oui, bien sur.
Hors ligne yo_oli # Posté le 18/02/2007 à 16:13:21
Grrrrr
Avatar
Groupe : Membres
moi j'ai une question! j'ai remarqué que quand je map les entités info_player_start et info_player_deathmatch sont verte mais que certains mappeurs ici les ont en vrai avec les images des sprites

comment faire?

Mappeur de zéro à GODlike avec le SDZ
Google est votre ami! :D

 
Hors ligne Navaati # Posté le 19/02/2007 à 17:02:31
C-3PO, droïde de protocole.
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Groupe : Membres
En changeant de FGD, je suppose.
Hors ligne yo_oli # Posté le 20/02/2007 à 18:40:17
Grrrrr
Avatar
Groupe : Membres
j'ai le cs expert édition de mapping area et j'ai toujours les block verts

ya moyen de configurer le fgd pour qu'il "reconnaisse" les sprites qui sont dans son zip ?

Mappeur de zéro à GODlike avec le SDZ
Google est votre ami! :D

 
Hors ligne Navaati # Posté le 20/02/2007 à 21:33:45
C-3PO, droïde de protocole.
Avatar
Groupe : Membres
Chai pas, ça fais longtemps que j'ai pas mappé pour cause d'absence de version linux de HL :p .
Hors ligne Jojocaster # Posté le 22/03/2007 à 20:26:13
OMG Cay le mal §§§
Avatar
Groupe : Membres
Je ne vois qu'un fgd different.
Pourquoi Hammer ferait il une distinction ?
En fonction de l'utilisateur ?
Ah bah,si p'tetre bien ke c'st ca ... ^^
Hammer nou observe :euh: !
Je l'savais,c'est encore un coup des extra-terrestres !! >_<
Ils sont partout !!!
Je vais les exploser !
A l'ATTAQUE !!!!!!! :pirate:
Édité le 22/03/2007 à 20:28:59 par Jojocaster

Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ^^
Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
1/ Mon tuto sur le Func_pendulum §
 
Hors ligne Kanish # Posté le 22/03/2007 à 20:36:52
L'avenir est un long passé.
Avatar
Groupe : Membres
NON c'est pas la faute au FGD ! A moins que vous ayez la toute première version. La version donnée dans le cours suffit amplement (mais c'es mieux si vous avez l'expert).
Le problème vient du fait que les sprites correspondant aux entités (en l'occurence, les info_player) ne sont pas placées au bon endroit :
C:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites\CS\CT.spr par exemple

Mais en fait c'est pas du tout ici qu'il faut poster >_<
Édité le 22/03/2007 à 20:43:11 par Kanish

Image utilisateur
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Image utilisateur
Image utilisateur
 
Hors ligne Jojocaster # Posté le 22/03/2007 à 20:44:22
OMG Cay le mal §§§
Avatar
Groupe : Membres
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !!!
Et t'es sur que ce n'est pas le Extra terrestres ? ^^

Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ^^
Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
1/ Mon tuto sur le Func_pendulum §
 
Hors ligne yo_oli # Posté le 02/04/2007 à 01:29:19
Grrrrr
Avatar
Groupe : Membres
attention derrière toi!!!

Mappeur de zéro à GODlike avec le SDZ
Google est votre ami! :D

 
Hors ligne Jojocaster # Posté le 02/04/2007 à 20:40:47
OMG Cay le mal §§§
Avatar
Groupe : Membres
Merci,tu m'a evité la mort.
Mais comment savais tu qu'il était derrière moi ? o_O
Toi aussi tu en es un !!! :pirate:
Meurs !!!!!!!!!!

Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ^^
Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
1/ Mon tuto sur le Func_pendulum §
 
Hors ligne KillerMapper # Posté le 03/04/2007 à 16:45:34
Avatar
Groupe : Membres
bon c'est fini ils sont tous partis ok? :-°
 

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