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[FAQ] Problèmes résolus, ici !

Signalements, propositions...etc.

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne trickus68 # Posté le 14/12/2005 à 21:25:06
Jet BaZooKa
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Groupe : Membres

Vous pouvez poster ici




Bonjour à tous,


Il manquait cruellement une [FAQ] HL1 et mods à ce forum. Avant d'aller plus loin, vous êtes priés de lire ce qui suit :

Pourquoi une FAQ?



Ici, sera repris la majeure partie des solutions aux questions du forum.
Nous rentrerons dans les détails plus bas.



Introduction - Règles élémentaires à respecter en rapport avec la FAQ



Une FAQ, en anglais Frequently Asked Questions, désigne un document dans lesquels les questions les plus fréquemment posées sont... posées !
Il s'agit donc des questions qui reviennent le plus souvent sur les forums (ou des questions d'ordre plus général).

La FAQ est rédigée pour pouvoir répondre à ces questions, et donc lorsque vous avez une interrogation, c'est la première chose que vous devez venir voir ! Par conséquent, tout topic posant une question dont la question-réponse se trouve dans cette FAQ sera fermé, et le membre pourra être sanctionné (suivant le jugement des modérateurs).

Chaque post n'ayant aucun rapport avec le contenu de la FAQ sera supprimée pour y maintenir l'ordre. Vous pouvez néanmoins poster des suggestions, remarques (utiles), etc.

Si vous avez une remarque ou suggestion quelconque, nous vous recommandons d'ailleurs de la poster dans ce topic plutôt que par MP parce que nous sommes plusieurs à nous occuper de cette FAQ.

Si un sujet est résolu dans le forum, un membre doit prévenir ici.
Citation : Modérateur
Un modérateur ira voir le sujet, le signalera comme "résolu" et, le transcrira sur un topic dans la [FAQ] HL1 et mods ...



Comment prévenir qu'un sujet est résolu?



En postant un message simple sur cette FAQ :

Citation : Exemple de posts que vous ferez ici

Problème résolu



Problème : Les murs invisibles tranperçables.
URL : Cliquez ici.


Utilisez le zcode ci dessous pour faire un signalement de problème résolu.

Code : Zcode - Afficher / masquer les numéros de ligne
  1. <titre2>Problème résolu</titre2>
  2.  
  3. <gras>Problème : </gras> Mettez le titre du topic résolu que vous venez de voir.
  4. <gras>URL : </gras> <lien url="   Mettez l'url du topic résolu ici   ">Cliquez ici</lien>.



Pourquoi vous avoir préparer un style de post?

Parcequ'il est beaucoup plus simple d'utiliser une forme définie.


Citation : trickus68
Vous pouvez aussi poster, ici, pour signaler un tuto "mis en ligne". Il sera ajouté dans la FAQ par un membre de l'équipe de modération.



Nous comptons sur vous pour que cette FAQ soit fonctionnelle.
Quel intérêt?
Si nous arrivons à regrouper un maximum de problèmes dans la FAQ, il sera bien plus facile de trouver une solution avant de poster.

Vous postez ici, le signalement d'un sujet traité et résolu!
Les modérateurs s'occuperont de transcrire les questions-réponses du problème résolu dans la [FAQ] HL1 et mods.
Celà aura, aussi, pour but de vous éviter d'aller sur un topic qui vous intéresse et de voir qu'il y a eu 5,6,7,..etc posts avant d'arriver à la solution.

Nous comptons aussi sur les auteurs de topics, de bien vouloir poster "Merci : Problème résolu" dans vos topics. Venez ensuite le signaler ici!

Utilisez le zcode fourni ici pour faire votre signalement.



J'espère, par le biais de cette FAQ vous donner l'occasion de vous investir d'avantage envers le site du zéro.
Vous faites parti d'une communauté. Celle du SDZ!
Montrez au monde que cette communauté est une communauté d'entraide bien organisée.
Avec l'aide de tous, nous finirons peut-être par avoir une FAQ regorgeant d'informations pour tout le monde (novice ou vétérans).
Tous les sujets qui sont sur le forum et qui seront résolu figureront dans la [FAQ] HL1 et mods.
Ne vous privez pas de participer à celle-ci.


Merci d'avance à tous!

Maintenant, vous pouvez vous rendre sur la [FAQ] HL1 et mods pour voir les sujets déjà traités par l'équipe de modération.

Pour résumer, vous postez ici :

- Les signalements de topics résolus
- Vos idées, suggestions, propositions de liens, ...etc.

Édité le 14/12/2005 à 22:18:09 par trickus68
Hors ligne Master-Poda # Posté le 27/12/2005 à 20:24:13
Le uppeur des post-it §
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Groupe : Membres
Création en cours d'un tuto : "Configurer Hammer pour Steam"

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Hors ligne trickus68 # Posté le 28/12/2005 à 18:27:32
Jet BaZooKa
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Groupe : Membres
Dés qu'il est prêt, je l'ajoute à la FAQ!
En attendant, j'ai fait une explication sur la configuration pour le mappeur CS 1.6(par le biais du pack mappeur disponible sur mapping aréa) dans la FAQ!

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Hors ligne troopers # Posté le 23/01/2006 à 16:33:50
-Luke, je suis ton père!
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Groupe : Membres
cé normale?
je ne trouve pas l'annexe des erreurs
si quelqu'un pouvait m'indiquer un lien, se serait sympa
car j'ai une erreur du tonnerre de brest
 
Hors ligne trickus68 # Posté le 25/01/2006 à 01:16:08
Jet BaZooKa
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Groupe : Membres
Elle n'existe plus sur la V3.

C'est donc normal! Malheureusement!

Hors ligne Ero-SeNin # Posté le 30/01/2006 à 02:57:25
qui vol un oeuf,vol la poule
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Groupe : Membres
c'est vrai qu'un tuto tres detaillé sur la configuration de hammer pour steam serai vrement genial ..car moi meme je fait des maps sans pouvoir les compiler a cause de divers problemes et sans savoir d'ou vient mon probleme :s

...

donc dans la foulée...(vu que l'on peux proposer)
pourquoi pas reconfigurer les tuto de mapping avec au debut du long tuto juste deux lien:

-mapping pour hl
-mapping sous steam

(dsl si je dit une betise...je propose juste ^^

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Hors ligne trickus68 # Posté le 31/01/2006 à 14:09:53
Jet BaZooKa
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Groupe : Membres
Si quelqu'un veut bien faire un tuto sur le mapping par steam : qu'il le fasse!
Il y a plein de mappeurs qui mappent avec steam.

Il leur serait facile de faire un tuto là-dessus!




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Hors ligne Ero-SeNin # Posté le 31/01/2006 à 17:47:01
qui vol un oeuf,vol la poule
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Groupe : Membres
moi je voudrais bien t'aider pourla configuration par steam mais leprobleme c'est que je ne sais pas si mes configurations sont bonnes.....chui un zero dsl :/

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Hors ligne MisterJ # Posté le 04/02/2006 à 16:15:40
H4MM3R 43V3R
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Groupe : Membres
Hors ligne ncls18 # Posté le 04/02/2006 à 17:28:58
touche a tout :p
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Groupe : Membres
:-° la difference entre steam et hl est bien simple :p

en fait du temps de won, le dossier half-life et pour ses mods etaient de la forme:
c:\sierra\half-life\valve\
et par exemple pour cs:
c:\sierra\half-life\cstrike\
et ainsi de suite pour les mods :) , bref s'etait assez simple

à present avec steam (en considerant que le steam est en français):
pour half-life:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\half-life\valve_french\
pour cs 1.6:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\counter-strike\cstrike_french\
pour dod:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\day of defeat\dod_french\
pour condition zero en multi:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\condition zero\czero_french\

ce qui fait que avec steam il faut savoir a l'avance pour quoi tu veux mapper :-°

Citation : trickus68
Il y a plein de mappeurs qui mappent avec steam.

:lol: j'en fait pas parti :p mais c'est tellement logique :D
 
Hors ligne Ero-SeNin # Posté le 04/02/2006 à 19:27:51
qui vol un oeuf,vol la poule
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Groupe : Membres
Citation : ncls18
bref s'etait assez simple

à present avec steam (en considerant que le steam est en français):
pour half-life:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\half-life\valve_french\
pour cs 1.6:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\counter-strike\cstrike_french\
pour dod:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\day of defeat\dod_french\
pour condition zero en multi:
c\program files\valve\steam\steamapps\ton-compte\condition zero\czero_french\

ce qui fait que avec steam il faut savoir a l'avance pour quoi tu veux mapper :-°

mais c'est tellement logique :D


pourquoi tu ne te lancerai pas dans le tuto pour la configuration de steam pour hammer ? :p
Édité le 04/02/2006 à 19:28:39 par Ero-SeNin

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Hors ligne MisterJ # Posté le 06/02/2006 à 02:39:43
H4MM3R 43V3R
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Groupe : Membres
moi aussi alors je mappe pour steam [CZERO] et c'est tellement simpliste. :p comme toi ncls18

et moi je pourrais le faire le tuto jaime sa ! (d'ailleurs je viens de le commencer ! :) )

Mais faudrait que je saches ou que vous vous plantez, c'est a dire de menvoyer vos configurations de Hammer.

Édité le 06/02/2006 à 03:25:28 par MisterJ
 
Hors ligne ncls18 # Posté le 06/02/2006 à 04:38:50
touche a tout :p
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Groupe : Membres
:o je mappe pour cs 1.6 et les autres mods d'hl mais surtout pas cz :p !!!

en general, et d'apres les nombreux posts que j'ai pu voir sur le net, il s'agit de la selection:
- du fgd
- de l'exe (et oui pour un mod officiel c'est soit czero.exe, cstrike.exe, hl.exe, ... :p alors que pour les mods tiers c'est hl.exe :o )
- des wads
- des dossiers de destination ...

bref en fin de compte il faut faire un tutorial pour tous les mods, en expliquant a chaque fois le bon dossier ^^
(cs 1.6, cs cz, cs ds, dmc, tfc, ricochet, dod, natural selection, stargatetc, .... :-° )

donc comme actuellement j'ai peu de temps a consacrer a ce genre de périple (je m'occupe deja des skys d'hl et j'arrive pas a l'avancer depuis plus d'une semaine :( ), je peux t'envoyer toutes les configs pour tous les mods :-° du moins ceux pour lesquels nous pouvons mapper.
mais le temps que je recupere le tout :lol: cela prendra tout de meme 2 ou 3 jour.
Édité le 06/02/2006 à 04:42:17 par ncls18
 
Hors ligne Master-Poda # Posté le 06/02/2006 à 13:43:54
Le uppeur des post-it §
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Groupe : Membres
Moi j'envoie en validation un tuto sur les fichiers .res
Et je continue des que possible mon tuto : "configurer hammer pour steam"

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Hors ligne Ero-SeNin # Posté le 06/02/2006 à 15:51:47
qui vol un oeuf,vol la poule
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Groupe : Membres
et bien voila!
pourquoi chaqu'un ne s'entraide pas pour plus de facilité et de rapidité

master-poda et ncls18 s'occupe du tuto pour la configuration des paramettres de hammer (ou meme si tu peux des logiciels de compilation comme batch compiler) pour cs 1.6

misterJ s'occupe du tuto pour la configuration des paramettres de hammer (ou meme si tu peux des logiciels de compilation comme batch compiler) pour condition zero :)

ps: si vous voulez mes configurations en screen n'hesitez pas a demander ;) le seul probleme c'est que je ne suis pas sure que tout soit bon ^^

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Hors ligne MisterJ # Posté le 22/02/2006 à 03:49:04
H4MM3R 43V3R
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Groupe : Membres
Hors ligne Master-Poda # Posté le 24/02/2006 à 07:41:06
Le uppeur des post-it §
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Groupe : Membres
Oki, donc j'annule la rédaction le mien (qui n'avait pas beaucoup avancé... :D )

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Hors ligne shadysback # Posté le 27/02/2006 à 19:16:16
When I'm Gone
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Groupe : Membres
Il est validé ou pas encore ? Parce que je le trouve pas :(

.::M@n-X::. Shady'S BacK ==> Qui pisse au vent se rince les dents
 
Hors ligne MisterJ # Posté le 28/02/2006 à 00:31:02
H4MM3R 43V3R
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Groupe : Membres
Hors ligne shadysback # Posté le 28/02/2006 à 20:15:07
When I'm Gone
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Groupe : Membres
ok merci a toi c'est vraiment cool, j'avais du mal avant mais la sa va mieux !

.::M@n-X::. Shady'S BacK ==> Qui pisse au vent se rince les dents
 
Hors ligne MisterJ # Posté le 28/02/2006 à 23:22:31
H4MM3R 43V3R
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Groupe : Membres
Hors ligne ledor473 # Posté le 06/03/2006 à 15:10:55
Groupe : Membres
Une question: Avant le SDZ montrait des maps que les zéro avait fait mais depuis la V3 il l'ont mis sur un autre site. Quel est se site??

E6550 @2.8Ghz, Asus P5K-VM, CORSAIR 2x1024 PC6400, XFX 8800GT 512mb, Ultra Microfly, Antec TrioPower 550W
 
Hors ligne ncls18 # Posté le 06/03/2006 à 17:20:56
touche a tout :p
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Groupe : Membres
Hors ligne ledor473 # Posté le 07/03/2006 à 00:42:16
Groupe : Membres
Il me sembliat qu'il y avait beaucoup de maps sur le SDZ et sur le site il n'en reste que 11...

E6550 @2.8Ghz, Asus P5K-VM, CORSAIR 2x1024 PC6400, XFX 8800GT 512mb, Ultra Microfly, Antec TrioPower 550W
 
Hors ligne MisterJ # Posté le 07/03/2006 à 15:58:18
H4MM3R 43V3R
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Groupe : Membres
Hors ligne trickus68 # Posté le 07/03/2006 à 18:29:28
Jet BaZooKa
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Groupe : Membres
Ceux qui n'ont pas beaucoup de maps ont leur signature pour les mettre.
Mais, ceux qui ont plus de 3 maps feraient bien de les mettre sur le lien fourni par ncls18.

Image utilisateur





 
Hors ligne KillerMapper # Posté le 07/04/2006 à 21:00:20
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Groupe : Membres
toutes les maps du SDZ ont été transférées sur Mapping-area.com!

lien: http://www.mapping-area.com/hl/downloads/maps/index_0.php

sache que M-A est en train de préparer un nouveau système de section "vos maps" car là c'est un peu le bazar ^^
 
Hors ligne El Totor # Posté le 14/05/2006 à 14:46:49
Groupe : Membres
Le lien "configurer hammerpour steam" ne marche pas chez moi, il me dit que je n'ai pas le droit d'y accéder. Est ce normal ?
Hors ligne azerty8 # Posté le 28/06/2006 à 11:45:25
Firefox Il Roxx
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Groupe : Membres
il serai bien de mettre a jour le tuto de mateo21 depuis le passage de worlgcraft a hammer des entités ont disparu d'autre sont apparues xD merci

-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GCC !d s+:+ a--- C++ UL++++ P L+++ E W+++ N o- K w---
O M- V PS+++ PE++ Y+ PGP t+ 5 X+ R++ tv+ b DI--- D++
G+ e- h r y++
------END GEEK CODE BLOCK------
 
Hors ligne trickus68 # Posté le 28/06/2006 à 23:34:58
Jet BaZooKa
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Groupe : Membres
Citation : azerty8
il serai bien de mettre a jour le tuto de mateo21 depuis le passage de worlgcraft a hammer des entités ont disparu d'autre sont apparues xD merci

Enfin un volontaire?

Tu te proposes pour complèter les cours par un big-tuto? ;)



Image utilisateur





 

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