jQuery
En savoir plus
Adobe Flex & Flash
En savoir plus
ASP.NET
En savoir plus

Inscris-toi au e-camp "Héberge ton jeu Facebook sur Azure" de Microsoft vendredi 25 mai à 13h30 !
| Page 1 | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
| Page 1 | |
marshiell
|
# Posté le 19/12/2010 à 18:01:18 |
|
return 0;
|
Bonjour à tous,
je m'appelle Marshiell ou Linko, j'ai 17ans et je suis en Terminale S à Berlin. Je suis passionné dans la création de jeux vidéo depuis que je suis tout petit, et depuis plus d'un an j'ai commencé la programmation en C sur le site du zéro. Depuis j'ai créé plusieurs jeux seulement à l'aide des tutos sur le site puis, durant le développement de mon dernier jeu Guerilla 1, la nécessité de connaissances plus approfondies se sont fait remarqués, alors j'ai appris d'avantage de trucs partout sur le web et à l'aide de membres de mon site ![]() Fini de blablater, je vous présente mon nouveau projet Guerilla 2, commencé il y a à peu près un mois ![]() Guerilla 2IntroductionC'est la suite de Guerilla, avec un moteur que je reprends de 0. En effet les gros manques de Guerilla, à savoir un gameplay sur un espace 2D, absence de modèles 3D et autres seront ici bien remplis ![]() Le principe du jeu sera donc de capturer les bases ennemies et éliminer les unités adverses pour remporter la victoire. Des soldats alliés seront produits automatiquement toutes les x secondes dans les bases alliées. Il s'agit de combats en temps réel à la troisième personne. ScénarioLe scénario n'est pas encore fini alors je ne vais pas tout de suite le poster. DifficultésLes difficultés que j'ai et que je vais rencontrer sont :
A venir
Images![]() ![]() ![]() VidéosVidéo montrant la gestion de Terrain 3D Une vidéo montrant là où se trouve actuellement le développement du jeu. Désolé pour le bas FPS et les inscriptions au centre et en haut de l'écran (la qualité est si mauvaise qu'on voit même pas la pluie) Accéder au siteMon ancien nom de domaine est mort et a été racheté par un autre(super). Donc j'en ai acheté un autre à cette adresse : http://linkocraft.com/ Dernière démo jouable téléchargeable (v0.5) : http://linkocraft.com/dl.php
Édité
le 26/02/2011 à 13:47:40
par marshiell
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
| Publicité | # Posté le 19/12/2010 à 18:01:18 |
|
|
|
marshiell
|
# Posté le 22/12/2010 à 20:43:47 |
|
return 0;
|
Salut,
je viens de mettre en ligne la première version jouable de Guerilla 2! Je lui ai attribué la version 0.1. Bon jeu ![]() QSDZ pour se déplacer et la souris pour bouger la caméra/tirer
Édité
le 02/02/2011 à 20:09:18
par marshiell
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
45julien300
|
# Posté le 26/12/2010 à 00:08:30 |
![]()
|
Bravo pour guerilla 2. La qualiter de texture n'est pas super mes sa passe mes bravo je vais tester
Édité
le 26/12/2010 à 05:55:31
par 45julien300
|
Midoriiro
|
# Posté le 26/12/2010 à 03:45:53 |
|
|
Ça a l'air sympa, tu utilises orgre comme moteur? Ça me fais beaucoup penser a Anarchy Online le rendu, en tout cas ça a l'aire bien partit ton projet
![]() Bonne chance à toi
|
45julien300
|
# Posté le 26/12/2010 à 05:54:29 |
![]()
|
Ton jeux est bien mes il ram un peu.(je sais toujours entrain de me plaindre
)J’attente la suite avec impatience
Édité
le 26/12/2010 à 05:55:54
par 45julien300
|
marshiell
|
# Posté le 27/12/2010 à 18:02:25 |
|
return 0;
|
Merci à vous
![]() Le moteur est de moi même, je connais pas Anarchy Online en tout cas ! Je vais essayer d'optimiser d'avantages pour la prochaine version
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
marshiell
|
# Posté le 02/01/2011 à 13:16:02 |
|
return 0;
|
Salut à tous !
Pendant tout ce temps je travaillais sur différents points : -Optimisation (dont la collision de terrain par répartition en zones) -Collision caméra/terrain -modifications de bugs lors de l'importation de .obj -gestion des modèles -Réduction du poids des fichiers Data -Quelques améliorations pour la pluie, le brouillard -Ajout d'une icône En ce moment même je suis en train de faire la gestion du système de base. Voici une image pour vous montrer à quoi elles ressemblent : Et une image d'un nouveau terrain fait par Chy : ![]() Par la suite je vais m'occuper de : -gestion de modèles animés (je sais pas si je vais y arriver :D) -collision balle/terrain -Ajout d'herbe et décors(plantes rochers etc..) Voilà la prochaine version verra son gameplay donc déjà bien avancé ![]() PS : je suis en train de songer à acheter un nouveau nom de domaine mais comme "linkogames" a été racheté je n'ai pas trop d'idées Je suis ouvert aux votres
Édité
le 04/01/2011 à 01:03:41
par marshiell
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
45julien300
|
# Posté le 02/02/2011 à 02:28:46 |
![]()
|
Ton jeux avance
|
Chockosta
|
# Posté le 02/02/2011 à 14:26:12 |
Le chocolat vaincra.![]()
|
C'est sympa, pour un moteur 3D codé perso. (Et je confirme, c'est long !)
Qualités : Le principe de HeightMap est super bien fait, le système de particule est sympathique, la pluie rend bien. Et c'est toi qui as fait le loader de meshes ? Si oui franchement bravo, moi j'arrive pas à loader les textures. Bref beaucoup de qualités. Défauts : La mesh du joueur est pas à mon goût et les textures sont pas très HD (T'as généré des mipmaps ?). La gestion de la caméra est pas top, faudrait gérer ses collisions, mais c'est dur. Les tirs du joueur mériteraient une texture, du genre un cercle avec ses bords en fondus, si tu vois ce que je veux dire. Un bilan très positif dans l'ensemble, bravo, continue !
|
marshiell
|
# Posté le 02/02/2011 à 19:35:33 |
|
return 0;
|
Merci Chockosta pour les remarques, et julien pour vouloir des nouvelles
![]() Je suis tout à fait d'accord ce que tu dis. La plupart des défauts viennent du fait que je ne les avais simplement pas traités; choses que j'ai faite au jour d'aujourd'hui ! Pour ce qui est du mesh, j'ai réussi à les load grâce à des membres sur mon forum, voici le lien : http://linkocraft.com/sujet.php?topic=118 Démo 0.3Voilà quelques images :![]() ![]() Placer vous sur le cube pour capturer une usine; le drapeau descendra donc et remontera sous vos couleurs. ![]() ![]() Appuyez sur B pour appeler des renforts aériens qui bombarderont la zone. ![]() Ca fait du dégât. ![]() Sur la droite, un kit de réparation à récupérer pour restaurer vos points vitaux. Un résumé des changements :
et un lien :http://linkocraft.com/confirmation_dl. [...] =Guerilla%202 Donc si vous voyez des bugs, ou si vous avez des suggestions n'hésitez pas ![]()
Édité
le 23/02/2011 à 23:14:43
par marshiell
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
Chiheb2010
|
# Posté le 02/02/2011 à 19:47:04 |
dcScript![]()
Ville : Carpentras |
|
Chockosta
|
# Posté le 02/02/2011 à 19:51:36 |
Le chocolat vaincra.![]()
|
Aaaah, très chouette !
La caméra est bien mieux. Deux défauts : On peut sortir de la map (facile à régler) et la prise d'usine marche pas chez moi, dirait-on. Mais ça avance super vite, bravo !* EDIT : Ah si, la prise d'usine marche, j'essayais de ma placer à l'intérieur ![]() D'ailleurs, pas très intuitif le coup du cube.
Édité
le 02/02/2011 à 19:54:19
par Chockosta
|
marshiell
|
# Posté le 02/02/2011 à 20:11:24 |
|
return 0;
|
C'est vrai pour les arbres je vais transmettre à mon modeleur (qui fait du bon boulot pour ce qui est autre chose que les arbres
)Je suis d'accord pour le coup du cube, je vais remplacer ça par un socle ou quelque chose, je trouverai bien PS : vous arrivez à finir la map ? elle est plutôt dur
Édité
le 02/02/2011 à 20:12:40
par marshiell
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
Chockosta
|
# Posté le 02/02/2011 à 20:15:38 |
Le chocolat vaincra.![]()
|
|
[ZBM]
|
# Posté le 14/02/2011 à 20:34:31 |
![]()
Ville : Nanterre |
Raah, dommage, j'aurais préféré un Rollo 2
![]() La démo est bien hardcore, impossible de la terminer chez moi. En revanche, j'ai l'impression que tu n'as pas vraiment repris de 0 le moteur, il me semble retrouver des bugs qui étaient déjà sur la première version, comme celui qui fait que lorsque l'on meurt, on devient en fait invisible (il est encore possible de tirer, de de déplacer, et même de prendre des bases). Bon courage pour la suite, que j'attend de pied ferme
|
marshiell
|
# Posté le 15/02/2011 à 07:38:07 |
|
return 0;
|
Hehe, j'ai personnellement réussi à remporter une ou deux fois (en utilisant les bombardements presque parfaitement) donc c'est possible
![]() Et si j'ai bien repris le moteur à zéro, le fait que quand on meurt on devient invisible et on puisse toujours se promener et interagir est une habitude qui vient de moi : parce que quand je veux tester diverses choses j'ai pas envie de mourir entretemps et de devoir relancer le jeu D'autant plus que je dois faire une espèce de mini "cinématique" quand on meurt (je peux pas quitter l'application direct, ça serait pas très cool), ce qui sera pour plus tard ![]() Sinon pour l'avancement du jeu, je m'occupe des bonus et de l'éditeur de map en ce moment. En revanche toujours le même problème, le bac blanc arrive et les révisions aussi
Édité
le 15/02/2011 à 07:39:55
par marshiell
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
hilnius
|
# Posté le 15/02/2011 à 11:39:14 |
![]()
|
j'avais déja joué au 1, le jeu était pas mal fait pour du tout OpenGL (faut reconnaitre que c'est pas facile).
Juste pour les FPS, on voit trop de jeux fait en OpenGL lagger a mort parce qu'ils n'utilisent aucune des possiblités qu'OpenGL offre pour optimiser l'affichage, comme les call lists ou autre. Je sais pas si t'as implémenté un culling aussi mais le backface culling et le frustrum culling sont très intéressant pour gagner en FPS. Création d'un RTS v1.0 : - Editeur: |____________________| : 17% | Bugs connus - Jeu 3D : |____________________| : 00% | restants : trop Le site de mes projets, Mes open-sources. ![]() ![]() |
marshiell
|
# Posté le 26/02/2011 à 13:37:00 |
|
return 0;
|
Salut tout le monde !
J'ai enfin pu acheter un nouvel hébergeur : http://linkocraft.com/ ! Voilà, vous pouvez de nouveau uploader des scores de Rollo et je vais tenter de rétablir des partenariats avec des sites similaires. Guerilla 2, j'ai pas vraiment avancé depuis étant donné que le bac blanc, c'est la semaine prochaine et je passe mon temps à réviser les méandres de la philosophie et les sinueuses ruelles de la biologie. Bref si vous voyez des bugs dans le site ou quoi que ce soit n'hésitez pas ![]() @hilnius: quand tu parles de culling tu entends afficher une image 2d dans un contexte 3d? Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
Retour au forum "Présentation de vos projets" ou à la liste des forums
