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NowHell

Par Équipe PrOGM

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Zozor # Posté le 29/12/2010 à 18:08:49
Hiii Haaan !
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Groupe : Mascotte


Le Jeu



Comme l'indique le titre, c'est un enfer ce soir que vit le père Noël ! Tout semble être contre lui... Le Père fouettard l'attaque à l'aide de ses sbires tandis que le valeureux essaye de distribuer ses cadeaux cette sombre nuit de 24 décembre :diable: ...

Vous l'avez compris, le but est de distribuer ses cadeaux dans les cheminées ! Mais attention, certaines sont enflammées... En plus, le Père Fouettard arrive sous toutes ses formes pour vous empêcher de satisfaire les enfants... :waw:
Heureusement, vous avez vos boules de neiges, et vos fameux rênes qui sont là pour vous aider :D !

À vous de faire de ce superbe ( :p ) scénario un "happy end" :pirate: !
Vous essaierez de faire le plus grand score possible, tout en restant vivant.

Le jeu est réalisé en GML.

Avancement



Nous avons presque fini !

  • Moteur : 100 % ;
  • Gameplay : 100 % ;
  • Contenu : 100 % ;
  • Graphismes : 70 % ;
  • Audio : 90 % ;


Développeurs



Ce projet est réalisé par valloch et l0lmanPH.
Nous recherchons un graphiste !!
Bêta : ON !
Publicité # Posté le 29/12/2010 à 18:08:49

Hors ligne Layen # Posté le 31/12/2010 à 15:23:38
.
Avatar

Ca a l'air d'être bien avancé. Tu a commencé le tutoriel ? As-tu déjà des images, voir mieux, des fichiers du Code Source ?
Édité le 31/12/2010 à 15:23:56 par Layen

Faire ce qu'on aime pour se faire plaisir.
 
Hors ligne valloch # Posté le 04/01/2011 à 21:11:42
"FallSim"
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Des images j'en mettrais bientôt ^^ . Le tutoriel n'est pas commencé, parce que notre jeu n'est pas finalisé, on tient vraiment à le finir totalement avant d'attaquer le tuto. Pareil pour le code source, on verra à la fin.
Je mettrais des screens ce soir je pense :) .

Edit : Pour télécharger NowHell, avoir des screenshots du jeu ou autres liens, voir ce post : #.
Édité le 12/03/2011 à 14:23:19 par valloch

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


Quelques citations :
"L'Univers et la Bêtise Humaine sont infinies. Pour ce qui est de l'univers, je n'en suis pas encore tout à fait certain." (Einstein)
"Ils avaient le choix entre le déshonneur et la guerre. Ils ont choisi le déshonneur, et ils auront la guerre." (Winston Churchill, à la suite du traité de Munich)
"Utiliser Internet Explorer 6 c'est boire du lait périmé" (Microsoft)

 
Hors ligne valloch # Posté le 05/01/2011 à 21:23:45
"FallSim"
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Finalement, le scénario va être quelque peu changé, surtout au niveau du gameplay, pour qu'il soit le plus divertissant et attractif possible ^^ .
Vous avez pu voir d'ailleurs sur le screen plus haut des images volontairement "kitchs" et un peu parodiés (surtout pour le papa nowhell).
À venir d'autres screens.
Édité le 05/01/2011 à 21:24:17 par valloch

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


Quelques citations :
"L'Univers et la Bêtise Humaine sont infinies. Pour ce qui est de l'univers, je n'en suis pas encore tout à fait certain." (Einstein)
"Ils avaient le choix entre le déshonneur et la guerre. Ils ont choisi le déshonneur, et ils auront la guerre." (Winston Churchill, à la suite du traité de Munich)
"Utiliser Internet Explorer 6 c'est boire du lait périmé" (Microsoft)

 
Hors ligne l0lmanPH # Posté le 05/01/2011 à 22:25:06
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

Le jeu est volontairement de mauvais goût pour éviter des graphismes habituels, monotones, et pas si amusants que ça.
Nous essaierons de faire de même avec les musiques.

A l'origine, je voulais qu'on ait un compte à rebours qui part de 24h et que l'on peut ralentir en prenant un réacteur hyperspacial (extension du traîneau).
Toutefois Valloch pense que le jeu sera plus apprécié si l'on peut y jouer plus longtemps, donc sans compte à rebours.

P.S : Avant qu'on fasse le tutoriel, tu me laisseras cleaner le code ? ^^

Le code source est en fait un seul fichier, puisque nous développons le jeu avec Game Maker (pas le temps pour faire en C/C++, et de plus Valloch n'a pas encore appris ce langage).
Hors ligne Layen # Posté le 06/01/2011 à 11:57:30
.
Avatar

J'aime pas trop les graphismes et les couleurs... J'ai compris l'idée, mais peut être améliorer un peu ça ? :o

Faire ce qu'on aime pour se faire plaisir.
 
Hors ligne Arnolddu51 # Posté le 06/01/2011 à 15:18:32
<lien url="http://forum.hardwa
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine
Études : EFREI

Un jeu crée avec Gamemaker n'est-ce pas un peu casse geule ?
Les graphismes sont vraiment étranges et je les trouve incohérents.
Le père noèl fait cartoon alors que les boules de feu sur le chateau font paint et les tours du chateau en elle-même font réaliste.
Si vous avez des problème avec le grpahisme vous pouvez faire un post de recrutement et vous trouverez à coup sur un bénevole.
Sinon le concepts est assez intéressant et original je dois dire !
Et une dernière question. En quoi consistera le tutoriel puisque vous n'avez pas programmé vous même le jeu ? Est-ce que ce sera un tutoriel sur l'utilisation du logiciel GameMaker ?
Bonne continuation !

Le mode sans échec de Windows est la preuve que son mode normal est un échec !

Mes ventes sur Hardware.fr

Citation : Georges Clémenceau
Ne craignez jamais de vous faire des ennemis ; si vous n'en avez pas, c'est que vous n'avez rien fait.


Image utilisateur





 
Hors ligne l0lmanPH # Posté le 06/01/2011 à 18:01:59
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

Bonjour.

En effet les boules de feu ne sont pas bien insérées dans le décor... Nous allons revoir les graphismes.

Il est vrai que faire un jeu au code propre est difficile avec Game Maker, mais nous allons y arriver.
Par contre : nous l'avons développé nous-même ! Le code source est de nous !

Le tutoriel ne sera pas une initiation à Game Maker (même si j'en rédige un dessus, mais aucun rapport), par contre il apprendra à créer ce jeu sous Game Maker, et en même temps quelques astuces de programmation.

Merci de tes encouragements !
Hors ligne valloch # Posté le 06/01/2011 à 18:39:00
"FallSim"
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Citation : l0lmanPH
En effet les boules de feu ne sont pas bien insérées dans le décor... Nous allons revoir les graphismes.

Oui oui bien entendu, les graphismes ne seront pas ainsi dans la version finale du jeu. Ils seront tous dans le thème du père NowHell.


Citation : l0lmanPH
Par contre : nous l'avons développé nous-même ! Le code source est de nous !

Oui, nous avons tout développé en GML, le GameMakerLanguage, donc nous n'utilisons absolument pas le système D&D (qui est d'ailleurs bien pauvre) pour le jeu, afin de pouvoir participer, bien entendu. Le logiciel est comme une sorte de librairie.
Merci pour tes conseils et compliments :) !
PS: Il n'y a pas de tuto sur le GML sur le SdZ; puisque c'est justement l0lman qui s'en occupe. Donc pour ceux qui seraient intéressés par le language, il y a certains sites adaptés, qui seront marqués dans le tuto du jeu.

J'en profite pour vous expliquer clairement le nouveau scénario :
Les niveaux sont abandonnés, ce sera plutôt du style Doodle Jump : le but est de faire le plus de score possible, tout en survivant, sachant que la difficulté augmente au fur-et-à-mesure.
Les scores finaux seront calculés de cette manière : Temps*Score; donc le but est d'être actif sans être suicidaire; puisque le score idéal serait : x*y tel que x=y.
Les sbires du père fouettard et lui-même sous toutes ses formes arriveront au fil du temps, les plus simples au début, pour suivre cette esprit de difficulté qui augmente.
Le background changera de couleur au fil du temps, sûrement à chaque 10ème de seconde. Le plus dur ne sera pas de coder tout ça mais surtout de bien relier les couleurs entre elles, avec un réalisme optimal. On le fera avec le système RGB je pense.
Voilà voilà :D !
Édité le 06/01/2011 à 18:45:27 par valloch

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


Quelques citations :
"L'Univers et la Bêtise Humaine sont infinies. Pour ce qui est de l'univers, je n'en suis pas encore tout à fait certain." (Einstein)
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"Utiliser Internet Explorer 6 c'est boire du lait périmé" (Microsoft)

 
Hors ligne l0lmanPH # Posté le 06/01/2011 à 19:10:37
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

Bah pour coder ça on va quand-même devoir revoir l'architecture du jeu. x)
Je m'en occupe, touche plus au programme tant que j'ai pas fini. :D
Hors ligne valloch # Posté le 06/01/2011 à 19:27:39
"FallSim"
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Attends attends j'ai pas fini, je m'active, mais mieux vaut que je t'envoie la nouvelle version ! J'ai presque fini, si tu veux je ne fais même pas de nouveaux ennemis, je finis juste de transformer le jeu en sa nouvelle version, et j'en suis au moins à 90 % ^^ .

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


Quelques citations :
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Hors ligne l0lmanPH # Posté le 06/01/2011 à 19:51:48
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

Rah mais non je viens de tout refaire le code. è_é
Bon tu me diras tout ce que tu as ajouté, que je le transfère.
Hors ligne valloch # Posté le 08/01/2011 à 11:58:41
"FallSim"
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Bon, de nombreux bugs et incohérences ont été fixés, le changement de couleur du background a été effectué avec succès (ça m'a pris une matinée mais ça valait le coup :D ); les bruitages vont être effectués cet après-midi, les collisions du haut, et d'autres petites choses à régler.
De plus, nous recherchons un graphiste intéressé par le projet, car comme dit plus haut, il y a trop d'incohérence entre les graphismes. Donc voilà, avis aux amateurs. Pas d'exigence, à part quand même quelques connaissances en graphisme, bien entendu ^^ .

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


Quelques citations :
"L'Univers et la Bêtise Humaine sont infinies. Pour ce qui est de l'univers, je n'en suis pas encore tout à fait certain." (Einstein)
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Hors ligne valloch # Posté le 09/01/2011 à 20:43:12
"FallSim"
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Ya pas grand monde à ce que je vois :ninja: .
Allez, viens, graphiste bénévole :D !

J'en profite pour vous dire qu'une bêta en .exe sera bintôt disponible ^^ .

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


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Hors ligne valloch # Posté le 12/01/2011 à 21:20:31
"FallSim"
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Les collisions du haut sont à peu près fonctionnelles;
les bruitages sont faits en grande partie;
la room help a été refaite.
Donc j'ai vraiment pas chaumé :D !
En résumé :
  • Bruitages: 70 %;
  • Collisions: 95 %;


Et peut-être à rajouter un petit tuto en direct lors du premier lancement du jeu, sur l'utilisation, etc... en complément à la room help.
Mais une bêta sera bientôt disponible, avant ça.
Enjoy :) .
Édité le 12/01/2011 à 21:21:14 par valloch

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Hors ligne Layen # Posté le 12/01/2011 à 21:37:47
.
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On attends donc la bêta. :) Ca avance bien, même très bien pour le moment.

Faire ce qu'on aime pour se faire plaisir.
 
Hors ligne l0lmanPH # Posté le 13/01/2011 à 13:13:35
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

Oh mais si t'arrives vraiment pas avec ses collisions laisse-moi faire. ><
Je comprends pas dans ma version ça marchait, tu as pas vu ?

EDIT : J'ai refait la fiche (sans trop changer le texte) qui manquait de mise en forme.
Édité le 13/01/2011 à 13:26:10 par l0lmanPH
Hors ligne valloch # Posté le 13/01/2011 à 18:32:47
"FallSim"
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Je t'ai envoyé un mail, les collisions sont OK. Manque plus que des bons graphismes, un petit tutorial à la limite, et puis ce sera plus que le temps des suggestions des (éventuels) joueurs ^^ .
PS : Merci de tes encouragements Cavanalia :) !
Édité le 16/01/2011 à 19:14:01 par valloch

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Hors ligne valloch # Posté le 16/01/2011 à 19:13:25
"FallSim"
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Bêta : ON !!!
Cliquez sur "téléchargement" sur la page de l'oeuvre pour la télécharger !
Édité le 17/01/2011 à 17:26:03 par valloch

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Hors ligne valloch # Posté le 18/01/2011 à 11:06:33
"FallSim"
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Je ne sais pas si elle marche totalement correctement, sinon je mettrais un upload qui ne vient pas du site lui-même. N'hésitez pas à mettre vos commentaires/suggestions ;) !

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Hors ligne valloch # Posté le 23/01/2011 à 14:44:50
"FallSim"
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L'œuvre est rendue, mais je continue à faire le tutoriel car je ne l'ai pas fini ^^ . Le .zip a été rendu, et on ne peut pas mettre une version plus à jour, donc celle rendue n'est pas vraiment au point.... Mais bon, c'est quand même pas mal d'avoir pu faire ça en si peu de temps, et je remercie tous ceux qui ont soutenu notre projet :) !

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


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Hors ligne l0lmanPH # Posté le 23/01/2011 à 14:54:53
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

On a aura au moins participé... ;)Et avec mon gameplay on a peut-être des chances !
Hors ligne Lokhlasss # Posté le 23/01/2011 à 17:12:14

Et comment on y joue? Je ne trouve pas le lien...
Hors ligne valloch # Posté le 23/01/2011 à 17:27:52
"FallSim"
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Un mix de nos deux gameplay tu veux dire (bon ok, un peu beaucoup partant de ton idée... :lol: ).
@Lokhlasss : Clique sur "Accéder à la fiche de l'oeuvre",en haut du sujet. Ensuite, vers la droite, clique sur "Téléchargement". Ouvre le .zip, et dedans double_clique sur "nowhell.exe". Et voilà, ça marche normalement ^^ .
EDIT : Ah non, apparemment, les liens de téléchargement ont disparus ! Et ce pour toutes les œuvres o_O ...
RE-EDIT : Je l'ai en attendant uploadé sur un autre serveur. Voici le lien : Télécharger.
EDIT : Lien mis à jour : #.
Édité le 12/03/2011 à 14:22:47 par valloch

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Hors ligne l0lmanPH # Posté le 23/01/2011 à 20:53:34
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

Bien joué ! ;)
Hors ligne Arnolddu51 # Posté le 23/01/2011 à 21:07:37
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine
Études : EFREI

Merci pour le lien !
Bon alors je vais pouvoir donner mon avis :
- Le gameplay est assez simpliste mais marrant
- L'action du jeu est trop lente je trouve
- Les graphismes sont vraiment baclés, il faut absolument que vous trouviez un graphiste
- j'ai pas compris pourquoi on devait poser les cadeaux sur les tours et non pas sur des maisons ce qui serait plus logique non ?

Le mode sans échec de Windows est la preuve que son mode normal est un échec !

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Hors ligne l0lmanPH # Posté le 23/01/2011 à 23:02:52
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

C'est des cheminées... :s
Le Père NowHell ne fait pas un donjon !
La preuve que les graphismes sont mauvais.

Pour l'action du jeu, je suis d'accord.
Il faut que ça avance plus vite et que le timer soit plus court, non ?
Édité le 23/01/2011 à 23:03:28 par l0lmanPH
Hors ligne valloch # Posté le 24/01/2011 à 19:41:56
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Pour le rythme, je n'ai pas trop compris, tu veux dire le rythme d'apparition des cheminées ?
Et oui, les graphismes sont immondes, la preuve : tu as confondu les cheminées avec des tours xD . Je vais uploader la nouvelle version du jeu, pas beaucoup de modifs, mais c'est pas négligeable. Et vous pourrez remarquer un beau titre 100 % Made-In-Moi :D !
"- Le gameplay est assez simpliste mais marrant"
Super, vraiment ça me booste à fond ce que tu dis là ;) ! Parce que c'est exactement ce qu'on cherchait : un gameplay simple mais amusant et accrocheur, qui donne envie au joueur de recommencer ;) .
Vraiment ça me fait plaisir, parce que on n'y à passer un certain temps en dispute pour arriver à celui là :lol: .
EDIT : Le lien à été mis à jour ^^ .
Édité le 24/01/2011 à 19:56:35 par valloch

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Hors ligne l0lmanPH # Posté le 24/01/2011 à 20:24:06
Avance sale bourrique !
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Ville : Mougins
Pays : France métropolitaine

On pourrait peut-être intégrer mon moche-logo ? (Celui que j'ai fait pour notre équipe PrOGM...)

Sinon je peux faire l'écran titre si tu veux. Je gère plutôt bien ce domaine (j'avais même écrit un tutoriel dessus sur une communauté de Game Maker : GMZ).
Édité le 24/01/2011 à 20:25:18 par l0lmanPH
Hors ligne valloch # Posté le 24/01/2011 à 20:54:29
"FallSim"
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Pour ton logo, j'y ai pensé, mais je sais pas trop où le mettre...
GMZ ? Hey, je croyais que tu m'avais passé tous tes bons plans :p ! Pour l'écran titre, j'en fais des pas mal aussi, mais là j'ai pas trop géré le bouton "play"...

Concours Innov'Game 2012, nous recrutons !


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"L'Univers et la Bêtise Humaine sont infinies. Pour ce qui est de l'univers, je n'en suis pas encore tout à fait certain." (Einstein)
"Ils avaient le choix entre le déshonneur et la guerre. Ils ont choisi le déshonneur, et ils auront la guerre." (Winston Churchill, à la suite du traité de Munich)
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