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| Auteur | Message | ||
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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anerax
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# Posté le 30/12/2010 à 19:53:46 | ||
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AerandirCarte d'identitée du jeu :Type : RPG en ligne Langage : C++ Framework : SFML - OpenGL La team :Anerax : Chef de projet (+ Musicien-Scénariste) Rbzproject : Croquis - Artwork - Interface Yole : Développeur C++ (Client) Nous recherchons :-1 modeleur 3D : Qui se chargera de modéliser les personnage, armes, objets actionnables etc... -1 spriteur 2D iso : Il se chargera de créer les décors en 2D isométrique (Royaumes, forêts, montagnes etc...) -1 Graphiste Artworker : Il se chargera de créer les artworks, croquis pour la 3D des sprites etc... -1 Graphiste SVG : Il se chargera de l'interface avec Inkscape. -1 Programmeur C++ pour le serveur : Il se chargera de la programmation du serveur. Un niveau correct est recquis afin d'avoir une structure performante. Envoyez moi un MP si vous êtes interessé. J'ai besoin de connaitre vos compétences alors n'hésitez pas à me faire parvenir certaines de vos créations. Présentation :Aerandir est un RPG en ligne développé par la Original Hard Team Development. Ce jeu en ligne reprend la base du RPG qu'est la logique, la reflexion, les énigmes, la recherche ainsi que le combat et l'aventure. Afin de vous tenir en haleine tout le long de ce post, je vais aérer mon texte à l'aide de quelques croquis. L'univers pouvant paraitre enfantin graphiquement, vise pourtant un large publique tel qu'un Dragon Quest ou un Final Fantasy le ferait. Le scénario :Le scenario a subit une refonte totale : Secret (cliquez pour afficher) Chapitre I : Aerandir, Royaume fondé par le roi du même nom. Autrefois convoité pour ses terres fertiles et ses richesses multiples, Aerandir fût souvent pris d'assaut par les terres voisines, appartenant à Aelfen, afin de prendre le controle de ce royaume. Mais les tentatives restèrent vaines, en effet, Aerandir, fondateur du royaume possédait un immense pouvoir. Le Royaume qu'il possédait regorgeant de matières premières, son peuple évolua très vite, permettant ainsi de mettre un terme aux tentatives d'invasion et de pillage de ces terres sacrées. Aerandir lui même mît en place un sceau au milieu de son territoire permettant, par la magie, d'empêcher l'accès à son royaume aux personnes infidèles à son image. L'immense pouvoir de ce dernier fît d'Aerandir un royaume utopique. Durant les quelques siècle où Aerandir fût au pouvoir, l'utilisation des forces de la nature afin de générer une énergie se développa. De là, le savoir se mît à croître et de nouvelles science et technologies apparurent. Mais un matin, Aerandir disparu, laissant son royaume aux mains du peuple. Personne ne savait où ce dernier s'était rendu, ni la raison de son départ. Mais le peuple dû se rendre à l'évidence, un royaume évolué et plein de richesse doit être géré afin d'éviter une prise de pouvoir. Des rumeurs circulaient, selon certains Aerandir était partit à cause de la pression du royaume voisins, selon d'autres il avait quitté ses propres terres afin de finir sa vie paisiblement dans les montagnes. Les plus folles annoncaient la mort dissimulée d'Aerandir afin de faumenter un complot dans le but que la nation convoitant les richesses du royaume en prenne le pouvoir. La réalitée était en fait toute autre... Chapitre II : Aerandir partit seul se battre contre l'armée du royaume rival, et il extermina à lui seul la puissante armée d'Aelfen. Si Aerandir était l'être le plus puissant de ce monde, Aelfen était la seule à pouvoir prétendre lui tenir tête. Le combat opposant ces deux entitées ne s'éternisa pas, en effet, alors qu'Aelfen allait porter le coup fatal à Aerandir, elle arrêtta son mouvement à quelques centimètres du coeur d'Aerandir. Quelque chose lui empêchait de tuer le puissant roi. Ce n'était pas la peur de briser une vie mais plutôt le sceau qu'Aerandir portait sur son armure. C'était une chose qui lui était inconnue, elle ne pensait pas qu'en finissant son geste, elle se condamnerait à un exil permanent du monde où Aerandir reigna six-cent ans. Ce fût là la fin du règne d'Aerandir et le début d'une aire nouvelle. Si Aerandir connaissait les effets de son sceau, il connaissait aussi le risque qu'il encourait si ce sceau venait à être brisé. D'ailleurs celui-ci ne trouvait d'utilité que s'il venait à être brisé... Chapitre III : Lorsque la lame d'Aelfen transperça le sceau en son milieu, la lueur bleue s'intensifia jusqu'à en devenir rouge. L'âme d'Aerandir sorti alors par le sceau laissant tomber son corp inerte au sol. Aelfen, prise par la peur, se mît à courrir. Dans la panique, elle trébucha et elle n'eut à peine le temps de se relever que l'âme d'Aerandir pénetra Aelfen qui tomba, elle aussi, sans vie, à terre. Aerandir, par sa puissante magie, venait d'absorber l'âme malefique d'Aelfen, libérant ainsi tout un peuple de l'esclavage. Ce sacrifice n'eût pas que de bons cotés, les âmes d'Aerandir et d'Aelfen fûrent alors absorbées par le sceau qui se brisa définitivement. Tout aurait pû se terminer ici, mais les habitant d'Aerandir refusèrent d'accepter le départ de leur roi. Lorsque le royaume d'Aelfen fût libéré, les habitants du royaume d'Aerandir comprirent qu'eux non plus ils ne reverraient jamais leur roi. Les corps furent retrouvés et même si la magie était utilisée dans la vie des habitants de ce monde, les sceaux d'Aerandir restaient une enigme même pour les plus grands des mages. Les années passèrent et ils acquièrirent de nombreuses connaissances. Seulement, ils découvrirent que la quantitée de puissance magique pour créer même un petit sceau était innimaginable. Ils étudièrent alors le fonctionnement théorique de ces sceaux et découvrirent qu'un monde intermediaire permettait à Aerandir de rassembler plus d'énergie que ce qu'il était sensé pouvoir accumuler en lui. La parfaite maitrise de ses conaissances vis à vis de ce monde intermédiaire lui permettait de faire appel à cette énergie tant qu'il le voulait... Chapitre IV : Le peuple anciennement gouverné par le roi apprit alors que lorsque le sceau d'Aerandir fût brisé, le pouvoir qu'il contenait était tellement concentré qu'il ne pouvait être libéré dans un monde où la magie était utilisé occasionellement au risque d'engendrer un déséquillibre dans ce monde. Pour ne pas chambouler l'ordre des chose et la puissance de la magie dans le monde, il envoya son âme ainsi que celle d'Aelfen dans le monde intermédiaire alors inconnu de tous. Les plus savants des mages cherchèrent alors un moyen de relier les deux mondes. Ils savaient désormais que dans leur monde, même si la magie existait, elle ne pouvait être forte à cause du peu d'énergie naturelle. Ils tentèrent donc de créer un portail reliant les deux mondes et permettant ainsi d'accéder à de nouvelles terres inconnues où la magie pourrait être exploitée plus intensément puis être réutilisée dans leur monde. En créant un portail de communication, ils laisseraient entrer l'énergie partout dans leur monde permettant alors de pouvoir utiliser la magie dans leur monde et dans le monde intermédiaire de façon beaucoup plus puissante. Des siècles passèrent et il fût un jour où un puissant mage se surprit à trouver le secret du passage dans le monde intermédiaire. Alors qu'il tentait de rassembler l'énergie qui l'entourait en un point abstrait, son sort se révèla instable et la l'énergie se mît à devenir rouge... Comprenant alors ce qui était en train de se produire, il se mît à concevoir une façon de laisser le portail ouvert. Le fait de concentrer trop d'énergie en un point déséquillibre le monde...Le monde intermédiaire devant alors réguler ce flux. Il exploita ces conaissances et concentra, à l'aide d'autres magiciens puissants, toute l'énergie possible en un point. La puissance fût telle que le passage grandi et qu'au lieu d'absorber l'energie supplémentaire, il laissa le flux plus important du monde intermediaire traverser. Le passage resta alors ouvert et les deux mondes se retrouvèrent équilibrés. Chapitre V : Le temps passa et beaucoup s'installèrent définitivement dans le monde intermédiaire au point que leur monde resta utilisé que pour les évènements de grande importance tel les tournois de guildes... En effet, bien que hostile, les terres étaient inconnues et paraissaient immenses... Les créatures peuplant ces terres permirent aux guerriers de s'endurcir jusqu'à pouvoir combattre les plus féroces d'entre elles. En effet, le monde qu'ils venaient de découvrir leur était inconnu. Des siècles s'étaient écoulés depuis la mort d'Aerandir mais son esprit ainsi que celui d'Aelfen étaient toujours présent. Les habitants de ce monde accueillirent et formèrent les nouveaux habitants. Ils leurs expliquèrent que du jour au lendemain, les créatures se mirent à libérer des Ephys (partie materielle générée par une âme) et que depuis, celà n'avait pas cessé. Ce qui était très intriguant, c'était que les habitants de ce second monde conaissaient Aerandir... Chapitre VI : Il ne fallu pas beaucoup de temps aux mages ayant crée le passage afin de comprendre. Aerandir venait, à la base, directement de ce monde. Aerandir était en fait le plus puissant des guerriers des deux mondes, celui qui avait mit au point les sceaux, le seul à savoir les utiliser... A forces d'étudier ces derniers, ils comprirent comment les utiliser. Mais même aujourd'hui, créer un sceau n'est pas imaginable. Avant de partir au combat, il savait qu'il n'en reviendrait pas, Aerandir avait alors caché dans le monde intermédiaire tout son savoir. Mais pour que seul les plus héroiques puissent y accéder, il le le disperça et le protégea par des énigmes complexes dans des endroits fréquentés par de puissantes et terrifiantes créatures. Ainsi, seul les êtres les plus puissants pourraient accéder au savoir infini que possédait Aerandir. Des générations passèrent et le système s'adapta. Les plus jeunes étaient formés pour devenir de puissants hommes qui, plus tard, partiraient en quête du savoir d'Aerandir... Vous incarnez un jeune guerrier qui va évoluer dans un monde complexe totallement fantastique où chaque phénomène est expliqué. Le scénario, de par sa complexité, permet de créer des quêtes interessantes et d'avoir un gameplay unique. Vous vous immergerez dans ce monde très prenant, prendrez des décisions, choisirez de rester dans votre camp ou non et partirez à l'aventure à la recherche d'une paix impossible... Les classes :![]() ![]() La classe Novice : En dessous du niveau 20, tous les joueurs sont considérés comme novices. De ce fait, ils ne peuvent équiper que des équipements de novice. Cette classe est la classe de base, celle qui vous permet de découvrir le monde d'Aerandir avant de faire un réel choix sur votre classe. Les novices ne peuvent pas se faire attaquer par d'autres joueurs non novices. ![]() La classe Paladin : Fervent serviteur de son Dieu, le paladin puise sa force de son maitre. Ses attaques au corps à corps sont puissantes mais les armures lourdes qu'ils portent ainsi que leurs épées massives les rendent lent. Peu résistants aux attaques magiques, les paladins doivent souvent fuir face aux Mages. Ils sont la parade ultime face aux voleurs. La classe Rogue : Classe agile et rapide, se bat à l'aide d'armes légères, leurs coups ne sont pas puissant mais ils possèdent une vitesse qui leur permet de pallier ce défaut. Leurs armures sont en générale légères mais peu protectrices. Ils sont la parade ultime face aux mages. La classe Mage : Il attaque le plus souvent à distance par la magie, son rôle est le soutien, très faible au corps à corps. Vêtu de toge et ayant comme seule arme un bâton, sa défense et son attaque le rende faible à tout types d'attaques non magique. Ils sont la parade ultime face aux Paladins. Les Monstres :![]() ![]() Les villes comportent toute un sceau empêchant les monstres d'y pénétrer. Certains monstres ont un comportement agressif, d'autres attendent d'être attaqués avant de lancer une attaque. Attaquer un monstre vous fait gagner de l'experience. Lorsqu'un monstre meurt, il laisse tomber des objets qui pourront vous aider à accomplir des quêtes, des équipements plus ou moins rare etc... ![]() ![]()
Édité
le 18/05/2011 à 18:52:51
par anerax
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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| Publicité | # Posté le 30/12/2010 à 19:53:46 | ||
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0rder
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# Posté le 30/12/2010 à 20:32:57 | ||
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tres bon projet bien détaillé comme je les aimes
bon courage |
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anerax
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# Posté le 30/12/2010 à 20:58:42 | ||
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Merci =)
Voici en exemple une page du pdf du cahier de projet que je suis en train de faire afin de prouver que c'est pas une simple idée qui m'est passé par la tête x) : Les équipements Il y a 5 qualités d'équipement, lorsqu'un équipement est ramassé (la qualitée se détermine au moment ou l'objet est dropé et le nombre de trous de sertissage au ramassage de l'objet). L'équipement peut aussi contenir des trou de sertissage dans lequel on pourra enchâsser des gemmes. Il peut en avoir 1 ou 2.
Idée de procédé : Il est aussi possible de faire un rand pour la qualitée et un rand pour le nombre de trou. Code : Autre
Ne pas oublier qu'il sera possible de faire des trous de sertissage sur un équipement qui en était dépourvu à la base. La qualité influe sur les caractéristiques de l'équipement en question :
Les types d'équipement :
Édité
le 30/12/2010 à 22:45:42
par anerax
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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anerax
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# Posté le 01/01/2011 à 17:55:12 | ||
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Up =)
Il n'intéresse personne ce projet ?
Édité
le 01/01/2011 à 17:55:35
par anerax
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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Fraggy
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# Posté le 01/01/2011 à 21:57:47 | ||
Zingwai is my god![]()
Ville : Roissy-en-brie |
Montres-nous déjà ton pdf, histoire qu'on puisse voir où tu en est.
#LGDF: zingwai vaincra ! "Moi personnellement j'ai acheté une énorme paire de testicules, en plus d'avoir changé ma voix, ça a changé ma vie." - Un zéro RTS/FPS School Week#2 (MORPG)Code: |||||||| 20% 3D: |||||||| 10% Rédaction d'un tuto "La théorie du MMO": Avancement: |||||||||| 17% |
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anerax
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# Posté le 01/01/2011 à 22:03:40 | ||
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Ce qu'il y a à savoir est maintenant dans le post de présentation.
Le pdf sera fourni aux développeurs car il est plus détaillé sur certains points. Mais au fur et a mesure de mon avancée, des test etc, des valeurs changeront surement. Tiens moi au courant de ce que tu en pense =) Le plus urgent pour le moment serait un développeur en C++ car comme je l'ai dis, je n'ai pas le niveau pour développer un jeu en C++
Édité
le 03/01/2011 à 11:57:39
par anerax
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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anerax
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# Posté le 02/01/2011 à 22:17:04 | ||
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Up =)
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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Fraggy
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# Posté le 03/01/2011 à 20:40:36 | ||
Zingwai is my god![]()
Ville : Roissy-en-brie |
J'ai fait le tour du pdf...
Globalement, tu prévois un MMORPG assez "commun" dans les fonctionnalités. 3 classes complémentaires basées sur le trio tank/dps/cast (mais pourquoi "Rogue" et pas voleur ou assassin? On est en France ici ;D ) Une courbe de leveling déjà dessinée, on pourrait dire que c'est optionnel, m'enfin c'est ça en moins à faire pour plus tard, même si c'est un poil prématuré. Idem pour le système d'expérience et de points de compétences, on reste dans les sentiers battus. Le point qui m'a pas mal plu (fan de torchlight depuis la promo steam ) est le système d'équipement avec les gemmes.Enfin, point mitigé, c'est le "scénario". De ce que j'en ai déduit, c'est juste un évènement qui est la cause de ce qui va se produire dans cet univers fictif. Il peut être par exemple relaté en vidéo d'introduction d'une minute ou deux. Du coup, on ne peut pas le qualifier de scénario à part entière. Je te conseille de réellement approfondir ton univers: - description détaillée des lieux/villes/pays/continents/planètes - description détaillée des personnages, des relations (y compris de la diplomatie) - évite les pièges du scénario vu et revu.
Édité
le 03/01/2011 à 20:41:53
par Fraggy
#LGDF: zingwai vaincra ! "Moi personnellement j'ai acheté une énorme paire de testicules, en plus d'avoir changé ma voix, ça a changé ma vie." - Un zéro RTS/FPS School Week#2 (MORPG)Code: |||||||| 20% 3D: |||||||| 10% Rédaction d'un tuto "La théorie du MMO": Avancement: |||||||||| 17% |
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Masado
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# Posté le 03/01/2011 à 21:37:16 | ||
I'm a noob =)![]()
Ville : Lacanau |
C'est un très bon projet, mais un point essentiel n'est pas très précis ici. Il s'agit de l'aspect technique. Le langage est choisi mais ensuite, les librairies utilisées ? Les utilitaires choisis ou à coder ? (je pense à des editeurs de map, ou même des editeurs d'item !). Ceci est la base de ce qui manque, on pourrait pousser plus loin en parlant de la compilation, des OS visés, du public visé (rien à voir avec l'aspect technique ici et surement obsolete pour un jeu amateur...), et j'en passe.
Bon courage
Quand un zéro essaye d'apprendre à d'autres zéro le C++ ... Mon jeu de management de golf en ligne Petit jeu d'échec remixé Modèle complet de GameDesignDocument MEUPORG : La musique des geeks ![]() |
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anerax
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# Posté le 03/01/2011 à 22:09:58 | ||
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Merci de vos réponses =)
Citation Globalement, tu prévois un MMORPG assez "commun" dans les fonctionnalités. Oui, la base est assez commune, mais je compte bien faire une surcouche rendant le jeu plus interessant ![]() Mon but étant clairement d'avoir toujours quelque chose à faire, de toujours avoir un but à atteindre. Citation Idem pour le système d'expérience et de points de compétences, on reste dans les sentiers battus. Le système d'experience est assez interessant, c'est du vu et du revu mais personellement je ne me lasse pas de toujours vouloir un level de plus x) Je pense que ca ne dérange pas que ça ne soit pas un point original, idem pour les points d'attribution =) Citation Je te conseille de réellement approfondir ton univers: - description détaillée des lieux/villes/pays/continents/planètes - description détaillée des personnages, des relations (y compris de la diplomatie) - évite les pièges du scénario vu et revu. J'ai en effet prévu d'approfondir le scénario, j'ai juste posé la base de la base mais il était prévu de décrire comment Aerandir s'est formé. Pourquoi le roi a-t-il dû défendre son royaume en scellant le mal dans son épée. Pour ce qui est de la diplomatie entre les royaumes, j'avais pensé développer le fait que c'est un guerrier d'Ameroth qui tente d'attaquer le roi d'Aerandir pour les mettre en froid. Aerandir étant la ville la plus puissante et riche ça causera sûrement des problèmes dans le scénario (Aerandir s'agrandit en conquérant Ameroth )En ce qui est d'éviter les pièges du scénario vu et revu, je trouve que pour le moment j'arrive à faire un truc potable, non ? Citation Il s'agit de l'aspect technique. Le langage est choisi mais ensuite, les librairies utilisées ? Le soucis c'est que je ne m'y connais vraiment pas plus que ça, j'ai même hésité à proposer le projet car je trouvais ridicule de ne pas pouvoir aider plus que ca dans la prog x) Pour les OS visés : -Linux pour le serveur -Windows pour le client puis après rendre le client compatible avec Linux. Pour ce qui est des librairies, je pensais opter pour OpenGL, qui permettrait de gérer la 2D iso avec des sprites 3D en temps réel (permettant d'avoir des animations sur les armes par exemple et voir l'équipement par le biais des textures =) ). Pour ce qui est fin de base : -Implémenter un système de temps variable :
Suivant le temps, certaines compétences seraient inutilisable, certains monstres feraient plus ou moins de degats etc =) -Les paladins pourraient prier pour leur dieu (je vais incorporer un système de religion crédible dans le scénario). Suivant le dieu qu'ils choisiraient, ils obtiendraient des compétences. A force de prier pour leur dieu dans une église lui étant attribué, ils augmenteraient le niveau de compétence. Lorsqu'une compétence serait fini d'apprendre ils en entameraient une nouvelle. Donc pendant qu'on va au travail, au lycée, au collège, ou qu'on quitte son post, il suffirait de mettre son paladin à prier pour qu'il continue à gagner de l'experience dans ses compétences et des compétences =) -Les professions : Un système économique géré par les joueurs : -Herboriste (dépend des joueurs qui achètent) : Vous trouvez des recettes dans les bibliothèques, en faisant des quêtes, ou vous les droppez. Lorsque vous avez les ingredients necessaires et le materiel necessaire, vous pouvez créer des potions. Plus vous fabriquez de potions, plus vous acquerez de l'experience dans votre métier et plus vos potions auront des effets puissants. C'est un bon moyen de se faire de l'argent. -Bijoutier (les joueurs achètent les gemmes au bijoutier qui fixe son prix, il dépend des joueurs et du mineur) : Vous récupérez du minerais brut, votre objectif est d'en faire des gemmes. Plus vous fabriquez de gemmes, plus vous gagnez d'experience dans votre métier et plus vos gemmes auront un bonus important. - -Mineur : Muni d'une pioche, vous minez dans une mine. Lorsque vous avez assez d'un certain minerais, Vous allez vendre votre minerai à un bijoutier. Plus vous minez, plus vous acquerez de l'experience dans votre métier et plus vous minerez des quantitées importantes en un temps plus réduit. Système de PET : Ils permettent d'aller plus vite, certains peuvent même voler. A force de les utiliser ils gagnent des niveaux. Au début on achète un oeuf, avec le temps il éclos. On a un petit monstre de companie, avec le temps il devient adulte. Au stade final il peut voler. Plus il grandit plus il va vite. Système de Locomotion : Il existe des bateaux pour rejoindre les îles. Il sera possible d'avoir son propre bateau pour naviguer soit même. Voilà quelques infos
Édité
le 03/01/2011 à 22:10:59
par anerax
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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Fraggy
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# Posté le 03/01/2011 à 23:15:37 | ||
Zingwai is my god![]()
Ville : Roissy-en-brie |
Citation : anerax
En ce qui est d'éviter les pièges du scénario vu et revu, je trouve que pour le moment j'arrive à faire un truc potable, non ? En fait, je cherchais un lien très intéressant listant plusieurs centaines de "lieux-communs" des jeux vidéos à éviter pour être original. C'était super bien foutu, et ça permettait d'aiguiller le scénariste et le game designer à réaliser quelque chose qui se démarquait. Citation : anerax Le système d'expérience est assez intéressant, c'est du vu et du revu mais personnellement je ne me lasse pas de toujours vouloir un level de plus x) Je pense que ca ne dérange pas que ça ne soit pas un point original, idem pour les points d'attribution =) Ce n'était pas un reproche Ce que je veux dire, c'est qu'il n'y a pas de changement énorme dans le système de leveling. D'ailleurs, je doit être trop habitué à Diablo & consorts, j'arrive pas à imaginer un autre système ![]() Citation : anerax Suivant le temps, certaines compétences seraient inutilisable, certains monstres feraient plus ou moins de degats etc =) Ça c'est un concept à développer C'est vrai que magie ou pas, c'est pas trop crédible une boule de feu sous un déluge ![]() Citation : anerax J'ai en effet prévu d'approfondir le scénario, j'ai juste posé la base de la base mais il était prévu de décrire comment Aerandir s'est formé. Pourquoi le roi a-t-il dû défendre son royaume en scellant le mal dans son épée. Pour ce qui est de la diplomatie entre les royaumes, j'avais pensé développer le fait que c'est un guerrier d'Ameroth qui tente d'attaquer le roi d'Aerandir pour les mettre en froid. Aerandir étant la ville la plus puissante et riche ça causera sûrement des problèmes dans le scénario (Aerandir s'agrandit en conquérant Ameroth )aller hop, t'es parti pour nous faire l'histoire méga-détaillée de l'histoire des royaumes de la fondation du premier au commencement du jeu ![]() Tu verras, avec une histoire et un "univers étendu" développé, c'est beaucoup plus facile d'inventer des histoires, des quêtes cohérentes, pour une période postérieure
#LGDF: zingwai vaincra ! "Moi personnellement j'ai acheté une énorme paire de testicules, en plus d'avoir changé ma voix, ça a changé ma vie." - Un zéro RTS/FPS School Week#2 (MORPG)Code: |||||||| 20% 3D: |||||||| 10% Rédaction d'un tuto "La théorie du MMO": Avancement: |||||||||| 17% |
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anerax
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# Posté le 05/01/2011 à 23:07:59 | ||
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Il y a FFx qui ont inventé le système de spherié.
Mais pas très approprié pour un MMO car on ne peut pas trop se comparer aux autres joueurs. Et puis le reprendre ça serait pas génial je trouve x) Pour ce qui est du scénario, je ne l'ai pas totalement fini mais la base est déjà plus solide =) Le chapitre I est devenu le chapitre II et le chapitre I explique la fondation des 7 nations. Le scénario suivant a légèrement été retouché (la raison de pourquoi le guerrier d'Ameroth veut tuer le roi d'Aerandir a été modifiée et est plus crédible et plus solide) : Secret (cliquez pour afficher) Chapitre I : Dans un monde uni où la magie proférait afin d'aider le quotidien de chacun, le roi de cet immense royaume vieillissait avec ce dernier. Ne se sentant plus d'assumer seul la gestion d'un si grand territoire, il décida de le partager en trois nouveaux royaumes distincts. Ameroth du nom de son roi et nation unique de ce monde allait se retrouver divisé afin d'être mieux dirigée. Les deux guerriers les plus puissants d'Ameroth furent désignés dans le but de créer et de diriger les deux nouveaux territoires qu'allait leur céder leur souverain. C'est alors que les royaumes d'Aelfen et d'Isath furent crée. Le temps passait et les nouveaux empires se développèrent sur le modèle d'Ameroth. Lorsque le roi d'Ameroth décéda, son fils le succéda. Il changea radicalement la façon dont était gouverné le royaume ce qui eu pour conséquence de créer une génération de révolutionnaires voulant mettre fin à ce gouvernement désastreux. Parmi eux, Aerandir, ancien soldat d'Ameroth et chef des résistants, il a déserté car il ne supportait pas de voir un peuple miséreux soumis à un roi récupérant toutes les richesses de son peuple. Aerandir ainsi que toutes les personnes se joignant à lui décidèrent de quitter Ameroth afin de trouver une terre leur permettant de fonder leur propre royaume. Eolia, une magicienne très puissante et très intelligente exposa à Aerandir le plan qu'elle mettait au point depuis plusieurs année. Pour elle, le monde ne se limitait au continent sur lequel ils étaient, pour elle, la mer pouvait leur livrer la terre qu'ils espéraient tant. Elle s'enferma chez elle plusieurs jours durant sans même sortir un instant. Toute la journée, toute la nuit, des bruits incessant provenaient de son atelier. Le quatrième jours, elle ouvrit la gigantesque porte de son atelier qui laissait apparaitre une création jusqu'alors inimaginable pour quiconque de ce monde...Un voilier. Eolia utilisa alors sa magie afin de soulever ce bateau massif jusqu'à la mer puis sauta dessus. Elle généra grâce à ses pouvoirs, un pont magique reliant le bateau au sol. Tous les résistants le traversèrent pour rejoindre la navette qui les amènerait jusqu'à une nouvelle terre prédite par Eolia. Une terre immense, plus grande encore que l'était Ameroth avant le partage en trois de ses terres. Plus grande, mais aussi plus riche, l'or, le fer, le bois, les sources d'eau douces et leurs cascades, un paysage riche et magnifique où la nature possédait tous ses droits. Sublimés par ce qu'ils voyaient, et sans même s'entretenir avec Aerandir et Eolia, les exilés se mirent directement au travail pour créer un nouvel empire. Aerandir ainsi qu'Eolia se retrouvèrent à la tête de ce royaume, ils firent beaucoup pour celui ci. Mais la réaction du gouvernant d'Ameroth ne se fît pas attendre. Il ordonna à ses plus puissants mages de trouver les résistants. Ils mirent plusieurs semaines pour les trouver, et lorsqu'ils réalisèrent que ceux qu'ils recherchaient se trouvaient au delà du continent, ils n'en revinrent pas. Comment avaient-ils pu autant s'éloigner du continent ? Ils durent trouver un procédé leur permettant de rejoindre le nouveau continent. A force de recherche, ils créèrent une machine capable de voler grâce à la magie. Alors que Aerandir et les résistants avaient rejoins le nouveau continent par la mer, Les hommes d'Ameroth allaient le rejoindre par le ciel. Ils entreprirent alors un voyage jusqu'au nouveau continent qu'avaient détecté les mages que le roi avait désigné. Ils prirent trois appareils avec comme équipage un mage et une trentaine de guerriers. Lorsqu'ils arrivèrent sur la nouvelle terre, ils furent autant surpris que les ex habitants d'Ameroth. La centaine de guerriers et les trois mages, sous ordre du roi, attaquèrent le jeune royaume. La lutte fût sanglante et aucun villageois ne fût blessé grâce à Eolia qui extermina l'armée adverse au péril de sa vie. Seul les trois mages parmi tous les ennemis survécurent à ce carnage. Au moment où Eolia expira son dernier souffle, elle transmit ses pouvoirs à Aerandir qui lui tenait alors la tête. Eolia ne lui transmit pas seulement ses pouvoirs, mais aussi l'amour qu'elle éprouvait à son égars. Aerandir, se mît donc à s'entrainer jour et nuit dans son royaume. Repoussant la haine et le chagrin, il appris à tous ses hommes à se battre correctement. Son royaume devînt alors la plus grande puissance armée de ce monde. En l'honneur d'Eolia, il fît bâtir un royaume à l'autre bout du continent se nommant Eolia. Il donna alors son nom à la nation qu'il avait bâti avec Eolia. C'est d'ailleurs pour cela qu'au centre d'Aerandir, une statue représente Eolia et qu'au centre du royaume d'Eolia, Aerandir avait été sculpté. Les assauts de la part des soldats d'Ameroth se répétant sans cesse, Aerandir décida de mettre fin à cette guerre pour la conquête de ses terres. Grâce à son armée, il pris la décision de passer à l'offensive et de détruire le royaume qui avait donné naissance à tous les autres. Des centaines de vaisseaux maritimes commandé par Aerandir lui même furent dirigés vers Ameroth. Les royaumes juxtaposés s'étaient déjà préparés en s'alliant à Aerandir... Tous les bateaux débarquèrent à Isath, récupérèrent leurs soldats et partirent chercher ceux d'Aelfen avant de lancer l'assaut qui allait détruire Ameroth. Le royaume fût totalement dévasté et le roi fût tué libérant ainsi tous les villageois de l'être qui les exploitaient. Ameroth fût rebâtit et un nouveau dirigeant fût désigné pour gouverner ce royaume refondé. Beaucoup voulurent quitter la terre qu'ils avaient exploités pour le roi. Aerandir leur céda deux parties de la terre de leur nouveau continent afin qu'ils se développent à leur façon mais dépendant du royaume d'Aerandir. Ceci permis à Aerandir de gouverner quatres nations sur son continent. Aerandir et Eolia ainsi que deux nouvelles portant les noms de Ermanael, mère d'Aerandir et Eithas son père tous deux tués par les assauts répétés d'Ameroth. Alors que les septs nations étaient alliés à Aerandir, trois survivants du massacre d'Ameroth n'accèptèrent pas de se rendre. Les trois mages qui organisaient les assauts. Ils restèrent dans l'ombre plusieurs années et tous les royaumes se développèrent dans tous les domaines. Le monde entier connu un âge d'or de trois années... Les mages créèrent une forme de magie maudite dont seuls eux connaissait son fonctionnement. Ils créèrent des chimères en utilisant la magie pour fabriquer leurs propre créatures. Lorsque celles-ci furent créent, ils appliquèrent un sort puissant les faisant renaître à chaque fois qu'elles mourraient. Aerandir ne pouvant laisser ces mages créer une magie encore plus puissante se mît à les traquer. Ils pensait qu'en les éliminant, leurs chimères allaient disparaître et qu'ainsi le monde retrouverait la paix qu'il avait connu durant ces trois années. En parcourant le monde, Aerandir découvrit de nombreux endroits qui sont aujourd'hui référencé sur la carte du monde. Il découvrit aussi une grotte assez lugubre dont il ne revint pas vivant, de ce fait, jamais personne ne pu le retrouver et indiquer où se situait la grotte. En effet, les trois mages s'étaient retirés au fin fond d'une grotte truffée de pièges posés par les mages. De par sa force, Aerandir les brava tous et se retrouva face à ces trois puissants hommes. Ils les affronta en même temps et les tua tous, mais blessé mortellement et se rendant compte que les monstres n'avait pas disparus, il décida de sceller toutes les créatures ainsi que son esprit dans son épée. Il utilisa ses dernières forces pour donner son épée au futur roi d'Aerandir avant de mourir dans ses bras, son frère, un résistant lui aussi ancien soldat d'Ameroth. Le sacrifice d'Aerandir ne fût pas vain puisque huit cent ans plus tard, la paix régnait encore sur ce monde. Chapitre II : Aujourd'hui dans le grand jour au Royaume d'Aerandir, une compétition très importante va avoir lieu. Toutes les nations de ce vaste monde se rejoignent à Aerandir afin de disputer le plus grand tournois de ce monde. La récompense est de taille, le vainqueur remporte le droit de devenir le gardien de la célèbre épée d'Aerandir durant toute sa vie. Forgée par Aerandir lui même, cette relique ne peut être porté que par un être désigné par le roi d'Aerandir. Destructrice, Protectrice et Mystérieuse peuvent définir cette épée qui confer à celui qui la possède une puissance jusqu'alors inégalée. Les forgerons n'ont jamais pu forger une épée d'une telle finesse et pureté. Sa lame, telle un miroir, reflète parfaitement le visage de celui qui la possède. Elle fait de son possesseur, une arme capable de détruire d'un seul coup une armée entière. Lâché dans une arène, les combattants les plus puissants des sept nations que sont Aelfen, Ameroth, Eolia, Isath, Ermanael, Eithas et bien entendu Aerandir doivent combattre jusqu'à l'abandon ou la mort de tous leurs adversaires, sous les yeux de leurs rois actuels. Rares étaient les fois où tous, mourraient, tués par le vainqueur, qui, pour garder son honneur et celui de sa nation, préférait les forcer à l'abandon. Mais cette fois-ci, le combat se déroula d'une toute autre façon... Ce fût un guerrier d'Ameroth qui exécuta d'une étrange facilitée tous les guerriers adverse. Dans les gradins, la foule horrifiée hurlait au scandale, en quelque secondes, tous les combattants avaient été transpercés et tranchés par ce guerrier au regard envoutant. Alors que la foule choquée s'évadait, ce guerrier avait bel et bien remporté ce championnat et se vît remettre l'épée d'Aerandir, a contre cœur mais comme la tradition l'exigeait. Ce guerrier sans pitié attacha alors l'épée dans son dos, s'agenouilla comme il faut le faire devant le rois d'Aerandir, lui déposa un baisé sur la main et se volatilisa en une fraction de seconde. Le soir venu, le roi d'Aerandir fût invité à Ameroth afin de célébrer leur victoire autour de la table royale. Pas moins d'une dizaine de convives étaient rassemblés autour de cette magnifique table d'ébène sur laquelle était dressé de la belle argenterie ornée de motifs en or, de verres de cristal et d'assiettes de porcelaine posées sur une nappe de soie. A la fin de ce somptueux repas, le roi d'Aerandir monta dans une calèche dirigée par le cocher personnel du roi afin de se faire ramener à son château. Mais le cocher ne pris pas la route habituelle, et la route rocailleuse en alerta le roi. D'un coup, la calèche se mît légèrement à trembler, comme si un poids était tombé dessus. Le roi jeta un regard méfiant par la fenêtre, et ne vît personne, pas même le cocher qui pilotait la calèche. Alerté, il sorti de la cabine et aperçu dans l'ombre, près des arbres qui bordait le sentier, une armure grisâtre étincelante avec dans son dos, une immense épée rouge scintillante. C'était le vainqueur du tournois, il s'approcha lentement et décrocha un sourire au rois. Le roi n'eût le temps de lui en décrocher un que le guerrier fonça sur le rois, sa relique précédemment gagnée à la main. Il souhaitait tout simplement éliminer le rois d'Aerandir. Quelques millimètres avant de toucher le roi qui était resté immobile, l'épée se brisa millions de grains de poussière argentés. Avant que le guerrier n'ai dit quoi que ce soit, le roi se mît à murmurer : _"Vous n'imaginez même pas l'ampleur du geste que vous venez de commettre..." Chapitre III : La terre se mît à trembler très fortement, les oiseaux quittèrent les arbres afin de rejoindre au plus vite le ciel. Les animaux fuyaient leurs foyer et le ciel se couvrît alors d'un épais nuage noir. Le roi s'exclama à nouveau en citant quelque chose : _"Si on tente d'utiliser l'épée contre un être d'Aerandir, celle ci se brisera et libèrera alors toute la puissance qu'elle contenait". L'épée brisée laissa s'échapper toutes les âmes qu'elle scellait, s'en était fini de ce monde, la paix n'existera plus jamais... La magie qui permettait de contrôler ces créatures s'était perdue, les vaincre ne servirait à rien car elles renaissent sans cesse. Le guerrier regarda à nouveau le roi et lui annonça : _"Aerandir a scellé son âme dans cette épée. Celui qui brise l'épée libère tous les maux qu'elle contenait et une partie de l'âme du seigneur et de sa puissance." Le roi d'Aerandir effaré porta sa main sur le pommeau de son épée. Il n'eut pas le temps de le toucher que son bras avait volé au sol, tranché par une simple épée. C'était la fin du roi actuel d'Aerandir...Ce guerrier si mystérieux s'approcha pas à pas du roi et lui expliqua qu'aujourd'hui il voulait venger sa lignée, celle d'Ameroth, et que maintenant qu'il la possédait, il n'avait pas à prêter attention à autre chose tel que la libération de tous les êtres maléfiques dans ce monde. Il reprit : _"Tu vas bientôt mourir, mon objectif est simple, je veux que ce monde souffre autant qu'Aerandir a souffert. Je veux gouverner ce monde corrompu par une paix artificielle comme il l'a fais et venger les membres de ma lignée qu'il a massacré." Le rois esquissa un sourire, il dévissa le pommeau de son épée et le jeta en l'air. Soudain, des rayons lumineux se concentrèrent sur son pommeau. Le ruby rouge en son centre devint orange puis se brisa en millions de grains de poussière. _"Je n'ai pas la puissance qu'avait Aerandir pour sceller tout le malheur que tu as libéré, mais je peux au moins te sceller toi !" Les millions de grains de poussière rougeâtre se mirent à tourner autour du guerrier et, petit à petit, ils se rapprochèrent de lui comme pour l'étouffer. Ils commencèrent à serrer le guerrier et à recouvrir tout son corps, et dans un éclat de lumière intense, ils reprirent la forme d'un ruby qui se réincrusta alors dans le pommeau du roi devenu inerte. Le ruby se mit à se fissurer laissant s'échapper l'esprit d'Aerandir, qui ne pouvait être contenu que par son épée. L'esprit d'Aerandir s'est divisé en plusieurs millions de parties denses, possédant chacun une partie de la puissance d'Aerandir, appelées artefacts. Chapitre IV : Les années passèrent et les habitants de ce monde durent apprendre à vivre avec ces créatures. Les royaumes furent protégés par des sceaux enchantés empêchant les monstres de pénétrer en leur enceinte. Certains monstres résistaient à l'eau, d'autre au feu, c'est alors que les forgerons s'associèrent avec les mages. Ils se mirent à créer des armes enchantées avec des caractéristiques permettant de vaincre plus facilement ces monstres résistants. Dès leurs plus jeunes âges, les habitants voués à être guerriers étaient formés au combat afin de pouvoir aider les villageois les plus faibles et à se débrouiller seul dans ce monde devenu si dangereux. Des professions disparues telles les herboristes réapparurent afin de faire renaître la médecine d'antan. Les mineurs récupèrent le minerais des mines, les vendent à des bijoutier qui, grâce à leur compétences, en font des gemmes à incruster dans les équipements afin d'augmenter la puissances de celles-ci et ainsi faire face aux plus terrifiantes des créatures. Les gens qui auront le courage de le lire dîtes moi vos avis =) Et je recrute toujours un développeur C++, un modeleur et un graphiste afin d'attaquer le développement du jeu ![]() Merci =D Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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Masado
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# Posté le 05/01/2011 à 23:16:14 | ||
I'm a noob =)![]()
Ville : Lacanau |
Tu devrais mettre à jour ton topic initial au fur et à mesure que tu répond à des questions.
Aussi, tu devrais vraiment te renseigner sur toutes les technologies tierces que tu utiliseras. Parce qu'il n'existe pas que le moteur graphique. Il y a des moteurs réseau, moteurs physique, moteurs sons etc... Il existe même des moteurs de jeux. Tu peux aussi prendre un co-chef de projet qui supervise le côté programmation et prend les décisions quant aux librairies à prendre, la norme de programmation (mieux vaut avoir un code uniforme et des règles de présentation commune) etc... Cependant, il vaut mieux que tu connaisses bien cette personne. Tout ça pour dire que même si le gameplay et le scenar semble bien élaboré, un programmeur ne sait absolument pas dans quoi il va se lancer. Quand un zéro essaye d'apprendre à d'autres zéro le C++ ... Mon jeu de management de golf en ligne Petit jeu d'échec remixé Modèle complet de GameDesignDocument MEUPORG : La musique des geeks ![]() |
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Need2Learn
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# Posté le 05/01/2011 à 23:50:40 | ||
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Je ne voudrait pas t'offencer mais toi a part donner des ordres et faire de la musique tu fera quoi dans le projet parsque avoir une idée c'est bien mais si un programmeur a les capacites de coder ce que tu demandes ss ton aide, je penses qu'il le fera tout seul :/
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Brisinger
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# Posté le 06/01/2011 à 04:25:27 | ||
1+1=11 ... et ça c'est beau![]()
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Salut.
Sympa le projet tu es motivé et tout mais attention. Un RPG ça va, c'est réalisable mais si tu passes à l'MMO soit conscient que c'est très dur à programmé (sécu, crash, lag etc) et que ça prend énormément de temps. Bonne chance j'aurai bien voulu t'aider mais je n'ai pas assez le niveau en C++ xHTML, CSS, PHP ||||||||||[on peut pas tout savoir . 95 %]Blender |||||||||| [Pareil que pour l'autre, 80%] C ||||||||||[80 % aussi il y a tellement de librairies mais 100% pour le C basic] |
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anerax
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# Posté le 06/01/2011 à 19:04:51 | ||
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Citation : Masado
Tu devrais mettre à jour ton topic initial au fur et à mesure que tu répond à des questions. Aussi, tu devrais vraiment te renseigner sur toutes les technologies tierces que tu utiliseras. Parce qu'il n'existe pas que le moteur graphique. Il y a des moteurs réseau, moteurs physique, moteurs sons etc... Il existe même des moteurs de jeux. Tu peux aussi prendre un co-chef de projet qui supervise le côté programmation et prend les décisions quant aux librairies à prendre, la norme de programmation (mieux vaut avoir un code uniforme et des règles de présentation commune) etc... Cependant, il vaut mieux que tu connaisses bien cette personne. Tout ça pour dire que même si le gameplay et le scenar semble bien élaboré, un programmeur ne sait absolument pas dans quoi il va se lancer. Pour l'édition du post je ferais ça quand j'en aurait la motivation x) Pour ce qui est du/des développeur(s) C++ leur travail sera de créer un serveur de socket en C++ et un client. Pour la suite, comme indiqué dans mon post, un éditeur de map, d'items etc, mais déjà faudrait la base x) Pour ce qui est des librairies, je ne m'y connais pas assez pour choisir moi même. Lorsque je dis que je recherche des développeurs compétent c'est parce que si ils ont une préférence, ils sauront choisir un optimisé, m'expliquer pourquoi ils le prennent et à ce moment là je dirais si oui ou non ça convient. On ne va pas utiliser SDL ou SFML hein^^ Citation : Need2Learn Je ne voudrait pas t'offencer mais toi a part donner des ordres et faire de la musique tu fera quoi dans le projet parsque avoir une idée c'est bien mais si un programmeur a les capacites de coder ce que tu demandes ss ton aide, je penses qu'il le fera tout seul :/ Quelqu'un qui dirige une équipe donne forcément des ordres (ou au moins gère sa team), sinon c'est le désastre. Donc pour une team il en faut. Ensuite pour ce qui est d'avoir l'idée, bein justement, faut l'avoir l'idée. Sinon ce que je fais, je crée un monde cohérent, gèrerais les formules qui feront qu'on xpera plus ou moins vite (c'est un exemple hein), donc tout faire pour créer un monde attractif pour le joueur afin qu'il ne se lasse pas. Comme tu l'as dis je composerais. Je créerais le level design, dans la mesure où on a une team compétente, je créerais un espace de travail pour la team afin d'améliorer la communication etc... Donc pour répondre à ta question, non je ne foutrais pas rien. Citation : _rizardon_ Salut. Sympa le projet tu es motivé et tout mais attention. Un RPG ça va, c'est réalisable mais si tu passes à l'MMO soit conscient que c'est très dur à programmé (sécu, crash, lag etc) et que ça prend énormément de temps. Bonne chance j'aurai bien voulu t'aider mais je n'ai pas assez le niveau en C++ J'ai déjà administré un MORPG (enlevé le massively car on avais plus ou moins 200 joueurs réguliers) en C#. Donc les lags toussa toussa je connais, même si au fond, ce n'est pas moi qui gèrera, mais si on a un code optimisé logiquement ca réduira déjà ce facteur en plus de la sécurité (d'où un développeur C++ compétent xD). Merci =) Ca serait bien si un graphiste se dévouait pour me faire un logo =) Merci de vos réponses =D
Édité
le 06/01/2011 à 20:53:48
par anerax
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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Isukthar
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# Posté le 06/01/2011 à 21:38:51 | ||
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Citation : anerax
Quelqu'un qui dirige une équipe donne forcément des ordres (ou au moins gère sa team), sinon c'est le désastre. Donc pour une team il en faut. Ensuite pour ce qui est d'avoir l'idée, bein justement, faut l'avoir l'idée. Sinon ce que je fais, je crée un monde cohérent, gèrerais les formules qui feront qu'on xpera plus ou moins vite (c'est un exemple hein), donc tout faire pour créer un monde attractif pour le joueur afin qu'il ne se lasse pas. Comme tu l'as dis je composerais. Je créerais le level design, dans la mesure où on a une team compétente, je créerais un espace de travail pour la team afin d'améliorer la communication etc... Donc pour répondre à ta question, non je ne foutrais pas rien. La question n'est pas de travailler ou pas, c'est juste que tu essaye de recruter des personnes qui ont un niveau de compétence très élevé alors que tu occupes des postes demandant peu de qualification (en tout cas pour un projet amateur). Je pense que ça explique en partie pourquoi il y a peu de programmeurs intéressés par ton projet (qui est pourtant assez intéressant).
Édité
le 06/01/2011 à 21:40:44
par Isukthar
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Op'S
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# Posté le 06/01/2011 à 23:34:28 | ||
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Pour ma part, je trouve que dans tout les projets, sur le sdz je parle, on néglige beaucoup le coté créatif. Je veut dire que dans le milieu du jeux vidéo profesionnel, ce n'est pas les développeur qui crée le jeux. Ce sont des gens embauché exprès, qui von travailler sur le gameplay, l'histoire, les quetes, l'équilibrage du jeux (Extrêmement d'important dans un mmorpg d'ailleurs). Les programmeurs sont juste chargés d'appliquer les idées des créateurs (D'où le terme développeur). Car un jeu, même super bien programmé, mais avec un gameplay pas assez développé, ça fait un bide. Le créateur est un rôle aussi important qu'un développeur
Mais c'est vrai que dans un projet amateur, il faut être quand même vachement polyvalent. Tu te places comme le chef d'orchestre et c'est ton droit et de plus c'est lourd de responsabilité, tu vas être chargé de prendre les lourdes décisions qui vont faire si ton jeu va marcher ou non. Mais comme c'est un projet amateur, TON projet, tu dois être chef d'orchestre ET musicien à la fois (Tu peux garder la comparaison musicale ^^). Si tu ne te sens pas l'âme d'un programmeur, apprend donc à faire du graphisme ou inversement. Montre des Artworks, des débuts de modèles 3D, même de la musique du jeu comme je vois que tu pratiques un instrument de musique, ect... Le nombre de postulant pour ton projet ne pourra qu'augmenter. J'aimerais bien t'aider, mais malheureusement, mes compétences ne sont pas assez développées dans les domaines que tu demandes ^^. Bonne chance pour la suite! |
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Masado
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# Posté le 06/01/2011 à 23:51:13 | ||
I'm a noob =)![]()
Ville : Lacanau |
Citation : anerax
On ne va pas utiliser SDL ou SFML hein^^ En ce qui concerne la SDL, je te comprends. En revanche, pour la SFML, je comprends pas ... Elle est super rapide, si tu veux openGL pour le renderer, rien ne t'empêche d'utiliser SFML pour le réseau et/ou le son. La SFML gère très bien le multithread en plus. Après, ce sont des choix qui se justifient, mais la, je vois pas vraiment en quoi ça pourrait être un mauvais choix.
Édité
le 06/01/2011 à 23:51:45
par Masado
Quand un zéro essaye d'apprendre à d'autres zéro le C++ ... Mon jeu de management de golf en ligne Petit jeu d'échec remixé Modèle complet de GameDesignDocument MEUPORG : La musique des geeks ![]() |
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Isukthar
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# Posté le 07/01/2011 à 00:52:22 | ||
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Citation : Op'S
Pour ma part, je trouve que dans tout les projets, sur le sdz je parle, on néglige beaucoup le coté créatif. Je veut dire que dans le milieu du jeux vidéo profesionnel, ce n'est pas les développeur qui crée le jeux. Ce sont des gens embauché exprès, qui von travailler sur le gameplay, l'histoire, les quetes, l'équilibrage du jeux (Extrêmement d'important dans un mmorpg d'ailleurs). Les programmeurs sont juste chargés d'appliquer les idées des créateurs (D'où le terme développeur). Car un jeu, même super bien programmé, mais avec un gameplay pas assez développé, ça fait un bide. Le créateur est un rôle aussi important qu'un développeur Ce qui est vrai dans le milieu professionnel ne l'est pas forcément pour des projets amateur. En l’occurrence, la plupart des gens qui s'improvisent game designer ou chef de projet ici ne sont pas plus qualifiés que les autres pour tenir ce rôle. |
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Op'S
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# Posté le 07/01/2011 à 01:09:00 | ||
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C'est pour quoi je rajoute ça
:Citation : Op'S Mais c'est vrai que dans un projet amateur, il faut être quand même vachement polyvalent. Tu te places comme le chef d'orchestre et c'est ton droit et de plus c'est lourd de responsabilité, tu vas être chargé de prendre les lourdes décisions qui vont faire si ton jeu va marcher ou non. Mais comme c'est un projet amateur, TON projet, tu dois être chef d'orchestre ET musicien à la fois (Tu peux garder la comparaison musicale ^^). Je ne sait pas si j'ai etait assez clair mais j'ai voulu dire que en plus de faire ceci il devrait quand même se charger d'un autre tache (Programmation, graphisme) Mais c'était surtout pour réagir a la remarque de Need2Learn. Crée un univers cohérent et equilibrée c'est n'est pas rien faire et donner des ordre, c'est du travail aux même titre que la programmation. Et j'ai pas dit qu'il fallait être plus qualifiée que d'autres, mais ils faut bien quelqu'un pour jouer ce rôle
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Masado
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# Posté le 07/01/2011 à 01:43:42 | ||
I'm a noob =)![]()
Ville : Lacanau |
Je suis d'accord avec toi Op's. D'ailleurs, la quantitée de travail fournie par l'OP montre qu'il est bien motivé. S'occuper de tout ça est long et demande beaucoup de temps, ça se résume à du texte au final mais il faut bien l'écrire, ce texte. De plus, c'est un rôle indispensable pour tout projet. Donc projet amateur ou non, son rôle est très important. Maintenant, il est vrai que des connaissances trop limitées en programmation et en 3D sont nuiantes pour la réussite du projet. C'est pourquoi il faut avoir pratiquer un minimum dans ces domaines. Ne serait-ce qu'avoir fait les 2 premiers chapitre du langage C permettrait de comprendre les mecanismes de base d'un programme. Ce sera certes loin d'être suffisant pour aider à la programmation. Mais amplement suffisant pour prendre certaines décisions à ce niveau.
Quand un zéro essaye d'apprendre à d'autres zéro le C++ ... Mon jeu de management de golf en ligne Petit jeu d'échec remixé Modèle complet de GameDesignDocument MEUPORG : La musique des geeks ![]() |
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anerax
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# Posté le 08/01/2011 à 11:14:11 | ||
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Salut =)
Citation : Op'S Pour ma part, je trouve que dans tout les projets, sur le sdz je parle, on néglige beaucoup le coté créatif. Je veut dire que dans le milieu du jeux vidéo profesionnel, ce n'est pas les développeur qui crée le jeux. Ce sont des gens embauché exprès, qui von travailler sur le gameplay, l'histoire, les quetes, l'équilibrage du jeux (Extrêmement d'important dans un mmorpg d'ailleurs). Les programmeurs sont juste chargés d'appliquer les idées des créateurs (D'où le terme développeur). Car un jeu, même super bien programmé, mais avec un gameplay pas assez développé, ça fait un bide. Le créateur est un rôle aussi important qu'un développeur Mais c'est vrai que dans un projet amateur, il faut être quand même vachement polyvalent. Tu te places comme le chef d'orchestre et c'est ton droit et de plus c'est lourd de responsabilité, tu vas être chargé de prendre les lourdes décisions qui vont faire si ton jeu va marcher ou non. Mais comme c'est un projet amateur, TON projet, tu dois être chef d'orchestre ET musicien à la fois (Tu peux garder la comparaison musicale ^^). Si tu ne te sens pas l'âme d'un programmeur, apprend donc à faire du graphisme ou inversement. Montre des Artworks, des débuts de modèles 3D, même de la musique du jeu comme je vois que tu pratiques un instrument de musique, ect... Le nombre de postulant pour ton projet ne pourra qu'augmenter. J'aimerais bien t'aider, mais malheureusement, mes compétences ne sont pas assez développées dans les domaines que tu demandes ^^. Bonne chance pour la suite! Le coté créatif je ne le néglige pas, et un développeur ou un modeleur peut très bien donner son avis et ses idées, rien ne l'empêche =) Le développeur a un role aussi important que le créateur, je suis d'accord, je dirais même plus important, parce que sans développeur le créateur ne peut rien faire x) Citation : Isukthar Citation : Op'S Pour ma part, je trouve que dans tout les projets, sur le sdz je parle, on néglige beaucoup le coté créatif. Je veut dire que dans le milieu du jeux vidéo profesionnel, ce n'est pas les développeur qui crée le jeux. Ce sont des gens embauché exprès, qui von travailler sur le gameplay, l'histoire, les quetes, l'équilibrage du jeux (Extrêmement d'important dans un mmorpg d'ailleurs). Les programmeurs sont juste chargés d'appliquer les idées des créateurs (D'où le terme développeur). Car un jeu, même super bien programmé, mais avec un gameplay pas assez développé, ça fait un bide. Le créateur est un rôle aussi important qu'un développeur Ce qui est vrai dans le milieu professionnel ne l'est pas forcément pour des projets amateur. En l’occurrence, la plupart des gens qui s'improvisent game designer ou chef de projet ici ne sont pas plus qualifiés que les autres pour tenir ce rôle. Citation : Masado Citation : anerax On ne va pas utiliser SDL ou SFML hein^^ En ce qui concerne la SDL, je te comprends. En revanche, pour la SFML, je comprends pas ... Elle est super rapide, si tu veux openGL pour le renderer, rien ne t'empêche d'utiliser SFML pour le réseau et/ou le son. La SFML gère très bien le multithread en plus. Après, ce sont des choix qui se justifient, mais la, je vois pas vraiment en quoi ça pourrait être un mauvais choix. La SDL est super lente et je déteste ça x) Pour la SFML j'avais pensé la mettre de coté mais j'ai entendu parler qu'elle pouvait être utilisée pour le fenêtrage et d'autres utilités. Donc je me suis sûrement trompé en disant ça =) Citation : Op'S C'est pour quoi je rajoute ça :Citation : Op'S Mais c'est vrai que dans un projet amateur, il faut être quand même vachement polyvalent. Tu te places comme le chef d'orchestre et c'est ton droit et de plus c'est lourd de responsabilité, tu vas être chargé de prendre les lourdes décisions qui vont faire si ton jeu va marcher ou non. Mais comme c'est un projet amateur, TON projet, tu dois être chef d'orchestre ET musicien à la fois (Tu peux garder la comparaison musicale ^^). Je ne sait pas si j'ai etait assez clair mais j'ai voulu dire que en plus de faire ceci il devrait quand même se charger d'un autre tache (Programmation, graphisme) Mais c'était surtout pour réagir a la remarque de Need2Learn. Crée un univers cohérent et equilibrée c'est n'est pas rien faire et donner des ordre, c'est du travail aux même titre que la programmation. Et j'ai pas dit qu'il fallait être plus qualifiée que d'autres, mais ils faut bien quelqu'un pour jouer ce rôle ![]() C'est clair que créer un monde équilibré est compliqué, et les gens qui n'ont pas vraiment tenté de créer (même un rpg) ne s'en rendent pas forcément compter. En plus il faut que le gameplay soit attirant, c'est aussi mon boulo x) Citation : Masado Je suis d'accord avec toi Op's. D'ailleurs, la quantitée de travail fournie par l'OP montre qu'il est bien motivé. S'occuper de tout ça est long et demande beaucoup de temps, ça se résume à du texte au final mais il faut bien l'écrire, ce texte. De plus, c'est un rôle indispensable pour tout projet. Donc projet amateur ou non, son rôle est très important. Maintenant, il est vrai que des connaissances trop limitées en programmation et en 3D sont nuiantes pour la réussite du projet. C'est pourquoi il faut avoir pratiquer un minimum dans ces domaines. Ne serait-ce qu'avoir fait les 2 premiers chapitre du langage C permettrait de comprendre les mecanismes de base d'un programme. Ce sera certes loin d'être suffisant pour aider à la programmation. Mais amplement suffisant pour prendre certaines décisions à ce niveau. Pour ce qui est de la prog, comme j'ai dis je connais les bases du C, du C++, du C#, du Java. Donc les 2 chapitres du C, ca fait longtemps que je les aient passés^^ Idem pour le C++ ![]() Quand je dis que je connais la base c'est que je me démerde plus ou moins mais sans connaitre des choses approfondies =) Pour la 3D, c'est pas un moteur 3D hein, le développeur n'aura à gérer que les sprites en 3D dans un monde et un moteur conçu pour la 2D =p Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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Masado
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# Posté le 08/01/2011 à 14:57:39 | ||
I'm a noob =)![]()
Ville : Lacanau |
Dans ce cas la, tu devrais être capable de choisir toi même tes différents moteurs en pesant le pour et le contre, un fois que c'est fait, que les conditions sont posées, alors tu pourras vraiment recruter un développeur. Evidemment, si un dev débarque en te justifiant que tel moteur est plus approprié et qu'aucun (ou presque) travail n'a été réalisé avec un des moteurs choisi, rien ne t'empêche de changer.
Quand un zéro essaye d'apprendre à d'autres zéro le C++ ... Mon jeu de management de golf en ligne Petit jeu d'échec remixé Modèle complet de GameDesignDocument MEUPORG : La musique des geeks ![]() |
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pejoessel
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# Posté le 08/01/2011 à 22:08:45 | ||
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C'est pas l'envie qui manque pour t'aider, mais j'ai arreter le c++ voila 2 ans pour me mettre au python et je crois pas que j'aurai le courage d'y revenir...
sinon très bon projet, bonne chance. (et si tu descide d'utiliser python en plus du c++ (trouve toi des raisons =D ) MP moi je serai ravi de t'aider) pablo93 Le futur est là pour réparée les erreurs du passée...et le présent pour les faire |
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anerax
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# Posté le 17/01/2011 à 20:47:45 | ||
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Petit up pour vous tenir au courant.
Donc on a une graphiste (pour les artworks et les modèles) et un modeleur 3D. La présentation sera bientôt refaite avec plus de concret (logo etc). Actuellement il ne manque plus qu'un développeur C++ savant utiliser SFML et OpenGL et ayant des notions en réseau et sécurité. Voilà, une fois un développeur dans la team, on va pouvoir envoyer =) Voici en exclu mondiale le premier monstre ![]() Un onigiri : Secret (cliquez pour afficher) ![]() Un monstre qu'on trouvera au début du jeu, en tant que didacticiel. Dans la cour du chateau d'Aerandir, là où il forme ses soldats, des mages utilise la magie sur des onigiri afin de les rendre vivant pour entrainer la garde au combat. Les onigiris sont dociles à la base (image 1) mais lorsqu'ils se font attaquer dans leur sale face de riz (image 2) ils se mettent en pétard (image 3) et alors ils envoient une salve de riz dans ta face de soldat (image 4). Si quelqu'un veut s'amuser à le texturer je ne suis pas contre non plus =) Vozavis ?
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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quenti77
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# Posté le 19/01/2011 à 08:50:07 | ||
|Pr77|![]()
Ville : Roissy en brie |
Salut à tous,
Je suis le développeur C++ de la team et je pense que au niveau de la SFML moi sa me dérange pas de coder avec sa. Je la trouve pas mal mais je m'en suis jamais servis. Je suis encore sur Qt (en même temps c'est normal car vu la taille du framework). J'aurai voulu savoir si Qt était pratique pour gérer l'openGL ? car il gère bien les réseaux mais j'ai jamais testé pour l'openGL. Ensuite le principe du réseau reste identique que ce soit Qt ou SFML et vu que je suis en bac pro réseau cela ne me dérange pas. EDIT: J'ai créé le projet serveur et client avec Qt. Il n'y a plus qu'a faire le système d'envoie et de réception. Vu que le serveur doit-être opérationnel j'ai pris l'initiative de créer un dossier qui contient les fichiers :
Edit2: Vu que l'on utilise pas Qt j'ai laissé dans un coin le serveur pour commencer l'apprentissage de la SFML.
Édité
le 24/01/2011 à 15:27:54
par quenti77
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anerax
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# Posté le 27/01/2011 à 19:55:02 | ||
![]()
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Uppppppp...
Recherche développeur C++ compétent en réseau pour créer le serveur =) Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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anerax
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# Posté le 30/01/2011 à 19:14:50 | ||
![]()
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Bonjour à tous,
Je viens apporter les nouvelles du projet =) L'onigiri viens d'être modélisé, le texturing sera surement modifié car il n'entre pas dans le design manga et cell shading du projet ![]() Secret (cliquez pour afficher) ![]() Je développe actuellement un emulateur de combat pour le jeu, cela me permet de calculer plus facilement les dégats des armes, la vie des monstres etc afin d'équilibrer le jeu =) Voici un petit aperçu : Code : Autre
Comme vous pouvez le voir l'esquive et les coups critiques sont codés. Mais partez du principe que c'est juste un outil pour m'aider à l'équilibrage du jeu =) Pour information, nous recherchons actuellement un développeur C++ afin de coder le serveur (connaissances réseau, cryptage de packets, sécurité nécessaire) et dans la lancée, un développeur SFML et OpenGl pour le client ! A vos claviers =)
Édité
le 30/01/2011 à 23:18:07
par anerax
Aerandir Recrute ! Modeleur 3D - Spriter 2D iso |
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Fraggy
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# Posté le 30/01/2011 à 19:23:33 | ||
Zingwai is my god![]()
Ville : Roissy-en-brie |
Citation : anerax
le texturing sera surement modifié car il n'entre pas dans le design manga et cell shading du projet le cellshading, comme son nom l'indique est lié aux shaders, donc au moteur graphique. C'est une chose qui se fait dans la programmation, et non dans la modélisation. #LGDF: zingwai vaincra ! "Moi personnellement j'ai acheté une énorme paire de testicules, en plus d'avoir changé ma voix, ça a changé ma vie." - Un zéro RTS/FPS School Week#2 (MORPG)Code: |||||||| 20% 3D: |||||||| 10% Rédaction d'un tuto "La théorie du MMO": Avancement: |||||||||| 17% |
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